北斗有情破顔拳

「せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい」

概要

トキ一撃必殺奥義。「ほくとうじょうはがんけん」と読む。

原作での北斗有情破顔拳

両手から闘気を発射し、相手の体に触れずして秘孔「牽正」を突く。
この技を受けた人間は死の際に天国を感じ、一切の苦痛を感じることなく死ぬという。

トキが初登場時に披露した奥義で、トキの処刑を命じられた二人の獄吏を同時に葬った技。
己の手足があらぬ方向に折れ曲がるのを目の当たりにしながらも、満面の笑みを浮かべて「ちにゃ!」と爆死した姿が印象的。
「これなら、たわばしたり切り裂かれたりするほうがまだマシ」という感想を抱いた読者及び視聴者も少なくなかったはず。
(なお余談になるが漫画原作においてトキ本人は「有情破顔拳」という名前を口にしていない。
 使用時の本人の台詞は「北斗有情拳!! せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい……」であり、
 その直後にケンシロウによって有情破顔拳の名前が出されている。
 アニメ版では「北斗有情破顔拳!! せめて痛みを知らずに死ぬがよい……」となっており「 安らかに 」が省略されている。
 なおゲーム版では一字一句完全に欠かすことなく言っている)

アニメ版では後にもう一度、サウザー配下のバイク隊に使っているが、こちらは光線ではなく下記ゲーム版の衝撃波のようなものが
身体を通り過ぎると一瞬にしてアヘ顔になるという演出になっている。

「破顔一笑」及び「破顔する」といった『大笑いする』という意味合いの言葉があり、
死を迎える相手に尚笑みを与えるこの技の内容に沿ったネーミングといえる。
なに、普通は死なないから有情で、破顔するのは自分だって? 知らんがな。
ちなみにアニメにおいては「北斗破顔拳」という奥義があるが、こちらは相手の顔に強烈な裏拳を叩き込むという
物理的な意味で相手を破顔させる奥義であり、有情破顔拳とは何の関係もない。っていうか秘孔とか関係ないよねそれ
また、ケンシロウは「交首破顔拳」なる技をKINGの部下・ダイヤに放っている(アニメではこれも含め三回使用)が、
これもまた顔面への膝蹴りと首への貫手によって秘孔を突き、相手を首から捻じ曲げて最後に顔を割り殺害という物理的に破顔する技で、有情拳ではない。

なお、原作では捕らわれて座禅を組んだ状態で拳王親衛隊に襲われたため座禅を組んで両手をかざし闘気にて
牽正を突くという技でありACでも自由な体制からわざわざ座禅を組むが
サミーのCR北斗の拳においてバトル勝利時の決め技として放つ時は手刀アッパーで闘気を飛ばし秘孔を突いている(どう見ても闘気をぶつけて攻撃しているように見えるが。)。本来はこうやって使う技なのだろう。


AC版での北斗有情破顔拳

格ゲー版では見栄えを重視してか、
  • その場であぐらをかき、両手から闘気を放って相手をロックした後、
    ポーズをとりながら技名を叫ぶ。 「北斗有情破顔拳!!」
  • 直後、衝撃波を放ちフィニッシュ。「はああああぁっ!!」
という流れとなっている。ちなみに衝撃の部分はゲームオリジナル。
なお(他の一撃にも言えることだが)これを受けてもその場に倒れるだけで、身体がねじれたり破裂したり、アヘ顔になったりはしないのでご安心を。
通称は「あぐら」「スマイルビーム」「友情破壊拳」など多数。特にぶっぱなしで使用したものを「牽制破顔拳」「クソルビーム」と呼ぶ。
また、海外ではその見栄えから「Jesus Beam(イエスビーム)」と呼ばれている。

+ 余談:『北斗無双』での「北斗有情破顔拳」と関連技

性能

発生は25F(暗転前20F、暗転後5F)と至って常識的な数値だが、
発生後一瞬で画面端に到達するスピードと攻撃範囲の広さ(十字陵に乗ったサウザーにすら届く)に加え、
  • 飛び込みやガードキャンセル当て身投げ「北斗破流掌」で反撃して確定
  • 小技から空中コンボにつないで星を奪ってダウン追い撃ちで確定
  • 最強の通常技と称される2D(通称「カンチョー」)から確定
  • 挙句の果てには苦し紛れの「秘孔・刹活孔」カウンターヒットから確定
と、数ある一撃必殺奥義の中でも驚異的な汎用性の高さを誇る。結果、数え切れぬほどのプレイヤーがこの技の前に散っていった。
一説によれば『北斗の拳』の死因の半分以上を占めるとも言われている、近未来の病人の毒蛇ビームといいこいつといい病人の放つビームは鬼畜性能。
当て方いろいろ

また、しゃがむために喰らい判定が小さくなり、一部の攻撃をすかすことが出来る。
が、大抵のトキ使いはこの技をコンボに組み込むためにこのことはあまり知られていない模様。
まあ知ってても役に立たないけどね!!!
2:06くらいにあぐらで対空の図 http://www.nicovideo.jp/watch/sm8673163


MUGENでの北斗有情破顔拳

MUGENにおいてもその強さは変わらず、今もなお犠牲者は増える一方。
特にタッグ戦では光線と衝撃波の両方が複数の相手に当たる上に、衝撃波は光線よりさらに攻撃判定が広いため、
光線をガードor回避したにも関わらず巻き添えをくって倒れる者が後を絶たず、回避例は非常に少ない。
多くの場合2人同時に刺さるが、二人まとめて倒すのは原作再現だから仕方ない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4476692
さらに、原作とは違いビームが当たろうが外れようが動作終了まで完全無敵がついている模様。
またプレイヤー操作でクソルビームすると、相手が遠い場合ガードしないことが多く、近ければ前述の無敵中に手を突っ込んでちにゃ、
またはガード後に反撃を試みて後ろに撃ったビームに手が当たってちにゃ!となることが多く、AI殺しとして機能する。
ただし、最新のモヒカン氏AIではこの無敵は削除された模様。牽制や割り込みにはほぼ使えなくなった。
それでも動作を中断させられた場合は、原作とは違って星もゲージもそのままなためまだまだ無情と言えるだろう。

Ts氏のトキのものは原作とほとんど変わらないが、タッグ戦の場合は「光線に当たった相手にだけ衝撃波も当たる」ようになっている。
おかげで(本当の意味で)多少有情な性能になっているが、先述したとおり衝撃波の部分はゲームオリジナルなため、
「光線に当たった相手だけを倒すことになり、より原作を再現している」と解釈することもできる。

way-oh氏のトキはエヌアイン風仕様ということもあって最終特攻(3ゲージ)となっており、即死ではない
そればかりか、生当てでも3割よりやや多いぐらいの威力(これ自体は他の最終特攻と比べても並の威力)で、
しかもヒット数が少ないため全体的にきつめの補正の影響をすぐ受けてしまい、コンボに組み込むとまるで減らなくなる。
そのため純粋に威力だけで見れば、むしろ3ゲージ技としてはとんでもなく弱い部類かもしれない。
威力が低い破顔拳というのはとても斬新に映るかもしれないが、発生は北斗版より早い(暗転前0F、暗転後7F)のでやっぱり無情だった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20219660

なだげつ氏のトキでは当身技というのが大きな違い。
原作では2人の獄吏が剣を振りかざしたところに放ったのでそれに由来しているのだろうか。
コマンドが成立すると座り込み、この間に打撃を受けると攻撃判定を放つ。
ちなみに手を右、左と挙げた後、両手から同時にビームを出すという、原作と同じ見てくれになっている。
(AC版では挙げた方の手がすぐにビームを撃っている)
座り込むまでの時間はそれなりにあるが、この間時間停止状態になっているので実質0Fという脅威の発生の早さである。
「一撃必殺奥義」に分類されているものの、使用条件が「自分 と相手 の体力が一定以下」となっているため、
ACのように大きく不利な状況を一気にひっくり返すということはできない。これが最大の欠点か。
また、打撃はすべて取ることができるものの、飛び道具や投げに対しては無力で普通にくらってしまう。

トキ以外では、博麗霊夢のアレンジキャラが持っている場合が多い。特に世紀末霊夢の物はAC版以上にアニメ版を忠実に再現している。

上記の『北斗無双』の技である「北斗有情鴻翔波」をMUGENで一番初めに習得したトキ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10565397
…トキ?

本格版AA

     北斗有情破顔拳
   \  テーレッテー    /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \

簡易版AA
 >∩(・ω・)∩<

どちらも破顔拳が決まったらよく出没する。
またネタ要素が極めて強いためかサムネホイホイ効果もあるかもしれない
+ サムネイル集

そんな破顔拳であるが、特殊な相手には効かないこともあるようだ(9:23~)。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7667270

MUGENの性質上、「痛い!」とか「ぎゃあぁぁ!」とか叫ぶ奴もいるが気にしないでおこう


関連項目:命は投げ捨てるもの テーレッテー


+ 孤独な天才 ネタ注意

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