生存確率1%!?密告中!サバイバル



どうあがいても絶望。

    100名の参加者による長い一日が、始まる。


解説

うp主がフジテレビのバラエティ「 逃走中 」を見ていて思いついた大会。
成長・疲労つきのベーシックなランセレサバイバルに、特殊なポイントルールが追加される。

基本ルール

  • 参加者は、70試合を逃げ切らなければならない。
  • 予選では、4名1組のチームを作成。敗北3カウントで脱落である。
  • 同じ参加者がランセレで2回召集されることはない。

密告システム

  • 参加者は、ゲーム開始時に、30点を持っている。点数が0になったら、3敗していなくても、脱落。
    逆に、100点取れば、予選を突破できる。
  • 同じ作品の出身者の戦闘参加 により、マイナス効果は阻止できる。それが、 密告阻止 である。
    なお、密告阻止は、『密告者』がいたとしても、失敗することはない。
  • ランセレには 密告者 が含まれている。密告者は、成長も疲労も脱落もしない。
    密告者が、戦闘に参加していると、密告のマイナス効果が2倍になる。密告阻止は有効。
  • 10の倍数ターンになると、密告者1名が放出(ランセレに追加)される。
    なお、60試合以降は、2試合ごとに1名が追加される。

点数変動要因
状況 変動点数 略称
通常時 密告者がいる 密告阻止時
勝利する +05 勝利
密告者をKOする* +10 ボス勝利
敗北する −05 -10 0 敗北
密告者に被KO* -10 ボス敗北
戦闘で出番がない −05 -10 空気
10秒以内に被KO* −05 -10 出落ち
4タテしてしまう −15 -30 KY
* 通常の「勝利」「敗北」と重複する。
+ 

疲労システム

  • 候補者は、戦闘に参加すると、疲労を負う。
    疲労値は、戦闘時に消費したライフバーの目盛である。
    ただし、1マス以下の場合は切り捨てとし、戦闘後の回復前の数値をベースとする。
  • 疲労が蓄積している場合、疲労値%分のステータスが減少する。
    減少するステータスは、LIFE・ATKである。
  • 戦闘に参加しない間は1試合ごとに5回復していく。

成長システム

  • 戦闘で勝利すると、各選手は成長する。
    成長の値は、タイムによって定められる。
    • 10の位*5=LIFE成長
    • 1の位*1=ATK成長

ミッション

  • 時折、参加者にミッションが課されることがある。ミッションは、メールで通達される。
【オープニングゲーム】
 オープニングゲームでは密告者の放出を行う。ランセレを4回選択し、選ばれた密告者が放出される。
 ただし、6匹のネコアルクが選ばれた場合には、その回に限っては密告者は放出されない。
 運がよければ、密告者ゼロでゲーム開始が可能。
 ゲームの難易度、そして、参加者の命運を分ける重要なオープニングゲームである。

【20ターン 疲労度センサーを回避せよ!】
 疲労度に反応するセンサーを設置した。
 20試合終了時に、疲労度が50以上の選手がいると、
 密告者が2人放出される。

【40ターン 制限時間を短縮せよ!】
 脱落者の人数を増やす為、生贄ボックスを設置した。
 脱落者が、40ターンまでに、40名を超えた場合、
 試合の終了を70⇒65ターンへと短縮する。
 失敗の場合、密告者が1人放出される。

【60ターン 空気ペナルティを回避せよ!】
 60試合までに、一度も戦闘をしていない場合、
 強制的に脱落となる。気をつけたまえ。


出場選手

+ ネタバレ注意



コメント

+ ネタバレ注意



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マイリスト