旅は道連れ世はサバイバルタワー


今回は初心に帰って無改造で綺麗なpprnでお送りいたします。

【タグ】汚いpprn(平常運転)

解説

数々のカニミソ大会動画で有名な師範代の人ことpprn氏によるダンジョンサバイバル大会。
上の文章にもあるように、全てのキャラが基本的に無改造となっている。 でもカニミソキャラはいる

ルール

基本ルール

  • 全50階
  • 1ラウンド勝利につき1フロア進行
  • ラウンド終了後のライフ回復なし
  • ライフ0で探索終了、全員が終了するまで待機
  • 探索は低階層の者から開始
  • 敵ライフ50%、10フロア進むたびに増加
    • 11Fから60%、21Fから70%、31Fから100%、41Fから125%。
  • 基本的に個人戦
  • 相手は(キャラとカラーによるが)大体強凶クラス以下(狂・神はほぼ無し)。無改造。

道連れ

  • 探索は基本的に個人戦(前述)だが、
    開始フロアが同じ 、あるいは 単独進行中に未行動の参加者がいるフロアに到達 した場合
    一時的に参加者同士がタッグを組むことになる
  • ラウンド中にKOされた場合、KOされた者のみそのフロアに置いていかれる
  • 候補者が複数の場合ランセレでタッグ決定
  • ゲージ量は同時スタートの場合先にランセレで選ばれたほうに合わせ、途中合流の場合は合流されたほうに合わせる
    (最大ゲージ量の多いほうに合わせるわけではない)
  • 合流された時点でそのキャラクターのターン開始(自分のターン以外で進めるわけではない)

成長

一巡終了時、いっせいに判定する。
パラメータ上昇量はランセレ(下表)によって判定され、ATKのみ成長する。
+15 Item
+12 +12
+10 +10 +10
+8 +8 +8
+6 +6 +6 +6
+5 +5 +5 +5
+4 +4 +4 +4 +4
+3 +3 +3 +3 +3
+2 +2 +2 +2 +2 +2
+1 +1 +1 +1 +1 +1
「Item」が選択された場合、通常の成長の代わりに特殊な効果を持つアイテムを獲得する。獲得候補となるアイテムは随時追加される。
+登場済みアイテム:50音順
アイスソード ATK+50% パートナーの攻撃が所有者にも当たるようになる。
ラウンド終了時パートナーのみが生存していた場合、このアイテムの所有権がパートナーに移る。
アルテマウェポン 与ダメージ1.5倍 Lifeが減るごとに減少する(最大0.5倍)。
アンリミテッド ゲージ最大数が99.999本になる。タッグ後衛時は仕様により無効。
イレイザー 成長ランセレの右側3列を削除する。ボス・追跡者には効果なし。
運命のルーレット ラウンド開始時、Lifeが10%以下の場合に発動。その場にいる者の中から、ランダムで1名を即死させる。
ボス戦では発動しない。
Part46より、ラウンド中でもLifeが10%以下になった時点で即発動するように変更。
カミカゼパウダー 死亡時爆発する。ボス戦では無効。
(ガー不、ダウン追い討ち可、500ダメージ、 無差別
健康サンダル* 歩行中(anime=[20,21])Life回復。
ダッシュ、ステップなどでは回復しない。
グリマス ステージ中央で直立不動。ぶつかり判定あり(敵に対してのみ)
所有者死亡で効果喪失。
護符 コンボダメージ20%カット。
最初からクライマックス ターン開始時ゲージMAX。ボスは毎戦。
シシガミの具足 足元で植、物……?が育つ。
くらい状態以外で地上に合計360Fいる事で待機状態となり、待機中に接敵で生えてくる。
10秒チャージャー ラウンド開始約10秒後に、Life+100、Power+1000(1ゲージ)
しんじるこころ パートナーのAtk/Def+10% 所持者が先に死亡した場合でもそのラウンド終了までは有効。
設置型時限爆弾 攻撃接触時、相手に取り付ける。5秒後に爆発。
同時にセットできるのは1つだけ。爆発後は約5秒間再セット不可。
護符 コンボダメージ20%カット。
底力 Life25%以下の時、与ダメージが増加する(Life減少とともに強化、最大で約50%増)
大天使の加護 死亡時、自身の1F前のライフで復活(1ラウンドにつき1回)
たこやき サムネ優先権
ATK+5、DEF+5
垂れ流しの腕輪 なんかいろいろポロポロする。やられ中には落ちない。
ポロリするアイテムは随時追加。また、途中からやられ中にもぽろりするように変更。
ちくわ パートナーの所持アイテムをコピーする
コピーした効果はその巡(成長タイム終了まで)有効。
追跡者・ボスが所持しても効果なし。
チャンプル プレイヤー判定を持つオプションが所有者についてまわり、相手の狙いを惑わせる。アヘー
(本体がダウンすると引き付け効果がなくなる)
鉄下駄 着地時衝撃波発生。
Part33より強化。Par36より弱体化。
天運の ダイズ ダイス 与えるダメージがランダムで変化する
(1~6の乱数*1~6の乱数*0.1倍。期待値1.255倍)
闘神の証 Life25%以下のとき、被弾しダメージを受ける度にゲージMAXになる。
ドッペルゲンガー 分身が出現する。分身の性能は以下の通り。
・本体死亡時消滅(攻撃・やられ中を除く)
・Atk0(一部の技は使用しない)
・ゲージ技を使用しない
・分身がダメージを受けた場合、本体はその2倍のダメージを受ける。
Part38より、分身ダメージによる本体死亡をなしに、さらにHP10%以下で消滅するように。
ドリル 削りダメージにヒットダメージの1/2を上乗せする。
肉襦袢 Life+10%、DEF+5%
バリア発生装置 DEF+10%
ゲージMAXになった時、攻性バリア展開。くらい中(ダウン・ガード硬直含む)は発生しない。
相手に命中で消滅し、一度ゲージを消費しないと再発生しない。
Part21より消滅から180Fの間再発生しなくなった。
バリューセット 成長ボーナス+2。
ビットα(射撃型) 一定間隔でビーム発射。
ビットβ(打撃型) 所有者の周りを浮遊。一定間隔で突撃する。自身の近くにいるほど、Movetype=Iであるほどに突撃間隔は短くなる。
突撃後5ヒットor画面外で約30Fの硬直。
ビットγ(防御型) 所有者についてまわり、飛び道具と接触した際に相殺する。
ビーム系や判定の大きな飛び道具の攻撃は防げないことがある。
ファイアウォール Def-10% 立ち状態での喰らい判定と同じくらいの攻撃判定を纏う。
やられ状態の相手にはヒットせず、ダウン中は攻撃判定消失。
Part51より、判定再出現間隔を増加。
不可視の剣 与ダメージ-25% 全攻撃がガード不能になる。
ブラッドソード* (初期)Life-25% 攻撃ヒット時、与ダメージの25%を吸収。
(Part25より)ATK-10% 回復量は減らしたLifeの割合に依存
暴走機関 Life20%以下(Part21よりLife25%に引き上げ)の時ゲージ技が暴発する
(攻撃中、ステート奪われ中を除く)
残りLifeが少ないほど確率上昇(25-(現在Life/最大Life*100)*0.4%)
ポーション(箱)* ラウンド終了時、Lifeが50回復する。
生存時のみ、何回でも使用可能。
マスターソード ATK+10%(成長分含む。小数点切り捨て)
LifeMAX時、攻撃の度に飛び道具発射。
魔力回路 ゲージ自動上昇。
優先券 各巡開始時、滞在フロアに関わらず最初に行動を開始できる。
ロマン 打撃接触時Ctrl復帰
ワープ装置 ガード成功時、一定確率でランダムにワープする。
* Part23より、ラウンド開始時の数値以上にLifeが回復しないようになった。
+Part58以降
Part58から、成長時のIパネルを廃止、代わりに「ハンマーパネル」を追加。
  • 自分、ボス、追跡者以外のアイテムから、ランダムで1つを選択。
  • そのアイテムの所有者と対戦(ハンマーバトル)を行う。Life300%、1ラウンド。
  • 挑戦者が勝利した場合、対象となったアイテムを強奪。挑戦された側が勝利してもアイテムは移動しない。
  • どちらも、敗北した場合はATK+10。
  • 対戦はその巡の(ハンマーバトル以外の)成長を適用した後に行う。探索時にちくわでコピーしたアイテムは有効。
なお、進行階数に関わらず成長は1回のみだが、そのターンに獲得した成長ボーナス1ポイントにつき、下段から候補が消えていく。
ただし10ポイント以上獲得しても最上段は消えない。
  • 成長ボーナスの加算条件
    • ラウンド勝利(タッグ)  :+1
    • ラウンド勝利(シングル) :+3
    • ラウンド勝利(救済者あり):+0
      (ラウンド突入時の状況で判断する。ラウンド中にパートナーがKOされても成長ボーナスには影響しない)
    • ボスのLifeを減らす   :+(減らしたLife/500)
      (ダウン時の数値で算出。切り上げ。ラウンド勝利ボーナスと重複する)
ボス、救済者については後述。

ボス

10Fごとにボスが配置される(10Fの戦闘勝利後ではなく10F目)。
ボスキャラクターは、そのフロアに初めてキャラが到達した際に、ボス候補からランセレで選択される。
さらに、ランダムにアイテム(候補対象は参加者用リストと共有)を(現在のフロア数/10)得て、その効果を取得する。
ボスのライフは回復せず、前回までのダメージ分を初期値から引く(アイテムなどの効果で回復しても戦闘開始時初期値以上にはならない)。

撃破すると、ボスの持っていたアイテムを取得できる(取得キャラは撃破時生存者の中からランセレ)。
そのまま次の階へと進行する(ラウンド終了時にLifeが0だったキャラはそのフロアに置き去りとなる)。

一時同行者

各巡開始時に単独最下位であり、1つ上のフロアに誰もいない場合、臨時のパートナー「一時同行者」がランダムで付いてくる。
一時同行者は専用のランセレから選ばれ、通常の敵キャラクターと同じでフロアのLife補正を受け、ラウンド終了時には普通に回復する。
救済者とタッグを組んでいる間は、ラウンド勝利による成長ボーナスを獲得出来ない。
また、救済者は「追跡者」(後述)戦には参加しない。

救済者は合流においてはいないものとして扱い、他の未行動キャラクターが存在するフロアに到着した時点で、
生存・非生存を問わずにいなくなり、通常の合流が行われる。
合流出来なかった場合次順でも救済者が付くが、その際はキャラクターをランダムに選びなおす。

Part41より、1つ上のフロアに誰かいても同行し、追跡者(後述)にも一時同行者がつくように変更。

追跡者

各巡開始時に最も階層の浅い挑戦者の10F下に「追跡者」が1体出現する。
(全員が11F以上に到達していない場合と、追跡者がすでに存在する場合は出現しない)
出現時、ランダムにアイテム(候補対象は参加者用リストと共有)を1つ支給される。

追跡者は、各巡の最初に最優先(優先券所持者よりも先)で行動。参加者と同じルールでダンジョンを進行する。
ダンジョン内のランダムバトルで倒された場合は、その場でターン終了。
次巡、そのフロアから進行を開始する。

追跡者が参加者のいるフロアに到達した場合、参加者と戦闘を行う(2名以上いる場合はタッグ)。
候補者が複数いる場合はランセレで決定。

挑戦者が追跡者に倒された場合、そのターンは進行できない(1回休み)。
追跡者を撃破した場合、ボス戦同様にアイテム分配を行ったあと消滅。また、与ダメージによる成長ボーナスもボス戦同様とする。
追跡者戦で減らされたLifeを継続した上で、次のフロアから通常の進行を開始する。
この進行は、優先券所有者よりも先に行う。

下のフロアにいる参加者が、追跡者に追いついた場合はいないものとして処理する。
(あくまで、 下から追跡者に追いつかれた場合のみ 戦闘)
追跡者が、全ての参加者を追い抜いた場合はその時点で退散し、もっていたアイテムはリストの中に戻される。

倒された場合と退散した場合、次巡開始時に再び追跡者が登場する。

その他

サバイバル時の敵はタッグで、どんな状況でもタッグ補正は発生しない。
以下の状況でLifeとゲージ以外の要素がリセットされる。
  • パートナーがKOされた
  • 新パートナーと合流した
  • ボス戦に突入した
  • 11,21,31,41階に突入した
+影響を受けるキャラ/参加者ネタバレ注意
その他、追跡者と一時同行者にも、それらの要素があればリセット対象となる。

出場選手

+参加者
レン勢
塩レン ネロレン
クーラ勢
ククル・コーラル ネージュ・ペブル フリズ・エメラルド
RPG勢
DQ5娘 リンディス ミント
その他女性勢
レイレイ 烏鈴 KJ晴香
野郎共
ロボロックtype-2 刹那 アクセル=ロウ シャア専用ズゴック
ペイジンさん
ペイジンさん
追加枠 Part3より参戦
タクアン和尚 ベガランカー リップ・セイバー
ジョー東 トゥエルヴ サイア・ファルナス
※ ククル・フリズ・ミント・ロボロックのAIは自作
※ 塩レンはコンボのみ自作AI、立ち回りはうp主操作。part18から完全うp主操作。
※ ベガランカーの落下死率1/10

+フロアボス
+追跡者
+一時同行者

関連大会


コメント

  • 乙。相変わらずの発想力 -- 名無しさん (2010-11-17 14:45:10)
  • 記事作成乙。人数が多い割にテンポが良かったりうpが早かったりで、意外とサクサク進んでいる印象だなぁ。先は長いけれど、年内には問題なく終わるかな -- 名無しさん (2010-11-18 00:03:18)
  • 記事作成乙。そろそろ序盤が終わるくらいか。これからどうなっていくのか楽しみだ -- 名無しさん (2010-11-18 01:24:35)
  • とりあえずランセレ爆発しろw -- 名無しさん (2010-11-22 01:12:09)
  • 師範代の人か。 -- 名無しさん (2010-11-22 15:44:32)
  • ライフバーとかの開発技術もすごいんだよなこの人 -- 名無しさん (2010-12-08 01:38:36)
  • メジャーになった挑発トナメからしてすごかったからな・・・ -- 名無しさん (2010-12-08 03:57:41)
  • 早い投稿ペースも感心できる。だがベジータ、テメーはダメだ -- 名無しさん (2010-12-20 19:03:54)
  • 軍神ザンギぬえ王子 次は誰かなww -- 名無しさん (2010-12-20 20:00:15)
  • ひどいアイテムコンボを見た。どうするんだよこの凶悪ボスw -- 名無しさん (2010-12-31 17:07:48)
  • あへー^q^ -- 名無しさん (2010-12-31 20:59:36)
  • 全自動ちくわ運び機 -- 名無しさん (2011-01-10 09:24:21)
  • 宣伝してたら自分がアイテムになってたでござる。 -- たこやき (2011-01-12 00:47:14)
  • たこやきさん乙ww -- 名無しさん (2011-01-12 00:52:33)
  • ぼっちがこの先生きのこるには -- 名無しさん (2011-01-14 01:49:27)
  • ボスが意外と弱いなー。案外すぐに落ちそうだ。 -- 名無しさん (2011-01-31 21:17:47)
  • ちくわやっと能力発動したとおもったらこれだよw -- 名無しさん (2011-01-31 22:32:52)
  • 同行者全員でる前に終わるかも?でたっけか -- 名無しさん (2011-02-04 22:32:01)
  • 大天使の加護が発動するたびに吹くww そのあとの展開も含めて -- 名無しさん (2011-02-05 22:17:06)
  • お疲れ様でした! -- 名無しさん (2011-02-16 14:52:23)
  • おつかれさんです。 -- 名無しさん (2011-02-16 16:14:07)
  • お疲れー -- 名無しさん (2011-02-16 16:21:42)
  • 完結(?)お疲れ様でした~ -- 名無しさん (2011-02-16 17:15:56)
  • 不可視の剣がバルバドスと相性悪すぎたな。 -- 名無しさん (2011-02-16 19:04:08)
  • 乙。面白かったです。 -- 名無しさん (2011-02-16 22:13:43)
  • 師範代のニコレポが昨日で途切れている…まさか… -- 名無しさん (2011-03-12 11:32:44)
  • ↑1時間くらい前にニコレポありましたよ -- 名無しさん (2011-03-15 23:38:03)
  • そもそもニコレポって毎日更新されるもんじゃねぇよ。 -- 名無しさん (2011-03-16 01:28:18)
  • しんさくきたよ。 -- 名無しさん (2011-07-13 20:23:34)
  • 新作、動画の説明文ちゃんと見てない人が多いのかな。果たしてあの条件だけでどれくらい振り落とされるのやら -- 名無しさん (2011-07-13 22:16:50)
  • 新作で始めて見たが、ほんとにsksk進んで面白いなw一回10分程度という時間の短さや、退きの上手さも魅力だと思うわ。何気に編集手が込んでて大変だとは思うけど、応援させて頂きます -- 名無しさん (2011-07-16 06:32:09)
  • 訂正依頼・・・ アイテム一覧に護符が二つあります -- 名無しさん (2012-02-27 14:19:29)
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