カットイン


カットインとは『 メインとなる映像へ、別の映像を短く挿入する演出方法 』のこと。
ゲームでは「プレイ画面へキャラクターの画像などを重ねて表示するタイプ」のカットイン演出が主で、
転じてそうした演出に使われている 画像そのものもカットイン と呼ばれている。
(更に転じてか、たまに勝利デモのイラストなどもカットインと呼ばれたりする。)

対戦格闘ゲームでは主に超必殺技など大技を繰り出す際に用いられ、
特に超必殺技始動などの暗転・一時停止の間へ表示させる演出が多い他、
強力なロック技の演出に専用の画像などを表示させるという演出もある。


対戦格闘ゲームでカットインを初めて導入したのは『X-MEN VS. STREET FIGHTER』と言われており、
ハイパーコンボの暗転時にキャラクターの表情を表示させたカットイン演出が始まりとされる。
(画面のやや上側に帯を表示させ、その中にキャラクターイラストの顔が入ってくるという形式)
+ 同シリーズではその後も演出が強化され…(カットイン演出の一例)

そうしたカットイン演出は他の対戦格闘ゲームにも波及して演出の強化に一役買っている。
特にキャラクターを前面に出したゲームでは定番の演出とも言えるほどで、
中には一人一人に複数のカットインが用意されている場合もある。(例:『MELTY BLOOD』は1人2種類)
カットイン演出の映し方や使う画像にも色々なタイプがあり、
表示方法の例
  • 帯やコマのウィンドウを入れてその中へ表示させる。(分かりやすく表示できる)
  • 透過されたイラストを乗せる。(より大きく表示できるが、画面を占有しやすい)
    • 画面の背景へ表示する。(プレイヤーを隠さずプレイの邪魔をしにくい)
    • 手前へ表示する。(プレイヤーは隠れてしまうが、カットインをハッキリと見せられる)
    • 背景を切り替えて表示させる。(ステージ背景に混ざらないよう分かりやすく表示できる)
    • 消す時、透過でフェードアウトさせる。(長く残せて、プレイ画面も確認しやすい)
  • 画面自体を切り替えて表示させる、(じっくり見せることができる、技の最中の演出向き)
※同じ表示方法の中でも細かい違いは多い。
表示画像の例
  • キャラクターイラストの目や顔のアップ(表情を鮮明に映せる)
  • キャラクターイラストの全身ないし上半身(より細かい描写ができる)
    • 全体を透過処理にして表示させる。(画面手前に出してもプレイヤーを隠さない)
    • セピア調など色付きのモノクロにして表示。(他の画像と重なっていても区別しやすい)

多種多様なカットインの中には動く アニメーションカットイン なんてのもある。
アニメーションカットインは上参考画像の『アルカナハート』シリーズ(『2以降』)の他、
『BLAZBLUE』『ヴァンガードプリンセス』などにも取り入れられている。
動くだけでも印象的だが、ダイナミックに動くと更にインパクトがある他、
動かす事で細かいキャラクター造形の描写もできるカットインである。チラリズムとか乳揺れとか

『他の映像を挿入する』というカットイン演出自体はキャラクター画像以外にも
超必殺技の 技名の文字 を技の最中に表示させる演出や(ギース・ハワードの『羅生門』等)、
キャラクターの象徴である漢字 を表示させる演出などもある(豪鬼の『天』や殺意リュウの『滅』等)。

なお攻撃の演出以外でもよく使われ、ジョジョの奇妙な冒険などでの KO時のやられ演出 や、
北斗の拳だと死兆星点灯時にキャラクターの表情のカットインが入るといった演出がある。


カットイン演出は試合中に画面を大きく使えるため、
キャラクターの戦闘時の表情や、攻撃の構えなどを大きく表示させることもでき、
キャラクターの性格や造形を強く印象付けることのできる大切な演出要素でもある。
そのためキャラクターを前面に出しているゲームでは積極的に使われている。


余談

カットイン演出自体は格闘ゲーム以外でもよく使われている。
RPGの『テイルズオブシリーズ』の秘奥義演出などのカットインや、
同じくRPGの『ペルソナ3』『ペルソナ4』のペルソナ召喚時の「カッ」トイン演出、
SRPGの『 スーパーロボット大戦 』シリーズの 乳揺れ アニメカットインなどが有名。
紳士的なゲームの中には脱衣カットインなんて演出もある。


MUGENにおけるカットイン


MUGENでもキャラクターには様々なカットイン演出が搭載されており、
原作再現のカットインは勿論、更に派手な演出を入れたり、専用背景を仕込んだり、
原作にはカットインが無いキャラクターに付けられていたりすることもある。
制作者の演出意図を理解できるポイントの一つ。

原作にはない・原作のないキャラクター独自の暗転用カットインについては、
キャラクターのイラストを画面外から入れて透過フェードアウトさせるタイプ が多く
それに加えて専用の暗転用の背景を差し込むものも見られる。
またこのタイプでもイラストを止めてしっかり見せたり、止めずにゆっくり流したり、
透過フェードアウト時に画像を拡大させて勢いをつけたりと、細かい演出の違いは見られる。
使われるキャラクターのイラストは原作の立ち絵・ポートレイトなどだったりするが、
制作者などがカットイン用に書き下ろしたイラストが使われていたりすることもある。
アニメのあるキャラクターではそのワンシーンをカットインさせるなんてものも。

MUGENの自由度から自由すぎるカットイン演出もあり、
使われているカットインが笑いを誘うネタのイラストやちょっとエッチなイラストであったり、
壮大なカットイン演出から雀の涙程度のダメージというネタだったり、
カットインで「寸劇」を始めたりなど、 プレイヤーの集中力にダメージを与える 演出で
普通の試合とはまた違った楽しみを提供してくれるカットインもある。
より特殊なものではカットイン自体に攻撃判定があるなんてものもあり、
時にはそれが試合を決めるなんていう波乱の試合展開を作ってしまうことも。

海外の制作者によるキャラクターでは『漢字』を使った演出もよく見られ、
いかにも『格好良い』『強そう』なイメージの漢字を用いられることが多い模様。
たまに変な字が出る場合もあるが


ちなみに凝ったキャラクターだと攻撃の演出以外に、北斗の拳の死兆星点灯演出や、
ジョジョのようなKO時のやられ演出用のカットインなどが搭載されていたりすることも。
中には脱衣KOの演出に衣装破れカットインを表示するキャラクターもいる。

キャラ製作者向けの話

より印象的な演出にカットインは欠かせないと言えるくらいだが、
深く考えずに入れてしまうと、カットインで画面がよく見えないまま試合が再開したり、
かといって暗転時間を伸ばすと試合を止め過ぎてテンポが悪くなってしまうため、
特に暗転演出用のカットインは 短い停止時間だけに表示してすぐ消す ことが大事。
参考までに
MUGENの暗転時間の基本値はカットイン無考慮で30F、約0.5秒である。
短すぎるとカットインが十分に表示できないので、演出に応じて多少長くしても良いが、
2~3秒となると 体感時間がかなり長い ため、演出は長くても1秒前後に収める方が無難。
  • 透過フェードアウトなら完全消滅する前からプレイ画面がよく見える。
    • 停止時間が消滅途中まででも邪魔になりにくいので、表示を長く停止を短くできる。
    • 記述もそれほど難しくないので広く使われている。

また技最中の演出であっても、よほどの大技でなければあまり長く停止させない方が良く、
カットインを搭載する際は『どう演出するか』『どう表現するか』を絞って決めて、
試合や技の流れを何度も確認しながら調整して制作したほうが良い。

なお目立つカットイン演出は注目されやすく印象にも残りやすいので、
動画のサムネイルにも使われることも多く、非常に重要な要素ではあるが、
無理して キャラに合わない演出 になったりしないように注意。
キャラクターのコンセプトに合わせたカットイン演出を選ぼう。


サムネホイホイとしてのカットイン

画面へ大きく表示されるカットインはそのインパクトの強さから、動画のサムネイルとしても非常に使われやすい。
主な例
  • 北斗の拳(究極奥義、一撃必殺奥義、死兆星点灯(やられた側))
  • BASARA(BASARA技、一撃BASARA技)
  • ジョジョ(スーパーコンボ、タンデム、スーパコンボKO(やられた側))
  • アルカナハート(超必殺技、クリティカルハート)
  • MELTY BLOOD(EXエッジ、アークドライブ、アナザーアークドライブ)
  • MVC(ハイパーコンボ)
  • KOF2002UM(MAX2)
  • 多数のオリジナルキャラ(超必殺、特定やられ等)
  • 脱衣KOカットイン
  • 他、強烈なインパクトを持ったカットインなど。

+ キャラによっては…

特に際立ったカットインは動画サムネは勿論のこと、大会やストーリーでもドラマティックな演出に一役買っている。


MUGENカットインのカラーパレットについて

MUGENのカットインは基本的に 通常カラー(1P用)の配色で固定 なことが多い。
フルカラーの画像はカラーパレットに適応することができない、もしくは非常に難しく、
カットイン用のイラストは通常カラーの画像のみをカラーパレット非対応で登録させることが多いため。
(カラーパレットの色数が少なすぎて適応できないか色数が十分だと今度は適応が大変なため難しい)

それでもカラーパレットに対応している場合は、他のカラーで出ても違和感が無く、
同キャラ戦などではどちらのカットインかを区別しやすくなったりするのだが、
そもそもそういった使い方をする人が少ない ためカットインの色を気にしない人も多い。

カラーパレットへの対応方法
カットインのカラーパレット対応の方法は大別して2種類あり、
  • カラーパレットに対応する配色の画像を対応枚数分用意して、PalNoで対応する (力技対応)
  • カットイン画像自体をカラーパレットの色に合わせて、カラーパレット自体に適応する (カラパレ適応)
どちらも既存の画像を無理矢理適応しようとすると粗くなってしまいがちだが、
それぞれを想定して制作されたイラスト であれば綺麗に対応したカットインにできる。
やや特殊な技法と手間が必要になるが…

+  カットイン用イラストを制作する人向け

フルカラーカットインについて

MUGENにはカラーパレットが透明+255色という制限があり、色彩豊かなカットインは減色で劣化してしまいやすい。
そこで「加算透過」を使うことで、無理矢理フルカラーのカットインを表示する方法もある。
それは画像を「黒塗りつぶし」「赤色要素のみ」「緑色要素のみ」「青色要素のみ」の4種類に分け、
MUGEN上で「黒塗り」の上に加算透過で各色要素を置けば、減色による劣化を避けてフルカラーで表示することができる方法。
ただし加算透過なので全体への色効果の影響を強く受ける上、透過を3枚も使うため表示処理が重くなりやすい。
またこの方式でカラーパレットに対応する場合、黒塗り+各カラパレ×三原色の画像で力技対応することになる。