ポケモンっぽいルールでランセレバトル


「こうかは ばつぐんだ!」

解説

「タイプ相性」「疲労値」「経験値」 のシステムを使用し、17タイプ各2名、
計34名によって行われるランダムセレクト大会。
3ランウンド2本先取で勝利、3敗した時点で退場となる。
相性ゲー?まさにその通りです

各システムについて

「タイプ相性」
本大会最大の特徴である、ポケモンでおなじみのシステム。
相性によって Attack へ補正がかかるようになっている。
・ばつぐん(2倍)
・いまひとつ(0.5倍)
・こうかなし(0.25倍) 【無効にすると一部相性で終わらなくなるため】
・通常通り

「疲労値」
トム氏の動画で有名な待ち人形式におけるシステム。
戦闘においてLifeが10%減る毎に1ポイント溜り、次回戦闘時にポイント分の%をLifeから引かれる。
非戦闘時に5ポイント減少、蓄積上限は70ポイント。

「経験値」
戦闘に勝利した際、倒した相手のLV分の経験値を得ることができ、獲得値が次のLV分に達した時レベルアップする。
【例:LV3(経験値1=1/3と表記)のキャラがLV5のキャラに勝利した場合、LV4(3/4)になる】
1LV上がる毎にLife・Attack・Defenceが10%上昇。
(このため全てのキャラのステータスを調整)
なお、相性によるAttack倍率は上昇後のステータスにかかる(LV5のでばつぐんの場合150×2=300%)


また不定期に人工AI(うp主&(タッグの際は)友人)とのカードが組まれ、勝てば経験値を獲得できる。
負けてもカウントには入らないが、疲労だけは蓄積。

成長要素があるため空気が有利とは限らず、極端な相性でも成長差で押し切れる可能性があるので
完全に運ゲーというわけではない。と、思う。
・・・多分。



出場キャラクター

+ きみにきめた!

コメント

  • 今更ながらページ作成させていただきました。もう終盤なのに・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-12-14 19:56:23)
  • いまOP見てきたがなかなか面白そうなルールだな。ちょっと頭の悪いコメがあったが最近見ている側のマナーが悪い気がするよ・・・もっと仲良く動画をみてほしいものだ(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-12-14 20:33:23)
  • タイトルがタイトルだから見てる人間の年齢層が低いんでしょ。スルーしとけ -- 名無しさん (2009-12-14 21:18:47)
  • ↑同意
    反応しても百害あって一利なしだからな -- 名無しさん (2009-12-14 22:20:19)
  • 中々面白いな。 -- 名無しさん (2009-12-16 11:27:07)
  • 次で最後か………誰が勝つやら…… -- 名無しさん (2009-12-17 19:01:40)
  • 完結、お疲れ様でした -- 名無しさん (2009-12-23 21:21:56)
  • 第二回大会が開催されたぞー! -- 名無しさん (2010-03-28 21:41:00)
  • おっ、今度はタイプ二つ・特性・持ち物もありか! -- 名無しさん (2010-03-29 00:13:46)
  • ポケモン -- 名無しさん (2011-12-02 10:03:51)
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