ころしてでも うばいとる ばとる2


さあ、皆様。合言葉はお分かりだろうか。当劇の愚かで絶対的なルールの一言を。
メ几
木又してでも うばいとる

解説

63パートに及ぶ激戦の末完結した人気大会『ころうば』が、新たなルールと綿密な調整によりパワーアップして帰ってきた。
アイテム合成、新たなイベント、ロリ、ブロック制、スキルアップ、ロリコン、誤字、オプション、ロリコンなどの様々な要素が大会を盛り上げる。

諸事情により11/13に再びOP2から仕切りなおしとなった。

概要

  • 複数のルールを用いた4人1組のチーム戦。時間制限は99。予選は3ラウンド2本先取、本戦以降はチーム戦。
  • キャラクターのステータスはLife1000、Atk/Def100で統一。実際のキャラのステータスと異なる場合、内部で調整している。
  • 相手の所持するアイテムを奪い合い、アイテムを強くし、レベルを上げ、疲労と付き合いながら進んでいく。
  • ランセレサバイバル形式で、最後の1チームになるまで闘う。

進行について

本大会は 予選-本戦-決勝3フェイズで 進行する。詳細は以下の通り。
なお、前大会からの特に重要な変更点については、変更部分もしくは見出しを 赤字 で記載している。
仕切り直し後の追加&変更点については 緑字 で記載している。

■予選

  • 各キャラクターをランダムセレクトしシングル対戦、勝者が暫定大将、敗者が暫定 次鋒
  • 上記の組み合わせを1タッグとし、ランダムセレクトによりタッグ戦を行う。
  • 勝者タッグを大将、 次鋒 とし、敗者タッグを 副将 、先鋒とする。
  • 予選では各種ポイントは取得できない

■本戦

A、Bブロックに分けたチーム戦 。この本戦から特殊ルール(後述)が適用される。
予選で決定したチームに視聴者募集枠2チーム、うp主推薦枠2チーム、 さらに追加推薦枠4チーム を加えた 32チームをランセレにより2ブロックに振り分ける
ランセレによって対戦相手を決定し、3敗で脱落。 残り4チームになった時点でそのチームが決勝に進出する
動画の進行は「Aブロックパート→Bブロックパート→イベントパート」となり、この3パートで1ターンとする。
A、Bブロックパートは対戦が各2試合ずつ行われ、その後次のパートへ移行する。

また、 イベントパート1回ごとに交流戦、ボス戦(各ブロック毎) が発生し、
その後次のパート(Aブロックパート)に移行する。
なお、本パートでは殺奪が発生せず、勝敗数もカウントしないが、 疲労値は発生する
また、 一度イベント戦で選択されたチームは、全チームが選択されるまでランセレから除外される。
  • 交流戦
    A、Bブロックの生存1チームずつランセレで決定、選ばれたチーム同士で対戦を行う。
    対戦結果によって、キャラオプション(後述)を得る。
  • ボス戦
    ランセレで決定したチームとボスで対戦を行う。
    対戦結果によって、アイテムオプション(後述)付きのアイテムを得る。
イベントパートの詳細は後述する。

■決勝

各ブロック選抜4チームを一纏めにし、ランセレ対戦を行う。決勝も特殊ルールが適用される。
3敗で脱落。本戦のアイテム、勝敗数などは全て引き継ぐ。
イベントパートは発生しない。
最後の1チームとなるまで闘い、残ったチームが優勝となる。

5つの特殊ルール

これらのルールは本戦から適用される。
殺奪システム ver.2
パワーアップした、本動画の要と言えるルール。
各キャラクターは初期状態でアイテムを一つ所持している。勝利チームは敗北チームからアイテムを一つ奪う事が出来る。
  • 各キャラのアイテム最大所持数は 最大2個
  • 没収チームの 全アイテムから ランセレで没収アイテムが決定。
  • 強奪チームのアイテム欄(大将1・2、副将1・2、次鋒1・2、先鋒1・2)の8か所が表示され、ランセレでセットするアイテム欄を決定。
  • すでにアイテムがセットされている欄が選択された場合、 アイテムを合成する
    合成アイテムの補正値は、合成前アイテムの補正値を合算したものとなる。
  • 補正値合計は最大+18%まで、それ以降は切り捨て。切り捨てる際はDEF、ATK、LIFEの順に切り捨てられる。
  • アイテムにランクを設定 。ランクはアイテムに設定された合計数値によって決まる。詳細は以下の通り。
    なお、Bランク以上のアイテムは奪われず、合成出来ない。
ランク
補正合計値 +3 +6 +9 +12 +15 +18
  • 相手チームを3敗させ脱落させた場合、強奪を2回行う事が出来る。その際はBランク以上(S除く)のアイテムも殺奪、合成できる。
クラスアップシステム
各キャラクターはクラスレベル(初期はLv0)を所持し、対戦によってクラスポイント(CP)を獲得する事でレベルを上げる事が出来る。
これによってステータスが上昇する。
  • 対戦相手に勝利した際、残り時間の一の位がCPとして加算される。
  • 1勝もできなかった場合、残り時間の一の位の半分(端数切り上げ)がCPとして加算される。
  • CPが10に達するごとに 、レベルアップ。
  • クラスが上がると 固定でLIFEが+10% 。加えてLIFE/ATK/DEFのうちランダムに2つが+10%上昇で、計30%ステータスが上昇する。
  • さらに、Lv5/10になると、AIレベル等が上昇する(前作のCランク、Aランクのクラスチェンジに当たる)。
    この際の成長は AIのLV上昇・変更のみ (性能変化パッチまでは可)とし、AIによる強化が見込めないキャラには代替としてキャラオプション「ステータス強化:Lv1、ゲージ自動増加:Lv1」が与えられる。
キャラクター性能の基準
性能Lv 該当するキャラ 基準となる強さ
性能Lv:0 副将以下キャラLv0〜4 ゴッドルガール(悪咲3号氏製/デフォAI)
カイ=キスク(芥川氏製/㍻㌢氏AILv6)
性能Lv:1 副将以下キャラLV5〜9
大将キャラLv0〜4
ゴッドルガール(悪咲3号氏製/鳶影氏AILv11・ブロLv5)
カイ=キスク(芥川氏製/㍻㌢氏AILv12)
性能Lv:2 副将以下キャラLv10〜
大将キャラLv5〜
ボスチーム副将以下
ジャスティス(無敵医師氏製/厨忍氏AILV11)
ハルク(MGMURROW氏製/AILv:BOSS)
性能Lv:3 ボスチーム大将 Lv2キャラに勝率7割〜10割
スキルアップシステム (新ルール)
各キャラクターはスキルレベル(初期はLv0)を所持し、対戦によってスキルポイント(SP)を獲得する事でレベルを上げる事が出来る。
これによってアイテムをより有効に使う事が出来るようになる。
  • 対戦相手に勝利した際、残り時間の十の位がSPとして加算される。
  • 1勝もできなかった場合、残り時間の十の位の半分(端数切り上げ)がSPとして加算される。
  • SPが10に達するごとに、レベルアップ。
  • レベルが上がるごとに、「所持アイテム補正×スキルレベル」の補正上昇が行われる(-補正もスキルレベルの対象となる)。
  • つまり、初期段階(スキルレベル0)ではアイテム補正は受けられない
疲労システムVer.2
闘うごとに課せられるペナルティ。動画の陰の主役。
  • 対戦した場合、 最大LIFEの10分の1を疲労値1として 、受けたダメージ分だけ獲得する。
  • 連戦によって回復した場合、その分の疲労値も獲得する。端数は切り上げ。
  • また、連戦が発生した場合、2戦目以降1戦ごとに+3の 追加疲労値が発生する
  • 疲労値は ATK/DEF双方に計算され 、疲労値1につき能力値1%が減少する。
  • 疲労に上限は無いが、計算は-50%までとする。 疲労死はない
  • 自身のブロックでの1対戦ごとに本戦は3、決勝は5、対戦していないキャラクターの疲労値が回復する。また、 イベントパートで対戦しなかったチームは3、疲労値が回復する。
オプションシステム (新ルール)
「2」の目玉である新ルール。各キャラ、アイテムにオプションが設定され、特別な補正を与える。
  • 「キャラオプション」と「アイテムオプション」が存在し、前者はキャラ、後者はアイテムに設定される。
  • キャラオプションは所持上限なし、アイテムオプションは所持上限2。所持上限を超えた場合、1つ目が上書きされる。
  • アイテム合成時はアイテムオプションも合成される。Lv設定があるものは、所持上限として別に扱う。
  • なお、予選終了時に大将全てにAIレベル等を1つ上昇させるキャラオプション「大将補正」を与える。
+ オプション一覧

出場キャラクターと初期所持アイテム

+ ネタバレ注意

+ 本戦チーム&ブロック

+ 本戦チーム&ブロック(仕切り直し後)

イベントパート

交流戦

A、Bブロックの生存1チームずつランセレで決定、選ばれたチーム同士で対戦を行う。
敗者チームは、敗者用オプションのランセレから、計1回キャラオプションを取得する。
勝者チームは、勝者用オプションのランセレから、計2回キャラオプションを取得する。
オプションは全てLv1だが、同じオプションを手に入れた場合は合算する。
敗者用ランセレ
疲労軽減×6 ポイント増加×6 ステータス上昇×3 ゲージ自動増加×3
勝者用ランセレ
疲労軽減×3 ポイント増加×3 ステータス上昇×6 ゲージ自動増加×5 大将補正×1

ボス戦

A、Bブロックごとに、毎回生存1チームをランセレで選出。
さらに、各ブロックに用意されたボスチームをランセレで選出し、試合を行う。
ボスはブロックごとに異なる4チームが存在し、いずれも先鋒〜大将までのチーム構成となっている。
ボスは通常のチームと同様疲労を取得するが、疲労回復はしない。
結果により、以下のボーナスを得る。
先鋒に敗北 F〜Eランクアイテムをランセレで取得
先鋒まで撃破 E〜Dランクアイテムをランセレで取得
次鋒まで撃破 D〜Cランクアイテムをランセレで取得
副将まで撃破 C〜Bランクアイテムをランセレで取得
大将まで撃破 Bランクアイテムをランセレで取得
また、ボスアイテムを取得
アイテムは各勝利条件につき18個ずつ存在し、ランセレによって選択・取得する。
なお、番号によって性能が異なる。
①〜⑨…普通のアイテム(④、⑥、⑨はピーキー)
⑩〜⑮…ちょっとよいアイテム
⑯〜⑱…あたりアイテム

+ ボスチーム

関連大会


コメント

+ ネタバレ注意


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