HP引継ぎトーナメント



解説

強キャラから凶まで全34キャラ+6キャラがHP0になるまで対戦。
独特なOPにも注目。

ルール

  • HPが6000からスタートし、HPは継続する。
  • ランセレによる1ラウンド40秒勝負。
  • HPが0(K.O)になれば敗退
  • HPの低いキャラは開始時ゲージ増加。
  • ボーナスキャラを倒す(削る)とHPが回復

また、氏によってステージも配布されている

出場キャラクター

+ 出場キャラ

+ ボーナスキャラ

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コメント

  • ゲジマユの人とは別人か。 -- 名無しさん (2010-01-11 16:42:23)
  • とりあえずあのOPは笑えた。あるようで無かった発想。 -- 名無しさん (2010-01-11 17:51:49)
  • 編集乙 -- 名無しさん (2010-01-11 21:10:41)
  • OP面白かったし、システムも斬新?正確なHPってどうやって記録しているんだろ?対戦数や相手のHP削った量でAtkボーナスとか、空気のDefペナルティとか、ランダムでゲージMAXのような特殊システムが発動したりとか面白いなと思った・・・って管理大変か -- 名無しさん (2010-01-11 21:26:04)
  • ↑×発動したりとか ○発動したりとかあったら -- 名無しさん (2010-01-11 21:48:19)
  • ↑↑特殊システムに関しては他に全く考えてませんでした(汗)。HPの記録はLife%を使ってます。次の動画投稿の際にその記述をロダにうpします -- うp主 (2010-01-11 22:13:27)
  • このトナメはもっと評価されるべき -- 名無しさん (2010-01-12 19:03:42)
  • 特殊ルールが少ないのが伸びない原因かね? -- 名無しさん (2010-01-14 20:15:09)
  • まさかあのキャラが一番に落ちるとは・・・ -- 名無しさん (2010-01-24 19:02:30)
  • バンバンリタイア出てきたな、そろそろ終盤って感じだね。所で思いついたからここに書いとく、このルールってチーム戦とATK成長合わせたら面白くなりそうだなと。勝てば成長できるが、連戦すれば脱落も近づくというジレンマ、どうだろ? -- 名無しさん (2010-02-06 02:58:45)
  • ↑成長ルールは後半になって今更導入すると今以上にgdgdになる可能性があるのでもし、次回もトナメ開くとしたらやってみたいなと思ってる。 -- うp主 (2010-02-10 10:19:51)
  • このルールは評価するべき、他の特殊ルールとも複合できるし、すごく面白い -- 名無しさん (2010-02-14 00:09:22)
  • 今後にも期待できるルールだな -- 名無しさん (2010-02-14 20:09:24)
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