陣取り合戦


gdgd必至な陣取り合戦はじめるよー

解説

ルールは単純
ランセレさんに従って領土を拡大し最後まで残った勢力の勝利
なお、この大会は2009年12月11日に開始し、2012年03月11日に投稿されたpart58によって全工程を終了し完結した。
後半partのキム、DIO、かりん、ラオウ、ナコルルあたりの爽快感は格別なので是非視聴されたし。

ルール

赤青黄黒の4チームが5×6の領土を奪い合う。
四隅が各チームの本拠地となっており、そこから順に侵攻先をランセレによって決定する。
空白地を得るとランセレで一人部下を得る。(ランセレには追加登録アリ)
他勢力の領土が選ばれると戦闘が発生する。
戦闘に勝利すると領土と共にその領土の出身部下を得る。

なお、うp主の手探りで進められている大会のため、突然のルール変更が行われる場合がある。
+7ターン目以降追加ルール
50%の確率(偶数)で手に入れた地域の出身部下が逃げる。
その場合はランセレさんに新たな部下を紹介してもらう。
逃げた部下もランセレさんには補足されている。

防衛側が勝利すれば変化なし。侵攻側にもデメリットなし。

本拠地が制圧されると敗北。
勢力は解散となり大将は一兵卒に降格し残っていた領土も空白地となる。
残り勢力が2つになり空白地が得られなくなった時点で最終決戦が行なわれる。

戦闘ルール

チーム全員での勝ち抜き戦。
ゲージMAXスタート(9ターン目以降ゲジマユ化)
戦闘順は攻められた地域の出身部下が先鋒。そのあとは勢力入りが遅い順。

連戦による影響

勝者はライフ1メモリごとに次戦10%ライフが減少。
最後の1メモリになった時はライフ99%減。
2人勝ち抜くとATKが20%減少。
3人勝ち抜くとDEFが20%減少。
4人勝ち抜くとATKが更に20%減少。以下繰り返し。
ただし大将は除く。

成長ルール

  • 勝者
 ライフ (99-タイムの上二桁)×5
 ATK 二桁目×2

  • 敗者
 DEF下一桁×2

タイムの出目は0-9で算出するが、タイムの下二桁が00の時は10として計算。

上納システム

勝者側の大将には部下から成長分の20%上納値がある。
(部下の成長分は差し引かれる)
部下に滅ぼした勢力の大将が居た場合は40%上納。


出場キャラクター

黄チーム
大将:DIO(最終ラウンド)悪咲3号氏 AI misobon_ism氏
初期ライフ1200 ATK120 DEF136

黒チーム
大将:ラオウ 漆黒氏 AI ハートキー氏 10/12
初期ライフ1200 ATK120 DEF132

青チーム
大将:キム・カッファン アフロン氏 AI 鳶影氏
初期ライフ1200 ATK120 DEF120

赤チーム
大将:D4霊夢 maitake氏 行動頻度5 ブロ率8
初期ライフ1200 ATK120 DEF96
+10ターン目以降
?のプレゼントにより投げがATK依存になった。

+ランセレで選ばれる部下
特に注記の無い限り初期ステータスlife1000 atk100 def100
今後追加される可能性があります


関連大会


コメント

+ネタバレ注意
  • 今更な気がするが、とりあえず作った -- 名無しさん (2009-12-27 22:00:48)
  • 部下は変動あるし、ランセレで選ばれる部下ってことでひとまとめにした方がいいかも -- 名無しさん (2009-12-27 22:24:27)
  • そうなんだよねー。ランセレから読み取るのが面倒だから、とりあえず追加順にチームに振り分けといた。直すのは任せた。 -- 名無しさん (2009-12-27 22:27:21)
  • ここのDIOはマジでラスボスステータスになっているから困る。成長がドラゴンボール並みのインフレだぜヒャッハー -- 名無しさん (2010-01-04 02:26:26)
  • まさか問題児チャカの天敵が先生だったとはw そしてDIOw -- 名無しさん (2010-01-10 17:32:33)
  • ゆっくりはかわいいな -- 名無しさん (2010-01-15 08:59:16)
  • 今のところキムがそこまで成長してないんだよなぁ、陣地の割に黒に狙われないから戦闘少ない -- 名無しさん (2010-01-15 12:02:48)
  • 検証動画見たけどゆっくりってあんなに対応力があるキャラだったんだ -- 名無しさん (2010-01-15 19:51:20)
  • ゆっくりに限らずガード固め、ブロ系の動き多めのキャラは大抵どんなキャラにも対応できるんだぜ。そこに超反応が入ってインフレAIの出来上がり -- 名無しさん (2010-01-16 01:14:40)
  • おまけww挑発トナメでやれww しかしステータス上がったラオウは恐ろしいな -- 名無しさん (2010-01-16 18:25:50)
  • ゆっくりがいつかのDIOみたいな強さになってきたなぁ。やっぱりこのルールだと追い詰められないとだめだな -- 名無しさん (2010-01-26 11:42:52)
  • 今回面白すぎた -- 名無しさん (2010-01-29 20:46:34)
  • とうとう歴史が動いた -- 名無しさん (2010-03-15 01:26:52)
  • 本格的に三国志になってきたな。っていうか三国志なら「軍師」とか欲しいな。戦闘後の消耗抑えたりするような。 -- 名無しさん (2010-06-16 09:44:08)
  • どんなに減らしても結局全部テーレッテー・・・成長が全く意味ない。いいかげん即死禁止にしてほしい -- 名無しさん (2010-06-17 06:48:22)
  • 即死技は成長システムの否定でしかねーとは俺も思うけど、今更の変更はどうかと思う。変更するなら最初からにしておくべきだった。固定大ダメージとか。 -- 名無しさん (2010-06-17 10:22:35)
  • まあ、「最大限に成長した別陣営を取り込んだのに、ラオウにたどり着く頃には既にDIO」ってのが問題なんだけどね。 -- 名無しさん (2010-06-17 13:55:36)
  • DIO様かっこよすぎ もっと活躍が見たいけど結構終わりも見えてきたね -- 名無しさん (2011-04-17 17:58:11)
  • 黒が負ける未来が見えないな・・・ 黄色が黒に勝てたのは凄かったが -- 名無しさん (2012-01-02 23:56:10)
  • 完走お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2012-03-12 01:21:14)
  • TAGの投稿数が目に行きがちだがこちらは62PARTと大会にしては普通程に終わったな、何はともあれお疲れ様でした -- 名無しさん (2012-03-12 02:49:55)
  • 黄色か青の奇跡を信じてたが・・惜しかった・・ -- 名無しさん (2012-03-12 03:22:20)
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