ガンダムエピオン


「所詮は血塗られた運命! 今更この罪から免れようとは思わん!!」

サンライズ製作のTVアニメ『新機動戦記ガンダムW』の後半に登場するMS(モビルスーツ)。

形式番号 OZ-13MS
頭頂高 17.4m
本体重量 8.5t
材質 ガンダニュウム合金

OZ総帥の座を解任され、幽閉されていたトレーズ・クシュリナーダがトールギス
オペレーション・メテオのために作成された5機ガンダムのデータを元に幽閉先の城の地下で極秘裏に作り上げたMS。
「エピオン」は、ギリシャ語で「次世代の」。

トレーズの持つ高貴な騎士道精神を反映して作り上げた「本物の騎士」のための機体であり、
大量殺戮兵器、そしてなにより自動操縦のMSによる虐殺行為というトレーズが嫌悪する全ての人心無き近代兵器へのアンチテーゼを込めている。
トレーズは戦争行為を悪と自覚すると同時に、理想のために立ち上がる意思を愛していた。
(しかも、どうも兵士よりもむしろ民衆の心こそを思っていた様子がある。
 作中で彼が為した様々な策謀は、彼なりに民衆のための平和を真剣に追求した結果の様である)
そのため自らの手を汚さずに戦争をしようという考えを激しく嫌っていた節がある。
エピオンが開発されたころには既にモビルドール(上述の自動操縦MS)がOZの主要戦力になっており、
エピオンはその経緯に逆行するMSであると言える。

そのため重火器類の大量殺害兵器を装備しておらず、
武装はビームソードとヒートロッドの2つのみという騎士道精神に溢れた白兵戦用の決戦機体である。
最終回でバルカン撃ってた?気にするな。 *1
ビームソード(ガンプラ説明書には「ハイパー! ビームソード」と記載)は腰のジェネレーターとコードで直接接続するため、作中のMSの中でも最高出力を誇る。
具体的には宇宙要塞を一刀両断してしまうほど。
ウイングガンダムゼロがツインバスターライフルに使うエネルギーと同等の出力でそのまんまビームソードを形成している と考えればわかりやすいかと。

ウイングガンダムゼロ同様に戦闘の状況や戦術を直接脳内に送り込む「ゼロシステム」を装備している。
またウイングガンダムシリーズと同じくバード形態に変形することができるが、見た目は双頭の竜を連想させる姿である。
態勢がキングアラジン(爪先が浮いているので厳密にはツインテール)の真似っぽいとは言ってはいけない。
なおハンブラビからの由緒ある変形パターンである。宇宙世紀とは別世界だけど


主なパイロットはゼクス・マーキスことミリアルド・ピースクラフト。一時的にヒイロ・ユイが搭乗。
登場当初はヒイロがトレーズよりこの機体を託され、搭乗しサンクキングダム王国防衛戦に参加。
その後、地球に降下してきたゼクスのウイングガンダムゼロと交戦。
激しい戦いを繰り広げた後、ヒイロとゼクスは互いの機体を交換。
トールギスに変わるゼクスの愛機となった。
その後、ゼクスは本名であるミリアルド・ピースクラフトを名乗り武装勢力「ホワイトファング」の指導者となり世界に宣戦布告。
地球に巨大戦艦「リーブラ」を落とし、核の冬を到来させようとする
5機のガンダムチームとトレーズ率いる地球軍と壮絶な戦いを繰り広げ、
最終決戦においてヒイロの乗るウイングガンダムゼロと死闘を演じるも、敗北。
最後は自らリーブラのエンジンを破壊し、爆風に飲み込まれエピオンと共に姿を消す。

その1年後、ゼクスは「マリーメイアの反乱」にて「プリペンター・ウインド」を名乗り、
エピオンの武装を受け継いだトールギスIIIに搭乗し、ガンダムチーム達と共に戦うこととなる。

ちなみにエピオンは厳密にはガンダムではない。設計者のトレーズはガンダムでもトールギスでもない機体だと称しており、またエピオンは勝者の駆るべきMSではなく、
あくまで道に迷う者を導く道具に過ぎないのだという。
ただしデザインにガンダムシリーズの面影が色濃く反映されているため、「反抗の意思」の象徴であるガンダムを求める「ホワイトファング」にゼクス共々求められた。

漫画「敗者たちの栄光」において14年越しにEW版がデザインされた。5機のガンダムと比べるとTV版との差異は少ない。
小説「Frozen Teardrop」ではリーブラ戦後に回収されていたことが判明したほか、エピオンの2号機も登場した。

余談だが、この機体の支援目的として開発された機体「ガンダムアクエリアス」という機体が存在し、
エピオンの兄弟機という立場だったが、アニメでは未登場。
後に、「SDガンダムGジェネレーションF」のオリジナルMSとして登場する。
自動自立兵器であるモビルドールの機能を停止させてしまう「アンチMDウイルス」を撒いてMDを停止させ、
停止したMDをエピオンが倒すという戦い方を想定されていたらしい。
ちなみに「アクエリアス」とは「みずがめ座」という意味であり、某清涼飲料水とは元ネタが同じと言うだけである。
(『W』シリーズは星座の名前を元とした機体が多い。ただし天秤座、水瓶座、双子座を除き量産機(つまり雑魚)だが。なお射手座だけは存在しない)
+ Gジェネでのアクエリアス


+ 各ゲームでの活躍


格闘ゲームではSFCソフト「新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL」でラスボスとして登場。
VSモードとサバイバルモードにおいて、トールギスにカーソルをあわせ「LLLLRRRRLRLRLRLR」
コマンドを入力することでプレイヤー操作することが出来る。

原作の設定どおり、射撃武器を一切装備しておらず、
バルカンも全キャラの中でただ一機装備していない。(ただし超必殺技は射撃攻撃)
特徴として、エピオンのチェーンコンボは通常技のどの技にでもキャンセルをかけることが可能。
ダウンの奪えるXや上昇する立ちAはそれ以降のチェーンコンボは不可である。

白兵戦用の機体なので通常攻撃の性能はかなり良い。
特に弱武器攻撃のヒートロッドは出が非常に早く、射程距離も長い優秀な主力攻撃。
しゃがみのヒートロッドは対空にもなる。
上記のチェーンコンボの仕様により、(立ち弱武器→しゃがみ弱武器~)×nという繋ぎを無限に続けることが可能。
ただしヒットバック補正が掛かって後ろに下がってしまうため無限コンボにはならない。
CPUは難易度最低でもプレイヤーを転ばせた後からこのコンボを容赦なく放ってくるため、凄まじい強さを誇る。

防御力もガンダムヘビーアームズ並みの硬さを誇る。これらの基本性能の高さに加えて後述する出し得超必殺技の
スパークウィンドがあるため、原作のキャラランクではシェンロンガンダムと並んで最上位と言われている。

必殺技の性能

ナイトメアブリンク
一瞬構えた後、相手に体当たりするどこかで見たような技。体当たりにはダウン効果あり。
方向キーで移動方向を変えることが出来る。
構え中のエピオンに当たった相手を空中に浮かせる効果あり。
強でだすと2回体当たりするが、ダウン攻撃を当てるとダウンしきるまで攻撃が当たらなくなるというゲームの仕様の為
構えを当て、一回目の体当たりをすかした後二度目をフルヒットさせるという変則的な使い方をしないと上手く機能しない。
ただ確定状況が無いわけではなく、強武器ヒット後斜め下にブリンク→そのまま二度目のブリンクを出すと丁度上記のような当たり方になる。

何気に攻撃判定部分には飛び道具消滅性能付きだったりする。
クイックジャンプ
エピオンの主力技。
前方に飛び込んで移動するフロントステップ。
移動中に攻撃ボタンを押すとその攻撃を出しながら移動する。
このゲーム中唯一の中段攻撃となる脅威の技。
下段攻撃と組み合わせて相手のガードを揺さぶることが出来る。
ダッシュ屈強武器とクイックジャンプ弱武器がともに画面端近くからも届き、発生20F以下の二択となる脅威。
クイックジャンプからのすかし投げも出来る。

連続技にも非常に重宝する技で、タイミングよくキャンセルを掛ければ、
(クイックジャンプ弱武器→しゃがみ弱武器~)×nの無限コンボになる可能性あり。
スパークウインド
超必殺技。
体を発光させ、いくつもの光弾を発射する謎の技。通称エレガントオーラ。
一種の格ゲー補正という奴で納得しておこう。
光弾は速度が速く、相手の位置に向かって飛んでいくので避けることはまず不可能。
弾道の関係で多少ばらつくもののヒット数が非常に多く、全弾ヒットすればほぼENが全回復する。
削りダメージも非常に大きく、起き攻めやダウン追い討ちにもとても有効。
さらに技発動中のエピオンに当たると大ダメージ+ダウン効果というおまけつき。
ヒット数が激減してゲージ回収出来なくなるけど
出が他キャラと比べて少し遅めなのに目をつぶれば接近して出しても良し、遠距離で出して良しという素晴らしく使い勝手の良い技。
(ただしビーム系のガードキャンセルメガ必殺技には滅法弱い)

「新機動戦記ガンダムW THE バトル(Gundam Battle Assault 2)」でもW側のラスボスとして登場。
W側のMSは全てEW版になっている中、当時はまだEW版がデザインされていないエピオンは唯一テレビ版のMSである。
必殺技などに「ENDLESS DUEL」の面影が見られるが、超必殺技は最大出力ビームソードとなっている。
ゼクスがトールギスIIIに搭乗している為か、トレーズがパイロットを務めている。


MUGENにおけるエピオン

大垣氏が作成。烏賊氏のガンダムデスサイズを改変したものでこちらも原作再現仕様。AIも搭載されている。

MUGENのキャラと比較するとキャンセル周りのシステム面が弱いらしく、
リーチを伸ばすためにキャラサイズをSFC画面比に合わせて1.25倍されている。
その為アークキャラ並にでかい 烏賊氏のデスサイズ(等倍ドット)と並べるとMSとMA並のサイズ差になる。

キャラ内部設定としてガード時の与パワー設定と屈攻撃の空ガ可不可設定がある。
前者は原作だとガードされるたび相手に0.1ゲージ譲渡というMUGEN内で考えるとかなり不利を背負うシステムを
再現するか・しないか・有利解釈するか(自分がガード時にゲージが増える)という設定項目で、
後者は原作では空ガが万能すぎ、飛ばれると空投げ以外で崩せなくなるというシステムの弱さを再現するかどうかという
設定ができるようになっている。

AIは立ち回り行動頻度・ガード確率・クイックジャンプループ回数・コンボレベルが設定でき、
立ち回り行動頻度はその名の通りコンボ以外での動きの頻度。
遠~中距離からいきなり中下段択が飛んでくるのが恐ろしい。AIには通じにくいのが泣き所
クイックジャンプループ回数は、地上コンボで(クイックジャンプ弱武器→屈立弱武器)のループを何回行うかの設定。
始動に使ったクイックジャンプや〆に使うクイックジャンプは回数に含めないので注意。
コンボレベルは3段階、どれだけ痛いコンボやダウン追い討ちをするかという設定。
レベル1だと地上始動ダウン追い討ち含めて3~4割程度だがレベル3となると地上始動で7~8割近く奪ってくるようになる。
(レベル3のダウン追い討ちはクイックジャンプ弱武器から延長してくるのが絵面的にも中々凄惨)

また、スパークウィンドは自分の高度以外の条件を見てないらしく出せる状況なら
ぶっぱやガーキャンで撃ちまくってきたりする。

ちなみに勝利後の攻撃で、オーバーキル分次ラウンド頭にパワーが上昇しているが
これは原作の仕様をMUGEN内で再現するための苦肉の措置なので誤解の無いように。
(MUGENでは勝敗が決まった後のパワー増減命令がすべて無効になる)

また、Gundam mugenのサイトにおいても公開されており、
こちらもENDLESS DUELの画像を使用しているが、中身はバトルマスター(Battle Assault)仕様で作成されている。
動きはバトルマスター基準で全体的に遅くなっており、避け動作が追加されている。
また超必殺技で最大出力ビームソードが追加されており、まともに食らうと一気に8割ほど減らされるとんでもないダメージ量を誇る。
バトルマスターはライフゲージを3本持っているので、おそらく相手のライフが3000あることが前提の攻撃力なのだと思われる。
実際にlifeが2150、attackとdefenceが140もある。

出場大会

削除済み
更新停止中
凍結

出演ストーリー



*1
最終話であまりにも突然に使ったのか、各種設定本においてもどのような形で搭載されているのか、
そもそも搭載されているのかどうかは本によって結構まちまちだったりする。
ある意味最終決戦仕様ともいえなくはないのだが……。
まぁガンダムmkIIタイプ(要は外付けオプションパーツ)と言う事にでもすればどうとでもなるが。

当然、ゲームにおいても再現される機会は非常に少ない。
もしVS.シリーズで再現されていたら、また違った評価になっていたのだろうか。
というか人によっては決戦している施設のセントリーガンとかそんな感じのものではとも言われたりよくわからないもの。