1:ファイル構成チェック

 AIを入れたいキャラのDEFファイルをメモ帖などエディッタにD&Dして開く
 以後、stやcnsやcmdやairなども、関連付けして無い場合、同様にして開く


 [Files]
Cmd = kfm.cmd ;入力コマンド定義ファイルの登録
Cns = kfm.cns ;基本ステータス情報ファイルの登録
St = kfm.cns ;動作プログラムファイルの登録(最大10個くらい増やせます(St,St0,St1,St2......))
StCommon = common1.cns ;コモン動作プログラムファイルの登録
Sprite = kfm.sff ;複数のPCX画像を1パック化したスプライトファイルの登録
Anim = kfm.air ;アニメーションファイルの登録
Sound = kfm.snd ;複数のWAV音声を1パック化したサウンドファイルの登録

重要なのは、cmd,cns,st,stcommonの三つ
(stは、st1,st2,st3...と複数ある場合がある。その場合、それら全部をチェックする必要がある)
その三つのファイルネームをチェック。必要ならメモ
(ただし、StCommonがcommon1.cnsで、キャラファイルに存在しない場合は除外していい
 存在しない=mugen本体の共通ファイルを使用。よって、中を確認する必要がないため

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最終更新:2008年09月07日 23:47