解説
ルール説明
- 毎試合毎に、ランセレで4vs4のチームを選んで対戦する。
- 勝敗に関わらず、二戦する毎にランセレから抜けて、
ランセレ画面のキャラ数が7以下になった時点で復帰。
- 持ち点は3Pから始めて、0P以下になった時点で敗退。
- チームが負けた場合、持ち点からマイナス1Pされる。
また、個人として5勝する毎にプラス1Pされる。
- 敗者復活や途中参加は無し。
- タイムカウントは80(Part3から60に変更)。
- ここまでで1順、以下繰り返し。
- 先鋒は開幕ゲージMAXからスタート。
ただし、このルールは二周目から適用されるものとする。
- 個人の勝率が低いキャラ順に、先鋒→次鋒→副将→大将とする。
勝率が同じ場合は選ばれた順。
- キャラやAIの更新はするが、更新により出場資格を満たせなくなったキャラは更新しない。
出場資格
下限の審査員4名に3勝1敗以上の成績で勝利し、
上限の審査員4名に1勝3敗以下の成績で敗北すること
(1R先取を3回行って2勝すれば、勝利2敗で敗北)。
参加者の内、最低一人はKOできること、また最低一人にはKOされること。
出場選手
AIレベルが書いてない場合は最大。その他、スイッチなどは書いてない場合はデフォルト。
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あ行
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キャラクター |
備考 |
朱い月 |
イクリプスモード,AILv:Lunatic
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アステカ |
BK氏AI
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アトモス |
3P
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アナザーブラッド |
12P,AILv12/13,攻防力ボスモード,チャンスメイク&当て身投げの自重なし
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天草四郎時貞 |
ほうとう氏AILv:Hell
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あゆあゆ |
固有結界OFF⇒ON(Part9以降),AIlv1/5⇒カウンターOFF(Part9以降)
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アルティ・ガーネット |
12P,HSモード,Bタイプファトゥム
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EXゼットン |
3P
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イシュタル |
12P,そら氏AI,連射モード,ゲートオブバビロン射出量5/10
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今坂唯笑 |
12P,lunatic氏AI
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イノ |
11P,ナテルオ氏AI,AC及びボスモード,メガロマニアあり
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イリス |
4P
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ウザク |
松・竹・梅氏AI
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エルクゥ |
にんにく氏AI
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オニワルド |
10P
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オメガ |
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オリジナルゼロ |
12P,ストライカー召喚後投げ対策スイッチON,ストライカー召喚で防御スイッチON
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オロチボール |
旧版,12P,ステート抜けフラグOFF
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関連大会
コメント
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ネタバレ注意 |
- 見やすい項目作成お疲れ様です。わかりやすいいいレイアウトだ。それにしてもまさかジェロニモンとオメガ戦がああなるとは…。 - 名無しさん 2010-12-12 15:49:08
- コダラーは動画にあんま出てない上に出てもシラリーの陰に隠れてあまり目立たないから頑張ってほしい -- 名無しさん (2010-12-12 16:15:53)
- 邪道外道がこのランクに挑めるのが驚きだ -- 名無しさん (2010-12-13 01:15:25)
- タイトルが【本気エルクゥ以下】になってるが【本気エルクゥクラス】の間違いじゃね? -- 名無しさん (2010-12-13 18:47:47)
- ↑ロダのtxtのタイトルをコピペしたのが不味かったみたい。改名依頼出しておいた。 -- 名無しさん (2010-12-13 19:40:33)
- このランクでチーム戦でしかも何故かバランスが取れてるってのはすごいな -- 名無しさん (2010-12-16 10:14:08)
- 香乃はカラーでAIレベルが固定されてると思ったけど(7PならLV11)その辺りの確認は大丈夫か? -- 名無しさん (2010-12-27 22:29:24)
- この面子にジャガノがナチュラルに混ざってるのがなんか笑える -- 名無しさん (2011-12-20 20:57:03)
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最終更新:2021年12月04日 13:32