キム・カッファン





「悪は許さん!」




格闘スタイル:テコンドー
出身地:韓国
誕生日:1964年12月21日
身長:176cm
体重:78kg
血液型:A型
趣味:カラオケ
大切なもの:妻(ミョンサク)と2人の息子
好きな食べ物:イカフェ(キュウリのキムチ)、焼肉
嫌いなもの:悪
特技:熱湯風呂でガマンすること
得意スポーツ:体操
好きな音楽:ムード歌謡曲(『KOF'97』時代の十八番は『矢切り渡し』)
職業:テコンドー師範


餓狼伝説』シリーズに登場するテコンドー使いの韓国人。
THE KING OF FIGHTERS』シリーズにも皆勤な他、『CVS』や『SVC』、『ネオコロ』など幅広い作品に出演している。
漢字で書くと「 金甲喚 」。韓国企業ビッコム(『ファイトフィーバー』のメーカーである)の社長の名前に由来する。
(ただし、社長本人の方は一文字違いの「金甲」である。後述の「キム誕生の経緯」も参照。)
KOF2003以降の作品では同氏の肖像権の配慮から単に「 キム 」とだけ表記されている。
担当声優は『餓狼2』~『KOF XI』まではテリーも演じており、俳優としても活躍している橋本さとし氏、
アニメ・劇場版ではポリサム・『CVS2』の覇王丸等で有名な中村大樹氏、
ドラマCDでは『テイルズオブエターニア』のレイシス・フォーマルハウト等で有名な磯部弘氏、
『KOF XII』からはDJとしても活躍している長田和彦氏がそれぞれ演じている。
SNKの出世作となった『餓狼2』で彼の代名詞「鳳凰脚」を携え初登場。
龍虎の拳』で生み出された乱舞技だが、その知名度を格段に上げたのは彼の功績と言えるだろう。
正義を愛し、悪を断じて許さぬという生真面目な性格の持ち主で、テコンドーの素晴らしさを世界に示すために闘っている。
テコンドーという武道を通じて犯罪者の更生にも取り組む生粋の体育会系熱血漢で、
KOFでは更生中の元犯罪者、チャン・コーハンチョイ・ボンゲを引き連れて参戦している。
同門にジョン・フーンホンフゥがおり、ジョンとはライバル関係。弟子にメイ・リーとチェ・リム(MI)、
アリス・クライスラー(『餓狼3』の没キャラだが、『2002UM』の背景などに登場。パチスロ版や『XIV』に登場している…のは別人らしい)がいる。

趣味はカラオケ。好きな食べ物は焼肉とキムチ。『XI』で酒癖が悪いことが発覚した。
特技は熱湯風呂でガマンすることらしい。なぜどこでそんな特技を身に着けたのか。


『餓狼MOW』に登場するドンファンジェイフンは彼の息子。
ドンファンで特殊KOを決めると勝利デモに41歳になったキムが登場する。
(この際、唐突に空から 垂直に 降って来て息子を一喝する。なんなんだアンタ
というか『RB餓狼』辺りからでもキムが負けた時の演出で二人して登場するんだが、どっちがどっちだかはわしにもわからん…
風雲スーパータッグバトル』には子孫のキム・スイル(『KOF2000』ではアナザーストライカー
『2002』では背景で登場)が登場する。
さらに「月華→龍虎→餓狼→風雲の世界」とは完全に別々のはずの「侍魂の世界」にまで、
『サムライスピリッツ閃』においてキム姓で鳳凰脚を使うキム・ヘリョンというキャラが登場した*1
これについては「スタッフの認識不足からのミス説」、「設定変更で侍魂の世界も統合した説」、
「セルフパロディかスターシステムの類説」などが囁かれている。
なおこちらは明確にジョークだが、それ以前に『真サムライスピリッツ』でたまに飛脚の代わりに
鳳凰脚の突進ポーズを取ったキムが通過するという形でキム本人(たぶんだが)が
ゲスト出演をはたしてもいた。


キャラクター概要

初登場の『餓狼2』ではキャラ絵がパッとしない胴着キャラであったことと、
技の性能もあまり良くなかったためか使用率も非常に低く人気が無かった。
ゲーメストの『餓狼伝説SPECIAL』ムックにも、
前作(餓狼2)では初めはムズイ、使いづらい、飛び道具がない、と非常に弱いキャラと思われていた。
しかし時は否定した。半月斬の削りやガード無視の鳳凰脚など、実にテクニックを要する奥深いキャラであった。
と、控えめな評価で振り返られている。

続く『餓狼SP』でほぼ全ての技が大幅に強化されたことにより、異常な強キャラに大変身。
なんでもネオジオは韓国市場を強く意識していたため、韓国人キャラは優遇した方が何かと都合が良かったらしい。*2

+ キム誕生の経緯

前作では貧弱な性能だった飛燕斬、硬直が長すぎる半月斬がそれぞれ飛燕斬は完全無敵、
半月斬は弱で出せばほぼ隙は無し、さらに2回判定のある削りでゴリゴリ、
飛翔脚は低空から出せるようになり飛び道具見てから飛翔脚余裕でした、
鳳凰脚はガード不能で無くなったものの、完璧なタイミングで出せば鳳凰脚×nが可能でガードしてしまうと割込不能。
ヘタにキムをおいつめるとかえって危ない。さらに通常技の判定・発生等も向上し連続技も自由自在と、
もはや前作のキムとは別人の強さとなった。ていうか、もうやり過ぎの域である
ゲーメストムックのダイヤグラムで6:4以上、十兵衛、ビッグ・ベア、アクセルには8:2をつけた。
まあ舞もキム以外のキャラに6:4以上つけてはいるし、最弱のタンも6:4つけられる相手がいるのだが……。

その凶悪な強さを以て「悪は許さん!」「今日から私が教育してやる」などと言いながら
各地の対戦台を荒らし回る様は他キャラ使いから忌み嫌われることとなり、
過剰な正義漢ぶりはいつしか「偽善者」と呼ばれるようになった。
当時は右を向いても左を向いても「勝ちたいからキムを使う」プレイヤーが後を絶たず、
ゲーセンで連勝してる奴といえば「アタタタタタタ!」。同作で他のキャラを猛烈な勢いで駆逐。
稼働当初、「あのギース・ハワードが使える!」ということでギースを使う者もかなり多かったのだが、
稼働から日が経ちキムの超性能っぷりが次々と明らかになるにつれてあっという間にこのギースを駆逐。
ゲーセンは鳳凰脚の炎に包まれることとなり、
他のキャラを使うプレイヤーからしてみれば同作のキムは最早トラウマレベルの悪夢であったという。
往年のファンの中には未だにキムを見るとその悪夢がよみがえる者も居るほどで、その鬼畜ぶりが伺える。
参考資料として、ゲーメストムック『餓狼伝説SPECIAL』の167ページに掲載されている人気ランキング表のデータによると
嫌いなキャラランキング
チン(130票)、十平衛(130票)、 キム(115票) 、アクセル(106票)、ギース(88票)
好きなキャラランキング
ギース(182票)、テリー(176票)、 キム(136票) 、ダック(126票)、ビリー(92票)

実はどっちも3位。

このイメージは、キャラの性格を誇張したパラレルの『KOF』シリーズにて半オフィシャル化されるようになり、
特に『KOF』では言動の端々に腹黒い一面を垣間見せ、その思想もより先鋭的かつ原理主義的になっていった。
CVS』シリーズではそんな様子をテリーに「布教」と突っ込まれている。
ただしテリーは『CVS2』で「やれやれ、こんな親を持つと大変だな」とマイルドにシフトしている。
格ゲー界広しと言えど 彼ほど爽やかに人を恫喝するのが似合うキャラはいないだろう。
KOFのストーリーや小説でもよくそんなシーンが見られる。それが絶妙にマッチしているのがまたなんとも・・・。

このようになった背景には『KOF』ではキム(韓国)チーム自体がお笑い担当のひとつになったことも影響したと見られる。
同じキャラ改変でも山崎と違ってあまりなじられることがないのは、
かつて行った大虐殺が餓狼プレイヤーの脳裏に深く刻まれているためであろう。
ちなみに上の画像は『KOF2001』の勝利画面のもので、この時は勝利セリフも色々とすごかった。

ちなみに、『KOF'97』でキムはTV出演の依頼を引き受けているのだが、その条件はノーギャラだった。
TVに出ることも彼にとっては慈善事業に過ぎないようだ……とムックに書かれている。
このように、初期はまださほどキャラの変化はなかった模様。


その一方で本家の餓狼シリーズでは腹黒い様子は見られず、
『餓狼2』ではエンディングでラスボスのクラウザーを改心させ、
『餓狼SPECIAL』のエンディングでは家族と仲良く一緒にトレーニングをし、
『RB』では勝利ポーズで息子と笑いあったり、
EDで同じ飛行機に乗り合わせたホンフゥをおちょくったりと、かなりお茶目な面を見せている。
またまだ幼い息子二人を危険な町、サウスタウンに連れて行って大丈夫だったのかという疑問はあるが、
何、気にすることは無い。ちなみに二人はパオパオ・カフェに預けられていた模様。

ギースには 「貴様も所詮偽善者ではないのか」 とはっきり言われてしまっているが
これ自体は正義感の強いキャラと悪役キャラのお約束のやり取りともいえる。
だが、この直前のキムのセリフは「よしっ! 本番のスタートだ!!」であり、
餓狼シリーズ本編においても密かにその気がないでもないような…。

そんな彼だがチャンやチョイがなんだかんだで更生してきており、また息子達が真っ当に育っているため
(ドンファンは不真面目っぽいものの)ネタ抜きの公式では悪人ではないのだろう、恐らく。
オロチ編ラストの会話などは文句なしの格好良さである。

「わからぬものだ……1800年前もそうだった。何をあがく?お前達には確実に滅びの日が来るというのに……なぜだ?」
「たとえそうだとしても、我々人類が選択した道だ」

『KOF XII』では今までのKOFでの腹黒い一面はなく、昔の正義感溢れるキムに戻っている様子。
シェン・ライデン・マチュアを「 この胴着に着替えなさい! 」と弟子入りさせようとしてもいるが。
マチュアに対しては生着替えを所望しているのか


そして『XIII』ではライデンホア・ジャイと共に『新生キムチーム』を結成。
更正中コンビ「キムを自分達よりも凶悪な悪人とチームを組ませればKOFに出なくて済む」という企みにより、
サウンドビーチに彼らを呼び出し「私と一緒にKOFに出てもらう」と宣言、
ライデン達のこれにかこつけて名を売ろうという思惑もありチームを組む事となった。汚いなさすが元犯罪者きたない
ちなみに出会い頭喧嘩寸前になろうとしたライデンとホアを何故か防波堤の上から呼び止めたり、
そこから彼らの所へ向かう途中全くスキを見せずに歩いたり、
ひそひそ話をする二人に気づかずに正義論(とついでにテコンドーの素晴らしさ)を延々と語る等、色々突っ込み所の多い事をしている。
とりあえず防波堤から鳳凰脚のポーズで飛んできたりはしなくてよかった。
ちなみにライデンは悪役(ヒール)、ホアは原作でジョーに敗北した後の動揺からチンピラを殺してしまったことはあるが悪人ではない。
また、ライデンはマスクを脱いで正統派レスラー( ただし火は吐く )のビッグ・ベアとしても活躍している。

また同じく『XIII』で鎮元斎に今のキムの信じる正義について意見をされ、それを実直に聞き入れ自らの未熟さを知る場面がある。
自身の信条を妄信せず自らが未熟である事を知ろうとする姿は、指導者としての己を高めようと切磋している事の表れである。
それは清廉の人と呼ぶに相応しい姿と言えるだろう。
ギャグパートのキムさんがアレすぎて、そんな人間性は普段全く見えないけどな!
『XIII』の中だけ見てもシリアスとギャグの時の差が激しすぎである。

ちなみに家庭版のストーリーモードにおける八神チームとの対戦時にまたもテコンドーの胴着を着せようとした。 しかも自分のチームと八神チーム全員分用意していた。
これにはその場にいた全員ドン引き、バイスは渇いた笑い声をあげ、マチュアはため息をつき、庵に至っては「貴様ら纏めてここで朽ち果てろ!」と素でマジギレていた。気持ちはよくわかる。
しかしキムチーム視点のストーリーである以上、この後の庵達の運命はお察し

『餓狼3』で欠場するが、噂ではお隣の国から猛抗議を受けたらしく、すぐにRBで復活した。
ちなみに『餓狼SP』ではとある条件を満たすと 空を飛ぶ
『KOF'94』でも空中で鳳凰脚を出せるバグが発見され、『'96』以降では仕様として空中で出せるようになったことから、
彼が自らの意思で空中を水平移動できることは疑う余地のない事実となった。キムは空を飛べる。これ常識。
『餓狼伝説SPECIAL』ムックによると、実は鳳凰脚は……
テコンドーには構えの状態から片足を上げ相手をけん制し、一気に間合いを詰める独特の飛び方があるのです。
常人では数十歩とかからの間合いもキムはその強靭な足腰により、数メートルの間合いを僅か一歩でつめることができるのです。
つまり一歩、歩いているだけです。(デザイン担当 O氏)


またこの人ほどでは無いが普段から道着でいることが多く、
アニメではポロシャツの下に道着を着ていたこともある。
上記の酒癖が悪いことが発覚した際も、やっぱり一人だけ道着で飲んでいた。
ちなみに彼の着ている道着は元々半袖で、試合時に腕をまくっている事がKOFで確認できる。
『RB』では微妙にデザインが変わり、黒いアンダーシャツにノースリーブ・背中に韓国国旗の柄の入った道着になった。
何気に『餓狼MOW』での息子二人の道着はこちらのタイプの色違いである(国旗はなし)。
そしてドンファンの勝利デモで登場の際は、今度は長袖を着ている。
ただ『餓狼伝説 WILD AMBITION』では初代『餓狼伝説』のリメイクにもかかわらず『RB』の道着&性能で登場した為、
本作がパラレルワールドなのか否かを混乱させる一因になっている。

『CVS』ではダルシムがCAPCOM側のライバルとされている。
確かに妻子持ち、人格者、(登場当時)知名度が低かった格闘技(というかヨガは格闘技では無いのだが)使いと
共通点は多いのだが、こうもキャラが違うとは……。
ちなみにデジキューブ刊の『CVSPROビギナーズガイドブック』では、
キャラクター相関図でお互い誰からも矢印を引かれていないという酷い扱いを受けた。

+ 悪は許さんと言い続けた結果がこれだよ!

ただ明確にライバル関係が設定されているわけではないので、元祖サマソ使いでこれまた妻子持ちのガイル
タメ技&国技つながりで本田がライバルと見れなくもない。
実際対戦後の勝利メッセージではガイルの蹴りの鋭さと本田の押しの精神を賞賛しており、意識されている節はある。

+ あなたはわたしに指一本ふれることさえできない

…とまあこの様に偽善者呼ばわりされたり、
近年のネット上での嫌韓の風潮で批判されたりと何かと不遇なキムの旦那。
とはいえ格ゲー及び創作における韓国人キャラクターの第一人者
韓流ブームが来るまでは日本で一番有名な韓国人だったと言う人も)であり、
弟子や息子を含め多くの韓国人キャラクターの登場のきっかけになった事ことは確かである。
また彼が好きなファンは多いし、偽善者呼ばわりや現実の国際問題に架空の人物である彼を巻き込むのを嫌う人がいるのも事実。
キム、そして他の架空の韓国人キャラクターに対する扱いを、皆もう一度きちんと考え直してみる必要があるのかもしれない。


原作中の性能

コマンド技と溜め技を併せ持つスタンダードタイプ。
飛び道具こそ無いが機動力に優れ、ほとんどの作品で安定して上位に入る。
餓狼シリーズでは避け攻撃も潰せる短距離突進技「半月斬」を主体に、
対空には「飛燕斬」と「空砂塵」、ジャンプからの固めに「飛翔脚」、高速突進技「流星落」、
連続入力技「三連撃」など必殺技のバランスが良く、通常技も判定が強い場合が多い。

特に『餓狼SP』では 「鳳凰脚」の突進が異様に速く硬直が皆無
さらに 小技から繋がる上にワンコンボで最大8割 という狂った性能で、
苦労して削った末に無残にアタタタッ!と葬り去られるという光景が至る所で見られた。
なお、たとえガードしても硬直が皆無のためろくな反撃はできずガードの上からがんがん削られる。

ちなみに『餓狼2』では密着時に限り鳳凰脚がガード不能になっており(ただし性能は『SP」に遥かに劣る)*3
『KOF2002』のMAX2「ゼロ距離鳳凰脚」はこれを再現したもの。

歴代鳳凰脚

ファンの間で評価が高かった上図の『RBSP』の鳳凰エフェクトは、『KOF2002UM』で「ゼロ距離鳳凰脚」用の演出として復活した。


また相手の足元を踏みつける様に蹴る技「覇気脚」は威力は非常に低いが下段判定(『2001』のみダウン追撃可能)であり、
『KOF』シリーズでは「鳳凰脚」でのみキャンセル可能(『XI』ではスーパーキャンセル扱い)。
必要な分のゲージが無い時でも「鳳凰脚」のコマンドを入力するとすぐに動作を止めて隙が無くなるため、
この「覇気脚キャンセル」(通称 覇気キャン )と呼ばれるテクニックはキムを使う上で欠かせないものとなっている。


CVSシリーズではジョン・フーンの「構え」からの特殊技も搭載された。

また『KOFXII』では各キャラの技が少ない中、新技「空中半月斬」が搭載されるという優遇(?)を受け、
『KOFXIII』ではNEO MAX超必殺技「零式鳳凰脚」が搭載された。

NEO MAX超必殺技の中で唯一の乱舞技であり、ホンフゥの「カデンツァの嵐」の様に相手の前後を高速で往復しながら乱舞する。
ついに同門設定が活かされたような別にそうでもないような。
ちなみに神速で相手をボテクリ回すのがかなりかっこよく、演出面の評価は高い。

なお、飛び道具がないのはカプエスでキングに語った所によると「正義に反する気がするから」らしい。
「飛び道具とは卑怯なり」と言ったところか。まあなくても十分すぎるほど強いのだが…
そういえば後のカプコン産のテコンドーキャラ(悪者)は思い切り飛び道具を使っているが……まさかこれが前フリ?

プレイヤーでは777(スリーセブン)氏が全一キム使いとして有名。
特に『KOF'98』ではキムが弱キャラと言われる中、恐ろしい精度の覇気キャンを使いこなして堂々と強キャラと渡り合っている。
+ 参考動画


MUGENにおけるキム・カッファン

様々なバリエーションが存在しており、そのほとんどに対悪キャラとの特殊イントロが搭載されている。

+ ブラウン氏製作 餓狼SP+アレンジ仕様
+ Juanxoc氏製作 KOF'95仕様
+ 斑鳩氏製作 KOF'98仕様
+ Mouser氏製作 KOF'99仕様
+ アフロン氏製作 KOF2002UM仕様+アレンジ
+ CASTAGNOPOLIS & SHOWARD氏製作 KOFXI仕様+アレンジ
+ Gal129氏製作、CVS2仕様
+ 悪咲3号氏製作 CVS2仕様+アレンジ
+ トラ氏製作 RB2+RBSP+RBSPDM+RB仕様

  • アレンジ系
+ あだむすきー氏製作 餓狼伝説SP仕様
+ CCI氏製作、KOF2002ベース+RB餓狼風アレンジ
+ Mouser氏製作 KOF2002UM+XI仕様
+ Ryo2005氏製作 KOF+ROTD仕様
+ Mouser氏製作 RB餓狼仕様
+ vyn氏製作
+ CrazyKoopa氏製作
+ LegendaryXM90氏製作 MVC風アレンジ仕様
+ Jmorphman氏製作 CVS2+アレンジ仕様


+ 大会ネタばれ





  「なかなかのお手前で」

出場大会

+ 一覧

出演ストーリー

+ 一覧

*1
キャッチコピーも「誕生する鳳凰の系譜」で、「キム家の先祖にして鳳凰脚の開祖」といった印象を強く与えてはくるのだが
ちゃんとした説明は全く無く、言ってしまえば「キム家を意識して設計したキャラに過ぎない」のか、
「キム家の先祖」なのか、これから自由に決定出来るような状態で宙ぶらりんになっている。
そもそも韓国では5人に1人がキムと言えるほどキム姓が多いので、キムを名乗る赤の他人は幾らでもいる
日本で言う「本姓」をそのまま使っているようなものである。
織田家伊達家浅井家上杉家徳川家豊臣家のいずれもが「本姓は藤原氏」だとしている。
 まぁ自称レベルなので織田家や木下家(後の豊臣家)は平氏を本姓としていた時代もあったのだが…)

*2
似たような例だと『ストリートファイター』は米国市場を意識しており、ケンがアメリカ国籍なのはこのため。
初代で初期ステージが日米選べることは米国を意識した結果と言われているし、
当初続編扱いだった『ファイナルファイト』に至ってはカプコンUSAから言い出した企画である。
尤も『FF』は完成後に、カプコンUSA「SFの続編なのに対戦格闘じゃないのかよ」、日本開発部「対戦格闘が欲しかったなら最初から言えよ」
と言ったやり取りの結果『ストリートファイター'89』から『ファイナルファイト』と言う名前に変更されたのだとか…。

*3
これは、『2』の鳳凰脚は移動投げなのだが鳳凰脚の移動ポーズ中はなぜか相手がガードポーズをとれるせいで投げられなくなり
至近距離では移動ポーズをとる間もなく投げられるのでガードできなく感じるという、損な仕様のせいで起こる現象である。