1.一般的定義
大量の弾丸を幕のように発射すること。或いはその様。
2.ニコニコ的な弾幕
ニコニコ動画において、特定のタイミングで大量のコメントが流れること。
3.弾幕系STG
シューティングゲームの柱となる二つの要素「撃つ」と「避ける」の内、「避ける」の爽快感を追求するため、
「大量の弾(弾幕)を容易に回避できる」というゲーム性を主軸とするシューティングゲーム。
発祥は『怒首領蜂』とされ、『式神の城』シリーズ、『ケツイ』、『19XX』そして『東方Project』
などが挙げられる。
ただし同じように特徴的な弾幕を持つSTGでも、『STRIKERS 1945』シリーズのように弾の「密度」ではなく「弾速」によって
プレイヤーを殺しにかかる作品はこう呼ばれない(一般的に「
彩京弾」と呼ばれている)。
これらのほとんどは縦スクロールシューティングであり、横スクロールのものはあまり見られない。
人間の目線と進行方向のラインが合わない横スクロールでは、敵弾を目視して細かく軸をずらすことが難しいためである。
一応『プロギアの嵐』、『デススマイルズ』、『トラブルウィッチーズ』などが横スクロール弾幕STGの代表例として存在している。
最終鬼畜弾幕。死ぬがよい
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殺るか殺られるか、それが彩京弾
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弾幕STG『東方project』の番外編にあたる弾幕アクションゲーム『
東方萃夢想』『
東方緋想天』の登場キャラは、基本的に
飛び道具を大量に放つ。
ただし、彼女らは全員ダッシュ等に「殆どの飛び道具をすり抜ける」
グレイズ(弾幕避け)属性が付いているため、
原作では適当に飛び道具を撃ちまくっていても相手に回避され、手痛い反撃をうけることが多い。
(要するに「弾幕<グレイズ<肉弾戦<弾幕」の三すくみによりゲームが成立している)
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しかし東方の弾幕は弾幕と言っても…… |
「 ルールの無い世界では弾幕はナンセンスである」( ZUN霧雨魔理沙『The Grimoire of Marisa』より)
東方では「出来るだけ隙間のないように撃たれた攻撃」や「出来るだけ速く大きな弾を放つ攻撃」など、
「最も使いやすく、最も効果的な攻撃」は弾幕として使えない。
このため彼女らは本気の戦いの代わりとして 遊びの弾幕ごっこを行っているのだ(これは弱者が強者に勝ちうるシステムでもある)。
「 プロレスの様な」あるいは「 スポーツ感覚に近い決闘」とも表現される。
別の方向で例えるなら互いにパズルを出し合うようなものか。(難しい問題を出すのは許されるが、絶対に解けない問題は禁止であろう)
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MUGEN上でもこれを近似的に再現する為、「弾幕をグレイズさせる」東方キャラが存在する。
この弾幕はダッシュ状態の相手に当たらない仕様で、これにより東方以外のキャラもダッシュによって懐に潜り込める。
ダッシュがステップ型だと抜けにくかったり、継続型だと逆に有利だったりと、ダッシュ性能による向き不向きはあるものの
無理ゲー度は格段に下がった。
また、1vs1かつ対戦相手に十分なAIが積んであれば多少厚い弾幕でも所詮は「牽制」にしかならないのだが、
タッグでは敵が複数いるため技性能が「威力・速度」よりも「範囲・画面制圧力」の方が重要なのに加え、
一方が敵を硬直させればその隙に相方が攻め込めることから、東方キャラがタッグで強い要因の一つとなっている。
4.その他格ゲーにおける弾幕
東方キャラを除いた、キャラクターの戦闘スタイルの一つ。
飛び道具や
設置技で相手を中~遠距離に押し固め、ガードが崩れた所から
コンボ、あるいはそのまま蜂の巣にする。
薄いけど非常にプレッシャーがかかる弾幕である。
その他、『
ストII』の海賊版の一つ『降龍』や『屠龍』では、
リュウが
昇龍拳と同時に
大量の波動拳を放出し、さながら弾幕のようになる。
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参考:ニコニコMUGENwiki内で「弾幕」タグが付いているページの一覧 |
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最終更新:2023年07月13日 15:13