壬無月斬紅郎






「我は災い、
今こそ鬼となる!」
           流派 : 無限一刀流
           武器銘  紅 鋼 怨 獄 丸 (あかはがねおんごくまる)
           出身地 : 京都
           生年月日 : 寛保三(1743)年*1
                              九月六日
           身長 : 八尺四寸 (約252cm)
           体重 : 四十貫目 (約148kg)
           血ノ型 : A型
           好きなもの : 極限での死合い
           嫌いなもの
             己自身の弱い心
             斬るに値しない惰弱な者 (剣)
+ 

サムライスピリッツ』のキャラクター。第三作『斬紅郎無双剣』、第四作『天草降臨』のラスボスで、「鬼」と呼ばれる男。
『零SPECIAL』と『天下一剣客伝』にも登場する。
よく名前を間違われるが、 無月でも壬月でも斬郎でも斬紅でもなく、読みも「みづき」ではなく「みづき」。
まあ、一番最初のは公式すら間違えてそのまま採用されてしまったようなのだが…
名前の元ネタは柴田錬三郎の時代小説『御家人斬九郎』、及びこれを原作とした同名のTV時代劇シリーズ(主演・渡辺謙)だと思われる。
作品によって中の人がコロコロ変わり、斬サムではチャン・コーハンズィルバーも演じる有田洋之氏、
天サムではジャズウ直衛示源などの伊藤えん魔氏、零SPでは中田和宏(現・中多和宏)氏、
剣サムでは天野漂や同作の我旺と同じ大塚明夫氏が演じている。

設定

「無限一刀流」と呼ばれる剛剣の使い手であること、数年前に無差別殺人を繰り返してきたこと、
そして「鬼」と呼ばれ恐れられていることしか知られていない謎の男。
今は帯刀した者だけを襲っているが、何故、何のためにそのようなことをしているのか知る者はいない。

思惑はそれぞれ異なるが、斬サムの各キャラのストーリーは「鬼」をキーワードに展開する(幻十郎リムルル以外)。
特に緋雨閑丸は自分の失われた過去に斬紅郎が関わっているのではないかと感じて行方を追っており、
首斬り破沙羅は斬紅郎の凶行が生み出した、犠牲者の怨念そのものとも言える存在である。

+ 斬紅郎無双剣ネタバレ注意

『斬紅郎無双剣』での一件の後、斬紅郎の亡骸は天草四郎時貞の悪の半身によって持ち去られてしまい、
『天草降臨』にて斬紅郎の持つ「無限」の力を欲した天草によりその魂が冥府より呼び戻される。
が、その力が天草自身の手にも負えないほど強大だったため、石像に体ごと封印されていた。
(天草は斬紅郎の力を制御するため、「封魔の力」を持つ風間蒼月火月の妹、葉月に目を付けて誘拐している)
結局天草は斬紅郎の力を抑えることができないまま風間火月に敗れ、
封印が解け肉体とともに復活した斬紅郎は天草を背後から一刀両断して登場する。哀れ天草…。
その後、火月を追ってきた蒼月によって倒され、今度こそ成仏した斬紅郎の魂は
花諷院和狆が住職を務める枯華院に安置された「鬼塚」にて供養されている。
ちなみに火月は天草との死闘によって気絶していた、となっている。

『零SPECIAL』ではプレイヤーキャラ兼ボスキャラの1人として登場するが、お祭り番外編なのでストーリー無し。
パラレル設定の『天下一剣客伝』のEDでは刀を捨てて鬼であることを辞め、実の娘の詩織と共に長い旅に出る。

天草・羅将神ミヅキと既に人外に堕ちた連中がボスを務めていたサムスピにあって初の生身の人間のラスボスで、
『斬紅郎無双剣』でタイトルの正式表記が「SAMURAI SPIRITS」から「サムライスピリッツ」とカタカナになったのは、
魔道や邪神といったオカルト要素をストーリーの中心から外している意味もあったらしい。

性格は好きなものが「極限での死合い」、趣向は「強い剣士と戦う」など、求道者の側面が強く、
表面上の性質に違いはあれど、本質的には覇王丸リュウと同じタイプの人間。
更に言えば豪鬼とは非常に似た人間性を持っている。
後述する圧倒的 にやりすぎ な火力やストイックに過ぎる精神から、まさに「鬼」の化身のようなキャラとして人気がある。
同時に、己の愚行を認めながらもそれを貫かざるを得ないという矛盾に苦悩しており、その点では非常に人間らしい。
斬紅郎本人もそうだが、『斬紅郎無双剣』という作品は音楽、背景、一貫して流れる殺伐とした雰囲気の中にも
どこか儚げな無常観が漂っており、演出面では歴代サムスピの中でも最高傑作との呼び声が高い一作である。
ゲームバランスは時まさに十八世紀末だった訳だが…

セリフに難しい漢字や言い回しを多用するのも特徴で、現代の我々にはなかなか読めないようなものが多い。
「良くぞ来た…などと颱言(ようげん)はすまい。…豪の者よ 兵法極意 全てをもって闘うべし」 (斬サム・登場デモ)
「憐愍(れんびん)こそ愚弄 無心にて斬奸すべし」 (斬サム・勝利メッセージ)
「存生の砌(みぎり)に負いし怨憎、我が剣に担いて弔意とせん。以て瞑すべし」 (零SP・絶命勝利専用メッセージ)

……読めん。

普通の人間でありながら天草・ミヅキ・我旺に匹敵する強者である事、鬼と侍の印象を融合させたような威風堂々とした立ち姿、更に深く悲しさを滲ませる背景と、数あるSNK格ゲーのボスの中でもかなり人気が高い。


原作での性能

巨体・長剣に見合うだけの超火力を持ち、強斬り一発で3~4割は当たり前、怒り状態なら4~5割吹き飛ぶ事も珍しくない、
覇王丸以上に一撃必殺のバッサリ感を体現する(しすぎた)キャラ。
特に斬紅郎の象徴と言える遠立ち強斬り「闇鬼殺(やみおにごろし)」はその恐ろしい火力もさることながら、
斬り技としてはトップクラスのリーチを誇る。
近立ち強斬り「天神殺(あまがみごろし)」は発生と攻撃範囲に優れ、
しゃがみ強斬り「禍神殺(まがかみごろし)」は凄まじい攻撃範囲で驚異の対空能力を発揮し、
ジャンプ強斬り「刎刃(くびはねやいば)」は異常な空対地判定…と、
とにかく強斬りが強力で、もちろん火力も超一級品。
ただしいずれもその破壊力と引き換えの大振りさを併せ持っており、外したときの隙も一級品である。
ジャンプ強斬り以外はガードさせても中斬り以下の反撃をされるので、ハイリスクハイリターンを地で行くキャラとなっている。

必殺技地を這う飛び道具「無限流 疾風斬」、体当たりで突進し、接触した相手を斬り上げる「無限流 天崩斬」
拳で武器攻撃を受け止めて反撃する当て身投げ「無限流 不動」、突進しながらパンチを繰り出す「無限流 無法拳」
膝蹴りを出し、ヒットすると刀で相手を浮かせて斬り下ろす三段技「無限流 一刀斬」など。
それなりにバランスは良いが、威力はほとんどが強斬りに劣るため、「必殺」技と呼んでいいのかどうか…。
武器飛ばし技は斬サムでは踏み込みで全地上下段判定の衝撃を起こし、さらに大きく踏み込んで斬る「奥義 無双震撃斬」
天サム以降は刀を振り上げ、三日月状の巨大な剣閃を飛び道具として 放つ「無限流 無限砲」
(無双震撃斬は剣サムでは秘奥義。無限砲は斬サムでは必殺技のひとつで、飛び道具は出ない)。
なお、斬サム・天サムでは斬紅郎のみ「修羅」と「羅刹」の性能が全く同じ。

初登場の斬紅郎無双剣では、異常な程の火力と超反応でプレイヤーを苦しめた。
強斬り3発でほとんどのキャラは昇天、怒っていれば2発で昇天することも。
2ラウンド取ると雷鳴が轟く中間デモが入り、怒り状態となって最終戦が始まる(この怒りはしばらくすると普通に醒める)。
正直な所死ぬ時は一瞬で死ぬゲームなので、3回斬紅郎を倒すのはかなりの精神力を要する。
ただし、超反応を逆手に取ってパターンにハメるのが非常に簡単なため、シリーズ最弱のボスとも言われる。
サムスピでは珍しくアーケードの頃から2P対戦時のみコマンド入力で隠しキャラとして使えるが、
通常技に全くキャンセルがかからないため、連続技は飛び道具の「無限流 疾風斬」からの追撃程度しかない
(それでもこれを連発するだけで永久なのだが)。

しかしここ最近発覚した情報によると、
基本的にジャンプ攻撃に気絶値がないこのゲームの中で何故かジャンプ蹴り(JD)には大体のキャラに気絶値が計算されており、
このゲームはJ蹴りからなら安定して飛び込み連続技が入る仕様もあり、 JD>2Cで簡単に相手を気絶させる ことが出来るように。
また「無限流 一刀斬」が膝蹴りのヒット、あるいはガードした相手が動いた時に斬る仕様となっており、
切り終えるモーションまで完全無敵でほぼ五分 とかいう割と大丈夫じゃない性能であることが判明した。
(ただし二段目部分を慣れれば弾けるのであくまで初見殺し。なお首斬り破沙羅は何故か弾けない哀しみ)
他斬紅郎のみ引張り、突き飛ばしの発生が天サムレベルの発生の速さを持つ。(他は十数F発生だが斬紅だけ明らかに一桁F)

このように、結果的に気絶狙いでぴょんぴょん飛んでJDを振り回し、
一刀斬をおもむろに振り回し、おもむろに相手を投げて永久する・・・など、
割と斬サムしてないトンデモ性能が色々発覚し、現在では改めてキャラ性能の見直しが行われている。
また、背後からのコンボが入らない仕様となっているため永久は喰らいにくかったりする(ネオジオCD版では普通に入る)。
天サムでは武器飛ばし技の「無限流 無限砲」が空中ヒット時に限り10割という凄まじい威力を誇る。
初見で いざ尋常に…勝負!→「受けてみろ!(無限砲発動ボイス)」→勝負あり!
とでもなった暁には、「あ…ありのまま(ry」となることは間違いない。
+ 無限砲の秘密
人は斬られると死ぬということを教えてくれる技である。イイゲームダナー
CPUのルーチンもかなり強化されており、レベルを上げると怒涛の攻めを見せてくる。
ネオジオCD以降の移植版では対戦で使用可能。
なお、疾風斬はバサラウィルスを発症させるため、引っ張りから疾風斬で浮かせて無限砲に繋ぐと一瞬で破沙羅が蒸発する
そのダメージは推定30割以上(もちろん10割の時点で即死)。さすがは生前の破沙羅を殺害した張本人(たぶん)である…。

零SPでは初のプレイヤーキャラ化を果たすが、ギリギリまで弱体化調整をされた結果、
強いことは強いがバランスを破壊するレベルでは全くないところに収まり、ランク的には中の下あたり。
技そのものは強いが、強斬りを1回空振りすると確実に剣気が0になる(一部はガードさせても)ため回数を振れないのがミソ。
また下段技が「無限流 疾風斬」と小足しかないので、崩しにかなりの難点がある。
必殺技も大振りなものが多いので、パンチや蹴りで牽制しながら高性能な当て身「無限流 不動」なども狙いつつ剣気を溜め、
ここぞの強斬りの一発に賭けるという、見た目に反してかなり繊細な立ち回りが要求されるキャラとなった。
絶命奥義は斬サム時の武器飛ばし技のアレンジといった感じの「無限流極意 無双剣」。ネーミングがナイス。
斬撃のあまりの強烈さにビーム状になった剣気が相手の全身を消し飛ばし、足だけが残るという豪快な技。
どう見ても足の残り方が変なのは無限流だからしょうがない。

剣サムでは新技としてボタン溜めで威力が上がる「無限流 無尽斬」と、秘奥義の簡易版「震撃斬」が追加された。
基本的な戦い方は変わっていないが、受け身狩りや追撃のパターンなど覚えなければならないことが多く、
火力は高いがやや攻め手に欠けるというという感じで中堅どころ。
スピリッツはバランスの良い剣や零も良いが、超斬りの恐るべき火力に全てを賭ける怒スピを選ぶのが男というものであろう。


「我、即ち 無 限 也」


MUGENにおける壬無月斬紅郎

ニコニコMUGENでは斬サム版の彼の勝利台詞「馬鹿めが!」に「ワカメが!」という空耳が付いたり、
天サム版の勝利台詞「我、即ち無限也」に対してMUGENなら仕方がないというコメントが付くことがある。
他にも製作者不明のもの(MUGEN ワールドカップで見かけるもの)やモンタナ氏のものも存在するが現在は入手不可能。

+ アリ氏製作(斬サム+天サム+α仕様)
+ ゆうと氏製作(天サム仕様+アレンジ)
+ 操氏製作 零SP仕様
+ アリ氏製作 「スーパーニホン人」
+ SABA氏製作 ( カニミソ+masquer氏風味仕様

出場大会

+ 一覧

出演ストーリー

+ 一覧



「無限流こそ、海内( かいだい)無双の剣技よ」


*1  剣サム以外は 「1743年(延享元年)」 となっているが、延享元年は西暦換算で1744年。