飛び道具

概要

相手に向かって気の弾等を発射して攻撃する技の総称。
2D格ゲーの基本的な技の一つであり、大抵の主人公は何かしらの飛び道具を持っている事が多い。
性能にもよるが牽制、連係、連続技に使うのが基本である。
初期には撃たれた側はガードするか跳んで回避、あるいは自分も飛び道具があれば相殺というのが対抗手段だったが、
後に飛び道具を破壊出来る打撃技反射技吸収技が登場した。
さらには仕様として全キャラに無効化の手段が標準装備されているような作品もある。
ヨガフレイムのような、移動しないが飛び道具判定を持った技もある。

もちろん常人は気弾等を飛ばす事は出来ない 為、その類の能力を持たない者の場合
ナイフスパナ、果ては文房具を飛び道具にしていたりする。
なお忍者は気の類を扱えるか否か問わずなどの飛び道具を使う場合が多い。
豪血寺一族では傷つき倒れた者や黒子を投げ飛ばす恐ろしい技があった。
またKOFシリーズでは'96で多くの飛び道具が飛ばなくなったりもした。
大抵はコマンド技だが、作品やキャラによってはボタン一つで発動できるものもあり
そういったものは一部のキャラが性能の低いものを打てるか、
作品全体として飛び道具が主軸の一つになっているものが多い。



MUGENでは飛び道具を再現するためのステートコントローラーとしてProjectileがあり、
これはそのままずばり"発射物"という意味の名前である。

Projectileは、DOS版MUGENの時には本体のPalFXが全く反映されない
(ExplodやHelperで言うとownpal = 1の状態に常になる)仕様だったのだが、
Win版ではなぜか常に本体のPalFXが必ず反映される様に仕様が変わった。
MUGEN1.0も同様で常に本体のPalFXが必ず反映される。

そのためか現在はHelperとProjectileを併用して再現している事が多い。
しかし最新バージョンであるMUGEN1.1ではついに長きに亘ったその不具合がとうとう解消されたため、
特に複雑な軌道を持たせるといった目的が無い限り安心して使えるようになった。

またHelper併用式なら、Projectileのオプションだけでは無理な、複雑な軌道を持たせる事なども可能である。

なお併用ではなくHelperに直接Hitdefを持たせて発射することも出来るが、
この場合相手側のprojpriorityや、hitflag = pの設定などは無意味にしてしまうので注意がいる。
また、Projectileと違いReversalDefの対象となるため分身バグの危険性が高まる。
相手側の設定次第ではReversalDefは回避できないものであるため、どうしても予防ではなく事後策になるが、
それでも影響を小さくは出来るのでこの方法をとる場合は対策を怠らないこと。詳しくは当該記事を参照。
これはあえてReversalDefの対象にしたい場合など、Projectileでは再現出来ないような
特殊な飛び道具を作る場合に使われる方法なので、そうでない時には極力避けた方が良い。


代表的な飛び道具

+ 必殺技

+ 超必殺技


関連項目