解説
強キャラから凶まで全34キャラ+6キャラがHP0になるまで対戦。
独特なOPにも注目。
ルール
- HPが6000からスタートし、HPは継続する。
- ランセレによる1ラウンド40秒勝負。
- HPが0(K.O)になれば敗退
- HPの低いキャラは開始時ゲージ増加。
- ボーナスキャラを倒す(削る)とHPが回復
出場キャラクター
関連大会
コメント
- ゲジマユの人とは別人か。 -- 名無しさん (2010-01-11 16:42:23)
- とりあえずあのOPは笑えた。あるようで無かった発想。 -- 名無しさん (2010-01-11 17:51:49)
- 編集乙 -- 名無しさん (2010-01-11 21:10:41)
- OP面白かったし、システムも斬新?正確なHPってどうやって記録しているんだろ?対戦数や相手のHP削った量でAtkボーナスとか、空気のDefペナルティとか、ランダムでゲージMAXのような特殊システムが発動したりとか面白いなと思った・・・って管理大変か -- 名無しさん (2010-01-11 21:26:04)
- ↑×発動したりとか ○発動したりとかあったら -- 名無しさん (2010-01-11 21:48:19)
- ↑↑特殊システムに関しては他に全く考えてませんでした(汗)。HPの記録はLife%を使ってます。次の動画投稿の際にその記述をロダにうpします -- うp主 (2010-01-11 22:13:27)
- このトナメはもっと評価されるべき -- 名無しさん (2010-01-12 19:03:42)
- 特殊ルールが少ないのが伸びない原因かね? -- 名無しさん (2010-01-14 20:15:09)
- まさかあのキャラが一番に落ちるとは・・・ -- 名無しさん (2010-01-24 19:02:30)
- バンバンリタイア出てきたな、そろそろ終盤って感じだね。所で思いついたからここに書いとく、このルールってチーム戦とATK成長合わせたら面白くなりそうだなと。勝てば成長できるが、連戦すれば脱落も近づくというジレンマ、どうだろ? -- 名無しさん (2010-02-06 02:58:45)
- ↑成長ルールは後半になって今更導入すると今以上にgdgdになる可能性があるのでもし、次回もトナメ開くとしたらやってみたいなと思ってる。 -- うp主 (2010-02-10 10:19:51)
- このルールは評価するべき、他の特殊ルールとも複合できるし、すごく面白い -- 名無しさん (2010-02-14 00:09:22)
- 今後にも期待できるルールだな -- 名無しさん (2010-02-14 20:09:24)
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最終更新:2017年06月24日 11:44