ゴールデンシルバー



 「ニンゲン ワタシニワ カテナイ。

  ナゼナラ ニンゲン ニワ ココロガ アルカラダ」

初期ステータス

ゴールデンシルバー

体力 知力 精神力 素早さ
10 5 10 10 10 8

プロトシルバー

体力 知力 精神力 素早さ
8 5 10 0 5 8
トレジャーのセガサターン用格闘RPG『ガーディアンヒーローズ』に登場したキャラクター。ステージ30『旅立ち』に分岐した場合戦闘になる。
魔導士カノンに従う魔導兵器で、カノンの死後も彼の計画を遂行するために行動を続行する。
また、「プロトシルバー」という廉価コンパチキャラも存在する。
黄金の鉄の塊のような、金なのか銀なのかはっきりしない名前の完成版と違い、こちらは名前にシルバーしか入ってないせいか
ストーリーで登場するときは白と青を基調にしたカラーリングとなっている。
結局銀色じゃないのかよとは言わないであげて。

元々は同社の処女作である『ガンスターヒーローズ』のラスボスで、外見もほぼ同じ。
そちらでは復活した古代の破壊神となっており、カノンの配下でしかない『ガーヒー』とは設定上特に繋がりは無い。
続編にしてリメイク作品である『ガンスタースーパーヒーローズ』にも引き続き登場しているが、後述の仕様がさらに極端化しており、
本体は画面中央に居座ったまま何もしないオプションが本体は流石にやりすぎじゃあるまいか。


原作での性能

前述の「プロトシルバー」にビットを付与し、攻撃、耐性などが変化したもので、ビット以外でできる行動には変化が無い。
本体には雷属性の魔法以外の攻撃は一切効かず、ビットには魔法・物理両方が効く。HPは本体とビット全て合わせて1キャラ扱い。
が、付与されたビットが最大の難点だったりする
本体の頭上には、その赤・青・白・緑の4つのビットが飛び回っており、MPがある限り一つがそこから離れ、攻撃を仕掛けてくるのだが
ビットは勝手に動く上に、喰らい判定つきの弱点となっているので、常に弱点が敵の元に飛んでいくことになる
所詮は単純な攻撃パターンしかなく、慣れれば落とされやすい上に、本体に付き従っているものもガードが出来ないため
ガードできるガード不能キャラとなっている
しかもこのゲームには回復魔法の範囲に入るか、気絶する事で体力が回復するが、
機械キャラは当然気絶せず、ビットは回復魔法の影響を受けないので どうやっても体力が回復できない
なお、トドメの一撃はビットではなく本体にも攻撃を当てる必要がある。

ラスボスだけあって性能はよいのだが、 ビットが常にMPを浪費してくれる ためあっという間にMP切れになり、
あとはプレイヤーから袋叩きに遭うだけ……と、敵としても対戦で使っても、複数存在するボスの中でも最弱と言われている。
まともに対戦で使う場合は、本来廉価版であるはずの「プロトシルバー」を使った方がガードも出来て安全である。
ぶっちゃけビット邪魔。

共通の本体側の攻撃では、ボタン一つで出る上にMP不要の広範囲飛び道具各種に、突進技、かなりディレイをかけて降り注ぐレーザーなど
なかなか使いでのある攻撃手段がそろっており、『ガンスター』と同じ技も多数ある。
但し前述の通り、機械系キャラのお約束として、ゴールデンシルバーであってもの技だけは本体が喰らった場合でもダメージが通り、削りもある。
本来はビットにダメージを与える前提の為か、喰らうダメージは3段階ある耐性レベルのうち、最も耐性が高い・・・つまりと同程度のダメージしか喰らわない。
一方、本体に全てのダメージが通るプロト版は雷属性の耐性レベルが最低なので、それはもう酷いダメージを食らう( ゴールデン版の4倍の被ダメージ )。

ちなみに『ガンスター』では、4つのビット(秘石)は破壊神の力の源という設定で、
本体には一切攻撃が効かず、秘石にのみダメージを与えられるようになっていた。
上記の性能はこれを元にしたものと思われるが……流石に乱闘系の格ゲーでその仕様は無謀すぎた。
しかしながら、この特徴のお陰で大雑把な攻撃を常時連発する奴等ではない、それなりに格闘戦も行う・もしくはほぼ肉弾戦がメインのキャラとのタイマン戦ならプロト以上に活躍できる。

+ 各種技解説


MUGENにおけるゴールデンシルバー

ガーヒーキャラに定評のあるcurze氏によるものが公開されている。
その見た目からナッシュとかアッシマーとか言われることも多い。アッシマーが!
1~6Pでは調整性能(MP消費量10倍)、7P以降では原作仕様(MP消費量原作準拠)になる。
MPを消費する行動がほとんどないプロトシルバーはともかく、ビットにより大量のMPを消費し続けるゴールデンシルバーは
6P以下でMP消費10倍制限があると1RでMPが尽きてしまうことも多いため、7P以上で使用するのが適していると思われる。
しかし大会などでは結局バランス調整次第なので、どちらを使うかは上手く調整しよう。
12Pカラーではビット無敵化や投げ無効などなど、かなり強化される。
なお、被ダメージ属性に関しては再現が不可能(&再現したら無理ゲー化する)のため、
「ビットが攻撃を食らったら本体に1/5のダメージ」という風にアレンジされている。
また各種格ゲーやアクションゲーム等に存在する強力な仕様を多数搭載している、具体的には
  • 重量がかなり重いため浮かせてからの追撃が困難
  • ティッシュだが2段ジャンプ
  • 空中ダッシュ
  • 背面カウンター
  • 短時間無敵になる避け
  • ダウンからの復帰が速い
他にもやけに広い投げ間合い(ポチョムキンバスター並)、前後に高速移動可能なダッシュ、通常攻撃扱いでMPを消費しない高性能な飛び道具、
Gシルバーが食らい中やガード中でも行動するビットなどがあるが、全て原作再現だから仕方ない
5段階に調整可能なAIが標準搭載されており、高レベルでは凄まじい弾幕ゲーと化す。
ちなみに、同氏によって廉価版のプロトシルバーも公開されている。

+ 大会ネタバレ


なお、現在はゴールデン・プロト共々調整のため公開停止中となっている 。気長に再公開を待とう。


また、Txpot氏によってガンスターヒーローズのゴールデンシルバーを再現した物も存在する。
前述の被ダメージの仕様も再現されている。

出場大会

【ゴールデンシルバー】
【プロトシルバー】