ジャスティス


"Let's Duel!"

出身地: 不明
生年月日: 9月2日
身長: 232cm
体重: 221kg
血液型: 解析不能
趣味: 睡眠
大切なもの: 自分
嫌いなもの: 人間
所属: なし
アイタイプ: 黄色


プロフィール

GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。
通称は名前の意味から「正義」、あるいは正義をもじって「まさよし」。
キャラデザインに関してはGG生みの親、石渡氏曰くテッカマンブレードのようなキャラを作ってみたくて出来たとのこと。

生体兵器「GEAR(ギア)」の生みの親である「あの男」によって造られた「最強のギア」。
「指揮官型ギア」と呼ばれる存在で、他のギアに命令を出し操ることができる。本来人間の労働力であったはずのギアが脅威となったのはジャスティスの指令のため。
ギアの立場からすれば、戦争で人間の代わりに戦わされるわ、奴隷のように扱われるわで反抗したくなるのは当然なのだが。
人類とギアとの戦い「聖戦」を引き起こし、一度はソルに敗れ封印されるものの、初代GGストーリーにおいてテスタメントを操り、集めた闘いのエネルギーを利用して復活した。

ギアとは生物に「ギア細胞」を移植することで改造された兵器であり、ジャスティスの場合は人間の女性を素体として作られている。
公には人間を素体としたギアは存在しないことになっており、ソルを含めた当時の一部の研究者らもそれだけは禁忌だと認識していようである。
明言されてはいないものの、科学者時代のソルの同僚兼恋人の「アリア」という女性だと匂わせる描写が多い。
アリアは「あの男」とソル共通の友人であり、三人でお茶会を開くほど仲が良かったようだ。ソルに倒される間際(=GGストーリーモードのEDシーン)に人間の心を取り戻し、「また三人で茶でも飲もう」と言い残し、この世を去った。
そして、ディズィーとは母子関係にある。
GG2設定資料集において木陰の君と母子関係にあることが明言されていること、また、ギルティギア10thメモリアルブックのディズィーの項目に「母親がジャスティスであることは間違いない」と書かれている。

GGXrdでは元老院の手によって復活しかけるも、ソルによって再び打倒された。また、ジャスティスの過去が一部判明する。

+参考動画



ゲーム中の性能

初代GGではラスボスとして登場し、ACまでの作品ではクリフと同様家庭用でのみ使用可能な追加キャラクターとして登場している。
そのせいか、二人とも基本的にバランス面は考慮されていない。

ジャスティスは攻撃力、防御力と言った基本パラメーターこそ他のキャラと大差ないが、彼女?の強みは高性能な技の数々と全キャラ中最高の空中機動力にある。
通常技はリーチが長い上に判定が強いものが多い。立ち回りにおいて遠Sや2S、立ちHS、2Dなどを間合いの外から振り回すだけでも相手にとってはかなり厳しい。必殺技については後述。
そしてジャスティスのみ3段ジャンプと3段空中ダッシュが可能。AC+ではさらに空中技をダッシュでキャンセルすることも可能。
ジャンプからの低空ダッシュ攻撃→ヒット時は着地からのコンボ。ガード時はジャンプキャンセル→空中バックダッシュで離れる、といった機動力を活かした戦法が可能となる。これだけでも充分に他のキャラクターと戦えるのだが、ここにジャスティスの持つ強力な技の数々が加わることで凄まじい制圧力とコンボ火力がもたらされる。

基本的にジャスティスの攻め手は無数に存在している。
地上、空中、通常技、必殺技覚醒必殺技、投げ、当身、飛び道具、牽制、どこからでも自由にコンボを決めることができる。
起き攻めが強力ではあるがそれに拘らずとも立ち回りで完封することもできる。
その中でどれをどんなタイミングでどんな順に選ぶのか、自由であるが故にある意味扱いにくく、ある意味最も使い手の色を反映するキャラクターである。
相手を一撃で沈めるような火力はないが、その性能を巧みに飼い慣らしたまさにその時、平凡なパラメータからは及びもつかない「最強最悪のGEAR」が目の前に現れるのである。

+主要必殺技の解説
○ストライクバックテイル(S.B.T.)
後転しつつ尻尾を振り上げ雷撃を見舞う必殺技。GGX+以降は()内の略称版に名前が変わっている。
下がりながら前方、および上空を攻撃するという新機軸の昇龍で、2D格ゲー界でも最上位の性能を誇る。
落雷で飛び道具は相殺可能、ガードさせて有利、空振りしても後方に下がる上に落雷が壁となって反撃を受けにくい。
2ヒット時はノーゲージでも4割コンボが狙えるといいことずくめ。
後のシリーズでは弱体化が進むが、反撃が困難なのは相変わらず。

○N.B.
ゆっくりと進む炎弾を放つ必殺技。S.B.T.と違い何の略かは不明。
相手の飛び道具を一方的にかき消しながら進み、かつ、任意に起爆できるため相手がジャンプ等で避けようとしても爆風に巻き込むことができる。また、発生直後にFRCをかけることが可能。
これを起き攻めに用いると大変なことになる。相手の起き上がりに爆風を重ねると、なんとジャスティスの姿が完全に見えなくなるのだ。ここの中下段とFRC後の投げを含めた3択を仕掛ければ回避困難な連携の出来上がり。防ぎきるには相当な読みと反応と運が必要である。
一応#RELOAD以前は体力ゲージの脇に設置されていた小さいキャラクターモーションでなんとか判別出来たのだが、SLASH以降は普通のキャラクターイラストに変わってしまったため不可能に…。

○インペリアルレイ
自身を中心に、画面全体をカバーするようにぐるっと一周回る直線レーザーを放つ。
初代GGでは普通の必殺技であったが、GGX以降は覚醒必殺技に昇格。ちなみにディズィーも同名の覚醒必殺技を有しているが、性能は全く異なっている。
普通に当てた場合はダメージもHit数も対した事は無い(せいぜい数Hit)のだが、レーザーの根元付近はレーザーがどこを向いていようが常時攻撃判定が発生しているため、レーザーがフルヒットしてしまう。そうなると当たった場合のダメージ・Hit数が増加(40Hit)するだけでなく、例えガードしていても多段ヒット技という性質上削りダメージがえらい事になる。
しかし、これだけ強いにもかかわらず実戦ではあまり使われない。というのもN.B.のFRCと下記の「ミカエルブレード」にゲージを割いた方が有利に戦えるためだ。

○ミカエルブレード
GGXXにて追加され、以降ジャスティスの主力兵器となった高性能な覚醒必殺技。
手刀をその場で一閃する必殺技「ミカエルソード」の強化版なのだが、ミカエルソードが振りぬいた手刀に攻撃判定があるのに対し、ミカエルブレードは剣閃の方に攻撃判定がある。

ミカエルブレードの長所をいくつか挙げると…

  • コマンド完成から攻撃発生後まで無敵が続く。つまり、必ず発生する。
  • なんとリーチは無限。互いが画面端に居ても暗転後一律4フレームで相手に届く。そのため不用意なバクステなどはミカエルブレードの格好の的。
  • 単発であるためダメージ補正の影響を受けにくい。威力もそれなりに高い。
  • ヒットした相手はゆっくりと浮き上がる。お互い画面端といった状況以外では容易に追撃が可能。
  • 背景の閃光が全て攻撃判定であり、ハイジャンプ・2段ジャンプの頂点付近でないとかわせないほど広い。
  • 攻撃発生前にFRCをかけられる。テンションゲージを75%も使うが、「無敵状態のジャスティスが行動可能になった後から剣閃が追いかける」形になり、密着に近い距離で使えば「ミカエルブレードがヒットする前に無敵投げを仕掛ける」といったトリッキーな戦法を取ることができる。
  • なんか、かっこいい。

とまあ欠点がほとんどない上にメリットだらけという、とにかく出し得な技になっている。
スラッシュまでのジャスティスは、「ゲージは全部ミカエルブレードに注ぎ込んでいい」と言っても過言ではない。


■初代GG
CPU戦の最後の壁。ガードが固い上にコンボ精度も完璧で、さらにインペリアルレイをガンガン使用して来る上に酷い時はダッシュしながら根元部分を押し付けるようにして撃ってくる。えぐい。
さらに覚醒必殺技のガンマレイは、発生こそ遅いものの威力と攻撃範囲が非常に優れており、食らえばほぼ気絶が確定。ガードしてもケズりが半端ではない。
また、初代GGには体力が半分を切ると覚醒必殺技が撃ち放題になる仕様があり、一部の敵CPUはそれを有効活用してくる。ジャスティスもその一人。

つまり、ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→気絶→ガンマレイ→\(^o^)/

ついでにこのゲームには難易度設定が存在しない。鬼畜である。ここで詰まされて匙を投げた人も多いはず。
ガンマレイ発射時の「ヌホォォーーーー!!!」と言う台詞だけ見るとエロい叫び声がトラウマになってる人も居るとか居ないとか……
攻略本の編集者のコメントも「悪夢」の一言で、ソル・カイにはハメの方法が紹介されていたほど。

■X以降
攻撃力は平均、ないし平均よりやや高いといったところ。
防御力は(見た目はさておき)実際はカイと同数値なので、平均値。
移動速度もやはりというか平均やや上程度。
数少ない明確な欠点に「食らい判定が大きい」ということが挙げられるが、根性値闇慈と並んでトップだったりするのである程度はカバーできている。

■AC+
弱体された部分も多いが、その代わりにコンボ・火力面で大きな強化を受けた。
例えば「S.B.T.」は打撃無敵がなくなった代わりにヒット時の吹き飛びが変化し、さらにダウン復帰不能時間が増加したため、この技を用いたループコンボが可能になった。
また、ミカエルソードのヒット時の効果がスライドダウンに変化したので、画面中央であればFRCをせずとも比較的安全に「N.B.」が出せ、画面端であればそのままコンボに移行することが可能。
空中通常技のガトリングルートやJC対応技が増え、さらに空中ダッシュキャンセルが可能になったことにより、空中コンボの火力が跳ね上がり、崩しネタも増えた。
フォースブレイク「サペリアートランス」は画面端のコンボに組み込むとゲージ25%開始で4~7割ものダメージを叩き出す驚異の性能。しかも突進中は無敵。

最強の昇竜を失った代償に、それを補って余りある火力を得た。あらゆる状況から5割前後を奪い去る各種コンボは脅威の一言。
画面の何処で何をしようと致死のコンボに派生するため、敵の牽制行動すらチャンスタイムに摩り替えてしまう。

しかしながら、切り返しの手段に乏しいため、一旦後手に回ると仕切り直すのが難しい。
開幕から全力で押し切り、相手に反撃の暇を与えないのが基本的な立ち回りとなる。
最強ギアに後退や様子見の概念は無い。圧倒的な力を押し付け、敵を粉砕するのだ。

ちなみにブラックカラーに設定してある動作を繰り返すと一方的に手が付けられなくなることから、「格ゲー最強キャラ」と言われている。詳しくは下記を参照。

■AC+R
クリフと共に、遂にプレイアブルキャラクターとしてアーケード参戦。
AC+の性能のままでアーケード使用解禁されようものなら量産型による地獄絵図が展開されるのは火を見るより明らかであったが、なんと 地上ダッシュと空中ダッシュが行えない というトチ狂った思い切った調整が施されており、今までとはほぼ別キャラと化している。
一応、この制限はテンションゲージ全消費で使える新覚醒必殺技「オメガシフト」を行うことで解除できるのだが
このオメガシフト、効果時間が終わるとGBMAX・ネガティブ寸前・ゲージ0となり、止めとばかりに気絶のような無防備状態になり大きな隙を晒してしまう。そこから即死する可能性も十分にあるので、ぶっちゃけリスクがデカすぎるロマン技
そうでなくも+RのジャスティスはN.B.のFRCや貴重な移動手段でもあるサペリアートランス、これまた貴重な切り返し手段のミカブレやDAAとゲージが幾らあって足りないキャラなので……。
機動力が皆無に近くなり、コンボ火力も大幅に減少(これに関しては前作が高すぎただけとも言うが)。
N.B.による弾幕を展開しつつジリジリ相手に近づき、(弱体化されたといえど)まだまだ強い各種の技で戦う、半砲台キャラに変貌している。
しかし、アクセルなどの遠距離で攻める相手には全体的に厳しくなり、特に相手の相性は絶望的。
現時点ではあまりにピーキーすぎる性能から「扱いにくい」「まともに戦えない」など厳しい意見が多く、最弱候補となっている。
良くも悪くも一人だけ完全に別のゲームをやることになる為、とにかく相性差が顕著に出るキャラといえる。

余りに厳しい性能だったからか、アップデート版のVer,1.10では大幅に強化された。
  • 空中ミカエルソードの硬直が減り、落下速度が高速化したことで牽制能力アップ。HS版は受け身不能時間も伸びてコンボに組み込む価値が上がった。更にJHSで叩き落としてN.B.起き攻めへ移行可能
  • 地上サペリアートランスの食らい判定縮小、発生後の硬直が減少、移動速度&射程距離が伸びて立ち回り技として機能するように
  • バクステ高速化&移動距離増、S.B.Tの無敵強化、ヴァルキリーアークの当身受付高速化(9F→5F)などにより切り返し能力も改善
  • 6Pと2Kの基底ダメージ補正緩和、6HSCH時浮かし効果、2HSリーチ増加など通常技も使いやすく etc...
前回バージョンに比べると自分の間合いでの強さは大きく強化されたが、機動力の問題は変わっておらず、遠距離キャラ相手は苦手なままである。
逆に近~中距離キャラは十分に食えるようになり、相性差は出るもののようやく「戦える」キャラになったと言える。

これからボスキャラでは無い1キャラクターとしてのジャスティスがどのように受け入れられていくかに注目したい。

参考動画
+...

余談だが、ジャスティスには自分こそが完全であり最強であるという自負があるため、
同シリーズに存在する「敬意」(相手の力を称える)のポーズでも腕を組んで見下ろすものとなっている。


MUGENにおけるジャスティス

無敵医師氏製作のGGXX性能のものが有名で、㍻㌢氏作のAIも搭載されている。
初期のMUGEN動画からGG勢最強~上位のキャラ&AIとされてきた。

鋭く濁った、合成音のような声で「シャアアアアアアッ!」などと叫びまくるため、一部で「あいかわらずキモいな」と言われてしまっていたりする。
投げのボイスが「チャーハーン!!」に聞こえるなど、空耳の宝庫。
聞き取りにくいが、イントロ時のセリフは"Let's Duel!"である。
しかし意外なことに中の人はメイの勝利デモに登場する女の子「エイプリル」と同じ(XX以降)。さすが元女性だ。

なお、ACアレンジチップなどを制作している厨忍氏によるAIも公開されている。
こちらはS.B.Tを中心とした立ち回りで、かなりコンボ精度が高くなっている。
ゴールドカラー、ブラックカラーにも対応している。
同氏製作のディズィーAIとのタッグ用の行動も記載されており、かなりの強さを誇る。
レベル12はS.B.Tの使用頻度が極端に上がるため、相性差が出やすくなっており、
相手によってはレベル11や10の方が強いことも。
無闇に最高レベルにして出せばいいものでもないので、よく考えて使うように。
また、このAIには青リロに近づける方針での自重版も搭載されている。
なお、レベル12で12P(ブラックカラー)にした場合開幕直後からミカエルブレードFRC*nを繰り返す。
この状態になるとバグを用いない限り、一切のダメージが与えられず普通のキャラでは何もできずにパーフェクト勝ちしてしまう。
バグに頼らない場合だと、楽園ゲニ子空気王12Pなどのように開幕とほぼ同時に仰け反らせて削り切るしかないと思われる。
正攻法とは言い難いが、フライングや試合終了直後ならばダメージを与えることが可能。

誤解を招くかもしれないが、これはれっきとした「原作再現」である。この状態なら狂クラスどころか一部の準神のキャラまで倒してしまうことがある。

原作性能でこんな怪物を生み出してしまうとはアークシステムワークスは恐ろしいものである。その性能は同社の有名なバグキャラであるトキを上回る(ボス性能と比べられるトキもトキ)。6Pの膝上無敵と全身にも及ぶ判定の効果でトキの2A、2C、2D、果てには神の1F当身やナギッによる裏回りすら無効化してしまう。

しかし、なんだかんだといってもやはり最もその能力を活かせるのは人間操作である。
N.Bとの連携コンボや、打ち上げ→叩き落とし→再び打ち上げの俺TUEEEE!コンボで最強ギア気分を堪能するのだ。

AC+モードは10/5/1に実装。さらなる俺TUEEEE!コンボで最強ギア気分を(ry
ナテルオ氏がAC+モードに対応したAIを製作している。
空中ダッシュキャンセルを絡めたエリアルなどで繰り出される怒涛のラッシュは目を疑う強さ。
S.B.Tループは使用してないが、GGキャラのAIでは青リロジャスティスを抑え、最強クラスの強さを誇る。

しかし、全体としてMUGEN的な理不尽というほどのキャラ性能ではなく、同時に格ゲーとしては抜きん出た強さであるため、中途半端な立ち位置に成り易く、活躍は難しいようだ。
XXAC+仕様が実装されることで底上げがなされたものの、バグに近い攻め手や壊れた性能の技を持たないため、
他作品ボス性能キャラとは相手によっては力負けしてしまうことがある。
尤も、原作再現系のボスキャラではエルクゥ、マスギに勝てる数少ないキャラではあるが。

10/08/04の更新でXXモードにも対応。更に初代風のEXモードも追加された。
相手を気絶させた後にDESTROYEDを決めてくるなど北斗キャラ顔負けの一撃必殺振り。
どのモードもレベルMAXで狂下位前後の強さを発揮する。
EXモードが頭一つ抜けているが、攻撃の主力がインペリアルレイにガンマレイと飛び道具なので狂クラスを相手にすると相性が極端に出る。
XXモードとAC+モードも上述の原作性能通り一長一短なため、好みで使い分けて構わないだろう。

12/7/25にカーバンクル氏がAC+モードに対応したAIを公開。
このAIはj.j氏のHPで代理公開されていたが現在は公開場所を移転している。同サイトのリンク先から入手可能。
公開当初から狂下位クラスの実力を発揮していたが、その後も度重なる更新を経て洗練された動きになり強力なAIとなっている。
相手の隙を的確に突いて高いコンボ精度からゲージを回収し、
接近してミカエルブレード青からの投げを仕掛けたり空投げやデッドアングルをロマキャンして切り返すなどゲージを大胆に使って主導権を握り、
そこからまたコンボを決めてゲージを回収したり気絶からの一撃必殺を決めることも。
故に一度攻撃が刺さればそのまま勝利に持っていくことが多いため、まさにワンチャンアレバカテル状態と化す。
また余裕があればインペリアルレイやガンマレイでトドメを狙ってくれるなどロマン心も満載。
ちなみにこのAIはSBTループも使用するが、こちらは同じ無敵医師氏製のキャラが相手になった時のみ使用する模様。
2013年11月1日、氏の製作活動の終了に伴い公開停止となっていたが、2015年3月23日に再公開された。
更に立ち回りが強化されており、ルガール2nd5Pオカチャンマン氏GルガールエルクゥダークアルクェイドMK-2といった面々にほぼ圧倒的に勝てるようになった。
また、音声やシステムボイスをAC仕様にするボイスパッチも同梱されている。
DLは↓の動画にある氏のロダから。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25857287

2014年9月14日にはリュウセイ氏のAIが公開された。
こちらはAC+モードなど未対応だが、細かい調整が可能な設定が施されている。
なお、ゴールドカラー、ブラックカラーにも対応している模様。

大会動画ではラスボス枠、メカ枠、改造人間枠などで出場することが多い。
設定を読めばわかる通り厳密にはメカではないのだが、見た目がそれっぽければいいということなのだろう。気にしたら負け。
最近はタッグAIが作られたこともあってディズィーとの親子タッグで出場することが多いようだ。

ストーリー動画では原作の設定はほぼ投げ捨てられ、
素体が女性ということのみ取り上げられている場合が多い。
既婚設定が付くこともあり、その際は旦那候補と娘で3人家族にする向きもある。
中にはうp主がボイスパッチを作成してる場合もあり、ニコニコらしいカオスなことになっている。
例えばランダムセレクトストーリーでは動画内で使用されているジャスティスのかわいらしい声のボイスパッチがマイリストで公開されていた(現在は非公開)。


+動画ネタバレ
AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメントでは初戦でBASARAXぶっちぎりの最強キャラである毛利元就と激突。
視聴者からは「なんだもう決勝か」などというコメントが飛び交い、それに相応しい名勝負を繰り広げるも戦国ゴールインを決められ敗北。
だが予選の残り2試合を全勝し、決勝トーナメントに駒を進める。
そしてそこでも順調に勝ち上がり、準決勝で再び毛利と相対することとなる。
今度はガードバランス蓄積+カウンター5K始動のコンボで9.5割を奪うなど1ラウンド目から圧倒。
2ラウンド目に戦国ゴールインを決められるものの、3ラウンド目はミカエルブレードや6Pでの切り返しが機能し、見事リベンジを果たす。
決勝でのラオウ戦もストレートかつ、最後を一撃で締めるなど圧倒し、シングルでは久々の栄冠を勝ち取った。

レアアクマ被害者の会 第三回大会ではEXモード黒カラーで参加。狂中位~上位入口付近のアレンジキャラがひしめくこの大会で、視聴者からは最初早々に敗退すると思われていた。
しかし、ガンマレイの気絶ループや一撃必殺を駆使して順調に勝ち星を増やし、終盤で限界突破ブロリーとの接戦を制し8勝かつ5位という好記録を達成した。

2013年夏季チームトーナメントでは腕組み勢の大将として出場。
鋭い立ち回りに加えて多少攻撃を受けてもすぐさま隙を突いて切り返していくスタイルで終始他の大将を圧倒し、見事チームを優勝へと導いた。
何気にチーム戦で大将を務めて優勝したのはこれが初めてである。


大会動画での主な戦績は以下の通り
作品別Ultimateトーナメント:準優勝
第3回AI付き強キャラトーナメント:準優勝
4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯:優勝
アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル:唯一の4タテ達成・MVP獲得
特殊カラートーナメント(金とか黒とか):優勝
問題児タッグトーナメント【兎鍋】:優勝
真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント:4位
ファミレス杯【FOF】:3位
エルクゥ未満作品別トーナメント :優勝
人の持つ可能性タッグトーナメント【カイザーナックル杯】:4位
出身作品別トーナメント【シシー杯】:準優勝
真の凶キャラ最強グランプリ:3位
AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント:優勝
2013年夏季チームトーナメント:優勝
俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ:優勝

千手百足氏によるカオス改変キャラ「ジャスティスE」が公開されている。
ニュートラルがTU負けモーションになっているほかドゥエる突進技や宇宙まで飛んでから下にガンマレイを撃つ2ゲージ技が追加され、
バーストやサペリアートランスで自爆、しゃがみKを相手が死ぬまで連打、ヴァルキリーアークの始動が投げ化、
N.B.やミカエルブレード連射、インペリアルレイ初代仕様&相手に接触で連射など元からの技もぶっ飛んでいる。
極めつけは通常ガンマレイと一撃で、前者は発動中常に自傷ダメージを負う上に自分か相手が死ぬまで延々と撃ち続け、
後者は 当たると二分の一の確率で爆発に巻き込まれて死ぬ。 またゲージが最大の時ダッシュが一撃&打撃無敵化する。


他にもこれを(無断?)改変した凶悪キャラ「goddess(ゴッデス)(女神)justice(ジャスティス)」 *1 や、
それをさらに改変した超巨大キャラ「オメガ・ジャスティス」も存在する。

また、Dos時代に公開されていた青青氏のものを改変したと思わしきthe man氏による初代ドット・仕様のジャスティスも存在している模様。
通常必殺技のインペリアルレイ、殺界発生技によるお手軽一撃だけでも恐ろしいものであるが
なんと初代GGの「一撃必殺技を決めるとその時点で試合に勝利する」仕様を再現してある。
(実際には一撃技を決めて勝った次のラウンドから即死ダメージを全画面に垂れ流すため、タッグ戦では一撃しても負けることもある)
ディオボロ氏による外部AIが存在したが現在は公開されておらず、現在は千手百足氏の改変パッチとそれに対応したAIが公開中。
千手百足氏のパッチを導入するとより原作に近い性能となる。
どちらも導入することで先述の一撃技の再現仕様をOFFにすることが可能。
余談であるが、初代GGには相手の打撃を直前ガードすることによっても殺界が発生するトンデモ仕様がある。
本体には搭載されていないが千手百足氏のAIは更新でこれが搭載され、ガード殺界スイッチをONにすると情け容赦無く一撃をしてくるようになった。
また更新によりマッチキルスイッチをONにした場合、一撃を決めたラウンドから即死を垂れ流すようになったためタッグ戦にも強くなった。
当初は凶中位ほどの強さであったが、幾度のAI更新を経て現在は凶上位〜狂下位上限クラスの強さを持つに至っている。
千手百足氏によるAI対戦動画(非最新版であるため注意) http://www.nicovideo.jp/watch/sm26137312


出場大会

+一覧
シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
更新停止

出演ストーリー

+...
A・B・C田中さんの妹)
Conflict of Machine(ジャスティスコピー)
DIOの喫茶店
Drえーりん診療所
Freedom Wind
Infinite Drift ~荒野を渡る疾風
K&K
Lucid Dream
Medium Heart
MUGEN'S EVERYDAY'S
MUGEN学園カラス部
MUGEN商店街の人々
Revelations
R&Yの①日(既婚&子持ち、居酒屋の女将)
Transfer Avengers(但し中身はコイツ
アッシュくんと九朔さんと(擬人化・メイドロボ)
遺伝史ホルダー イングリッド
小野塚横丁死神日記
火艶連聖アッシュナイン(擬人化・メイドロボ)
影気ままなストーリー
仮面ライダー778
仮面ライダーMIOMEGA人間体
キカイノキモチ
空条承太郎~その青春~
狂って踊れ
クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~
クロス・ゼロ(擬人化・うp主の嫁)
こみっくバトラー (ヒロイン)
混沌世界
志貴と無限市物語
ジャギ様家族
ジョジョの奇妙な花嫁(ヒロイン)
戦国無限
セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦
大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-
とある北斗の伝承者
東北紅魔卿EX(アリア・ヴァレンタイン)
ナイトメア・ハンターズ
中の国
パーフェクトソルジャーは動かない
パチュリー・ノーレッジは静かに暮らしたい
ヒナナイの剣
百鬼運送業
フランちゃんとなぞのロボット
ブランドー一家
暴君の日常
宝石少女とツギハギのカミサマ
北方学園生徒会!
魔法少女リリカルあきは
無限市吸血鬼事件(G・ジャスティス)
無限旅行
妄想式家族計画(名前はアリア・もの凄い恥ずかしがり屋
八雲家の家庭の事情
ランダムセレクトストーリー
リュウが咲く!
ルガール社長の挑戦
ロック・ボガードの憂鬱(擬人化・うp主の嫁)
ロックマン幻夢

「私こそが唯一にして絶対。完成型ギア壱号」


*1 製作者のHellToast氏は大手海外サイトの掲示板で「無敵医師氏に改変の許可はもらっていない」と明言しており、
  掲示板内でちょっとした騒動を巻き起こしてしまった模様。
  ダウンロードは可能(08年2月現在)だが、取り扱いには注意してほしい。