大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦


概要

話の流れの大部分をランセレに任せた全く新しい企画。別名「霊夢は私の嫁杯
ランセレで霊夢が出るまでずっと進めていき、
誰かが霊夢に勝利するか、霊夢が全チームを撃破した時点で終了する。

つまり、ランセレの気分次第では早く終わるかもしれないし、長々とかかるかもしれない。

ルール

対戦方式はシングル・タッグ・チームの中のいずれかからランダムで決まる。
タッグ・チームのいずれでも、参加者は自身のスキマ(提供)から選択。
なお、チーム戦では必ずチームリーダーが大将になる。
なお、初期メンバーとして仲間がそれぞれ3人ずついる状態で始まるが、誰もいない場合は強制的に1vs4のチーム戦になる。

対戦相手もランダムで決定される。
選択されたキャラは一度戦闘をすればランセレからは除外される。
勝利時は、チーム戦の場合は倒した相手が仲間になり、
タッグ戦の場合は対戦相手が仲間として登録される。
敗北時は倒された仲間及びパートナーが除外される。
その6からチーム戦で勝利した場合、1人以上倒した仲間は残るようになった。

ランセレの中で霊夢系キャラが選択された場合は、
再度霊夢系キャラの中から相手を選択し、対戦する。
霊夢のチームは毎回固定。
勝利したチームが優勝だが、敗北すると強制的にリタイアとなる。
全チームがリタイアした時は、霊夢の優勝として扱われる。
+ 霊夢系キャラとは?

尚、うp主の原作への知識次第で、チームメンバーや対戦相手のステータス変動があるかもしれない。
(例:が同チームだと、両者とも能力値がダウンする)

チームリーダーのキャラには、メンバーに影響するチームカラーと、仲間が0のときに発動する個人能力が定められている。
また、倒すことでボーナスを得られるキャラも存在する。

チームリーダー

  • 霧雨魔理沙
    • チームカラー:先手必勝(先鋒ATK+15、DEF+5)
    • 個人能力:弾幕はパワーだぜ(ATK+15、DEF+15、LIFE+200)
  • レミリア・スカーレット
    • チームカラー:だだもれるカリスマ(タッグパートナーATK+10、DEF+10)
    • 個人能力:だだもれたカリスマ(対戦相手ATK-10、DEF-10、LIFE-100)
  • 八雲紫
    • チームカラー:痛覚境界いぢり(チームメンバー、タッグパートナーDEF+8)
    • 個人能力:隙間からのお友達(選択画面の残りキャラからランダムで一人取得)
  • 伊吹萃香
    • チームカラー:百鬼夜行(チームメンバー、タッグパートナーLIFE+100)
    • 個人能力:酔いどれ暴走特急(ATK*20、LIFE+300)
  • 東風谷早苗
    • チームカラー:信仰心(早苗のATK、DEFが仲間の数×2上昇)
    • 個人能力:常識とは投げ捨てるもの(LIFE+1500)
  • チルノ
    • チームカラー:あたい達ったらサイキョー流(タッグ時、チルノとパートナーLIFE+200)
    • 個人能力:あたい最強モード(キャラチェンジ チルノ→???)
  • 博麗霊夢
    • 主人公補正(ATK+10、DEF+10、LIFE+200)

霊夢のチームメンバー

巫女同盟:全員ATK、DEF+5
タッグ時はこの中のいずれかからパートナーを選ぶ。

ボーナスキャラ

  • 射命丸文:次の一戦が霊夢を選択したことになる

司会

初期メンバー

+ 各チーム3人

隙間空間

+ ネタバレ注意

霊夢の皮をかぶった何か

+ いわゆるお邪魔キャラ

関連大会


コメント

+ ネタバレ注意


マイリスト