勝利デモ

試合終了後、勝利した側が台詞をいう画面。
リザルト画面、またはメッセージ画面ともいわれる。
多くの格闘ゲームにおける試合終了後の締めくくる場面ともいえる。

ストリートファイターII』時期のいわゆる格ゲーブーム初期の頃には、
負けた側のボコボコにやられたグラフィックもあったが、近年ではほとんど採用されておらず、
もっぱら勝利した側の表示のみがほとんどである。
単に「負けた側のボコボコにされたグラを一々用意するのが『( ゚Д゚)マンドクセー』」というのが開発者側の本音であるのは永遠のナイショ。ドット打ちは大変なのである。
敗者のボコグラが採用されていた作品は主に95年以前の格闘ゲームに多く、それ以後は影を潜めており、
おそらくは最後と思われるのは『ストリートファイターIII』(1st・2nd, 97年)であろう。
なお、「グラフィックが3Dでシステムが2D」も含めた場合は『GUILTY GEAR Xrd』(2014年)が最後となる。

(『THE KING OF FIGHTERS2000』ではコンティニュー時にボコグラが用意されている)
95年以前のSNK作品は敗者側にも凝っており、『サムライスピリッツ』では 簀巻きにされて 黒子に運ばれたり、
THE KING OF FIGHTERS'94』『'95』ではKO後に画面がホワイトアウトし、
敗者がゆっくりと降ってきたりした(しかも『'94』では演出をスキップできず、必ず見せつけられた)。

勝利デモではゲーム中あまり多くを語らないキャラクターたちの内面が多分に出る他、
ゲームによっては特定の掛け合いがあったりするので、キャラの性格や人間関係を把握する手がかりとなる。

試合内容によって、台詞が変わるキャラもいる。
例えば体力がほぼ満タンに近い状態かつ一本も取られずに勝利した楽勝試合であったり、
体力がほとんどなくファイナルラウンドまでもつれ込んだ辛勝試合であった場合など。
この場合、前者は相手を見下したような台詞が多く、後者は相手を誉めるような内容である場合が多い。
ただ、試合内容に関わらず罵倒ばかりのキャラもいれば常に謙虚なキャラもおり、その辺は多種多様である。
また、『龍虎の拳外伝』や『北斗の拳』など、好きな台詞を選択できる作品もある。
特に北斗は 他人の台詞も選べる ため、トキストロングな柔の拳で相手を叩きのめした後、「暴力はいいぞ!」とのたまうことも可能。
その他、『ストリートファイターZERO』では台詞選択を利用してCPU戦で同じ台詞を5回連続で言うとダンが乱入してくる隠し要素もあった。

最近の作品では音声入りの勝利画面もちょくちょく存在する。
その一方『KOF'97』『MARVEL VS. CAPCOM 2』など勝利時のメッセージが全くない作品もある。

ちなみに東方projectでは、負けた側が泣き顔&服が破れる通称
「ボロ絵」(ただし相手が大物や力量差がある場合などボロ絵にならない事もある。また大物はボロ絵があっても服はあまり破れなかったりする)
が、文花帖以外標準スタイルになっており、弾幕アクションでも当然全キャラにボロ絵がある。
中には相手が種族的に相性が悪い相手だと勝った側もボロ絵だったり、目が飛び出してるなんて人もとい神もいたり。
一応勝ったのに相手はボロ絵ではなく主人公側だけボロ絵なんて事もあったり。


MUGENではDOS版やWINMUGEN以前のものには存在しないが、新MUGENには標準に搭載されており
英語と日本語の二種類を選べたり、特定のキャラクターに専用の台詞を言わせることも可能。
とはいえ、WINMUGENでもHelperやPlaySndを駆使すればキャラクター側の設定により再現することが可能で、実装しているキャラも多い。

+搭載しているキャラの一例
が、所詮キャラの一部であるため、シングルならともかくタッグともなると話が異なる。
よくあるのが タッグで自分は大して活躍もしていないのにチームとして勝ったために勝利デモが始まる ケースで、
この場合視聴者からは「自己主張しすぎwww」「お前の活躍じゃねーよwww」などと突っ込まれる羽目になる。
特にそのキャラ自身がすでにKOされていたりして、かつ相手を見下す台詞を吐いていようものならさらに突っ込みどころ満載となる。



また、相方も勝利デモを有していると当然 相方と自分とで勝利デモが二重に表示される。



さらに、表示の優先順位次第では勝利デモ以外の演出と被ることも。
特殊ゲージを表示させているキャラクターなどの場合、
先述の表示優先順位次第ではメッセージ文とゲージ表示が被ってしまうこともある。
この場合キャラ側に専用ゲージ表示を"RoundState>=4"というトリガーを用いて非表示化させることが最も望ましいと思われるが、
現状キャラ製作者側はそんな事にいちいち気を使って処理することが全く皆無あるためこればかりはどうしようもない。
かといって『"RoundState>=4"以降は特殊ゲージを消せ』とかいう文言を製作者に文句をぶつける事は当然ながら御法度である。


このような場合(勝利デモの種類にもよるが)「見せられないよ!」「互いに自己主張しようと必死」などとコメされることも。

そしてこのストーリー動画ではこの二人を使ってこんな勝利デモが…。(1:33で表示)

+対処方法
勝利ステート分岐に使われるStatedef180か181を調べ、
trigger1=matchover
という「試合が終わった時」という条件付けをしている部分を探して
triggerall=matchover ;試合が終わった時。この行を消すと、毎ラウンド勝利ポーズのたびに台詞が出る
trigger1=teammode=single ;シングル戦
trigger2=teammode=turns ;チーム戦
trigger3=teammode=simul ;タッグ戦
trigger3=NumPartner
trigger3=ID<partner,ID||partner,alive=0 ;自分がリーダーなら台詞が出る/パートナーが倒れてたら台詞が出る
このように条件を付ければ、勝利デモを流す権利はリーダーに与えられ、パートナーに自重させる事ができる。