ストーリーモード自重方法

ここでは、有名なとま氏の霧雨魔理沙パチュリー・ノーレッジ、そしてgu氏の比那名居天子
ストーリーモード自重方法を記述する。

特に大会等で魔理沙・パチェ等を出場させる場合は是非。

記述ミス対策の為、
予めファイルのバックアップをしておくと良い。

霧雨魔理沙

Marisaフォルダを開き、Marisa_-2_-3.stをメモ帳かなんかで開く。

「CP専用スペルカード移動」という文字と
「カード宣言」という文字の間にある
LifeSet・NotHitBy・AssertSpecial
DefenceMulSet・AttackMulSet・LifeAddという記述を、
type = null;LifeSetといった感じで
前に挙げた6つの記述に「null;」を追加する。

次にそのまま下にスクロールさせていき、
「AI」という文字があるところまでスクロールする。
Trigger1 = Command = "AI_00"とかがずらっと書いてある所は無視する。
その下に[state -3]が2つあると思われるが、
その2つのChangeStateに先ほどと同じように「null;」を追加する。

あとはMUGENで確認。
2ラウンド目以降使用しなくなれば成功。

魔理沙の挙動が異常な場合(体力一定値から減らない・止まった等)は
バックアップを使い最初からやり直すこと。

パチュリー・ノーレッジ

フォルダ名がPatchouliなのと、
ファイル名がPatchouli_-2_-3.stであることを除けば
することは魔理沙と全く一緒。

風見氏のAIパッチを当てている場合、「Patchouli_AI.txt」もいじる必要がある。
「ストーリーモード」(←全角ではなく半角)で文字列検索すれば、何処をどういじるかはわかる筈。

比那名居天子

Tenshiフォルダを開き、Tenshi_-2-3.cnsをテキストエディタ等で開くところまでは上の2体と同じ。

スクロールするとすぐ下に[state -2]の項目がいくつかあるが、セミコロンが付けられているType = SelfStateとType = VarSetの
間にある Type = AssertSpecial・LifeSet・NotHitBy・VarSet・AssertSpecial・Helper の記述の左端の部分に
 ;Type = AssertSpecial という風にセミコロンを付ける。
詳細を述べると、最上部にセミコロン付きで記述されている3つのステートに倣って上で述べたTypeの記述にセミコロンを付ける。
尚、上記のTypeを無効化する際には[state -2]の部分の左端にもセミコロンを付けるのを忘れないように。

あとは上の2体と同じくMUGENで確認。
2ラウンド目以降使用しなくなれば成功。バックアップ推奨。

  • かわんねえorz -- dd (2008-06-14 22:38:03)
  • 風見氏のAI入れたらデフォルトでOFFになるよ -- nanasi (2008-06-15 11:16:12)
  • WIKIのとおりでうまく行ったよ! -- ゆっくり (2008-06-27 19:36:53)
  • gu氏のキャラも同じような感じなのかな…と思ってLifeSetとかの前にnull;つけてみたけど普通にストーリーモード発動する上に攻撃当てても体力が減らなくなるだけだった。 -- 名無しさん (2008-11-22 23:43:08)
  • gu氏のはAILv1でストーリー無しじゃなかったっけ -- 名無しさん (2008-12-05 20:30:39)
  • 緋想天仕様はAILv4で、それ以外はAILv2にするとストーリーモードを使用したはず。 -- 名無しさん (2008-12-05 20:39:25)
  • lv4 ストーリー lv3 性能強化&スペカ使い放題 lv2 カード無視 lv1 普通のAI lv0 AIOFF だったと思う -- 名無しさん (2008-12-16 01:49:17)
  • gu氏の1/6更新のモノだとレベル関係なくストーリーモード発動しないか? -- 名無しさん (2009-01-08 13:51:28)
  • 魔理沙が更新された模様。変更する場所も変わっているZE! -- 名無しさん (2009-09-11 15:23:23)
  • 蒼月氏のキャラの自重させ方が分からん・・・ 某箇所を0に設定すれば一応止まるけど制限時間も止まる -- 名無しさん (2009-09-29 02:08:41)
  • ↑どこを変更するのでしょうか?自分は時間設定はいつも無制限なので・・・ -- 名無しさん (2009-11-14 23:56:58)
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最終更新:2011年11月27日 21:06