ころしてでも うばいとる ばとる2 > コメント > 02

  • 弱いチームってどこだろう。全体で見るとよくわからん。個別に見るなら、例えば先鋒だとAの諏訪子とBの小悪魔は一勝もできない可能性が高いぐらいに他のレベルと差がありそうだが。あと大将だけど皇帝も厳しそうだ。 - 名無しさん 2011-05-11 20:58:06
  • 風林火山、アイモン、バジリスク、アバランチ、動物園あたりじゃないかな。スサノオとアクアは何だかんだで中堅レベルだと思う。諏訪子自体はあんま勝てないけどゲージタンクになるし(SP溜めづらいけど)判定勝ちにも持ち込みやすいし。一撃も狙いやすいメイが副将にいるのも大きいかな。どこも大将補正の性能次第だけど。 - 名無しさん 2011-05-11 21:13:27
  • バージョン違いだけどタッグまで出てる斑鳩氏京アレンジは入手不可。まあ氏が今後は公開停止したのは大会にも一切出すなってぶち切れてたから最新版に更新するだろうけど。大会中だと空気王のAIとか水影氏諏訪子とかは公開されてなかったね。今は復活してるけど。 - 名無しさん 2011-05-11 21:18:01
  • 今回の試合数は本戦&決勝だけで56?59パート。予選と合わせると74?77パート。前作より10パート程度上になるな。 - 名無しさん 2011-05-11 21:31:22
  • 弱そうなチームって話題で真っ先にあがるアイモスに何か希望の光はないのか・・・。 - 名無しさん 2011-05-11 21:49:47
  • ↑4 でもAブロックの中では下位のチームであるのは憎めないよ。ここは多くの優勝候補がひしめいてるからな・・・原作上位を集めたトキ止、福将大将ヤバい乾坤、ラスボスだらけのレベ物、バランスの良い正統派格ゲースタイルのエレメンツ、戦闘力未知数のヘブンス・・・ / ↑まぁ・・・頑張れることを願ってるよ - 名無しさん 2011-05-11 22:24:02
  • ラスボスだらけは天地魔闘か死笑じゃね?こいつらもキャラポテンシャルも順番もよくて強いな - 名無しさん 2011-05-11 22:47:58
  • ↑2 思いの外強いレベルで勝ち抜けそうなブロックじゃないからなぁ。予選~本戦間にあったアッパー望める要素っていうと春香がAIレベル維持したまま2ndvision対応するかどうかくらい? 後は敗北してもペナルティの薄いイベント戦でランセレに愛されればワンチャンあるかも - 名無しさん 2011-05-11 23:00:39
  • 結論:ランセレさんの気分次第でFA - 名無しさん 2011-05-11 23:13:45
  • 別にそこまで差があるとも思えんが。トキチームが3連敗で落ちてもおかしくはないよ - 名無しさん 2011-05-11 23:16:00
  • 少なくとも無双するような調整にはなってないはずだしな - 名無しさん 2011-05-11 23:19:21
  • 正直キャラ性能どうよりはアイテムとオプションをどんな風に獲得するかが重要だと思うよ あと軽視されがちだけど疲労 前回と違ってキャラ性能が絶対じゃない - 名無しさん 2011-05-11 23:26:52
  • だけど成長システムだからなー GGとか北斗は有利だけど投げキャラやJOJOはどうしても不利になりがち - 名無しさん 2011-05-11 23:29:20
  • ランセレだの疲労だの本戦始まってみないとわからない要素出して結局運だよって話の腰を折る人は何をしたいんだか。確かにそれはそうたが、現状の性能でどこが弱いかってネタで話してんのにそりゃないだろ。 - 名無しさん 2011-05-11 23:37:10
  • 他のチーム見てるとトキ止ってあんま強くないように見えてくるんだけど…。とにかくkoikoiAIなのが痛すぎる。逆にシングルで飛竜が勝ってたらと思うとぞっとするけども。 - 名無しさん 2011-05-11 23:41:39
  • ↑2そのネタとやらで好きなチームが弱い弱い言われる側気持ちにもなってみろ ウザくてたまらん - 名無しさん 2011-05-11 23:59:17
  • 話の腰を折るとかじゃなくて自分の予想聞いてもらいたいだけだよね君 - 名無しさん 2011-05-12 00:04:04
  • koikoiトキが弱いと言われるが全然弱くないぞ。安定しないというのは事実だが。ちなみにモヒカントキとかは絶対無理です。エルクゥとかマスギが出せないのと全く同じレベルの話で無理です - 名無しさん 2011-05-12 00:10:30
  • モヒカンは無理ゲーすぎるw他にこの大会くらいのレベルで使えるトキって後はアミバモードトキくらいかな? もうトキじゃないけど - 名無しさん 2011-05-12 00:20:12
  • こっちは別段予想もクソも講釈してないわけだが。さっきから連投して何必死になってるんだIP:114.158.91.99は。まあ好きなチームが見た目弱いのはめーじん氏のキャラ編成を呪いな - 名無しさん 2011-05-12 00:27:25
  • 練り茶氏トキとかTs氏トキとか選択肢自体は色々あるよん。キャラやAIそのものが変わることはないから関係ない話だけど。まあとりあえずkoikoiトキが弱いとは思わないほうがいい。というか弱けりゃ大将にはなれません - 名無しさん 2011-05-12 00:38:56
  • koikoiトキはセッカツで露骨に☆取るから連戦すればどんな相手だろうと開幕ブーセッカツあぐらの可能性。まあこのメンツで先に大将引っ張り出される確率は低いだろうけど - 名無しさん 2011-05-12 01:06:44
  • koikoiトキって普通に一撃使うことはほとんどなかったはずなんだけどな。クソルビーム、2hit、KBAとかはするけどww 温存して負けることもあるし。弱くないのは確かなんだけどね - 名無しさん 2011-05-12 01:11:40
  • みる機会の少ないぶっぱ気味のブー砕覇やブーバニみれるのが楽しい>koikoiトキ - 名無しさん 2011-05-12 01:21:48
  • ↑見る機会が少ない × 普通はマズやらない ○ - 名無しさん 2011-05-12 01:56:48
  • つかそういうアホな動きさせるAIですら強いってのがトキの恐ろしいところな訳でw - 名無しさん 2011-05-12 02:14:03
  • トキは大将として役相応に強い。ながもんは先鋒の割には強い。承太郎は副将の名に恥じない。飛竜は強い通り越してヤバイ。 - 名無しさん 2011-05-12 09:22:17
  • そういうヤバイチームを弱い弱い言われてるチームが倒すから面白いんだろう? - 名無しさん 2011-05-12 10:57:55
  • 「ジョイヤー」や - 名無しさん 2011-05-12 14:00:32
  • ユーフィのモンペはレベル10にならんと解禁されないよね?まさかレベル5で解禁なんてことは… - 名無しさん 2011-05-12 15:06:50
  • エレメンツが優勝したらかっこいいと思うんだけどな。そこそこ強い方だが問題児の集まるAブロックだもんな・・・。はたして決勝まで残れるか・・・ - 名無しさん 2011-05-12 15:29:15
  • アセリア解禁で凶あるかないかなんだからレベル5で設定MAX。レベル10でゲジマシくらいじゃないかな - 名無しさん 2011-05-12 16:00:32
  • Lv5で凶付近求めるとすぐ設定だけで強化出来る範囲の限界に達するキャラが多くならないか? - 名無しさん 2011-05-12 16:10:35
  • 現時点でAIMAXになってるキャラがいるのに、今更だろう - 名無しさん 2011-05-12 16:45:27
  • 語るのはいいが、せめてオープニングの調整内容見てから語れよ。 - 名無しさん 2011-05-12 18:36:44
  • 別にモヒトキでも対人用のレベル2なら普通に出せると思うが koikoi氏トキが大将勢でも弱いのは事実だと思うよ 自重無しジャギにすら不利つくぐらいだし - 名無しさん 2011-05-12 19:00:52
  • じゃー逆に、大将勢で強いのって誰だと思う? あとモヒカン氏AI自重して出すんならkoikoi氏AIでも同じじゃね、魅せプする分ネタ要素強いし - 名無しさん 2011-05-12 19:08:20
  • モヒトキじゃなくていいよ。モヒカン氏AIだとレベルが上がったときに設定に文句言うカスが出てくるから - 名無しさん 2011-05-12 19:11:25
  • 設定に文句言うやつはAI関係なく出てくると思うが 実際もうでてるし - 名無しさん 2011-05-12 19:25:54
  • ↑4 ×大将勢でも弱い ○北斗勢では弱い 単に一番強いやつを持ってきたらジャギでも大将はれますよってだけじゃねーかな?少なくとも予選時点なら大将でも余裕の上位だから心配すんなってwAI上がらなきゃ別の調整も入るし。 - 名無しさん 2011-05-12 19:53:18
  • ↑4 アンジェリア一強 - 名無しさん 2011-05-12 20:01:48
  • AI上がった時のことを考えるならトキ以前にMB幽々子が問題児と化すから心配すんな - 名無しさん 2011-05-12 20:05:04
  • トキはそんな弱くないでしょ。大将の中だったら中堅くらい。というかあのチームの恐ろしさは全体的に安定して強いことであって下手すれば大将出さずに勝つことだってある。ソースは自分の実践データ - 名無しさん 2011-05-12 20:10:50
  • まぁ弱いと思ってる奴は弱いと思っておけばいいんでないの。あ、一回言えば十分だからこれ以降二度と言わなくていいけど - 名無しさん 2011-05-12 20:27:19
  • 流石に○○と××で10戦やらせたら3:7だったよとか言う人はいないだろうが具体例は出さんでくれよ頼むから - 名無しさん 2011-05-12 21:24:23
  • 追加4チームの調整内容が気になるなあ。特に天の杯なんかは強いのが揃ってるから気になる。あと、アレクとデュオのAIが誰のなのかとか、ジャギはどの製作者のやつなのかとか、他にも色々気になる。 - 名無しさん 2011-05-12 21:45:15
  • ジャスティスに勝率7割以上って強いの? - 名無しさん 2011-05-13 00:26:32
  • 誰のAIでレベルはいくつでモードは何でカラーはいくつさ、それが無いとわしにも分からん…… - 名無しさん 2011-05-13 00:36:23
  • ↑8アンジェって今のレベルと設定だとそんなに強くないでしょ。それでも中堅レベルだけど。今のレベルだと火力もあってバランスも良いオズや天草やラオウのほうが脅威。あとカスリョウ。こいつが現状一番だと思う。現状ね。 ↑そんなの審査員の厨忍正義LV11に決まってると思うが。ナテルオ正義出せると思う?まあレベル次第だけどさ。まあそれはともかく厨忍正義も強いよ。動画で主が言ってるように凶中位レベルはあるからね。そのレベルに諏訪子を押し上げるなんてゲジマユでも到底不可能だと思うけど、まあ何とかしてるんだろうね。 - 名無しさん 2011-05-13 00:50:40
  • とりあえず普通に諏訪子と小悪魔戦わせたら歯が立たない、本当どうすんだろw(そのレベルまで成長するわけないと踏んでたりしてw)。基準キャラGGにしてるのは性能と根性値がいい塩梅になるからかな - 名無しさん 2011-05-13 00:56:39
  • え、ハズレ引いて残念でしたってだけだろ。明らかに強いのと弱いの混ぜてんだからそうなって当たり前じゃね。小悪魔や諏訪子は実力相応、順当に先鋒になりましたってだけ - 名無しさん 2011-05-13 02:36:50
  • ↑OP見てこいゴミ - 名無しさん 2011-05-13 02:51:36
  • デュオロンはポトレ - 名無しさん 2011-05-13 03:20:17
  • miss デュオロンはポトレを見る限りbad darkness氏版みたい。死期のイベSに出てたやつ - 名無しさん 2011-05-13 03:23:59
  • だとAIは外部のかな。12段階だか11段階だかで調節できるのあったはずだし - 名無しさん 2011-05-13 06:41:40
  • 今回も長くなりそうだな・・・3パートで1ターンなら前のスピードで例えると18ヶ月、あるはそれ以上か・・・。新参は早めに見とけよ、後になって全部見るのは大変だから - 名無しさん 2011-05-13 13:04:48
  • お前は何を言ってるんだ。 - 名無しさん 2011-05-13 13:14:34
  • 全年齢と剣乱、順番が変わってないのは調整的な意味だとさ - 名無しさん 2011-05-14 16:05:47
  • そうなのか まぁ扇奈とセシリアならどっちが副将に向いてるかは一目瞭然として姐さんとミリアはどっちも同じGGだけどAIの幅とかに差があるのかね - 名無しさん 2011-05-15 01:33:02
  • 姐さんにはナテルオAIがあるからな。副将としては申し分ない。 - 名無しさん 2011-05-15 02:14:58
  • ミリアは、MUGENではやり難い起き攻めキャラなのと、AIMAXで過剰警戒が発生する弱点もあるしな。 - 名無しさん 2011-05-15 02:58:09
  • やっぱり週一上げになるんだろか - 名無しさん 2011-05-15 08:57:02
  • 2週1上げじゃね? - 名無しさん 2011-05-15 09:02:48
  • ボスを応援したいんですが構いませんねッ!! - 名無しさん 2011-05-15 16:41:16
  • 下手したら二週来ない 自分は一カ月に二回きたらいい方だと思ってる - 名無しさん 2011-05-16 02:55:52
  • ついに本選開始! - 名無しさん 2011-05-16 07:16:32
  • タグからして嫌な予感はしてたのだが・・・うん、やっぱりな。 - 名無しさん 2011-05-16 07:45:55
  • 新たなヒロインの誕生だ!やったなみんな! - 名無しさん 2011-05-16 08:19:39
  • 最後の試合の結果はシステム差とAIの差かね、天子の動き良かったしGG寄りのシステムだし - 名無しさん 2011-05-16 08:31:57
  • あの低ダループはGGというよりはアルカナだけどな - 名無しさん 2011-05-16 08:49:53
  • でも苦しくても大将まで出せたってことは一応バランスは大丈夫そうなのかな - 名無しさん 2011-05-16 08:56:49
  • 大将補正がある以上、大将対決になる可能性はかなり高いんでそれでバランスを語るのは無理がある - 名無しさん 2011-05-16 09:02:22
  • 本戦版調整内容みたところ、大将補正等で搭載AIの作者変更まではされるようだな - 名無しさん 2011-05-16 09:20:44
  • 調整見たけど、その、他チームと比較しての追加4組の伸びしろの無さがヤバい。いや天杯はまだ良い方かな… - 名無しさん 2011-05-16 09:25:32
  • 天地魔闘はさすがの強さだったな。予想通り配置が良かった。ゲージが溜まりやすいベアトの次が無界という最高の組み合わせ。これと同じくらい配置が良いチームはメサイアくらいしかない - 名無しさん 2011-05-16 11:09:17
  • デス様は博打キャラだな今の段階では - 名無しさん 2011-05-16 11:34:13
  • トキ様は本当に詰めの甘いお方 - 名無しさん 2011-05-16 12:13:55
  • トキはがっかりした。酷くがっかりした・・・ - 名無しさん 2011-05-16 12:49:26
  • むしろトキがあんだけ劣化してるのに対して天子はずいぶん優遇されてるな。システム的にもあんだけコンボ繋げるわけだから調整対象かと思ったんだけどね - 名無しさん 2011-05-16 13:00:16
  • トキの外しっぷりは前大会のシンを思い出した。まあ今大会でもラオウが外してるけど - 名無しさん 2011-05-16 13:04:28
  • koikoi氏のAIは舐めプもといネタコンボ主体だし、バランス取るならいいと思う。迷勝負リンクが付くような試合を期待したいなw - 名無しさん 2011-05-16 13:17:39
  • 天の杯は伸びしろある上、AI・性能共に申し分ない。追加枠最強だろう。ザトーがナテルオAIだったら更にやばいことになる。/↑2 あんだけコンボつなげて3割しか減らないから、他キャラが伸びてきたらジリ貧になりそう。 - 名無しさん 2011-05-16 13:20:36
  • トキ頑張って欲しいけど起き攻め破顔は無いわ。ああやってよく外すし - 名無しさん 2011-05-16 14:06:11
  • koikoiトキが大将になった時点でこうなることは分かってたことだろ。散々優勝候補と持て囃されて負けたら酷評って今更何言ってんだって感じだが。トキ止は大将の位置を間違えた、それがテメーの敗因だ。まあ最高レベルまでいきゃモヒカンAIになるかもね。 - 名無しさん 2011-05-16 14:20:06
  • 基礎能力の低いキャラはAI高めから、基礎能力の高いキャラはAI低めから、っつー調整なわけだ。それを踏まえると前者は先行逃げきり、後者が後方追い上げって構図も見えてくるってわけでそういう戦略の違いを楽しむってのも一興だな。 - 名無しさん 2011-05-16 14:33:45
  • 今回負けたけどストライダー強化できたしOK だよもんはまあがんばって - 名無しさん 2011-05-16 14:35:31
  • 他チームからしてみれば、トキはクラスアップでAIが変わる前に追い込んでおきたいところだな - 名無しさん 2011-05-16 14:36:22
  • 疲労前のステも表示してほしいところではある、死笑と元素についてはあれだよ、主人公が最初からラスボスにかってちゃっていう - 名無しさん 2011-05-16 15:22:49
  • いきなりアイデンティティがなくなっちゃったなアカツキ・・・ - 名無しさん 2011-05-16 15:30:30
  • いきなり優勝候補が・・・やっぱり強豪だらけのAブロックじゃ生き残れないか? - 名無しさん 2011-05-16 15:52:28
  • ルール上追い上げは難しい。トキ止に限らずAI低めで参戦したグループは厳しいな。トキ止の場合どいつもコンボキャラというのもあるが。天の杯は次鋒副将がAI抑えてもバカ強いからなぁ…… - 名無しさん 2011-05-16 16:10:04
  • ↑間違えた、次鋒大将だ - 名無しさん 2011-05-16 16:11:44
  • 空気よりは負けた方が成長できるしまだいいかな。疲労が抜けたころに出るのを繰り返せれば最初は負けてもまだいける。特にトキ止はチーム性能は強いし。エレメンツは… - 名無しさん 2011-05-16 16:34:04
  • 秀吉強いな。AIレベルだけなら長森最大のはずなんだが。リコイルと反応速度での切り返しがAI戦でのダメージレースで長森を支えてるんかね - 名無しさん 2011-05-16 17:28:20
  • 飛竜の動きが適当すぎてワラタ。そりゃ勝てんわ - 名無しさん 2011-05-16 17:33:14
  • とりあえず今回わかったことは 「トキ止が狂ったほどの強さじゃない」、「トキはかなり有情」、「死笑の天子が意外に強い」ということか。トキ止は実力の低いチームから攻めていかないときつい感じだな。やっぱり予選落ちもありえるなこりゃ - 名無しさん 2011-05-16 17:40:09
  • いや、前二つは分かりきってたことだろ。天子さんは別にそこまで強いわけでもないけどな。弱くはないが - 名無しさん 2011-05-16 17:44:07
  • ルール的にできるんかな>トキのモヒカン氏AIチェンジ まあトキの成長MAXがkoikoi氏Lv5だったら大将どころか次鋒も務まらないレベルだと思うが  - 名無しさん 2011-05-16 18:00:07
  • 本体ごと交換して練り茶氏トキがちょうどよさそうだが - 名無しさん 2011-05-16 18:20:20
  • ↑↑大将補正適用後のサスカッチのAIがmedium(デフォ)から2/3(恐らくガンホール氏製)に変化してるからAIチェンジまではあり得ると推測される - 名無しさん 2011-05-16 18:21:47
  • ↑まじか なら期待できるな モヒトキlv2ぐらいがこの大会の大将には丁度か? まあそこまで成長できるかどうかはわからんが - 名無しさん 2011-05-16 18:32:07
  • トキには活躍してほしいがlv2は流石にまずい koikoi氏AIブーストMAX位で大将の中では並くらいじゃないかな - 名無しさん 2011-05-16 18:38:28
  • どうだろう?AIが変化したのはガロン、ギル、サスカッチ。全部デフォAIから外部AIなんでトキのAIが変わるかは微妙だと思う - 名無しさん 2011-05-16 18:39:27
  • 分かっていた事だが、やはりエレメントは先鋒~大将まで強さがほぼ全くの一定というのが辛いな。一人が無双する展開は難しいので、堅実に一人一殺を心がけていかないと、一度付いた不利がそのまま大将までずるずると続いてしまう - 名無しさん 2011-05-16 19:49:15
  • 強さ一定よりも揃い揃って正統派で似たような戦い方の方がまずい気がする 相性悪かったら簡単に4タテされるんじゃね? - 名無しさん 2011-05-16 20:24:15
  • たった3試合で飛竜21の疲労か。今は18だけどやっぱり今回は疲労きついな。イベントパートでも選ばれる可能性あるし - 名無しさん 2011-05-16 20:31:33
  • ↑2それも分かっていたこと。あとどいつもゲージ依存度がそこそこ高い。皆ゲージなくても戦えるっちゃ戦えるけど、あると本来の性能を発揮出来るようなキャラばかり。まあどのキャラにも言えるっちゃ言えるけど。ゲージタンクになるやつもいないし、いくら爆発力のある京でもあそこまで差付けられたらな。ロックも安定感あると思うけど、今回は仕事出来なかったな。天子がポテンシャルの割には高めにAI設定されてるし、GG仕様なら相性差も出にくいしゲージも溜めてくれる良い先鋒だ。ただロアがブラヒしてゲージ0で回す状況が多そうだから、デス様がただの的になる事が多そう。リーゼ次鋒教授副将のメサイアにも言えるが。まあ七夜も次鋒だけど、次師範だからなw - 名無しさん 2011-05-16 20:46:27
  • 今回わりと順当な結果だった。ここで危惧されてたことがしっかり起こったという感じ。そしてカッチAI変わってるんならアイモスも少し望みあるか、更新キャラ二人の実力が未知数だけど。 - 名無しさん 2011-05-16 21:17:57
  • デス様はコマ投げも強いんだが、体でかい+切り返しがろくに無いからなあ。 ゲージないと押し込まれると辛い - 名無しさん 2011-05-16 21:46:36
  • 秀吉の援軍上昇スピードが予選に比べてかなり早くなってないか?調整には特に書いてないんだけど、BASARA勢は援軍の有無で大分強さが変わるからちょっと気になった。気のせいだったらごめん - 名無しさん 2011-05-16 22:06:17
  • 今回は失敗したけど先にトキ引っ張り出された方が勝つ確率は高そうだな。副将で☆稼いで大将戦はブーセッカツ破顔拳。まともにやったら舐めプして勝てる相手にダメージ負けしかねん。カギの飛竜はエリアル危ういくらい手抜いてるし、疲労溜まりやすいしで中途半端な存在になりそうだ - 名無しさん 2011-05-16 22:47:26
  • と言うか、全員横一線の調整内容で、2連勝したキャラを「手ぇ抜いてる」ってどれだけ無双期待してるんだよ。 - 名無しさん 2011-05-16 22:55:23
  • 偏見込みで言うならトキチーム(トキじゃなくて)の応援してる奴は無双期待している奴しかいない - 名無しさん 2011-05-16 23:04:49
  • ↑2 手を抜いてるのは間違いないでしょ。そのぐらい彼がヤバイってのは予選のときからずっと言われてたでしょ。 - 名無しさん 2011-05-16 23:10:45
  • トキは悪い意味で予想通りだったな……飛竜もアレだし - 名無しさん 2011-05-16 23:21:37
  • 勝てた可能性のある試合でgdgd言われてもなぁ。 - 名無しさん 2011-05-16 23:33:27
  • 他のチームの調整内容無視して1チームだけ無双してりゃ満足だったんだろうか。 - 名無しさん 2011-05-16 23:34:06
  • あんまり触れてやるな。 - 名無しさん 2011-05-16 23:35:11
  • ガンホカッチだとアイモスはだいぶ心強いんでねーかな。他3人のシングルで強いイメージが全くないが、AILVは総じて高めみたいだし。はるかっかの14LVは通常性能なかでは一番強い動きするLVのはずだし・・・。 - 名無しさん 2011-05-16 23:40:59
  • まあ、名前が売れるとこういうこともあるさ。ある意味名誉なことだよ。/エレメンツはゲージ自動増加のオプションを早く付けたいね。このチームは特に恩恵がでかい。 - 名無しさん 2011-05-16 23:42:56
  • 相手がギルじゃなければ破顔拳使うまでも無く勝ってたよな。良い勝負だったのに動画で騒ぎすぎだろ。自重してるのは天地魔闘も一緒なのに - 名無しさん 2011-05-16 23:57:28
  • ↑↑↑2nd春香は次鋒くらいならギリいけるんでないかな。プラマイトータルすれば総合力は増してるし。ただ周囲がこの領域だとAI面が不安要素かな。Lv14でも割と隙が多い - 名無しさん 2011-05-17 00:30:47
  • トキ飛竜はともかく、MUGENじゃだよもん承りはそんなに強い部類じゃないってのに変に期待するからこうなる。あと動画作ってる立場から言わせてもらえば、強さが知れ渡ってるキャラってのは不思議と調整がきつくなりやすいんだよね。自重させた強キャラよりも緩めに調整された中堅の方が強いとかよくあること - 名無しさん 2011-05-17 00:48:38
  • 馬の骨氏のだよもん星人をそんなに強く無いとかいうのはどうかと、まぁ自重してるから関係ないけど - 名無しさん 2011-05-17 00:55:00
  • 今回の疲労の度合いを見る限りだと、スキルLv上げて疲労を相殺しながら成長していく感じになる気がするな。 - 名無しさん 2011-05-17 01:17:53
  • 鷲塚は調整内容見る限りマスターだな。というかそうであってくれ。ノーマルであの調整だと他チームの大将にフルボッコだからな。Bはイロモノが固まってるが、そのイロモノに限って強いから困る。GG大将は伊達じゃない。 - 名無しさん 2011-05-17 01:29:35
  • トキ - 名無しさん 2011-05-17 07:24:27
  • 途中で変換してしまった。 トキはクラスアップでモヒカン氏のAIにしないとまずいだろこれ・・・。魔物使いトナメと時と違って動きがぎこちなく見えるな・・・あの時は誰のAI使ってたんだ? - 名無しさん 2011-05-17 07:28:20
  • ↑6 有名キャラほどきつい調整ってのはよくありすぎて困る。まあ、それに自己嫌悪した結果が調整予備選の拡大だけど - 名無しさん 2011-05-17 07:56:15
  • ↑2仕様の違う大会の話してどうする つーか魔物だともっと動けてたから合わせるべきとか言う気じゃないだろうな - 名無しさん 2011-05-17 10:52:55
  • めーじんさんいわく、審査員に対しては勝率同じくらいらしいので、トキと飛竜もあれで妥当な強さじゃないのでしょうか?個人が無双して優勝っていうのはさすがにどうかと。 - 名無しさん 2011-05-17 11:24:44
  • 前作見てないっぽい&凶狂クラスに慣れすぎたコメ多すぎて吹いたわw - 名無しさん 2011-05-17 12:04:15
  • 仕方ないね。トキィはMUGENでもトップクラスの人気キャラだし - 名無しさん 2011-05-17 13:05:18
  • 自分はトキを一番応援してるしモヒカン氏AIにしてほしいと思っているが、やっぱり大会が盛り上がるのが一番だからkoikoi氏AIのままでいいわ - 名無しさん 2011-05-17 13:14:06
  • というか前作のサウザーでも似たような流れなかったっけ 北斗がうざがられるだけでなんの意味もないと思うんだけどなこういうの - 名無しさん 2011-05-17 13:27:49
  • そういうのがいるから強レベルぐらいの作品別とかで北斗が盛大にハブられるのよね。 - 名無しさん 2011-05-17 13:52:08
  • 予選が北斗有利なシングルのせいで「順番間違ったチーム」のわかりやすい例なんだよなここ。勝つなら飛竜が大将引っ張り出して削るくらいまでしないと安定しそうにない。 - 名無しさん 2011-05-17 17:47:22
  • トキがこの調子だとラオウも不安だな。サウザーは予選から10割やらかすくらいだから大丈夫だろうけど - 名無しさん 2011-05-17 18:16:19
  • というか、今回のはSFⅢの重力係数や無敵時間のせいだと思うが。モヒカンAIでもkoikoiAIと同じレベルだったら結果もあんま変わらん気がする。 - 名無しさん 2011-05-17 18:41:09
  • 見てて思い出したけど、初代ころうばも一回戦は言い方悪いがgdgdだったな、 - 名無しさん 2011-05-17 18:47:42
  • 大きな差がでない初期の内は普通そうだと思うけど…… - 名無しさん 2011-05-17 18:50:37
  • 流れ切って悪いが、ボッのlv3/3てことは重病者アレクだと思うんだが、そうなると自重なしスタンガンループするよな。だとしたらかなり強いけど別AIなのかな。 - 名無しさん 2011-05-17 19:20:27
  • gdgdから始まるのがころうば - 名無しさん 2011-05-17 20:20:35
  • つーか何だかんだ言って今回のトキもリザ無かったら勝ってた訳で。 - 名無しさん 2011-05-17 20:46:48
  • 破顔拳外れたのが印象に残り易すぎたんだろうな - 名無しさん 2011-05-17 20:49:29
  • 当たったら儲けものの起き攻め破顔だけどな - 名無しさん 2011-05-17 20:52:05
  • あれがgdgdに見える奴は凶狂に慣れ過ぎだってのw - 名無しさん 2011-05-17 21:36:05
  • ロボカイとザッパってAIレベル11なんだ。前作のGG考えるとこれかなり強いほうだよね - 名無しさん 2011-05-17 22:06:55
  • 先鋒~副将:前回Cクラス(黒ルガ等は除く)と同等か少し強いレベル。大将:前回Cクラス大将(守矢基準)より一回り弱いレベル。くらいかな。もちろんアイテム補正無しの話。 - 名無しさん 2011-05-17 22:16:48
  • それほどでもないのか。システム的に有利だと思うけど。ロボカイは既に最高値だけどさらに成長したらナテルオAIになるのかな - 名無しさん 2011-05-17 22:55:19
  • オープニング1を見直して来たけど、クラスチェンジAI変更はありなんだな。 - 名無しさん 2011-05-17 23:14:06
  • ↑2 そんなことしなくても12Pカラーにすれば十分強くなるよ。そもそもナテルオAIはキャラ本体が違う - 名無しさん 2011-05-17 23:28:22
  • AILvがおちて変わるものにも種類があるからな。立ち回りに重要な技の使用頻度が減ったり、コンボを時々落とすようになったり。強さに直結する所が落ちない場合もあるし、結構調整も大変なのよね - 名無しさん 2011-05-18 01:06:14
  • 優勝候補のトキィが破顔外して負けたり、ふんどしアイドル誕生したりアカツキがただの腹ペコになったり・・・・・・・うんうんこういうのが見たかったんだよね。 - 名無しさん 2011-05-18 01:09:02
  • 他にクラスチェンジでAI変更が期待出来そうなのは、サラシナ、神人豪鬼、サキエル、アルティ辺りか。 - 名無しさん 2011-05-18 01:24:44
  • はてさて、面白くなってくるのは戦局が進んでからだしね、それまでに応援が落ちなきゃいいけど、なんにせよ楽しみだ - 名無しさん 2011-05-18 02:23:09
  • 今回は途中で更新ありだっけ。ボスだけどアナブラが更新されてるぞ。あと改変パッチも作られてる - 名無しさん 2011-05-18 07:45:40
  • ↑part19の投稿者コメ欄によると本戦からは更新あり。著しく強さが変化する場合はその都度再調整入れるってさ - 名無しさん 2011-05-18 08:26:02
  • 天地ってキャラごとの性能がはっきりしててバランスいいね。 エレメンツはほぼ接近系ばかりだな。アカツキが大将のほうがよかったかもしれない。ゲージ関係のアイテム手に入れれば威力の高い神風連発できて強いぞ - 名無しさん 2011-05-18 17:27:39
  • ただ強いだけじゃなくそれぞれ特徴があるからネタとかじゃなく普通に見てて面白いよな天地魔闘 - 名無しさん 2011-05-18 19:12:53
  • 優勝は1チームしか無理だろうが願わくばどのチームも見せ場があればいいな、と思う。何もできずに無残に散っていくチームがあるのも現実だろうが・・・。 - 名無しさん 2011-05-18 21:27:40
  • 前回の内容だけ見ると、ベアトはさっさとAI上げるなりしないと今後辛そうだったな。 - 名無しさん 2011-05-18 22:03:01
  • 低いAILvって各作者どういう調整してるんだろうか、例えばベアトだったら防御面が殆どざるになるしフツノ氏メルブラAIは防御面はシールド自重だけどガードは高AIと同じで攻撃頻度が下がる、今Partのケンはコンボの〆に反確の技を使うとかそういうの - 名無しさん 2011-05-19 00:52:45
  • 膝と京は前回良いことなかったのに今回も初戦敗北なんだよなぁ。幸先悪い - 名無しさん 2011-05-19 01:01:46
  • ↑前作の彼らは不遇と言っていいな^^ - 名無しさん 2011-05-19 09:22:56
  • 幽々子のAIがNORMALとHARDを飛び越えてるように見えるんだが大丈夫なのかこれ - 名無しさん 2011-05-21 16:26:11
  • ↑気になるなら試せばいいじゃない。 - 名無しさん 2011-05-21 16:38:09
  • age - 名無しさん 2011-05-22 01:14:38
  • 新作きたね - 名無しさん 2011-05-22 01:28:35
  • なんというハイスピードバトル、前回とは違った意味で拮抗してていいな、一鬼のファンになりそうだ - 名無しさん 2011-05-22 01:49:07
  • 調整、どこが変わったんだ? - 名無しさん 2011-05-22 01:52:03
  • Lates氏勢はシングルだと速度が活きるな。紙で火力も控えめ、無敵も少ない伸び代もないと後々が怖いが。 - 名無しさん 2011-05-22 02:15:31
  • 1ゲージ溜まったときのゲージの長さや、ゲージ回収率からみて、やはり鷲塚はマスターだったようだ。チームメイトも上手く成長してくれたし、最高の出足だな。今度は頑張ってくれよ - 名無しさん 2011-05-22 02:16:04
  • 両試合アイテム合成だったけど、奪われる可能性を考えたら序盤はデメリットしか無いよな。 - 名無しさん 2011-05-22 02:23:54
  • ↑*2 いやあれは普通の鷲塚だろう。キャラチェンジないんだし - 名無しさん 2011-05-22 02:40:05
  • 確かになんか最大5ゲージっぽかったね。 回収率は力ならあんなもんじゃなかったかと思うけど - 名無しさん 2011-05-22 02:57:13
  • part1で出た設定の時からゲージ自動増加の覧があったんだから普通にマスター鷲塚じゃないの?今回も投げから追撃してたし。まあ今はゲージ自動増加OFFだし大将補正でタイプAに変わって瀕死時超必使い放題もなくなったから、普通の鷲塚より(ゲージが作れれば)コンボルート増えてるくらいしか目立った差はないと思うけど - 名無しさん 2011-05-22 03:08:18
  • 今のところ強いところはゲームスピードがだいたい速いな - 名無しさん 2011-05-22 04:03:42
  • エフェクトが派出でどうも目が痛くなる… 他にドライアイの方いたらどういう風に視聴してるか教えて下さい… - 名無しさん 2011-05-22 04:16:35
  • そういえばランセレで晩御飯Rが被ったときチラッと見えたけど、ボスチームの大将シルエットだったね - 名無しさん 2011-05-22 07:22:36
  • うーむルーティは金拾ってるすきつかれてぼこぼこにされる傾向があるなあ・・・ - 名無しさん 2011-05-22 08:19:33
  • サラシナは序盤の内に足引っ張らない程度に成長しとかないとおいてけぼり喰らいそうな気が。伸びしろ無いのは確かだしそれ以前にペラいし - 名無しさん 2011-05-22 08:43:51
  • しかし、AI成長まで50ポイントはしんどいな。1勝も出来ない場合の救済があるとはいえ、前作で言うC20まで上げないといけない訳だし。 - 名無しさん 2011-05-22 10:30:59
  • 回復持ちは強いな。あとはエンハンス持ちも。 - 名無しさん 2011-05-22 10:57:24
  • アバランチは先鋒、秘密結社は次鋒が強いな。煉の火力すごいな・・・ - 名無しさん 2011-05-22 11:22:58
  • サラシナは外部AI入れば見違えたように強くなるし、12Pカラーも使えるから伸び代は十分あるよ - 名無しさん 2011-05-22 12:58:53
  • これから、毎回トキのAIについてコメするノータリンが出るのかなあ。まじ、うざい - 名無しさん 2011-05-22 13:29:21
  • いい勝負だった。高速戦闘はみてて面白かった。↑トキもリザなけりゃ勝ってたから、個人的にはちょうどいい調整と思った。 - 名無しさん 2011-05-22 13:44:41
  • 今回もいい試合で面白かったw アポカリプスのファンになったから追い上げに期待  後はドラゴンが早めに出るのを祈るのみ - 名無しさん 2011-05-22 13:46:10
  • ザトラはゲージ小出しにする感じだし、発動条件もキツイから即死はまず期待すべきではないな。 幽々子が選ばれた時のぬか喜び感が毎回ハンパない - 名無しさん 2011-05-22 14:04:15
  • ちょっといい動きする大将が出るたびに「トキはートキがー」言う奴が大発生するのか - 名無しさん 2011-05-22 15:10:43
  • バレッタと鷲塚が少し報われて嬉しい。この2人頑張ってたからな - 名無しさん 2011-05-22 15:33:05
  • 鷲塚は前回同様いい働きだった。ザトラは安いけどコンボ繋げて少しずつ追い詰めるところがカッコいいと思えた。 ↑2 前から言われてるけど普段凶~狂の大会で活躍すること多いから彼は強いというのが当たり前だと思ってるんでしょ。変更の時にモヒカン氏AILv2にすればいいでしょ。それでも微妙だけど舐めプしない分マシ - 名無しさん 2011-05-22 15:41:48
  • そのトキは強くて当然みたいに語るのがうざいんだが。前回でも僅差だったのにAI変える必要がどこにある - 名無しさん 2011-05-22 15:45:07
  • koikoi氏AILv5が舐められすぎである - 名無しさん 2011-05-22 15:48:36
  • 舐められるどころかゴミ扱いしてるのもいたからな。本当に酷い。当身から3~4割は削れるのにこれ以上求めるのか - 名無しさん 2011-05-22 15:51:54
  • 星取りで大将戦行けば開幕KBA出来るし、十分強すぎるくらいだし。トキ厨は無視していいでしょもう。 - 名無しさん 2011-05-22 15:58:30
  • 間接的にギルも舐めてることになるしなー>AI弱すぎ勢 - 名無しさん 2011-05-22 16:00:29
  • ↑6 逆に言うとワンチャンでひっくり返されるんだよな。紙だから余計に。チップじゃないがボコるかボコられるか極端になりそうだ。 - 名無しさん 2011-05-22 16:30:39
  • 嫁自慢しつけーぞランセレ - 名無しさん 2011-05-22 16:58:48
  • ザトラに限らず黙示録は不安定なキャラが多すぎる。紙で安めのザトラは大逆転をされやすいし、さっちんは今のAIだと不安定でやられる時は一瞬で死ぬし、ドラクロは電池切れの可能性がなくもない(新AIだからまずないけど)、しルシファーも何だかんだで安い部類だし。ドラクロさっちんが爆発すれば止められないチームになりそうだけど。 - 名無しさん 2011-05-22 17:05:20
  • ↑新AIって電池切れしたっけ? - 名無しさん 2011-05-22 17:43:06
  • 別にザトラは紙じゃないよ、体力1000def100だし。まあ防御システムが1ゲージGC吹っ飛ばしくらいしかないが。 - 名無しさん 2011-05-22 17:52:49
  • ザトラはもう少し3ゲージ超必投げを使ってくれれば安定どころか脅威になるんだがねえ。いかんせんAIがゲージ温存・小出し傾向だからなあ - 名無しさん 2011-05-22 17:58:07
  • 紙なのはむしろルシファーだな。安い部類ってのはよく分からん、、っていうか高火力紙キャラなんだが - 名無しさん 2011-05-22 18:03:33
  • まあ今回の試合だけだとシルヴィと比べて安く見えなくも無い - 名無しさん 2011-05-22 18:15:42
  • ゲージ吐き出せばフルコンで6~9割持って行くキャラも参加してるからそのあたりと比較してるんじゃない? - 名無しさん 2011-05-22 18:17:32
  • ↑6新AI二種類の内、片方は電池切れするよ。結構ブロッキングするからあまり不安にならないが。 - 名無しさん 2011-05-22 18:40:57
  • 今回使ってるコロチン氏のAIは意図的に電池切れを残してある - 名無しさん 2011-05-22 18:44:31
  • 次はイベント戦かー。ボスもよいが交流戦が楽しみだ。負け付かないから安心してみてられる。 - 名無しさん 2011-05-22 22:41:16
  • そういえば交流戦って1回だけか?ボス戦は1回ずつで2回ってのは分かるが - 名無しさん 2011-05-22 22:54:26
  • そういえば説明ないな。A→B→交流戦x2→A→B→ボス(A,B)かと思ってたがこのローテだとボスが疲労しにくいか - 名無しさん 2011-05-22 23:51:25
  • ボスが強いからさっさと終わることを見越してひとつの動画に三試合とか・・・・・・? - 名無しさん 2011-05-23 00:19:22
  • キャラごとにクラスレベルの上限の違いがあるみたいだけど ルーティーのCLV 0/0 ってどういう事なんだろ?クラスポイント稼ぐ意味が無いってこと?他にもロボカイの0/2とか上限が極端に低いキャラはどうなるんだろ - 名無しさん 2011-05-23 00:28:58
  • すまん、自己解決した。 現在レベル/現在ポイント だったのね、申し訳ない。 - 名無しさん 2011-05-23 00:30:41
  • ところでお前ら楽しみな対決とかある?俺は一鬼刀閃と晩御飯りた~んずの対決が楽しみだ。 - 名無しさん 2011-05-23 00:55:18
  • 彼らはできるだけ終盤に出会って欲しいものだが。交流戦で元素とバジwktk - 名無しさん 2011-05-23 00:59:12
  • 今予選見直したけど、鷲塚はシングル予選の時点でマスター版でしか出来ないコマンド投げとそこからの追撃をやってたな。気づかなかったぜ。 - 名無しさん 2011-05-23 04:10:10
  • 通常でもアッパーなのにマスター版か・・・・・・ - 名無しさん 2011-05-23 07:37:37
  • 鷲塚と沙耶は天照に負け、魔ボッ使いと竜帝は全年齢に負けてるからリベンジ期待 - 名無しさん 2011-05-23 07:49:12
  • 交流戦でのエレメンツ対バジリスク(というかグリッツ対独眼ちゃん)とか、ボス戦でアクアマイナス対ロリバスとか期待しております。 - 名無しさん 2011-05-23 09:30:26
  • エレメンツとアポカリは交流戦でいいアイテム手に入れられるかどうか・・・。今は大丈夫でもターン進むごとにズルズルと敗北に落とされるのがころうばだからね - 名無しさん 2011-05-23 15:10:15
  • とりあえずは残るチームの試合を見てみたい - 名無しさん 2011-05-23 15:30:27
  • ↑4劇団もボス戦で下剋上にリベンジなるかね。タイミング次第か。まあ俺はボスだろうと下剋上応援なんですけどね。 - 名無しさん 2011-05-23 17:36:15
  • ボスチーム大将の性能がぶっ飛んでるらしいから、疲労値が上手く作用しないとリベンジは厳しかろう。 - 名無しさん 2011-05-23 17:58:31
  • ところで、交流戦って序盤は勝利より敗北でポイント増加狙った方がお得な気が……。 - 名無しさん 2011-05-23 18:00:12
  • 勝てばワンチャン大将補正があるんだぜ? - 名無しさん 2011-05-23 18:18:59
  • ↑2 おいおいwステータス増加やゲジマシのほうがいいに決まってるだろう。 - 名無しさん 2011-05-23 18:37:45
  • デス様みたいに序盤はちょっと不安定なキャラにさっさと大将補正がついたりしたら凄い事になるな交流戦 - 名無しさん 2011-05-23 18:55:56
  • 勝てばキャラオプションが2個手に入り、しかも絶対に消えない……交流戦が一番重要になるだろうな。選ばれるだけでもお得  - 名無しさん 2011-05-23 19:06:46
  • ↑3 でも、今回CL上げるのかなりキツいし。優勝狙うなら早めにレベル5でのAI変更を狙えるポイント増加は必須な気がすんだよね。 - 名無しさん 2011-05-23 19:29:55
  • ↑ポイントは勝ったほうが多くもらえるんだから、ステータスアップやゲジマシのほうがいいでしょ。うp主もそう思ったからこそ、勝者側のランセレでこの2つを多くしてるんじゃないの? - 名無しさん 2011-05-23 19:33:54
  • よく考えたら勝てばオプション2つ、負けだと1つだから、チームの益で考えたら比べるまでもなかったな - 名無しさん 2011-05-23 19:42:34
  • ↑2 いや負けてポイント増加取った方が勝ってポイント増加取れなかった方より長期的に見れば(あくまでポイントは、だが)明らかに得。  2つ貰えるの忘れてたけど。勝ってポイント増加取る方が当然得だよな…… - 名無しさん 2011-05-23 20:13:25
  • いやーしかし相変わらず北斗厨はうぜーなwトキは十分強いよwモヒトキを出せ?馬鹿だろw - 名無しさん 2011-05-30 03:10:28
  • とっくに過ぎ去った話題を今更蒸し返してまで叩いてるお前の方がうざいよ - 名無しさん 2011-05-30 07:14:03
  • え?なに?新作で北斗が大暴れしたのかと思っちゃったじゃないですかもー - 名無しさん 2011-05-30 09:49:45
  • そろそろ新作来るぜ。 - 名無しさん 2011-05-31 01:24:26
  • ↑寝ようと思ってたのに寝れなくなったじゃねーかw - 名無しさん 2011-05-31 01:27:19
  • 新作! この時間帯で2分も経ってないのに既に50人が再生してるってどんだけw - 名無しさん 2011-05-31 01:35:31
  • ラスボスがゲーム無視して序盤から冒険者を殺しに来たらどうなるか?ご覧の有様である。 - 名無しさん 2011-05-31 02:05:02
  • うーむ。これボスの大将とか負けずに終わるんじゃないか?それもまたよしだが - 名無しさん 2011-05-31 02:11:08
  • 何にせよ暫くボスに勝てるチームは無いな - 名無しさん 2011-05-31 02:13:00
  • 今回の2チームが明らかに先鋒強いチームってのもあるが、疲労値や今後の成長を考慮に入れてもなお、ボスチーム撃破出来るとは思えないなぁ。明らかになってる部分だけで計算してもボス大将はステも性能も狂ってるし、想定されるボス戦の回数じゃ疲労値が溜まりきらん。/とはいえランセレさんの気まぐれ次第では1チームぐらい倒せるかもしれんけどなw - 名無しさん 2011-05-31 02:15:14
  • ボスのステは前大会の成長値と関係あるのかね。K´が凄い尖ってたけど - 名無しさん 2011-05-31 02:17:57
  • K’さんの酷さは相変わらずやで - 名無しさん 2011-05-31 02:35:49
  • 動画時間あれだけで三試合消化っておかしいだろと思ったが、なるほどなw - 名無しさん 2011-05-31 03:01:47
  • てかこのペースでいつ頃終わる予定なんだこれ - 名無しさん 2011-05-31 03:23:31
  • 前回が1年半くらいだし、2年くらいじゃないの - 名無しさん 2011-05-31 03:33:26
  • K´はまだ柔らかいから事故れば次くらいで倒せるかも、ギースは厳しいだろうな - 名無しさん 2011-05-31 04:21:36
  • コメントの下馬評の基準がよくわからん、ギースはラウンド回復あるからパターンハメでもなきゃ暫くは死なないだろう - 名無しさん 2011-05-31 04:39:27
  • てか、忍者のアイテムがチート過ぎるんでその意味でもギースは倒せんな。成長しても意味が薄い。 - 名無しさん 2011-05-31 04:58:54
  • よりによって前回大会でもトップ3に入るだろう先鋒のいる2チームだったのは不運というかなんというか…比較的おとなしい先鋒だったチームでも4タテはあったろうけどw - 名無しさん 2011-05-31 07:26:27
  • やっぱりある程度予想していたがボス勝てそうにないな。これ何回も戦って疲労増やしても大将までいくことすら困難だな - 名無しさん 2011-05-31 07:38:47
  • 全員Lv5に上がる頃には何とかなると信じたい。それはそれとして大会終わったら1と2のチーム単位勝ち抜き戦が見てみたいなー - 名無しさん 2011-05-31 07:40:45
  • K'はもうちょっと疲労溜まれば事故勝ちはできそうだ。 火力馬鹿よりバランスよく高い方が長期的には怖いな - 名無しさん 2011-05-31 08:06:06
  • 交流戦は実に選ばれ得だな。推薦枠も今回の戦いを見るにこれからも期待できそうだ。 - 名無しさん 2011-05-31 08:24:28
  • ゾディアックのLife全振りはラスボスらしくてなんか良い。疲労値に影響されないし - 名無しさん 2011-05-31 08:27:34
  • とにかく交流戦でまくればなんとかなりそう 負けてもほぼノーリスクだし。 - 名無しさん 2011-05-31 09:40:00
  • 交流戦はノーリスクすぎてなんだかなあ。一回選ばれたらランセレから除外でもいいくらいでは - 名無しさん 2011-05-31 10:37:41
  • まあボス戦も「リスク」は無いんだが、難易度に対してのリターンが比較して大きいね。 下手すると序盤の衰勢が交流戦に選ばれた回数と直結しかねん - 名無しさん 2011-05-31 11:08:53
  • 確かに交流戦だけで食いつないだ方がオプション分有利かもしらんね - 名無しさん 2011-05-31 11:30:00
  • 今回は下手したら前回より選ばれ得な側面強いな。 竜†帝早く来てくれ、頼む - 名無しさん 2011-05-31 11:35:47
  • しかも交流戦で当たったのは両ブロックでトップクラスと目される2チームだったからな。キャラオプションも上手いことかみ合ってるし。先鋒で疲労軽減とポイント増加はおいしい。 - 名無しさん 2011-05-31 12:17:19
  • うーん、さすがボスチーム。無成長じゃ勝機すら見えない。めーじんさんが、最後まで言ったらすごい言うだけあるわ。交流戦は空気になったチームがまずいことになりそうだなぁ。ランセレしだいか。 - 名無しさん 2011-05-31 12:32:48
  • 一応疲労値入るのを忘れちゃあかんで。ノーリスクじゃない。 まあ、それでもローリスクハイリターンだけど。 - 名無しさん 2011-05-31 13:28:54
  • アテナやイングだったら4人がかりだったら勝てそう - 名無しさん 2011-05-31 13:47:51
  • K´であのATKだから内藤が楽しみだわw - 名無しさん 2011-05-31 13:53:14
  • アテナはともかくイングは前回の活躍を見てこいと言わざるを得ない。 - 名無しさん 2011-05-31 14:24:31
  • アテナもキャラ変わってるらしいしな。でもボスは大将以外全員性能Lv2だし、前回の活躍とかよりも「審査員レベルの強さのキャラがいるか」が最大の問題な気がするけど。 - 名無しさん 2011-05-31 15:17:43
  • 前大会のイベント戦を見てわかった事だけど、いくらAIや性能が良くても火力が無ければジリ貧だからイングや黑、ブロントさんみたいなタイプのが辛いと思う。 - 名無しさん 2011-05-31 16:28:13
  • 早く出てきてくれないと空気化しちゃうからなぁ - 名無しさん 2011-05-31 17:01:31
  • ナルカミが出てきたはいいがやっぱりゲージがネックだよなあ。全員ゲージがあれば火力が出るタイプだからゲージ増加が欲しい - 名無しさん 2011-05-31 17:09:47
  • 交流戦で敗北数増えない意味がわからん - 名無しさん 2011-05-31 17:10:31
  • 前回で言うイベント戦だし - 名無しさん 2011-05-31 17:22:24
  • イベント戦と違って弱者救済効果がないけどな - 名無しさん 2011-05-31 17:27:38
  • イベント戦にも弱者救済効果なんてほとんど無かったけどな。強者はより富み、弱者も時々富む、そんな感じだった。ただ、あっちは試合数とかに応じてほぼ公平にイベント戦の機会があったが、こっちはランセレ。偏るといろんな意味で荒れるぞ。 - 名無しさん 2011-05-31 18:06:17
  • イベント戦と違って頻度が多すぎる上に偏りが出やすい。ここは露骨な操作でもいいんでまんべんなく振ってもらいたいわ - 名無しさん 2011-05-31 18:24:03
  • 頻度自体はそんなに差は無い筈。前作は連続イベントとかも有ったから。 ただまあ、そもそも根本的な問題として、前作のイベント戦(格差有り過ぎ)やボス戦(選ばれ得)からしてバランス悪かったんだけどな! それと比べて良い悪いと論じてる時点で駄目な気がする。 - 名無しさん 2011-05-31 18:30:32
  • 成長(アイテム)の内容が全チーム統一されてる分バランスはこっちのがいい。下剋上とかゴミアイテムで調整してたし。 - 名無しさん 2011-05-31 18:32:20
  • まとめると、「システム的には前作の方がバランス良い、成長(ボーナス)的には今作の方がバランス良い」ってこと? - 名無しさん 2011-05-31 18:37:58
  • いや、システム的にも今回のほうがいいでしょ。交流戦がランセレってのがぶち壊しにしてるだけで - 名無しさん 2011-05-31 18:46:36
  • ランセレで選ばれ得とか当たり前だろwアイテムだってランセレで選ばれて譲渡したりされたりしてるってのにwもともと運ゲー要素強い大会なんだし、バランス求める人は別の大会でも見た方がいんじゃない? ついでに晩御飯はランセレに選ばれすぎて出番1回なくしてるんだぜwww - 名無しさん 2011-05-31 18:50:13
  • 交流戦とボス戦は選ばれすぎると疲労がいっきに来るから必ず得になるわけではない。今回選ばれた4チームは次のブロック戦ですぐに選ばれる可能性があるし。中盤でチームが落ち始める頃に辛さが分かると思うよ - 名無しさん 2011-05-31 19:09:30
  • 交流戦もボス戦も選ばれる可能性が全チームに平等にある時点で公平だろ - 名無しさん 2011-05-31 19:34:48
  • 「公平かどうか」と「バランスが良いかどうか」はまた別の話だろうに。  ↑2 疲労がたまるのは本戦でも変わらないからな。現状、「本戦で勝利」するのと「交流戦で敗北」するのでは、疲労値は大して変わらないけど後者の方が実入りが良い訳で。敗北すれば敗退に近づくリスクを負ってる本戦の方より、疲労値しかリスクを負わない交流戦の方が得るものまで多いってのはどうなのさって話よ。 /まあ、交流戦で得られるのは最大オプション2つだし、後半になって殺奪するアイテムが強力になる&チーム数が減って疲労値の影響が大きくなってくると、今度は本戦の方が実入りが良くなるんだけど。 - 名無しさん 2011-05-31 20:04:06
  • バランス打っ壊した者勝ちの型式で何言ってんの - 名無しさん 2011-05-31 20:15:57
  • ↑2そこまで計算づくじゃないんかねこのルール。中盤以降はイベントやったと思ったら連戦でアイテム奪われて涙目とかありそう。2敗でリーチだと尚更だと思うぜw - 名無しさん 2011-05-31 20:19:25
  • 応援チームの出番を体育座りで待つ日々。いや、どのチームも好きなんだけどひときわ思い入れのあるキャラが参加してるチームがあってな・・・。 - 名無しさん 2011-05-31 21:37:49
  • ギースであれだけ硬いとなるとヘイちゃんとかはいったいどんだけ固くなるんだろうか - 名無しさん 2011-05-31 22:11:26
  • 交流戦で得たアイテムが本戦で負けて奪われたら意味ないんですけどねー - 名無しさん 2011-05-31 22:15:08
  • ↑3 同じく。空気で成長置いてきぼりになってほしくないと思いつつ選出されまくって疲労大で即敗退になってほしくないとも思いつつ。ここのランセレは有情かはたまた非情か…。↑2 硬い=疲労溜りにくいだからなぁ。それでいておそらくAILV前回より上だろうし勝てるときがあるのだろうか ↑交流戦のキャラオプションは奪われんだろ - 名無しさん 2011-05-31 22:18:14
  • ↑そりゃキャラオプションが奪われたら、交流戦の存在意義なんてないわなw意味ないってほどでもないけどプラスになるのも状況によるってことでいいかと。まぁ、今はおいしいのは間違いない。 - 名無しさん 2011-05-31 22:51:49
  • 鹿を逐うものは山を見ずってやつだな - 名無しさん 2011-06-01 00:26:48
  • 応援チームの出足が皆良いので嬉しいと同時にちょっと怖い。デモブラ勢大将2連覇なるか?(声的な意味で) - 名無しさん 2011-06-01 01:13:44
  • 天杯とメサイアなかなかの接戦だったな。最初はネロカオスが頑張って天杯一歩リードしたけど、その後夢美とゾディアックのおかげで逆転したね。両方とも優勝候補として見ても問題ないわ。バランス的には天杯、大将ならメサイアといった感じか。 - 名無しさん 2011-06-01 07:29:08
  • 交流戦とは逆に、ボス戦は序盤で当たっちゃうと損なんだよなあ。なんだかんだで一長一短だから、このままでいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-06-01 13:18:21
  • ↑2 この2つ今まで出たチームより強い気がするんだが・・・恐ろしいな - 名無しさん 2011-06-01 15:43:05
  • 次回緊張。明日にありそうだ。疲労してるチームが狙われそうで怖い - 名無しさん 2011-06-04 23:35:20
  • 応援チームが早く出てきて欲しいという気持ちと、でも強いチームじゃないからボッコにされるのはみたくないという気持ちと両方だわw - 名無しさん 2011-06-05 00:14:15
  • と、思ってたら新作来てたー!? - 名無しさん 2011-06-05 00:15:27
  • 新作 春香さんマジパネェw /宇宙旅行落としたのは自重か? - 名無しさん 2011-06-05 00:26:54
  • あれはAIレベルどうしようが絶対落とす。AIが自重してるのか、キャラの仕様で必ず落とすのかは知らない。 - 名無しさん 2011-06-05 00:35:06
  • 師範・・・完全にお荷物やないかw - 名無しさん 2011-06-05 00:38:17
  • ↑2 そうだったのか、ありがとう - 名無しさん 2011-06-05 00:39:52
  • 応援キャラの活躍が見れて嬉しい半面チームとしては最悪の負け方で、当の本人も疲労がひどい事になって複雑だわ・・・w - 名無しさん 2011-06-05 00:44:08
  • 弱い漢だ・・・ - 名無しさん 2011-06-05 01:08:10
  • 春香さん3勝してもクラスアップできてないしなあw バーストは先鋒・次鋒と相性良い特性だけど開幕テンションでのムラがあるから戦力としては不安定なのが難しい - 名無しさん 2011-06-05 01:16:12
  • ↑3 チーム数が半分以下くらいになるくらいまで疲労は関係ねぇよ - 名無しさん 2011-06-05 01:21:30
  • オーバーキルで遊んだ挙句の「もう飽きたぜ」コメに不覚にもw 団長もいんせき落とさせた後は用済みとばかりに決めるしw / スサノオはまともと思ったらペロリストだったブチャ筆頭に全員個性があって面白いなw 今回どのチームも楽しませてもらった - 名無しさん 2011-06-05 01:33:17
  • 諏訪子様思ったより強いなと、そして劇団「死期」勝利おめでとう!!団長負けるかと思って、あせったぜ - 名無しさん 2011-06-05 05:20:05
  • 春香さん、運が無いなあ。せめて、チームが勝てばCUなしでもよかったんだが。残ったのは大量の疲労とチームの負けとは無念 - 名無しさん 2011-06-05 05:39:59
  • 三タテしたのにCU無しだもんなw周りがAI低い現状ではAI殺しもあって諏訪子がそれなりに強いか。ゲージ使えよ諏訪子 /師範はもうなんていうか、やっぱりとしか言いようがないな・・・完全なる博打キャラになりそうだ。尤も、大当たりしても2タテが限度だろうけれど。 それにしても、死期相変わらず成長できないなw - 名無しさん 2011-06-05 06:59:00
  • アリスドールズが前回よりもカオスになってる、主にあきゅとメリー?のせいでw - 名無しさん 2011-06-05 07:50:46
  • 七夜は魔眼持ってないから、取られたのは妥当だな。だがデュオロンが持つのはもっとマズいw - 名無しさん 2011-06-05 08:46:09
  • 今の状態ですら5割消し飛ぶコンボなのに攻撃力上がったらワンコン即死するんじゃねこれ? - 名無しさん 2011-06-05 08:56:33
  • 一方的に上がったらな。実際は、攻撃力の方はATKしか上がらないのに防御力の方はLIFEとDEFが上がるから、むしろ後半になればなるほど火力は下がる。今火力が高いキャラは良いが、火力低いキャラは下手するとグダるぞ。AI上昇でコンボ火力が上がるキャラなら良いけど。 - 名無しさん 2011-06-05 09:57:36
  • あ、あとクラスアップで必ずLIFE上がるし。 正直、これ予想以上に試合時間かかり過ぎだと思うんだよね。このままだとロクにスキルアップしそうにないし、早めにケリ付けられるキャラがSP的に有利過ぎる気がするんだが大丈夫なんだろうか…… - 名無しさん 2011-06-05 10:09:05
  • 弱い漢は予想以上に弱い漢だった・・・。UNKの宇宙旅行で沙耶杯思い出したのはきっと俺だけじゃないはず - 名無しさん 2011-06-05 10:14:51
  • …弱い漢だ。 スサノオは後半二人が不安定なんだよなwwだから応援しちゃうんだが - 名無しさん 2011-06-05 10:34:52
  • EFZの空中コンボは補正が増えると繋がらなくなるから、基本的に永久にはならないと思っておk>宇宙旅行 - 名無しさん 2011-06-05 10:48:16
  • 前大会より防御力が上がりやすいってことはやはり即死持ち有利だな - 名無しさん 2011-06-05 12:01:37
  • 絶望した!師範が予想以上に弱くて絶望した!ナスの再来だなこりゃ・・・ - 名無しさん 2011-06-05 12:29:06
  • 不破刃じゃなくて師範だからそこそこ強いはずだから、ただの相性でしょ?ゲージあれば爆発力あるしまだ分からんよ - 名無しさん 2011-06-05 12:33:27
  • Mr.師範は成長しても博打要素が多すぎて自滅しかねないよ。実際カラー限らず自爆することよく見るし - 名無しさん 2011-06-05 13:45:37
  • その代わりうっかりエーテルで大物食いする事もあるのが師範。 - 名無しさん 2011-06-05 14:01:23
  • 一試合で疲労20超えてるキャラはきつそうだな、本戦スルーしても6しか回復しないし。 - 名無しさん 2011-06-05 14:02:55
  • ↑7 ここのwikiより、unkの永久は空D強攻撃を 空中の相手にあてた後、ひたすらD強攻撃を当てるというシンプルなもの。 しかもヒット毎に相手のステートを奪うとか北斗も真っ青な性能。 床氏AIが有情で助かったぜ。 - 名無しさん 2011-06-05 14:29:54
  • ↑試合結果的には全然助かってねえけどなw まあ先は長かろうし、今1敗してるチームも決して弱くはなかったから可能性はあるものと思いたい。下馬評最弱だったアイモスも勝利まであと指一本手繰り寄せるところまで来てたんだしね。 - 名無しさん 2011-06-05 14:34:16
  • アイモス始め、1敗チームは交流戦あたりでよいオプション稼げるかが分水量だねー - 名無しさん 2011-06-05 14:40:34
  • アイモスもスサノオもアクアも下位のチームだから今のうち頑張らないとな - 名無しさん 2011-06-05 15:09:35
  • アクアマイナスはAの中位勢だな。上位に食い込む可能性もある - 名無しさん 2011-06-05 17:16:50
  • 師範AI更新キタ!これで勝つる! - 名無しさん 2011-06-05 17:51:01
  • 下位上位言うほど差はついてないから。何を根拠に言ってるんだ - 名無しさん 2011-06-05 18:01:20
  • 主観 - 名無しさん 2011-06-05 18:12:08
  • トキとまが「優勝確定」「最上位」だの言われ、負けたら「弱すぎ」「AI変えろ」と言われてる時点で、まあ、お察しください。 - 名無しさん 2011-06-05 18:43:08
  • あ、あと「諏訪子は最弱先鋒」もw - 名無しさん 2011-06-05 18:43:24
  • 諏訪子はAコンにさらっと下段混ぜたりJ8Aも下段だったりしゃがむと浮いたりで他の格ゲー連中から見たら相当変なキャラだよなぁ 戦い辛いんだろうかね - 名無しさん 2011-06-05 18:49:30
  • 隕石とはなんだったのか・・・。劇団勝てたのはいいけどポイントまったく稼げないのはつらいなぁ・・・まぁまだ始まったばかりだしこの先分からないけどさ - 名無しさん 2011-06-05 19:23:44
  • ↑3 今でも伸び代は最低クラスだと思うぜ。 - 名無しさん 2011-06-05 19:26:41
  • 諏訪子が勝てるならB先鋒最弱と言われてる小悪魔にもチャンスはあるのだろうか(伸び代ないけど) - 名無しさん 2011-06-05 19:36:30
  • 今回はAIアップのレベル5があまりに遠くて、伸び代云々というのがいまいちイメージできない。今回はイベント戦でのクラスチェンジもないしね - 名無しさん 2011-06-05 19:48:23
  • ポイント増加オプションもあるし、連戦で稼げば3、4でレベル5くらい行くやつ出るんじゃないか。 - 名無しさん 2011-06-05 20:09:46
  • ↑3、4戦ね。 - 名無しさん 2011-06-05 20:11:39
  • ポイント増加あるし、一応無双すれば一気にLV2やら3とかUPする可能性もあるから成長に差がついた中盤あたりぽんぽんクラスアップしそうな気がする。伸び代あるキャラは期待していいと思う。あと一応交流戦で大将補正ひければ一気に5段階特進だぜ - 名無しさん 2011-06-05 20:15:13
  • なんか殉職しそうな響きだなそれ - 名無しさん 2011-06-05 20:27:48
  • ポイント増加を考慮しない場合、1勝ごとに期待値4.5、ナス防止ボーナスが期待値2.5だから、平均的な性能である筈の『先鋒で勝率5割』の場合は平均14戦ちょいでLv5。『毎回1勝』の場合は、11戦ちょいでLv5。/ポイント増加Lv1が付くと、『勝率5割』なら9戦ちょい、『毎回1勝』なら7~8戦の中間ぐらい。/ポイント増加Lv2なら、『勝率5割』で7~8戦、『毎回1勝』で6~7戦、/総試合数は予選が各ブロック最大38試合+イベント戦18回。多分、ほとんどのキャラはLv5まで行かないね。ランセレによる出番の偏り、序盤のポイント増加サマゲット、連勝出来る性能、タイム調整の巧みさ、の4つのうち3つぐらい欲しい。 - 名無しさん 2011-06-05 20:36:27
  • あー、いや、でも後半はチーム数が減って当たる可能性が増えるし、それ考えると多少はなんとかなるかな? まあ、弱いチームは前作以上に弱いまま落ちて行きそうだけど。 - 名無しさん 2011-06-05 20:43:22
  • その辺聞くとスサノオ応援の俺としては怖いなぁ、初戦落としちゃったし・・・ - 名無しさん 2011-06-05 21:50:24
  • 諏訪子は対人だと弱いけど対AIだと強い方じゃないか?仕様が特殊すぎるし。 - 名無しさん 2011-06-05 23:12:57
  • どんなに弱いチーム(バランス取れてるはずだからそんなに差が無いけど)にも運によってワンチャンあるころうばさんマジドラマティック/週一と言うのも面白い要因のひとつだと思うんだ - 名無しさん 2011-06-05 23:17:16
  • Aで出番がまだないのは乾坤・レベルを上げて・わくわく動物・ヒトカリ、か。1巡目はとりあえず全員顔見せとかするのかな - 名無しさん 2011-06-05 23:57:34
  • pixivにうさ耳アルが着てる件 - 名無しさん 2011-06-06 21:52:52
  • 存じております - 名無しさん 2011-06-06 22:27:20
  • バナナを口いっぱいに頬張る幼女を描いてもいいのよ?(チラッ - 名無しさん 2011-06-06 22:40:22
  • ↑3 そういうのを見ても書き込むのを自重しないと作者宣伝乙って言われるんだぜ - 名無しさん 2011-06-06 23:09:41
  • そんな事言うのはお前だけじゃね。 - 名無しさん 2011-06-07 10:56:35
  • おちつけよ - 名無しさん 2011-06-07 13:05:13
  • 何にせよもうちょい考えてから発言しようね - 名無しさん 2011-06-08 00:24:35
  • ぶっちゃけ、Pixivにイラストが上がったとか報告してもらった方が有り難いし、宣伝乙だ、考えて発言しろだの方が迷惑なんだが…… - 名無しさん 2011-06-08 00:36:59
  • ところで、前回チームの中で唯一剣乱だけ集合絵がない件 - 名無しさん 2011-06-08 00:45:06
  • ↑2同意 - 名無しさん 2011-06-08 01:23:32
  • きたで - 名無しさん 2011-06-13 00:18:11
  • 鷲塚はレベル5いけるかもしれんが、クラスポイント0な上、アイテムまで取られた豪鬼がナス化しそうで心配 - 名無しさん 2011-06-13 00:22:14
  • いきなりCランクアイテムとはラッキーだな - 名無しさん 2011-06-13 00:38:40
  • どうも前回がアレだった所為か竜帝はネガコメ付きやすいなぁ…今回は普通に強そうな人選なのに - 名無しさん 2011-06-13 00:39:11
  • 前作アレクの変態化みたいに、チョコが今後どんな加工されてくのが今回の楽しみになってきたw - 名無しさん 2011-06-13 00:48:06
  • 疲労が勝敗を分けたな - 名無しさん 2011-06-13 00:50:58
  • 前に言ってた通り、レベル差つくまではその場の勢いで2タテ3タテが普通にあり得るバランスっぽいな - 名無しさん 2011-06-13 00:53:04
  • まあ今回の3タテは小悪魔の責任だが。BASARA相手に時間かけちゃあかん…… - 名無しさん 2011-06-13 00:55:46
  • チョコはあと一回しか合成できないからCランク同士の合成でSランク作りたいな - 名無しさん 2011-06-13 00:59:26
  • 今回も鷲塚の勝利数はえらいことになってしまうのかな - 名無しさん 2011-06-13 01:07:52
  • ↑3 基本ジリジリ削るタイプだからなぁ。  サラシナが攻撃上がってカミソリ化したな。負けるときはあっさり逝くだろうが、速いから殺られる前にワンコン入れられれば最低限の仕事にはなるだろうし。 - 名無しさん 2011-06-13 01:12:55
  • 一鬼は下手したらこのまま脱落しそうだな。大将の鷲塚がスキルレベル2になったのはデカイけども。 - 名無しさん 2011-06-13 01:36:21
  • 1試合選ばれなくて-3で、連戦補正で2戦目以降+3ずつ加算だもん、ワンマンぎみなとこはキツイね。ボス戦交流戦共に選ばれなかったチームの疲労回復がないのも辛い。イベントパートでキャラ、アイテム問わずさっさと疲労軽減とったところは断然有利だね、Lv1でも疲労値10軽減、ATK/DEF合わせて20%減少を抑えてくれるのは強力。まあ他のオプションも強いんだけど…ほんと選ばれ得 - 名無しさん 2011-06-13 02:33:39
  • やっぱ交流戦にも勝敗付けた方がよかったかもだなぁ…… - 名無しさん 2011-06-13 02:41:46
  • ワンチャンのための要素だろうから勝敗つかずでいいと思ってるが、勝ってるところが選ばれたら止まらなくなるからなw - 名無しさん 2011-06-13 02:47:58
  • 個人的に交流戦には現ルールに加えてCP/SP獲得なしか、CP/SP獲得値半減+本戦同様非参加チームの疲労回復が欲しいかな…やっぱ所持上限なしで絶対に奪われないオプション1個or2個って超強力だし。ああ、あと現ルールのままでも1回選ばれたら全チーム選ばれるまで交流戦に選ばれないってのもいいかな。ボス戦は無双されてもCP/SPは半分貰えるし、アイテムも副将倒して貰えるやつまでは奪われるリスクがあるからこのままでいいと思うんだけどね - 名無しさん 2011-06-13 04:01:19
  • そもそも、交流戦で得られるのもアイテムオプションで良かった気がする。せっかくのころうばなんだからころうば要素強い方が面白いと思うし。現状、「スキルレベル低い」「奪えるアイテム弱い」「変に奪うと後でオプション付きアイテム奪えなくなる可能性」と、ころうばが完全におまけ(とアイテム名のネタ)にしかなってない。 - 名無しさん 2011-06-13 04:18:42
  • 一鬼はちょっと引きこもって疲労消えたら出てくるのがベストなのかな? - 名無しさん 2011-06-13 04:20:32
  • 確かに今回ころうば要素薄いな、アイテムの効果に個性がないから何が何でもこのアイテムが欲しいってこともなさそうだし高ランクアイテムは奪えないし - 名無しさん 2011-06-13 06:58:24
  • 大将出番こなかった・・・ へたしたら4タテしてたぞあれ。 - 名無しさん 2011-06-13 08:36:42
  • それは前回と同じじゃね。高ランクアイテムが出揃ってきたら何がなんでも欲しいアイテムになってくるだろ。今回はさらにアイテムガードできないしな。まあ前半戦は殺奪の旨みが感じられない分後半に期待だ。 - 名無しさん 2011-06-13 08:41:11
  • 前回もチート性能なアイテムはイベントで補充されてて、一部除いて初期アイテムは性能控えめだったしなぁ。なんていうか前回のクライマックスのテンションを序盤から求め過ぎじゃね。 - 名無しさん 2011-06-13 09:06:58
  • 竜†帝、ランセレに嫌われなければ今回はいけるぜ!w - 名無しさん 2011-06-13 09:21:13
  • 小悪魔は他のメンツと比較するとまともに相手を倒せる性能がない以上、粘って成長を抑えられることだけが唯一の役目だからなあ。それが裏目にでる今回の組み合わせをひいたってだけでも、初回は竜が美味いのを引いた - 名無しさん 2011-06-13 10:16:11
  • 早速疲労が活きたな。まだ序盤も序盤だってのに。負けたのは一鬼だが強化されたのは一鬼か。 / 小悪魔は分かっていたことだが、立ち回りや差込回数は圧倒気味でも体力ゲージは何故か逆に圧倒されてるな。しかもアレでほぼ設定いっぱいいっぱいだからなぁw - 名無しさん 2011-06-13 10:16:57
  • 交流戦でも敗北つけてほしいって言うけど仮にAブロックが負け続けてさっさと4チームまで減ったらどうなるんだっけ? - 名無しさん 2011-06-13 10:54:51
  • 小悪魔は強化パッチがあるからなんとかなるかも。強すぎかもしれんが。 - 名無しさん 2011-06-13 12:53:24
  • ↑しょっぱいことになるな。Aがほとんど強化されず雑魚チームだらけになる - 名無しさん 2011-06-13 13:18:45
  • 明らかに弱すぎてもテコ入れはされない、それは前作の狼牙を見れば判るぜ - 名無しさん 2011-06-13 13:39:46
  • もうナス=役立たずなのはもう変えられないイメージなのね・・・ - 名無しさん 2011-06-13 14:40:40
  • その分ボス戦でナスが出たときは存分に暴れるだろうよ - 名無しさん 2011-06-13 15:03:01
  • ボーナスにならなきゃいいけどね - 名無しさん 2011-06-13 15:20:30
  • 「序盤の」交流戦がお得なのは間違いないが、連戦で疲労が重なって脱落したり、逆に空気になって置いてきぼりになったり、相性の悪いチームと当たったり、CPの引きが悪かったりと、他の不安要素はいくらでもあるからこのままでいいと思わんでもない。 - 名無しさん 2011-06-13 17:26:24
  • ボス戦ってたぶん次鋒以降は先鋒ほど猛威を振るわないだろうね。キャラはどんどん強くなっていくから - 名無しさん 2011-06-13 18:50:13
  • とはいえ、成長系ルールは序盤の成長が重要なのは事実だしなぁ。あと、前作の場合は序盤の殺奪は「一見地味でも、後々条件系アイテムの強化に役に立つ」「イベントアイテムは奪える(キャラオプションは奪えない)」ってのもあった(まあイベント戦はイベント戦でいろいろ問題あるシステムだったが) - 名無しさん 2011-06-13 18:56:23
  • ↑x9 小悪魔強化パッチって適用されるの12Pだけだよ。ver古いから外部AI対応できるか怪しいし、何より戦う次元が変わってしまうから当てるのは駄目だろ(紹介動画見ればわかる)。 - 名無しさん 2011-06-13 20:59:57
  • 小悪魔はダントツで弱いって訳じゃないからなぁ。順位づけしたら最下位クラスなのは事実だろうけど、ナスみたいに手も足も出ないなんて事はない。 ただ、今回は本当に相手が悪かった。 - 名無しさん 2011-06-13 21:07:50
  • あまり強い印象がないルイーゼとかだろうか勝てそうなの。昇竜が入らないと近接は詰むっぽいが。 - 名無しさん 2011-06-13 21:41:39
  • 昇竜というか通常・必殺技含めて1発目が当たらないとほとんど反確(一部相手には当てても反確)、ガードされれば相手にゲージを献上する隠し要素があるから、シングルでの攻めはガードが緩い相手以外きついのよ。投げはもちろんのこと相手のボーダークラッシュもない(小悪魔自身にはある)のでガード一辺倒されるとそうそう崩せないし。 - 名無しさん 2011-06-13 22:38:29
  • 小悪魔もあれでガン攻めタイプの相手にはかなりいい立ち回りができるんだけどねぇ - 名無しさん 2011-06-13 22:41:03
  • 東方キャラはほどほどに飛び道具撃って砲台化してくれるキャラのほうが戦い易いイメージがある - 名無しさん 2011-06-13 23:12:38
  • 今回はほぼ週一ペースって決めてるのかな? 前のシリーズとか結構早めに来てたこともあったからちょっと期待してるんだけど。まぁこれはこれでTV番組みたいでいいかw - 名無しさん 2011-06-16 06:50:42
  • 有名になるとうpが遅くなる法則。スピード重視で大盛りみたいにミスられても困るし、特殊ルールでATKひとつで勝敗が変わるようなのではそれもアレだから別にいいけど。 - 名無しさん 2011-06-16 10:55:38
  • ↑前大会も途中からは基本週一ペースだったぞ。早かったのは取り扱うデータ量が少なかった予選と本戦序盤だけだ - 名無しさん 2011-06-16 13:24:12
  • 今本戦序盤なんですけお - 名無しさん 2011-06-16 14:02:35
  • どうしても遅い事にしたいんだな。 - 名無しさん 2011-06-16 15:27:11
  • チーム戦たった2試合少しステ計算して編集するだけなのに一週間は、早いか遅いかって言やそりゃ遅いだろ。せめて両ブロック計4試合収録じゃないとな。編集も一回作ればテンプレ化出来るんだし、一発撮りなのにこんだけかかるってあらぬ誤解を招きかねないね。 - 名無しさん 2011-06-16 15:43:08
  • ま、ほら。生活もあるんだから仕方ない。次は交流戦かー、応援チームきてくれるといいんだが - 名無しさん 2011-06-16 16:24:13
  • 1週間に1回で十分だろう。早いとうp主に負担かかるし、遅いと今後開かれる強以上の続編より終わるの遅くなるかもしれないから適度なスピードで更新するのが一番だろう。 / 竜帝が意外な強さで驚いた。地味に優勝候補の1つと見ていいな - 名無しさん 2011-06-16 16:41:58
  • 時間かかりそうなくらい編集凝ってるし計算の時間もあるしエンコの時間とかもあるし、今のペースは妥当だろ ニートならともかく - 名無しさん 2011-06-16 18:30:19
  • そもそも本人が楽しんで動画をうpするのが大事な訳で、あんまり外野が色々注文つけるのはいくない - 名無しさん 2011-06-16 18:49:21
  • ぶっちゃけ作ってる側としては動画なんて所詮は趣味の延長で自己満足の域は出ないよ。プロの作家じゃあるまいし、趣味にとやかく強請されるのは俺らだっていい気はしないだろう? - 名無しさん 2011-06-16 20:10:44
  • 動画作りは仕事じゃない これだけで済む話なはずなんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2011-06-16 20:20:05
  • まあ、そういう事だな。色々言う奴もいるかもしれんが、うp主のやりたい様にやるのが一番だ。俺みたいにこの動画本気で好きな奴は一週間でも一年でも待ってるから、気長に作ってくれればいいさ - 名無しさん 2011-06-16 20:25:45
  • そもそも、文句自体「人気動画だからなんとかして叩きたい」で済む話じゃない?「チーム戦たった2試合少しステ計算して編集する」のにどれだけ手間がかかるか分からないような奴だし。/だが動画本気で好きでも一年は待てん……クラチェン杯ェ…… - 名無しさん 2011-06-16 20:26:37
  • 大盛りは1週間見逃すと約4時間分溜まるからあれはあれで恐ろしいんだぜ・・・まぁ結局は個人差の範疇 - 名無しさん 2011-06-16 20:39:31
  • 計算、設定反映(10分)撮影(10分)編集(1時間)エンコ(1時間放置)遅くとも3時間ありゃ出来るな。出来なきゃ殆んど編集をルーチン化出来ない無能か糞PCで何時間もエンコに時間使ってるとかそんなんだろ。それくらいの時間も取れないくらい働いてるのも負け組だけどな。 - 名無しさん 2011-06-16 20:54:59
  • ↑が高画質の動画を3時間で作ってくれると聞いて。0時ジャストねちぃ覚えた - 名無しさん 2011-06-16 21:00:17
  • ↑2落ち着けよ、3時間でできたとしても3時間暇なときは動画編集をしなきゃならないって縛りはないだろ?週一でMUGEN触ってます、でも問題はないはずだ - 名無しさん 2011-06-16 21:04:07
  • ↑3 明らかに動画作ったことがない無能だな。エコノミー垂れ流し対戦動画じゃねえと無理だろ。 - 名無しさん 2011-06-16 21:06:24
  • ↑お前の有能な頭使ってどれくらいで動画作れるか言ってみな。ころうば程度の編集(大多数のmugen動画自体) で2時間も3時間もかかるのもおかしいし、高画質でも何でもない普通の画質に何間もかかると言うんだね。おめでたい脳みそだな。 - 名無しさん 2011-06-16 21:21:01
  • ↑全般 エンコ何時間とか以前に言葉遣いを学んできなさい - 名無しさん 2011-06-16 21:31:22
  • ↑2無能と煽った奴も悪いが、負け組だのおめでたい脳みそだの喧嘩売りたいなら別でやってくれ - 名無しさん 2011-06-16 21:49:26
  • 全般て…分からないからって話反らして逃げなくても…所詮動画作ったことないのに噛みついただけか、言葉遣いて(笑) - 名無しさん 2011-06-16 21:54:50
  • 変な奴が湧くのも人気動画の宿命か…本編も微妙に荒らそうとしてる奴がいたし、うp主も大変だな - 名無しさん 2011-06-16 21:57:23
  • 一敗組もまだまだがんばってほしいね! - 名無しさん 2011-06-16 21:58:39
  • 編集、エンコ速度なんて人とPC性能によりけり。付け加え生活を優先するのは当然だろうに - 名無しさん 2011-06-16 22:16:39
  • 祭り行ってる時点でゲーム漫画アニメに時間使ってるの分かれよ - 名無しさん 2011-06-16 22:36:38
  • 釣られすぎじゃね? - 名無しさん 2011-06-16 22:42:19
  • めんどくさいから話を変えてみよう。次の交流戦でまだ1戦もやってないとこが出るかはたまた1敗組が出るか。とりあえず1勝したとこ以外が出て欲しいかな。 - 名無しさん 2011-06-16 22:46:42
  • 一勝組(あるいは既に2度出た一鬼)が出て格差が開くもまたころうばなり。私は一向に(ry / まぁ、0戦のチームがどんなもんかも見たいし激流に身を委ねる - 名無しさん 2011-06-16 23:15:56
  • 一勝組はまだしも一鬼が出たら疲労的に崖っぷちじゃねーかw - 名無しさん 2011-06-17 01:12:37
  • ↑しかし、初戦のチームとぶつかって勝ち、疲労軽減×2をゲット!なんて展開もあり得るからなあw - 名無しさん 2011-06-17 01:37:02
  • 割と疲労軽減オプション重要だよなあ。 - 名無しさん 2011-06-17 08:36:49
  • 新作きたぞ - 名無しさん 2011-06-20 23:15:43
  • 今回一番イベント戦の恩恵あったの幽々子だな。オプションが2個もついたアイテムを手に入れるとは運がいい - 名無しさん 2011-06-20 23:25:19
  • 代償に成仏したけどなw - 名無しさん 2011-06-20 23:27:59
  • 選ばれ得のイベント戦というがエレメンツにとってはオプション取得より、疲労が溜まって次がさらにきつくなった事が痛い気がするのは気のせいだろうか。 - 名無しさん 2011-06-20 23:29:41
  • まあそれでも本戦に選ばれるよりは圧倒的に得だし。 - 名無しさん 2011-06-20 23:32:28
  • 他のチームからすれば疲労蓄積したエレメンツを疲労抜ける前にカモれるかが勝負だな - 名無しさん 2011-06-20 23:54:48
  • 疲労で次が痛くなるのは本戦もイベントも変わらないんだからイベントだっただけマシだと思う。一番損、というか得が少ないのは本戦ブロックの2試合目かな?イベント戦で唯一と言っていいリスクの疲労値だけど他チームがイベントパート間で回復しないから2試合目の連中もイベント組と同じ疲労値のリスク負ってるんだよね。加えて勝敗も付くしオプションもまず手に入らないという…本戦には殺奪で相手を弱体化出来るメリットがあるけど、へたにB以上になっちゃうと殺奪出来ずオプション付きと合成出来なくなる可能性もあるし、ボス撃破出来るかもしれない後半で高性能・チート級が来る展開とかになったらデメリットにもなりうるしなあ - 名無しさん 2011-06-21 00:05:56
  • アテナならいけると思ってた時期がありました - 名無しさん 2011-06-21 00:12:36
  • ゼノンだけステが飛びぬけてたな。ボスのバランスってどうなってんだろ。忍者のキャラオプションも他の大将と比べて差があるし - 名無しさん 2011-06-21 00:21:13
  • 立ち回りにはそこそこ隙があったし、足りない分をオプションで補ってるんじゃないかなぁ - 名無しさん 2011-06-21 00:24:53
  • 伸び代が少ないからステータス高めにしてんじゃね?それでもギースやK'に比べるとまだマシの様に感じるのは前作の暴れっぷりを見てるからだろうか。 - 名無しさん 2011-06-21 00:27:40
  • ゼノンは動きが大人しめだったな - 名無しさん 2011-06-21 01:10:38
  • ゼノンはもうずっとAI更新されてないし(ころうば初代開始くらいで止まってる)ボスモードでも普通の強キャラレベルだからな。AILVも2/3以上は未実装だし。 - 名無しさん 2011-06-21 01:17:15
  • 今回はかなり疲労が効いてくるシステムだから空気でも出るタイミング次第じゃ十分逆転あるな。今のエレメンツとかが無成長のチームに狙い撃ちされなきゃいいけどww - 名無しさん 2011-06-21 01:21:04
  • 25ポイントの疲労値が完全に回復するのは本戦で9試合後だから……13パート後の第1試合が終わった時点まで出番なければ回復するよ! - 名無しさん 2011-06-21 02:57:14
  • ボスチーム先鋒のオプション格差みるにLv5/大将補正と疲労軽減Lv1だけなギースって素の性能は別格なんだなw - 名無しさん 2011-06-21 06:05:25
  • ボス戦って微妙に思ってたけど、よく考えたらアイテム破壊と身体能力無効の2つってボス戦でしか入手できないのか - 名無しさん 2011-06-21 06:31:37
  • あの2つはキャラが育ってきたあたりで大将が持つと鬼畜だから、中盤以降はボス戦も一発逆転的な重要性高まりそうだなあ - 名無しさん 2011-06-21 06:35:16
  • ↑4 13パート後の第1試合が終わった時点まで出番なければ~>もうその時点でかなり周りの成長から置いてけぼり食ってると思うのだけれど。 今回はそんなにステータス上がりそうにないな。数値上はインフレしても、疲労が厳しすぎて結局上がった分のステータスが中和されそうだ。今回は疲労抜けるのも遅いし、中盤以降は全チームが疲労を引きずりながらの消耗戦にも連れ込むと思われる - 名無しさん 2011-06-21 07:11:49
  • ひどいイジメを見た>伝説 - 名無しさん 2011-06-21 10:41:50
  • 伝説になってしまったな・・・。ランセレェ・・・ - 名無しさん 2011-06-21 11:48:52
  • そして速攻もう絵師さんが書いているという伝説。 - 名無しさん 2011-06-21 11:54:27
  • なんかステータスアップより疲労軽減のほうが重要なんじゃないかという気がしてきた。 - 名無しさん 2011-06-21 13:00:48
  • 疲労値が55超えたあたりから疲労軽減は意味をなさなくなるからな。長期的にはステ強化の方が役立つ - 名無しさん 2011-06-21 13:24:47
  • 蹴りたい背中ならぬ、虐めたい胸。きっとアレは聖杯でもどうにもならないんだろうな - 名無しさん 2011-06-21 16:34:05
  • 伝説の絶壁に成仏とランセレうまくやってくれるなwww エレメンツ大丈夫かな・・・このまま次選ばれたら悪夢だぞこれ・・・。 - 名無しさん 2011-06-21 19:20:48
  • さて、次は絶壁か成仏かどちらの絵がくるか - 名無しさん 2011-06-22 16:11:58
  • グリッツvs独眼ちゃんもちょっとみたかったぜ - 名無しさん 2011-06-22 17:24:39
  • 開始早々本戦とイベント戦で計2連敗……これは前回優勝チームと全く流れだな - 名無しさん 2011-06-23 01:13:56
  • 新作キター - 名無しさん 2011-06-25 21:18:18
  • おいしい回だったな。タイムが素晴らしい - 名無しさん 2011-06-25 21:35:55
  • 前回の試合を見ただけじゃアクアマイナスは弱めのチームだと思ったが今回の試合をあわせるとアクアマイナスは並びが絶妙だと思ったな。ケロちゃんがゲージを使わないがゆえにキラ様が投げまくれるだけじゃなくケロちゃんの天敵である長リーチの相手に対してはキラ様が対処する、と。ただメイもキラ様も鈍重だから春閣下やGG系列のようなコンボ系or高速撹乱系の相手だとフルボッコにされちゃうみたいだね・・・ - 名無しさん 2011-06-25 22:43:53
  • あやしいと思ってたアクアが優勝候補の1つである天杯相手に勝つとは・・・ロマン技が成功した時めちゃくちゃ笑ったわwwwww - 名無しさん 2011-06-25 22:50:18
  • あそこまでいく確率8分の1だからな。桜も運が悪い。 - 名無しさん 2011-06-25 22:53:48
  • はずれたらノーダメージだったのにねえ。実際サスカッチ戦でははずしてたし(樽が当たった時のオマケ程度のダメージで倒せてたからよかったが) - 名無しさん 2011-06-25 22:57:21
  • たるのなかの仕様を知らずに「UNKNOWN強すぎ(キリッ」とか知ったかぶってる奴らはなんとかならんのだろうか。副将のザトーにあんだけ削られて強すぎな訳がないだろう。 - 名無しさん 2011-06-25 23:06:58
  • 知ったかはどの動画でもよくあることだから気にしちゃダメ。前半戦にもダンテが大将の器じゃないとかいうコメあって笑っちゃったしな - 名無しさん 2011-06-25 23:09:34
  • 器じゃないは言いすぎwAブロックのほかの大将が強すぎるだけだw - 名無しさん 2011-06-25 23:21:19
  • なんでジャギの初期アイテム魔法戦士だったんだろうな ただのジャギには全く関係ないのに - 名無しさん 2011-06-26 00:04:18
  • あぶなかった・・・もし融合してたら権力に削除されるところだった・・・ - 名無しさん 2011-06-26 00:13:24
  • まあアホが沸くのは人気動画の宿命とでも思っとこう。アクアマイナス確かに並びがいいんだけどメイが思いのほか働けてないのがちょい気になるな - 名無しさん 2011-06-26 00:19:48
  • 実際にmugen触った事ない視聴者も多いだろうしな。メイは大将かいっそ先鋒だと輝ける気がする - 名無しさん 2011-06-26 01:27:56
  • ロリチーム強くはなってるが連戦の疲労がまったく抜けないどころかどんどんたまっていくなあ。 - 名無しさん 2011-06-26 01:37:00
  • たるの3回目当たったのはじめて見た様な気がする。あんなえぐいことになるのか・・・。 - 名無しさん 2011-06-26 01:41:47
  • ドラムロールがなったときはなにかと。無知でもみんなのコメントから推測することはできるだろうに・・・・・・あとダンテさんて強化モードなんてあったんだね知らなかった - 名無しさん 2011-06-26 01:54:10
  • 逆に言えばロマン技ぶっぱで首の皮一枚勝利だからなー。黒星付くよりはマシだったと言え先鋒副将の成長はマズいわ疲労は貯まるわで2勝目なのに明るい展望が見えない。負けてもザトーの成長が美味しかったヘブンズのほうが旨味が濃く見える。 - 名無しさん 2011-06-26 02:33:06
  • まだ2戦とはいえ前回も今回も桜が足を引っ張ってるな。大将が弱いと不安 - 名無しさん 2011-06-26 02:37:46
  • 前回はともかく今回の大将戦はほとんど運ゲーだっただろ。ザトーが成長しすぎで大将が成長できず……って前のわっしーとサヤみたいなことにならんといいけど - 名無しさん 2011-06-26 02:45:43
  • 北斗GGEFZはAI下げても「強キャラ」って印象が強いから、浪漫技だろうと一発大逆転されたらイラっとされても仕方ないんじゃねー 説明難しいが、アサギの主役チャチャチャは許せてトキのテーレッテーは許せない感覚 - 名無しさん 2011-06-26 04:37:32
  • 「一撃を持ってる」って周知のキャラならああはならんかったろ。国士無双上がられたら仕方ないと思えるけど裏ドラで役満になられたら納得いかねぇみたいな - 名無しさん 2011-06-26 04:50:08
  • 自分の無知を棚に上げてキャラたたきをするあほは死ねばいいのに - 名無しさん 2011-06-26 06:08:33
  • ばっか知識あったら理解も出来るからキャラ叩きなんて行為がそもそも成立しないだろう?つまりキャラ叩き=無知or嫌がらせでほぼ10割だ。 / しかし思ったとおり成長抜けないねコレは。成長すれば疲労を成長で相殺できるけど、順調に成長できないと初期値のATK/DEF100を保つ事さえ難しい - 名無しさん 2011-06-26 06:59:19
  • つまり初戦で勝てなきゃこの先生きのこるのは難しいと。 贔屓だの何だの言う輩は自分の応援チームしか見えてないからな。 - 名無しさん 2011-06-26 07:19:48
  • どのチームも好きな自分には隙がなかった。皆アクアをロリチームっていうけど諏訪子様だけはああ見えて…。上手く行き過ぎてると後半怖いのもころうば…だと思うから2連勝も安心できない。 - 名無しさん 2011-06-26 09:43:53
  • 逆に考えると、うまくいく→出番が増える→疲労が増える、だからなぁ・・・。弱ったとこを空気チームに食われかねん。 - 名無しさん 2011-06-26 11:50:54
  • 双 竜†帝「川´_ゝ`)空気と聞いて飛んできました」 - 名無しさん 2011-06-26 12:25:45
  • ま、今回アクアの勝利は偶然の確率ってことで。確かに疲労が抜けにくいのはちょいきついね。もっと減っていいと思うけどこのままだろうな - 名無しさん 2011-06-26 13:01:20
  • しかもunkwon頼りなぶん疲労が集中してるのもきつい。一人に疲労を集中させず全員活躍して疲労が抜けたころにたまに出るぐらいが一番おいしいんだろうな。疲労がほぼ抜けた天地魔闘やトキが次出れたらかなり美味しい - 名無しさん 2011-06-26 13:09:22
  • まあ最初は大将が少し気張って成長しといたほうが良いだろう。変に先鋒次鋒が無双して大将が弱くて肝心なところで勝てないとかだと話にならないし。バランス良く成長すりゃそのほうがいいけど、下剋上とか中盤は終始美鈴頼りでも最後は全員活躍できたわけだし(序盤はイングゲニも強かったが) - 名無しさん 2011-06-26 13:27:00
  • 今回疲労効いてるから、前回の下克上みたいな特定キャラ頼りの状態は長く続けらんないだろうな。 - 名無しさん 2011-06-26 17:10:26
  • 疲労のえぐさに加えて成長もしづらいからね。2連勝したはずのアクアマイナスが頭ひとつ抜きん出たようには到底見えないという(前回ルールだったら2連勝もしたらかなり有利になれたのに)。 - 名無しさん 2011-06-26 17:47:41
  • それは前大会でやかましいのが湧いた原因のひとつだと思うから改善されてていいんでない - 名無しさん 2011-06-26 19:12:10
  • まあでもアクアマイナスは疲労以外は上手く立ちまわってると思うよ。一人も抜けなければポイントもらえるから不調なメイもそれで多少は稼いでるし成長してスキルレベル上がってる二人に奪ったアイテムがいってるのも美味い - 名無しさん 2011-06-26 19:19:20
  • 今回はそんなに頑張らなくても疲労がたまる。もちろん頑張ると凄い溜まるけど、負け続けてもそのうち疲労MAX行くレベル。 - 名無しさん 2011-06-27 04:39:05
  • うーむ。今回疲労がきついのとアイテムの性能がマイルドなのが合わさってなかなか成長してる感じがしないな。トキか天地が次出てきて勝てば少しは変わり映えするのか? - 名無しさん 2011-06-27 05:37:15
  • この大会だけでもないけど、疲労値ルールって「前半空気」とか「後半過剰」とかになりやすいよね。 - 名無しさん 2011-06-27 08:44:31
  • ↑ならこの大会の場合、前半過剰で後半空気っぽい(疲労が突き抜けた意味で) - 名無しさん 2011-06-27 09:22:30
  • 後半戦は過労者ばかりになるんですね、わかります。 - 名無しさん 2011-06-27 16:40:53
  • スキルレベル上昇に応じてアイテム効果が倍増して行くからもう少ししたら成長が疲労を追い抜き始めるんじゃないかなあ - 名無しさん 2011-06-27 19:18:39
  • スキルレベルは上がらないキャラ(試合に時間がかかるキャラ)が多いしなー。それに、「スキルレベル5・Bランクアイテム×2」でやっと「クラスレベル4」相当って言う厳しさだし。  まあ今もライフは疲労で減らないし、追い抜くのは簡単。ただ、ようやく追い抜くくらいじゃ成長は実感し難いね。ステだけ考えれば今作は疲労溜めながら必死に成長するより平均より少な目ぐらいに戦った方が良い気もする。ただ、それだとLv5のAI上昇に手が届かないんだが…… - 名無しさん 2011-06-27 19:54:35
  • ↑一長一短な感じだな。そう考えると恐ろしいバランスだと思うが・・・主がここまで考えてやったのだとするとすげーなw しかし一発逆転で強くなるものが・・・ってイベント戦の大将補正があるか。 - 名無しさん 2011-06-27 21:42:22
  • 今回疲労がきつく見えるのは二ブロックに別れてるおかげで短時間で選ばれる確率が上がってるからだろうな。疲労軽減は結構重要オプションになるかも。 - 名無しさん 2011-06-27 21:47:54
  • 各ブロック14チームだから、本戦5試合+イベントパート2回か、本戦4試合+イベントパート3回かのどっちかの間に1回選ばれるのが平均。その間に回復する疲労値は9~12。だから、ちょっとでも平均より多く選ばれるか、ちょっとでも勝ち進むだけで疲労が回復せずグッと溜まる。そしてこれはあくまで14チームの時点だから、ここから何チームか落ちると疲労過剰なレベル。/キツい理由は、「イベント戦でも疲労はたまるのにイベント戦では疲労が回復しない」って理由だと思う。 - 名無しさん 2011-06-27 23:45:41
  • 疲労がたまりやすい次鋒副将辺りは疲労軽減とっておきたいな - 名無しさん 2011-06-28 01:03:46
  • イベント戦のアイテムにオプション付いてるからイベントパートで選ばれたチームが有利っぽいな - 名無しさん 2011-06-28 01:20:05
  • けど、イベントパートで疲労溜めたのが敗因にもなったりしそうだ。 - 名無しさん 2011-06-28 02:14:29
  • イベントパートで選ばれる>>>本戦で程よく選ばれる>>空気になる>>>本戦でたくさん選ばれる  現状はこんな感じ。状況が進むとまた変わってくるけど。 - 名無しさん 2011-06-28 02:43:07
  • そういえば、「本戦で選ばれなかった」場合は疲労値が3回復するけど、「イベント戦で選ばれなかった」場合疲労値回復しないんだよね。そこらへんもイベント戦優位の原因になってるかな。 - 名無しさん 2011-06-29 21:08:43
  • 同じ2勝だがアクアよりメサイアのほうがバランスがいいな。まあイベント戦だったからもあるけど。 - 名無しさん 2011-07-02 16:36:42
  • 来てるぜ - 名無しさん 2011-07-02 16:50:07
  • 疲労がすごいことになりはじめたな。 - 名無しさん 2011-07-02 17:11:50
  • やっぱ殺奪システムパねぇわw今回も酷いwww - 名無しさん 2011-07-02 17:37:31
  • 40パーセントか…。流石に溜めすぎだろうww14試合待たないと抜け切らないとかww 成長分の相殺とあわせて、どれ位待つべきなのだろうか? - 名無しさん 2011-07-02 18:18:23
  • 前大会の影響かスキルレベルがあまり重要視されてないな。庵今回だけでレベル3まで上がったんだが - 名無しさん 2011-07-02 19:11:59
  • 3タテしたとおもったら3タテされていた。どういうことなの・・・ - 名無しさん 2011-07-02 20:15:25
  • カイさん次大活躍するって信じてるからな - 名無しさん 2011-07-02 20:30:14
  • 千早さん…… - 名無しさん 2011-07-02 20:59:34
  • 頼子が活躍してうれしい。なかなか動画に出てこないからなあ - 名無しさん 2011-07-02 21:14:43
  • なんでこの強さで先鋒なんだろうと思ったらチーム決めするとき自爆して負けてたのか頼子。 - 名無しさん 2011-07-02 21:18:17
  • まだまだ出てないチームもいるねぇ ランセレさん頼みます - 名無しさん 2011-07-02 21:34:18
  • ↑7高ランクアイテムがくれば爆発するんだけどな・・・・・・ - 名無しさん 2011-07-02 23:34:22
  • 未だにお目当てのチームが出てこなくて手がプルプルしてる人もいるのであろうな・・・。 - 名無しさん 2011-07-02 23:57:13
  • 遊撃でしか見たことなかったから知らなかったけど、頼子ってあんなに強いのか - 名無しさん 2011-07-03 00:52:48
  • ゾディ兄貴のライフ極振りは結構おいしいのかな - 名無しさん 2011-07-03 01:11:02
  • 基本的に防御よりの成長大会だからATK振らないと後半辛いだろう - 名無しさん 2011-07-03 03:02:09
  • ATKが上がらないと得られるSPがどんどん下がっていくからね。とはいえ疲労値があるからなぁ - 名無しさん 2011-07-03 03:34:37
  • 最終的にはやっぱ疲労が決め手になると思うからLIFE伸ばしはいいと思う。基本体力さえあればあとはゲージ火力でおし切れるキャラも大将にはいるしな。ドラゴンとかゾディもそう。あとトキかwあいつはやることが違うがww - 名無しさん 2011-07-03 03:46:04
  • lifeは疲労に関係ないからね、逆にアイテムでの伸びは期待できないけど、安定してるんじゃないかな。あとあれ、ゾディの兄貴は体力減ってからの超必があった気がするからそっちのが - 名無しさん 2011-07-03 11:46:13
  • これまた予想外の先鋒が現れたな。もしかしたら筆頭より強いんじゃね?火力高めだしゲージがない時の立ち回りが良すぎる - 名無しさん 2011-07-03 12:13:58
  • 予想外どころか、明らかに先鋒やってんのがおかしいキャラだってのは最初からわかってた気がする。 - 名無しさん 2011-07-03 13:23:27
  • 原作再現ではないとはいえアルカナの中でも上位の強さだしな - 名無しさん 2011-07-03 13:24:49
  • 今回の空気王は相性悪かったのかあまり暴れなかったね。そしてサウザー… 頼子のせいで天子も政宗もどうでもよくなった。自爆以外気にしなけりゃ先鋒最強だわ - 名無しさん 2011-07-03 14:26:51
  • 頼子は強いけど、たった一回の結果でそこまで印象決め付けるのも危ないぞw - 名無しさん 2011-07-03 15:08:39
  • とは言うけど、あれは絶対先鋒最強だって、確かにまだ序盤だけどそんな気がする - 名無しさん 2011-07-03 15:32:59
  • 先鋒ならあとからKYが伸びてくるはずだぜ・・・ - 名無しさん 2011-07-03 15:39:49
  • 頼子は強いだろうが先鋒最強と断言するほどではないだろう - 名無しさん 2011-07-03 16:54:37
  • 先鋒最強というと、前回のソル・K´・若ギースの三すくみを思い出すなぁww - 名無しさん 2011-07-03 17:00:39
  • 白レンみたいに中盤で急激に成長するのがいるかもしれないし。後半は性能差でおされっぱなしだったけど - 名無しさん 2011-07-03 20:59:53
  • ステで差つけてなかったらギースもK´も白レンに負けてたけどな - 名無しさん 2011-07-03 21:06:16
  • 白レンも大概な性能してるしなw今回AIとか本体の差し替えがおきないから限界見えてるやつはどうしようもないのかね。 - 名無しさん 2011-07-03 23:49:58
  • 「AI」変更はありだよ。キャラはないけど。 - 名無しさん 2011-07-04 00:01:17
  • 主が最初からいい動きをする先行型のキャラと、成長して進化を発揮する晩成型を用意してるっていってるしね。実際サスカッチとかは大将補正でAIがデフォAIからガンホール氏のAIに切り替わってる。 - 名無しさん 2011-07-04 00:15:43
  • tokiga - 名無しさん 2011-07-04 00:18:54
  • トキがモヒカンになったら大惨事になるな - 名無しさん 2011-07-04 00:19:35
  • 成長や伸び代が容易に想像できるキャラは今は弱くても今後にいろいろ期待持てるからなぁ - 名無しさん 2011-07-04 00:24:29
  • あれ?AI変更はあるのか。まぁそれでもモヒトキはねぇだろ多分wだとするとKYとかロックは成長の余地はまだまだあるんだな。 - 名無しさん 2011-07-04 00:28:34
  • AI変更はトキ、ラオウ、ゾディ、MB幽々子辺りがやばくなるな全員狂の性能持ってる - 名無しさん 2011-07-04 00:37:22
  • あと天草と飛竜か。ベアトはカラー変化しないとそんな強さ変わらないんだっけ? - 名無しさん 2011-07-04 00:44:59
  • グリッツもyuki氏AIに変えれば猫目氏AILV:4/4のゾディアックに勝てるくらい凶悪になるぞ。今はVitz氏のAIを古い本体(ジェラート時代)で使ってるか、Vitz氏AI非対応最新版で無理矢理使ってるかどっちかなんだが。チーム決めで所々超必を相手ガード中とか無意味に使ってたのはそのせいかもしれん。 - 名無しさん 2011-07-04 01:14:53
  • ↑2 飛竜はもう風見氏AIだよ。今は対人用AIのレベル3だか4だからそこまで強くない。 - 名無しさん 2011-07-04 02:20:36
  • ロック?ロックは既にsk氏AIじゃなかったっけ?03-A氏AIもそんなに強さは変わらないと思うんだが - 名無しさん 2011-07-04 14:54:51
  • そういやエンジェルビーツなんだが、こあ=天使 大門=松下五段 ユリは名前通りとして、右京さんって誰のポジションになるんだ? - 名無しさん 2011-07-04 18:57:33
  • 橘奏=天使ちゃん。橘右京だからね - 名無しさん 2011-07-04 18:59:48
  • ↑なるほどなwwこあが天使ポジと思いすぎて見失ってたわww 個人的にはこのチーム今回一番のランセレの奇跡と思うわww - 名無しさん 2011-07-04 19:10:12
  • 右京さん=日向と思ってたけど、なるほど・・・右京さん、あなたは天使だ、かw / こぁは髪色的にも(ドジ≒アホなところも)ユイポジと信じてる。(一般的な)性格が真逆だけど、多分生前の(ry - 名無しさん 2011-07-04 19:41:48
  • 右京さんが心臓の病気患っていたら完璧だったなw実際は肺結核だが - 名無しさん 2011-07-05 04:34:07
  • サスカッチさんあれはどうなんすか - 名無しさん 2011-07-11 12:18:20
  • 今回は(今回も?)個人戦の成績で調整してるから、「試合終了時の体力」が考慮に入ってないんだよなぁ。だから、体力回復がすさまじい御大将や、勝つ時は圧倒してパフェもあり得るデュオロンが仕様上一歩抜きんでちゃう。 - 名無しさん 2011-07-11 13:28:58
  • 今回は出てないけど北斗も回復(+一撃)があるからシングル戦よりも強くなる - 名無しさん 2011-07-11 13:34:59
  • この前の筆頭なんかはそれが顕著に出た感じかな? まだ出てないのは乾坤物理美意識か、はてさてどうなるか - 名無しさん 2011-07-11 14:22:29
  • 疲労軽減がうまいみたいなコメちょくちょく見るけど、肝心の軽減率が低すぎてあってもなくてもほとんど変わらなくない?ポイント増加と同価値とは思えないんだが。 - 名無しさん 2011-07-11 15:57:40
  • それは思った。最大でも30%ならポイント増加やステータス上昇の方が良い - 名無しさん 2011-07-11 16:02:30
  • 多分以前の俺と同じ勘違いをしてると思うんだが、「獲得する疲労値を軽減率分ダウン」じゃなくて、「疲労によるマイナスを軽減値分減少」だかんね。疲労値20(ATK/DEF-20%)で疲労減少10%なら、それを-10%に軽減する。本作は疲労値上昇率が天元突破だから、実質的にATK/DEF+10*Lv%という強力過ぎるオプション。   ていうかステータス上昇の立場とかない。 - 名無しさん 2011-07-11 16:09:01
  • あと、「殺奪の撮り直しは、カイの方は撮り直してない」「回復は別に回復能力とは関係ない。勝ち抜くと、補正とラウンド間回復分余計に疲労するから、3連勝すりゃあのくらい溜まって当然」辺りの勘違いも……ルールや文章はちゃんと読もうぜマジで。 - 名無しさん 2011-07-11 16:15:20
  • ↑ ×:回復は別に回復能力とは関係ない ○疲労は別に(御大将の)回復能力とは関係ない - 名無しさん 2011-07-11 16:16:03
  • ↑3ありがとう理解した。↑2すまん、一応軽く見直したんだが%ってのでなんか勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2011-07-11 16:25:36
  • やっぱ前回のあからさまに人気高かったところを追加したのはわけわからんな。すげぇ温度差 - 名無しさん 2011-07-11 20:34:48
  • 前回は専用BGMがついたり主的にも何らかの思い入れはあるんだろうし、まあ仕方ない - 名無しさん 2011-07-11 20:36:10
  • 仕様上負けるときに一番疲労たまるから、大将無双でそのまま勝てばそこまで疲労溜まらんのよね。団長やべえ。 - 名無しさん 2011-07-11 20:39:21
  • ↑3 ぶっちゃけ深い考えは特に無かったんじゃね?「決勝勝ち残り組をボスにすると奇数でキリが悪い」「じゃあ1チームを推薦枠に送ろう」「もう1チームの推薦枠もつり合いが取れるようにしないと」「じゃあ人気もあったし10位チームを推薦枠に入れよう」ぐらいだったと思う。 - 名無しさん 2011-07-11 20:53:09
  • 劇団はうまいこと成長してよかったぜ。 / カッチの試合なにあれ。時止め状態のままだったのか? - 名無しさん 2011-07-11 20:59:13
  • ↑9本当だ・・・、合計+15%と+20%でステータス上昇が疲労軽減に実質劣っとる。これでステ上昇の方がレアリティ高いってが悲しいな - 名無しさん 2011-07-11 21:21:07
  • 前作見てないから劇団なんかそっちのけでアイモス応援してる俺もいるんだぜ。チームはネタ&不遇街道まっしぐらだけどな!!(涙 - 名無しさん 2011-07-11 22:10:38
  • ↑まったく同じ境遇だwでもアイモスは恵まれてる方だぞ!特に春香。一部キャラなんてもう4ヶ月は試合してないんじゃないか……。 - 名無しさん 2011-07-11 22:21:09
  • 御大将の場合、回復で本来負けてた試合を勝っちゃって疲労が嵩んでるんじゃね?そのおかげでチームが勝てるならまだしも御大将が頑張るだけがんばってチームとしては負け、って言うパターンだし。 - 名無しさん 2011-07-11 22:30:48
  • ↑4 まあ本来は、「疲労値が有る時にしか意味がない」ってデメリットが有るんだが……疲労し過ぎなんだよな今回。 ↑それは回復自体とはあんまり関係ない気がする。大将以外の強いキャラなら大体同じだろう。 - 名無しさん 2011-07-11 23:10:39
  • 疲労値が一定以上あっても無意味だな。レベル1だと疲労値60以上で無意味になる。あとステ上昇は疲労の影響受けないlifeも上がるから別に劣化じゃないよ。クラスアップで確実にlifeが上がるからその分効果も良くなるし - 名無しさん 2011-07-11 23:56:35
  • なんかデジャブ感じると思ったら、6/21辺りにも同じやりとりしてたというwここまで詳しくはなかったけどね - 名無しさん 2011-07-12 00:46:45
  • 最初に戦った中で特に疲労が重かった飛竜とか無界がやっと抜けてきた感じだからやっぱ今回の肝はいかに疲労とうまく付き合っていくかって所になりそうだな - 名無しさん 2011-07-12 01:37:27
  • 逆に筆頭や御大将はもう疲労抜けきることはなさそうだな・・・w - 名無しさん 2011-07-12 02:19:41
  • 疲労の話ばっかりだけどさ、今回は成長も前回の比じゃないぞ。レベルの上がりやすさに加えて3パラメータ上がるしなー - 名無しさん 2011-07-12 23:38:44
  • 疲労を成長で誤魔化しながらの戦いになるんじゃないかって予想は↑のほうでもあったね。/未登場チームはA:乾坤一擲、ラスリベ、B:美意識過剰、魔ボッ使い、かな?ボスも入れると業火剣乱、下克上、全年齢か。 - 名無しさん 2011-07-12 23:58:54
  • ボッはボス戦で出ただろ - 名無しさん 2011-07-13 00:00:12
  • クラスアップに比べてスキルアップがあまり着目されてない気がするけど例えば今回でATK+6%補正の閣下(笑)って、春香さんがSLV2だからATK+12%ってことだよね? - 名無しさん 2011-07-13 01:28:48
  • アイテム1個の補正は、最大でも普通の成長の半分程度だね。でもその分は1回のころうばで超変動するから、成長と言うよりは運枠だなー - 名無しさん 2011-07-13 22:52:17
  • ほら、マイナスも二倍しちゃうしね - 名無しさん 2011-07-13 23:13:59
  • Bランク2つぐらい所有して初めてクラスレベルに追い付く効率。AI上昇みたいな特典もない。火力の低い立ち回りキャラはスキルアップに大幅不利な不公平さ。着目するのは難しい、と言うか最後の理由があるから着目すると荒れる可能性が……。 - 名無しさん 2011-07-13 23:33:16
  • 立ち回りキャラは相手の成長を阻害するって側面もあるから嫌がらせにはなる。本人は得しないけど - 名無しさん 2011-07-14 00:51:52
  • ↑そういう意味では今回の霊夢は長期戦で成長を阻害する厄介なタイプのボスだよな - 名無しさん 2011-07-14 03:45:37
  • つーか今回、アイテムオプションがバラまかれる以前はころうば要素が完全に(名前的な)ネタでしかないよね。 - 名無しさん 2011-07-14 14:13:53
  • そんなの意味がある大会のほうが少ないし、恋ドラ杯の人とか突き詰めれば名前に何の意味もないし。 - 名無しさん 2011-07-14 14:45:56
  • その擁護はない。 - 名無しさん 2011-07-14 14:56:28
  • ころうばは、スキルとアイテムが強くなる後半はかなり大きな要素になるのは間違いない - 名無しさん 2011-07-14 19:34:13
  • アイモス、春香さんは(笑)と引き換えに疲労軽減手にしたからあと数ターン潜伏できればどうにか戦力として復帰出来るな。あとはカッチが奮い立ってくれるか次第なんだが - 名無しさん 2011-07-16 20:10:39
  • アイモスは微妙な面子ばかりだったから最初は弱チーム扱いだったな。この先生き残れるだろうか - 名無しさん 2011-07-16 20:47:12
  • 出てないチームの話をしようぜ。 Aは物理、ナルカミ Bは美意識のみ出番なし 物理あたりは好きだから活躍してほしいところだが - 名無しさん 2011-07-17 06:11:57
  • DIOの火力が切ない ワールド・・・ - 名無しさん 2011-07-17 06:21:44
  • ↑↑ナルカミはボスで出てるな、うさ耳アルを忘れたか? 確か乾坤でてないよな、硬派な感じが気になる - 名無しさん 2011-07-17 06:40:31
  • 勘違いしてたけど疲労蓄積量って最大ライフの10分の1ダメージごとに1なのな。ライフの成長自体にデメリットはあまりないのか、特に連戦勝ち抜く前提になりやすい大将達 - 名無しさん 2011-07-17 06:46:10
  • ↑アイテムの影響を受けることができないってとこだね。まぁ疲労を無視できるメリットはある - 名無しさん 2011-07-17 07:42:47
  • 実はLIFEがあがってようがDEFがあがってようが疲労の影響一緒だよね - 名無しさん 2011-07-17 07:48:45
  • LIFE一極よりLIFE&DEF同時に伸ばす方が計算上は強いから - 名無しさん 2011-07-17 13:42:37
  • なんかボス戦だけ出て登場したとか言う人多いけどアレを登場したって話で進めていいものか?結果で分かったのもボスつえぇってだけで一部奮闘したのもシステム噛みあっただけだろうし - 名無しさん 2011-07-17 15:25:48
  • でも前述のうさ耳アルや昇天ゆゆさまみたくネタになってるし・・・・・・未登場はネタにすらならない、空気化を除いて。まぁ戦闘能力とかでみると登場とさして変わらない気がしなくもない - 名無しさん 2011-07-17 15:31:52
  • 今回のルール的には空気になって後で疲労溜まってる所狙い撃ちもかなりうまいけど、話題には上らなくなっちゃうねww - 名無しさん 2011-07-17 23:50:58
  • 強いやつは連戦でもないと疲労相殺以上だからそこまでうまくも無いんじゃないか - 名無しさん 2011-07-18 01:59:19
  • 今のエレメンツなんかは出ちゃったらどこが相手でもかなり苦しいから何ともw空気の中だとリベリオンに期待してる - 名無しさん 2011-07-18 08:36:48
  • そのリベリオンは僅か1パートで崖っぷちに追いやられるのであった。完。 - 名無しさん 2011-07-18 17:28:29
  • ころうば史上最も不幸なチームになったな。レベルを上げる暇すら無い - 名無しさん 2011-07-18 17:29:20
  • つーかベアトのあれ持ち越しかよ。マジで優勝候補だな天地魔闘 - 名無しさん 2011-07-18 17:34:04
  • トキがトキ止めを覚えただと・・・ - 名無しさん 2011-07-18 17:34:56
  • レベル上げる暇がなかった… - 名無しさん 2011-07-18 17:41:15
  • ランセレェ・・・・・・この仕打ちはあんまりだぜ・・・・・・ - 名無しさん 2011-07-18 17:51:24
  • 崖っぷちから反逆が始まるんだよきっと - 名無しさん 2011-07-18 17:59:42
  • 連戦で疲労も20↑だろ? まぁまだ終わったわけじゃないが - 名無しさん 2011-07-18 18:18:13
  • 前作だと確か死期も詰んだとか言われてから輝いてなかった? - 名無しさん 2011-07-18 18:21:23
  • ADS三連発をやらかしためーじんさんちのランセレの事、次周一発目にリベリオン・・・?どっちにしろ選ばれて勝たんと話にならんから・・・とにかく頑張れ! - 名無しさん 2011-07-18 18:24:57
  • 今回はレベル応援の俺からしたら萎えでしか無かった。ここらで視聴やめとくわ - 名無しさん 2011-07-18 18:34:48
  • ↑なぜわざわざ報告した - 名無しさん 2011-07-18 18:55:15
  • ↑4輝けばいいけどかなり辛いぞ。イベント戦の疲労すら致命傷になるレベル - 名無しさん 2011-07-18 18:58:38
  • ↑x2構ってちゃんだからスルーしとき。にしても長引けば一撃持ちはやはり有利か…立ち回りで勝負のところと当たると猛威を発揮しちまう - 名無しさん 2011-07-18 18:59:42
  • ラオウは下手すると前回の聖帝ポジいきそうだが - 名無しさん 2011-07-18 19:08:43
  • ランセレふざけんなwww1ターンで同じチーム選ばれるとかwww 開幕から2敗とかまずいだろ・・・疲労抜けても敗北フラグが・・・ - 名無しさん 2011-07-18 19:37:46
  • トキ止まはやっぱメンツはすごいがそこまでではないな。承太郎以外が自重しまくってて序盤で稼がないと後半あっさり負けそう。現状飛竜頼りなところも大きい - 名無しさん 2011-07-18 19:39:17
  • ベアト叩きが始まりそうな悪寒 - 名無しさん 2011-07-18 19:53:28
  • アハハハハハハ・・・応援してるチームが2試合でもう崖っぷちになってた;; - 名無しさん 2011-07-18 19:56:52
  • せめて相手も疲労してたらよかったんだけどよりにもよってちょうど疲労が回復した2チームがきてしまったという - 名無しさん 2011-07-18 19:58:40
  • アネルが現状攻めきれてないイメージ、副将ポジの重要性は前作で割と目の当りにしたしねえ - 名無しさん 2011-07-18 20:19:08
  • ↑13 あの時は完全空気になってた露骨に弱いチームあてがってたからまだ何とかなったが、今回はアイテム一つの伸びが小さいし疲労も抜けづらいしで無理だな - 名無しさん 2011-07-18 20:21:14
  • うまく即死ささってればトキ落とせたんだけどなあ・・・ - 名無しさん 2011-07-18 20:33:20
  • 乾坤一擲まだ来ないかあ。そろそろ空気脱却しないと危ない - 名無しさん 2011-07-18 20:49:58
  • ベアトの大技引継ぎって北斗の星引継ぎ考えれば別に問題ないよね - 名無しさん 2011-07-18 20:50:57
  • 美意識過剰も伸び代は高いと思うがそろそろ出てこないと危ないな - 名無しさん 2011-07-18 20:52:33
  • 黙示録応援だが負けたっきり出番ないと不安すぎる - 名無しさん 2011-07-18 21:03:32
  • ベアトの性能が高いのは最初から分かってただろ。予選の時から天帝を追い込んでた。動画で叩いてる奴には無知乙としか言えない。あとトキは勝ったけど不安定すぎるな。早く成長してくれ… - 名無しさん 2011-07-18 21:56:45
  • 物理がこの先生き残るには交流戦でうまく選ばれたいな・・・ - 名無しさん 2011-07-18 22:02:35
  • ベアトの疲労値おかしくないか?26じゃないだろどう考えても30以上はないと計算が合わないぞ - 名無しさん 2011-07-18 22:22:21
  • 物理はキャラ性能で結構劣ってる所があるからなぁ……アネルは基本近接からじゃないと戦えないし。まあ、ゾディアックの超必でまだ出番はあるが。 - 名無しさん 2011-07-18 22:27:25
  • 仕方ないとはいえ、残念回だったw - 名無しさん 2011-07-18 22:29:28
  • 強いところは順調に勝ち星重ねてくから弱い組の生き残り合戦が必死だなあ。迂闊に本戦でると育つ前に潰される - 名無しさん 2011-07-18 22:32:48
  • ↑4 そうなのか?もしよかったら計算式を教えてくれ。 コレは重要なことだから、間違ってたら大事だ - 名無しさん 2011-07-18 22:58:52
  • 初登場で2連敗は厳しいねぇ。まぁBブロックでも似た様なチームが出てきてしまうかもね - 名無しさん 2011-07-18 23:00:39
  • ベアトの疲労値計算してみたけど合ってたよ。Life減がちょうど1700で疲労値17+連戦疲労9で合計26 - 名無しさん 2011-07-18 23:02:18
  • 物理は大事なことを教えてくれた。運が悪ければ1パートで2敗することもあるということを。つまり1敗してるチームは既に危ない - 名無しさん 2011-07-18 23:04:09
  • レベルが上がる前に物理で殴ればいい、といわんばかりの光景だったぜ・・・ - 名無しさん 2011-07-18 23:11:31
  • トキチーム応援していたが、こんな形でラオウと雌雄を決することになるとは…。万全な状態で二人は戦って欲しかったなぁ - 名無しさん 2011-07-19 00:10:15
  • 単眼元素といい今回といい因縁に決着つくの早いな、次回の交流戦天地対魔ボとかじゃねーの - 名無しさん 2011-07-19 00:45:37
  • 飛竜の成長が順調すぎて怖い。予選じゃウロボ使ってたんだが本戦で封印とかそんな調整入ったっけ?まぁレベル上げれば解禁なんだろうが - 名無しさん 2011-07-19 01:20:53
  • 物理(というかラオウ様)応援だが、最後の意味不な攻防見て十分楽しめて満足だわw まぁ、崖っぷちなのはハラハラだが、こればっかりは(好きなキャラやチームが消えるのは)早いか遅いかの違いでしかないと割り切ってる。でないと大会動画なんて純粋に楽しめないぜよ(´・ω・`)  ボス(本戦)に挑む前にザコ(交流、ボス戦)でレベル上げれなかったのがあかんかったんや・・・ - 名無しさん 2011-07-19 01:57:27
  • 長森思ったより動けないなぁ 早く成長したい - 名無しさん 2011-07-19 03:56:18
  • ボディペイントのくなー・・・・・・興奮します - 名無しさん 2011-07-19 04:20:37
  • 天将奔烈と断迅拳同時ぶっぱで撃ち勝つとかは格好良かったんだけどなあw - 名無しさん 2011-07-19 05:36:09
  • 最近動画スレで取り直ししてるかどうかという理由で話題になってるのが悲しい トキ止は今はまだ有情でも勝つごとに凶悪になっていくパターンだろう。早めに飛竜のAIは上げないと - 名無しさん 2011-07-19 08:24:18
  • 僻みしか出来ないスレの話題なんてほっとけ 相手にする価値すら無い - 名無しさん 2011-07-19 13:34:39
  • まだまだ序盤というが、今苦境に立たされている数チームが今後盛り返すには相当ランセレに愛されないといけないよね。強いチームはどんどん成長していくだろうし。 - 名無しさん 2011-07-19 17:11:49
  • ここでひがみとかいう発想が出てくる方が底辺動画主くさい - 名無しさん 2011-07-19 17:28:51
  • ベアト調整足りないって言ってるやつらは自分で動かしてみたのか?すくなくとも基準のやつら相手だと問題ない強さだぜ - 名無しさん 2011-07-19 18:22:15
  • さすがに他所の板の意見まで持って来てここで反論するのは引っ張りすぎだww - 名無しさん 2011-07-19 19:03:25
  • 参考 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1310996238/34 - 名無しさん 2011-07-19 19:29:19
  • うp主のGルガは更新してなくてJDブロ系が強かった昔のverだから↑のは無駄な検証なんだよね・・・ - 名無しさん 2011-07-19 19:56:09
  • スレの人がいつのGルガ使ってるか分からないが仮に最新版使ってたとして、動画主がその強かった昔のVer調整したとしても強い部類のキャラが五分になるだけで、結局弱い諏訪子や早苗は勝てないしキャラ間の格差は変わらないよね。全然無駄じゃないと思う。JDブロが強かったなら弾幕系は尚更詰むよね。10戦で5-5からバッファ2程度の調整だとやっぱそんなに調整出来てるわけないと思うけど、無理するのもあれだしね。その点で言えば乱入者氏は凄いと思う。 - 名無しさん 2011-07-19 20:08:43
  • 兄弟二人して腕振り回してる姿がシュールすぎてwww - 名無しさん 2011-07-19 20:25:34
  • まあメンツからして最初から大将想定や先鋒想定はあっただろ。どうやっても諏訪子が大将になるわけ無いし。小悪魔と当たって勝てば副将にはなれたかもしれんけど - 名無しさん 2011-07-19 21:08:11
  • 格差があるのは別にいいし絶対大将になりえないと思うのもいいけど、いかにもバランス調整してますよってOPで強調してる割に(参考程度って言ってるけど)中身は言い方悪いけどいい加減だよね。ある程度成長でごまかせるとしても結局勝たないと始まらないし。 - 名無しさん 2011-07-19 21:21:13
  • 調整基準も明記してるだけmugen動画の中ではかなりまともだと思うが。しかし、トキチームはAIを弱くさせられているとか頭おかしいコメ残すやつらが減らんなあ - 名無しさん 2011-07-19 21:36:22
  • トキのチームも、天地魔闘とほぼ互角だったし、疲労がなければ物理もトキに勝ってたかもしれない。勝負は水物 - 名無しさん 2011-07-19 22:43:22
  • 煉ってその諏訪湖と早苗さんに普通に負けたんだよね・・・。弾幕系は相性で勝っちゃうからわからんもんだな。 - 名無しさん 2011-07-19 23:25:36
  • キャラ間の調整はあんまり取れてるようには見えないがチーム単位でみるとそんなにバランス悪く見えないんだよな。まぁ大将に補正入ってるからなんだけど。ラオウもちゃんとコンボ入ってればベアト殺せてるし。 - 名無しさん 2011-07-19 23:32:26
  • ↑4 弱くさせられてんのは間違いではないだろ。どのキャラもよく見かけるレベルにしたら頭が出るだけで。実際飛竜なんかは4/11まで落としてるからエリアルも途中でやめたりするし - 名無しさん 2011-07-20 00:54:05
  • いわゆる晩成型ってやつでしょうに、成長したら強くなるんだから成長される前につぶされる可能性があるくらいのリスクがなきゃ - 名無しさん 2011-07-20 01:12:14
  • 大会中に諏訪子完成したら、完成版に更新しなきゃいけないだろうけど、もう一度調整しなおすのかねぇ。 - 名無しさん 2011-07-20 01:29:53
  • トキに関しては動画コメでモヒトキのAIレベルを落としてると思ってるやつが普通にいるから困る - 名無しさん 2011-07-20 01:37:25
  • 伸び代ない早熟型であっても勝てそうにないのもいるから晩成型はまだ望み有る。まあいかにそういったキャラに成長させるように割り振れるかがこの先生き残るすべかと。 - 名無しさん 2011-07-20 01:45:18
  • そういう意味ではラスリベはほぼ理想的な配置なんだがなあ。まあ、アネルがフライングでゲージ無駄遣いするバグは、具体的な修正方法を提示した上でうp主に修正してもらうよう、お願いしておいたから、これから挽回してくれるはず。 - 名無しさん 2011-07-20 18:24:09
  • 晩成ってもステはともかくAIは1上がったら御の字レベルだろこれ。低確率のアイテムが当たれば別だが - 名無しさん 2011-07-20 20:17:53
  • ↑2っていうか、アネルは7P以降は常時炎解放なんだし、そうするもんだと思ってたんだが - 名無しさん 2011-07-20 21:29:55
  • 飛竜ウロボ封印してるわけじゃないんだな。全然使わないから封印してるのかと思ったが - 名無しさん 2011-07-21 15:01:24
  • とは言えあえてネタトキなんだから弱AIなのは変わらんけどな - 名無しさん 2011-07-25 07:53:20
  • しかし晩ご飯は層が厚いな - 名無しさん 2011-07-26 07:25:48
  • 先鋒最弱と言われた小悪魔が何とか勝って成長できたが、ABこのまま落ちそうだな……。今回は大門が五分まで持って行ってくれたが、天草の動きが良すぎた。 - 名無しさん 2011-07-26 08:05:30
  • 小悪魔はリリスより強いよ。ころうば2設定かつ同ステで20戦やってみたが、16勝4敗だったし - 名無しさん 2011-07-26 09:08:05
  • 秋子さんと沙耶で止まってゆゆ様成長できなそうな気がw - 名無しさん 2011-07-26 10:35:22
  • ↑2wikiにも書いてあるけど、リリスはボスモードじゃないと並くらいの強さだから強キャラ相手だと厳しいんだよなぁ - 名無しさん 2011-07-26 11:42:53
  • シングルだし弾幕は昨今の堅実ガードには分が悪いからヘタに大将回しても危ない気がする。上手く沙耶が回してくれるといいが - 名無しさん 2011-07-26 12:02:19
  • 謎ジャムがついに市場に出回るのか・・・。それはそれとして、晩御飯は3人特殊ガード持ってるのか。純粋に強いな。 - 名無しさん 2011-07-26 12:25:22
  • これで全チーム1回は出たかと思ったが、Aブロックで未だ出てないチームあるらしいな - 名無しさん 2011-07-26 12:34:09
  • 主婦つえー、まさか幽々子の出番ないとは。 エンジェルビーツまずいな・・・このままでは落ちてしまう - 名無しさん 2011-07-26 13:01:00
  • ぎゃーまた2敗が増えた  - 名無しさん 2011-07-26 14:29:48
  • ころうば1でpart29だと既に脱落チーム出てたよね - 名無しさん 2011-07-26 14:35:04
  • 原作だと弱キャラなのになあ秋子さんw - 名無しさん 2011-07-26 15:26:28
  • これで長森と秋子が同じレベル設定ときた。よくわからん - 名無しさん 2011-07-26 17:23:30
  • ゆゆ様が弱いと思っている人は良く考えて欲しい、ゆゆ様は秋子さんを倒してるんだよ? - 名無しさん 2011-07-26 17:34:57
  • あのAIの長森は昇竜とリコイルで切り返してダメージ取っていく挙動だからな。だからAIレベルじゃなくて反応速度とリコイル率で調整してあるんでしょ - 名無しさん 2011-07-26 18:21:34
  • タグにネタバレ書く奴死ね - 名無しさん 2011-07-26 18:43:05
  • 未だにmugenで動画見る前にタグ見る馬鹿がいるのか。ページ開いて拡大表示余裕でしただろ普通。タグと右の最新コメントですらネタバレの可能性があるのに。 - 名無しさん 2011-07-26 19:01:29
  • 秋子さんの大活躍が目立った分隠れた感あるが美意識やっと出てくれてよかった、勝てたし。チーム決めのときの戦いからだったがやっぱアッシュと天草が安定感あるね - 名無しさん 2011-07-26 19:04:39
  • 今大会の場合は必ずとは言えないけど基準となるキャラに対して相性が良いキャラは弱キャラになるんじゃないのかな。長森とかはそれに当たりそう(現に一勝もできてないし) - 名無しさん 2011-07-26 20:29:45
  • だよもんなんだかんだキッチリ仕事はしてるけどな。自分が活躍するわけじゃないけど相手の先方削るロレント的な働きして飛竜に成長回してる。 - 名無しさん 2011-07-26 23:00:29
  • きちんと設定したらちゃんと弱くなるAIなんだろう - 名無しさん 2011-07-26 23:02:52
  • ↑11 予選のパート数が前回と違うだろ - 名無しさん 2011-07-26 23:09:09
  • 上でも言われてるが長森は切り返しがコンボ始動でダメージに直結するから反応速度が下がると攻撃も防御も安定しなくなる。加えて逆根性値で火力も下がってるのでただでさえ安定しないのに何度もチャンスをとらないといけなくなってる。秋子さんは切り返しからコンボにはいかないし火力も元々が高いぶん調整によるダメージが少ない。ちなみにこの二人AIレベル最大と強そうに見えるが反応速度やら考慮すると全体としてはMAX設定の半分もいってない - 名無しさん 2011-07-26 23:29:13
  • AB追い詰められたか・・・粘って欲しいなぁ、それと天草に渡った魔導書には一体何が書かれているのだろう・・・ - 名無しさん 2011-07-27 00:12:18
  • まぁ今回は、一度で異常に活躍したキャラは疲労で次回は活躍できないようになってるから、次は秋子さん確実に抜かれるよ。多分割とアッサリと。幽々子も普通に引っ張り出されるだろうけど、「堅実ガードに分が悪い」は多分あの幽々子には通用しない。無敵超必の切り替えし、ゲージ無しでも後退式サマソで防衛、勿論火力もあって、ガンガしても普通に投げで崩す。心配事といえば挙動が全体的にモッサリしている事くらいか。今回沙耶以降が疲労しなかったので、次に選ばれても秋子さん以外疲労は恐らく全快している - 名無しさん 2011-07-27 04:39:35
  • 謎ジャムでそれでも1人くらいは道連れにしそうなのが油断ならないw - 名無しさん 2011-07-27 07:04:44
  • うーん、晩御飯の弱点ってなんだ?純格ゲーが少ないのがもしかしたら意外な弱みを見せるかもしれんが、今のところ穴という穴のないすげぇいいチームだなこれwww 劇団と天杯ともども応援するわ - 名無しさん 2011-07-27 08:21:08
  • 謎ジャムはビジュアルが怖い 正面にいる敵に飛び込んで行ったかと思ったらいつのまにか背後にまわられててジャムを食べさせられるとか怖い リアルに遭遇したら間違いなくトラウマになる - 名無しさん 2011-07-27 13:48:10
  • 格ゲーでリアルにトラウマにならない技のほうが少ないと思う。ノーモーション0.05秒で飛んでくるパンチとか足とかマジ恐怖そのもの - 名無しさん 2011-07-27 15:38:04
  • だよもんと同レベルって戦わせて5分ってことか? だとしたら原作の弱点の大柄と高めの打点が消えてる秋子さんの方が強くなるのは当然だと思うが - 名無しさん 2011-07-27 18:00:49
  • ↑4 メサイアや天の杯と並ぶ優勝候補だと思う。 ↑mugenではよくあること - 名無しさん 2011-07-27 18:59:16
  • >PCとMUGENデータが吹き飛んだのでリカバリ中ですorz  なん・・・だと・・・ - 名無しさん 2011-08-08 10:58:51
  • マジ・・・かよ・・・  - 名無しさん 2011-08-08 11:24:28
  • そういや前にもPC壊してなかったか・・・?風邪引いたりPC終わったり大変だな - 名無しさん 2011-08-08 14:03:53
  • (´・ω・`) - 名無しさん 2011-08-08 14:19:55
  • 遅いと思ったらそういうことかい!暑い部屋で編集するからこうなるんや…。リカバリ後はちゃんと冷却ファン付けてほしいわ…。 - 名無しさん 2011-08-08 20:23:30
  • この時期に遅いのはPC壊れたからだけじゃないだろうけどな - 名無しさん 2011-08-08 20:25:06
  • 前にPC壊したのって何時だったっけ?そんときは何日で復帰したのか。 - 名無しさん 2011-08-08 21:02:05
  • 今回問題なのはPC自体よりもmugenデータと動画の素材が全部吹っ飛んだ方。今公開していないキャラ何キャラくらいいたっけ? - 名無しさん 2011-08-08 21:14:16
  • サウザー、ホワイト、デュオロン、Wind95、諏訪子(サイト繋がらない)、リーゼうさぎ氏AI、パっと見これだけはいた。正規入手に拘らなければいけるっちゃいけるけど。あとモヒカン氏AIって今正規公開してないよね。 - 名無しさん 2011-08-08 21:45:16
  • サウザーは制作者のサイトで公開されてないだけでデータ自体はいろいろな場所に残ってるけどな。AIは知らん - 名無しさん 2011-08-08 21:51:04
  • だから、正規入手(制作者様自身の公開)に拘らなきゃ全部行けるって。海外サイトやアーカイブを駆使すりゃ大抵どっかに落ちてる。ただそれを使うのが動画制作者としてどうなのっていう問題だ。サウザーとかその色んなとこで落ちてるやつを使ってて殆ど最新版じゃないしさ。 - 名無しさん 2011-08-08 21:56:13
  • データ復旧サービスとか手を尽くして欲しいが、趣味で使う額としちゃ結構高いんだよな……成功するとは限らんし - 名無しさん 2011-08-09 00:25:39
  • 神キャラ製作者のSAM氏が使ってたけど、相当高かったみたいだった。サウザーのモヒカン氏AIは普通に公開してないか?Ver100830だよね? - 名無しさん 2011-08-09 00:39:12
  • こりゃ最悪凍結も覚悟せねばなるまいか…。もし復旧したとしても今月の末、動画の装いも大きく変わるだろうな。 - 名無しさん 2011-08-09 01:02:23
  • ↑x2 最新のAIのverがいつかわからん限りにはたぶん無意味 / ↑ 某ペナントも大変だったしな…いっそのこと、ついったで吐露してた新しいミニ大会開催にシフトしたほうがいいかもしれぬ。こんな事情なら文句はいえんよ - 名無しさん 2011-08-09 01:19:09
  • ↑3それが最新だけど、公開場所が分からなくて某うpロダとかに落ちてる旧版を使ってる動画が多いこと多いこと。 - 名無しさん 2011-08-09 01:47:58
  • ボスキャラだけどベア子とかどうなるんだろう。前に「改変前のものをどこで落としたか覚えていない」的なつぶやきをしてた気がするんだけど - 名無しさん 2011-08-09 02:56:25
  • キャラ変更でも良いから続けて欲しいなあ。ランセレで死ひいたとか脳内変換しておくから - 名無しさん 2011-08-10 17:51:28
  • そこらは予備があって復旧出来てるって言ってたでよ 画像の方が集まらん的な事も言ってたから多分本体AI共にそのまま続行できそうなのかも - 名無しさん 2011-08-10 21:22:17
  • それなら一安心だ。ただ、良さげな画像が多かっただけに残念だが仕方ない - 名無しさん 2011-08-10 22:14:33
  • とりあえず祭りは終わったが来週あたりくるか? - 名無しさん 2011-08-16 10:44:26
  • 天の杯は先鋒以外の3人で結構大きな更新がったから、どう調整しなおしたのか気になるところ - 名無しさん 2011-08-16 18:43:06
  • リハビリ動画来てるな - 名無しさん 2011-08-23 00:44:29
  • 近々だけで新作トナメがたくさん来て視聴者としてうれしいな。もっともこっちは事故の結果だが…・ - 名無しさん 2011-08-23 01:01:10
  • 前にいってた、これはゾンビですか?大会か。略称はばいさば……言いづらいか/ま、復活まで気長に待つさ、その間に疲労回復してくれればいいのに((( - 名無しさん 2011-08-23 01:11:35
  • にしても今回のころうばは盛り上がりに欠けるな 前回のはアイテム予想だったりコンボだったりで来なくても定期的にコメント覧見てたけど今は全然だわ - 名無しさん 2011-08-25 16:55:13
  • まあアイテムが単純なステアップだし - 名無しさん 2011-09-15 11:37:43
  • そんなことよりもバイオハザードが完結していよいよ復活らしいな、なんだかんだでアイテム合成の名前が笑えて面白いけどなあ - 名無しさん 2011-10-29 19:18:58
  • で、今回の大会はやっぱり幽々子、ザトラ、恋ドラ辺りのチームが優勝するんか?トキチームは間違っても優勝しないと思われる - 名無しさん 2011-10-29 20:38:08
  • とりあえず2敗でどう考えても選ばれたら敗退するCP・アイテム供給チーム(笑)をどこが素早くおいしく確保するかが流れを変えるかもな - 名無しさん 2011-10-29 20:43:14
  • ↑↑そんなのわからないって、どこが勝ってもドヤ顔で分かっていたとかいう輩は出てくるだろうけど、NGフィルターが仕事をしてくれて見ずに済む事を祈る - 名無しさん 2011-10-29 23:29:02
  • 再開待ち遠しかったわホント  - 名無しさん 2011-10-31 23:50:15
  • こんだけ間が空いたらみんなもう疲労抜けてね?とか言ってみるテスト / ランセレのイジメに遭った物理頑張ってくれ拳王さま超がんばっテ - 名無しさん 2011-11-01 06:47:45
  • 新作きたよ。 データ吹っ飛んだ関係上途中からやり直しプラス追加枠とちょっとルール変更だって - 名無しさん 2011-11-13 09:50:10
  • 「データ紛失」っていうのは、制作意欲が無くなったときの建前として使われることも多い。けどうp主はそうでないことを証明するため(あとモチベ維持のため?)に繋ぎの大会まで作って、そして戻ってきてくれた。ほんとありがたい話だよ。 - 名無しさん 2011-11-13 11:17:39
  • ほんとよく戻ってきてくれたよ・・・。いや、まぁ繋ぎの大会ですでに戻ってたようなもんだけど。up主乙! - 名無しさん 2011-11-13 11:57:32
  • とりあえず再開してよかった。無事でなにより しかしOP2から仕切り直しか・・・こっから終わるとなるといつまでかかるのだろうな・・・ - 名無しさん 2011-11-13 12:31:12
  • イベント戦で一度選ばれたら周回するまで除外されるようになったのはいいね - 名無しさん 2011-11-13 12:57:25
  • 調子良かったチームは可哀想だがエレメンツと物理殴りが息吹き替えして良かったw - 名無しさん 2011-11-13 13:19:23
  • 追加チームどうよ? 個人的にはスターダストシェイクハンドがツボ - 名無しさん 2011-11-13 14:00:33
  • 『リベリオンの敗北を』 『なかったことにした!』 / という冗句は置いといて物理本当によかったなぁ・・・・・・天魔、劇団応援の自分にとっては少し微妙だが((( / ちなみに第三帝國の妙な濃さはいいと思うww - 名無しさん 2011-11-13 14:04:06
  • 応援チームのブロックのかぶりっぷりに全俺が泣いた - 名無しさん 2011-11-13 15:46:35
  • 負けてたチームに何も言わないけど勝ってたチームには何か欲しいなぁ - 名無しさん 2011-11-13 15:55:47
  • ↑オプションとか? 追加枠はネタ的にもガチでも活躍して欲しい所存 - 名無しさん 2011-11-13 22:21:52
  • 以前イベント戦で勝ってたチームはオプションランセレまわす機会がきたら一回だけ⑩~⑱でまわせるとかないんだよな別に - 名無しさん 2011-11-13 22:26:36
  • 新ルールのイベント戦は公平な感じになってよくなったな - 名無しさん 2011-11-13 23:49:07
  • 仕方がないとはいえ勝ってたチームが不憫だなあ・・・ - 名無しさん 2011-11-14 09:04:31
  • 下手に中断前に勝ってたチームの救済措置与えちゃうと本戦未出の乾坤一擲やおまけチームが不憫になるからこれでいいよ。ところでシルヴィが動画使用禁止になるとか予告があったが大丈夫か? - 名無しさん 2011-11-14 21:49:27
  • ↑不憫<それは負けた時に言うべきだろう、少なくとも勝ったチームがまた勝つ確率の方が高いんだし - 名無しさん 2011-11-14 21:59:41
  • いや未出で勝つか負けるかわからない状態で最初から差をつけられた結果ころうば1の推薦枠みたい敗退していく可能性がある措置はやってほしくないなと言いたかっただけ、弱いところは措置があろうがなかろうが負けだろうけど - 名無しさん 2011-11-14 22:04:52
  • そんなことよりシルヴィの動画使用禁止(予告だけど)についてだ。一体何事かと思って氏のサイトに行ってみたが、現バージョンって書き方を見る限りは近い内に新バージョンが登場する様にも取れる。てかその前の記事を見るとでかい更新があるみたいだ。更新し忘れなきゃ多分問題無いんじゃないかな? - 名無しさん 2011-11-14 22:30:13
  • そういう話であればいいが…いかんせん今年は動画使用禁止措置がとられたキャラ多いように感じるからちと怖い - 名無しさん 2011-11-14 22:50:50
  • そういや何で最近動画禁止キャラ増えたんだ? 最近MUGEN全体で凶が増えて強ランクのキャラが減ってきたような気もするが…… - 名無しさん 2011-11-14 23:36:54
  • また週一更新で最初からとなると結構時間かかりそうだな。まぁ気長に楽しむべきではあるが成長系の動画は続きが気になってしょうがないなw - 名無しさん 2011-11-15 00:58:49
  • 前のペースだったらざっと1年以上はかかるね - 名無しさん 2011-11-15 13:05:19
  • 本戦開幕! 開始早々、変態枠がw - 名無しさん 2011-11-19 21:44:54
  • スベリオンやっぱり今回もダメだったよ・・・エレメンツは勝ったのに - 名無しさん 2011-11-19 22:30:55
  • エレメンツはグリッツAIをyuki氏に変更、アカツキをエヌアイン仕様に変更、最新斑鳩氏京も色々変わってるから完全に別もんだし。 - 名無しさん 2011-11-19 22:42:20
  • 中断前の勝敗と見比べてしまうからどうも盛り上がれない・・・途中経過まで仕切りなおしなんてしなくて良かったのに - 名無しさん 2011-11-19 22:52:50
  • アカツキをエヌアイン仕様にしたのが吉と出るか凶と出るか。完全世界発動するが何も出来ず負けて、京がゲージ0で開始なんてなったら目も当てられねぇぞw - 名無しさん 2011-11-19 23:05:04
  • ↑2 変わったのそいつらだけでもあるまいに - 名無しさん 2011-11-19 23:15:24
  • 全武装対応の副将にミラ・ミシアーノがいるけどそんなに強かったっけ?副将=強いってわけでもないけど(早苗さんとか)ちょっと気になった。 - 名無しさん 2011-11-20 01:35:41
  • エレメンツは相変わらず先鋒戦でリード掴めるかどうかだな。リード掴めば、面子が全員ド安定だから可もなく不可もなく削りながら一人一殺をやって勝つ。逆にリード奪われると、割と取り返しがつかなくてそのまま逆転できずずるずると大将まで被害引きずって負ける - 名無しさん 2011-11-20 05:08:28
  • シルヴィは今の所は許可制になったようだけど、この大会は大丈夫かな…。 - 名無しさん 2011-11-20 22:36:06
  • シルヴィはちょっと心配だな、NG共有機能が備わったとは言え、自己満で荒らす輩はここだけでなく他にもいる。人気大会であるころうばだとちょっと心配だな・・・ - 名無しさん 2011-11-21 04:25:30
  • 帰ってきてくれたのは嬉しいが、仕切り直しってのが辛い。追加チームは予選もないから強さに納得いかないし、前作見てないから愛着が分かん。加えて視聴者が考えたネーミングはなんだったのかと。さらに、仕切り直す前でもちょっとチーム数多過ぎじゃないのかぐらいの事思ってた身としては、既存チームをもう一度やり直す展開も食傷気味。更に前回応援してたチームが今作で負けてると不平等感が半端ない。まあ、ルール上チームを増やしたからといって試合数が爆発的に伸びたりしないのは救いだが、一チームあたりの試合密度が薄くなって、印象に残りづらくなるのも事実。予選 + 前作の勝利 + ボスのワクワク感 が無駄になってる感が喉に引っかかった小骨の如し。今更遅いのは百も承知だが、復旧できないキャラだけそれっぽいのに変えてでも続行でいって欲しかった・・・ - 名無しさん 2011-11-21 08:04:13
  • 失ったものは二度と元に戻らない・・・そんな人生の教訓を含んでいるんだろう・・・ - 名無しさん 2011-11-21 09:49:29
  • 激流に身を任せ同化する。ありのままを受け入れるのがMUGEN動画を心から楽しむコツアルネ - 名無しさん 2011-11-21 10:16:53
  • 取りあえず、戻ってこれたんだからそれで」いいでしょうに・・・。確かに残念だけど、キャラ変更あるのに継続ってわけにもいかんでしょ。気持ちはわかるがみんな同じだし - 名無しさん 2011-11-21 14:22:11
  • それよりイベント戦のルールが改善されたことを喜ぼうじゃないか。 - 名無しさん 2011-11-21 18:24:13
  • 動画にも書いたがopの曲名は何でしょう?攻殻の曲って聞いたけど。 - 名無しさん 2011-11-22 01:51:51
  • 大会としての完成度は正直下がるし、つまらなくなった(あくまで以前と比較して)と思うが、一度壊れた大会をもう1度再開するモチベーションを上げる為に仕方なかったんじゃないかなぁ>追加チーム  新しい要素入れなきゃめーじんさんもやってられんでしょ。 - 名無しさん 2011-11-25 23:52:10
  • 変えざるを得ないキャラ(今後のシルヴィ等)はともかく、変えなくても問題ないアカツキとか変更する意味が分からない。不人気確定の追加チームを入れる意味が分からない。 - 名無しさん 2011-11-26 00:14:14
  • ごめん 実は第三帝國ツボった / そんなオレみたいのもいるんだしさ、そうマイナーに強く当たらないでくれよ - 名無しさん 2011-11-26 02:23:24
  • あと個人的に星屑の握手の謎の統一感とかさー。少なくとも不人気・空気・イイとこナシで終わった前作の追加枠よりは万倍人気も実力もあると思うよ? - 名無しさん 2011-11-26 02:28:31
  • まあ、そういったとこも含めて再生数とかに出てくるんじゃないか?続行する人にとっては、視聴者層が洗練されるからむしろいいのかもね。うp主にとってどうなのかは知らんが - 名無しさん 2011-11-26 08:31:51
  • 新作。調整上手い連中の多いこと多いこと - 名無しさん 2011-11-26 21:14:28
  • 全武装対応は普通に伸びしろありそうだなぁ、負けちまったがメカヒスイもなかなか動きよかったしミラも十二分に働けてる これは応援 - 名無しさん 2011-11-26 23:50:19
  • メガマリのAILv10ってあんなに動かなかったっけ。普通だと飛び込みを無敵技で迎撃したり、とりあえずでストライカー呼んで強引にターン取りに行ったりするんだが、AI起動前にボコられたんじゃないかってくらい棒立ちでガードも甘かったな。ジャギやダンテ戦を見る限りミラがそこまで圧倒的に強いわけでも無さそうだし、単純に牽制技の相性が最悪だったんだろうか。動こうとしたところを全部狩られたとか(攻撃発生Fの遅いキャラと攻撃発生Fの速いキャラが戦うと、出掛かりを悉く潰されて完封される事が度々起こる) - 名無しさん 2011-11-27 06:46:12
  • マガマリは他の動画でも謎の棒立ちは見かけるしなあ。あの時は設置技の関係とかだったとおもうけど - 名無しさん 2011-11-27 06:57:06
  • よく考えたら、推薦チームとか追加チームって順番に強くなってくように並んでるんだな。予選やってないから仕方ないかもしれないけど、次鋒飛竜とかベアトのチームと当たったら普通に副将まで抜かれちゃうんじゃなかろうか… - 名無しさん 2011-11-27 18:54:57
  • 飛竜は晩成型だろうから今そんなに強くないんじゃ? / ところで全武装対応のコンセプトがわからないんだが……誰か教えてくれないか;; - 名無しさん 2011-11-27 20:11:18
  • 無限の住人かな。(変な)武器がいっぱい出てくる - 名無しさん 2011-11-27 21:42:02
  • aa, - 名無しさん 2011-11-28 03:53:22
  • ああ、つまり全武装対応そのものか。納得したよ、ありがとう / さて次回は待ちに待ったイベント戦だね、ぶっちゃけ選ばれたら除外ルールはバランス取れちゃうから好きじゃないんだが、まぁバランス取れるからいいのかもしれないな - 名無しさん 2011-11-28 03:56:58
  • イベントは選ばれる順番でかなり差が出てくると思うよ。序盤に戦うのと終盤に戦うのでは獲得できるものが違うし。早めに戦って低ランクアイテムとポイントゲットがいいか、序盤は我慢して後においしくいただいて一気に強化か。安定は前者だけどCCがそこまで大きい影響を持たない今大会では後者のほうが勝ち抜く可能性が高いかも。もっとも速攻三敗しそうなチームはそんなこと言えないがw - 名無しさん 2011-11-28 05:09:42
  • やっぱ中断前1勝もできずに2敗してた物理とABが速攻3敗な最弱候補かね。Aブロックはいかにこの2チームを餌にするかが鍵かもしれん - 名無しさん 2011-11-28 13:11:45
  • そういやヒトカリでおもいだしたがあのジャギ一撃コンボで出すのかね?試合見てる限りじゃバニ>一撃でいいところをバニ>ブーストしてもっかいバニ>すかってコンボ中段ばっかやってたんで気になった。 - 名無しさん 2011-12-04 01:34:17
  • ABは先鋒が最弱な上にユリも前回見る限りほとんど働けない、右京さんも流石に副将以下なら勝つが大将戦では心もとない。大門がすごく頑張ればギリギリ、というチームだからなあ。餌がいると他のチームにチャンスができて状況が動くから、進行の役には立つんだが。 - 名無しさん 2011-12-11 01:56:22
  • まぁまだボスは早いな - 名無しさん 2011-12-16 12:18:23
  • ネタ合成が一気に二つも来やがったw そしてKYは相変わらず恥知らずであった - 名無しさん 2011-12-16 22:54:02
  • 交流戦に出た2チームがボス戦ランセレに残ってるな。除外は別カウントか - 名無しさん 2011-12-18 00:37:21
  • 交流、ボスで得るものはそれぞれ別だからなー - 名無しさん 2011-12-18 07:02:12
  • 新作きても何も書かれない辺りにピークは終わったと感じる - 名無しさん 2012-01-08 16:35:10
  • 合成がない、対戦結果もある意味順当(特に2戦目)だったから特段コメする必要ないからじゃない? 再生・コメの伸びは変わらないし - 名無しさん 2012-01-08 16:39:19
  • AB勝ったら前回の帳尻含めてもう少し騒ぎがあったかも知れないけど。リセット前通算5戦全敗とか普通にありえそうな戦力だからなあ - 名無しさん 2012-01-08 19:31:51
  • 見る側としたらピークすぎててもかまわないよ、荒れなければ見やすいし でもうpする側としては分からないが - 名無しさん 2012-01-08 19:38:33
  • 遅すぎて内容忘れるからでしょう - 名無しさん 2012-01-08 22:56:30
  • 次のAブロックの対戦は交流戦で選ばれない限りは3週間後だから若干忘れがちな点はあるかな。聖戦前後はこのうp主なら遅れるってのはわかってたことだし。だからって早くしろってせかすのもよくないしね。 - 名無しさん 2012-01-09 00:47:38
  • 応援したいチームがAブロックに3チームもいて困る。今更だけど - 名無しさん 2012-01-10 02:24:22
  • 新作キタヨー - 名無しさん 2012-01-15 00:03:24
  • うp主推薦枠がかませなのは変わらないなあ - 名無しさん 2012-01-15 00:15:17
  • ベアトとドラゴンのコメの空気差激しすぎだろ ベアトのときはおかしいおかしい大合唱でドラゴンのときは大絶賛ってそれっておかしくねぇ? - 名無しさん 2012-01-15 02:04:32
  • チームの強さとかバランスとかコメントとか愛とか人気とかその他補正とか色々格差が酷いのは今に始まったことでは無いが・・・うーむ・・・ - 名無しさん 2012-01-15 02:12:50
  • 今回のうp主補正(前作のヘイちゃん&アナブラ扱い)がベアトとドラゴンですね、わかります - 名無しさん 2012-01-15 02:59:20
  • ベアトが大将だったら絶賛されてただろうしドラゴンが次鋒だったら調整ミスとか言われて叩かれてると思うが。 - 名無しさん 2012-01-15 03:28:03
  • ベアトはともかくドラゴンが前作では次鋒だったんだし(今回同様シングルは勝ってる。あと比較対象のお荷物2人がアレだが)対して叩かれる要素もなかろう / というかなんでベアトシングル負けたんだ?w ギルだからリザで巻き返されたんだっけ? - 名無しさん 2012-01-15 04:14:12
  • 普通に活躍の差じゃねえかな。ドラゴンは副将から引き継がれた1ゲージ使ってHP半分減ってる相手を1チャンで食った後、普通に相手の大将と一騎打ちして勝利だけの話だから、大将として極当たり前の光景。というかそのくらいやってもらわないと困ると言う程度の働き。前回もウッドロウが相手のHPを残り6まで削っていて、ドラゴンは虫息の大将を超必差して殺しただけなのでほとんど働いてないし当然疲労もしていない。 対してベアトは普通に三人抜きして大将も一撃使用による撃破射程内だった。次鋒にしては明らかに働きすぎている。尤も、性能的には本来大将でなければおかしいキャラなので事象としては想定される範囲のものではあるし、むしろ言及されるべきはムカイさんのニートっぷりの方なのだが、やはり目立つ事象の方が注目を集めやすいのだろうな - 名無しさん 2012-01-15 05:29:35
  • そういやウッドロウってシステム上ゲージの無駄遣い(EX技や切り返し等のぶっぱ)しないから最低でも1ゲージ残してバトン繋ぎやすいんだな /  まぁ、ムカイさんまで働きだしたらギル出番なくなるし・・・w ある意味ナスポジになりかねないな(ナス化防止システムで成長ゼロはないとはいえ)・・・うごくせきぞう呼ばわりも遠くない・・・か? - 名無しさん 2012-01-15 05:57:24
  • 所詮ニコニコのコメントだからな、一回の試合だけで叩かれるのもおかしい話、皆同レベでも3人抜きとか稀にあるし想定内だろ、何回も3縦するならバランス悪いだろうが むしろベアト倒したギルを褒めるべき - 名無しさん 2012-01-15 09:40:51
  • そういうことだ、ちょっとAIの調子が良かったり悪かったりするだけで煽るだけの奴ら歯相手にする価値もないから、とっととNGして共有で周りにも見えないようにするに限る - 名無しさん 2012-01-15 12:19:42
  • そんなこと言ったら前回4タテかましてるじゃないですかー!ヤダー! 成長差故になら仕方ないけど、まだ序盤で一応バランスは取ってると明言されたなら気持ちはわからんでもなくね 動画の雰囲気悪くなるからやめろとは思うが - 名無しさん 2012-01-15 12:47:28
  • 最後のころうばタイミングといい、前回の4タテといい意図的にベアト活躍させてるのは間違いないだろ。ドラゴンはまぁ、始まる前から活躍するのはわかりきってたけど。この辺に対抗できるのは今後活躍が予想されり桜と幽々子だろうな。 - 名無しさん 2012-01-15 13:05:03
  • ベアトは次峰最強候補だな。やっぱり竜帝は安定してる感じがする - 名無しさん 2012-01-15 13:55:54
  • 天帝はリザがなければ負け確定だったからな。予選でギルと当たらなかったらまず副将or大将だったろうに。そういや予選といえばベアト天帝ペアはやたらと勝利ポーズとか一致していて面白かったな。 - 名無しさん 2012-01-15 15:41:11
  • 意図的というか、ベアトが強いのは大会以前から分かってただろうに - 名無しさん 2012-01-15 15:59:04
  • いやAILV変えてるんだからその理論は通用しねえよw実際下げられてて活躍出来てねえ奴いるし 単純に調整が悪いと言いたいだけだろう まぁちょっと強すぎねーか?とは俺も思う、まだ全然許容範囲だけど そしてギルはよくこんな奴に勝ったなぁとも思う - 名無しさん 2012-01-15 16:06:47
  • AIのブロ率調整はちょっとやってほしいかな 飛び道具主体で攻めるジェダみたいなのとかブロ持ちAIってだけで詰みかねん - 名無しさん 2012-01-15 17:30:43
  • あれだ、現時点では本当はベアトよりもギルのが強いんじゃないのか? セラフにしてもリザレクションにしても嵌まると滅茶苦茶強いんだぜ。 - 名無しさん 2012-01-15 18:34:12
  • で、ベアト強いとかいってる人は性能レベルによる調整の結果を試してみたの? それがちょっと気になる…俺も時間ある時に試そうかなあ - 名無しさん 2012-01-15 18:36:09
  • 今のとこ、ライフMAXでベアトに勝ったことあるのはギルと飛竜だけだしな。魔方陣2回はずしても3タテか… - 名無しさん 2012-01-15 19:33:05
  • ギルがベアトに勝ったのがいけなかったんや、でも天地魔闘ってネーミングは好き / それよりも秀吉とムカイさんが先生とナスっぽいのが気になる。まぁまだ先は長いからどうとも言えないが - 名無しさん 2012-01-17 17:25:17
  • ↑今回は救済措置あるから大丈夫なはず/乾坤一擲はいつになったら出るのやら… - 名無しさん 2012-01-17 18:47:47
  • 続き来たー。ボスの先鋒倒せたのは凄いが次鋒はもっと無理ゲーだった - 名無しさん 2012-01-23 12:07:11
  • まあまだまだ戦績が偏ってないから今後どうなるか判らんな。そもそも登場してないチームもあるしw - 名無しさん 2012-01-23 20:40:39
  • リョウカス強いな、相手も大将補正ありでステ差もあったのに。ブロと相性がよかったのかな - 名無しさん 2012-01-25 01:00:56
  • しかしAボス戦は一人撃破とレアアイテムを手に入れただけに、Bボス戦はアイテムも含めて徒労感が凄まじいw - 名無しさん 2012-01-25 01:24:56
  • まあイクリプス白レンだしな。ソルで言うところの常時ドラゴンインストールモードみたいなものだからステ差まであったら無理ゲー。仕方ない - 名無しさん 2012-01-25 04:56:58
  • Bのボス達のポトレいいなあ。まさにボスって感じ - 名無しさん 2012-01-25 22:19:24
  • ミズチは普段ネタっぽく扱われてるけどこういうの見ると本当いいキャラしてると思うわ - 名無しさん 2012-01-25 23:42:32
  • 神々しい見た目で厨二心をくすぐる設定、かっこいいエフェクトと技の数々、そしてなによりありえん(笑)とか図に乗るな!の味わい深いネタボイス。これだけ揃ったキャラはいないだろう - 名無しさん 2012-01-26 00:24:39
  • 「盛り上げるか」「悪いね☆」「極死・・・七夜!」勝負はハッスル、無性にハッスル(最近聞かないなこの空耳ネタ) - 名無しさん 2012-01-26 03:01:22
  • って、七夜は見た目ただの学ランだな・・・。別名「厨二」と呼ばれるほどの厨二っぷり、職人にも愛されるADやLAのカッコよさ、上述のネタボイス、加えてネタキャラからシリアスまでこなすストーリーでも数々の実績のあるキャラの作りやすさ・・・って、ころうばから脱線してるかもうよしとこう・・・w - 名無しさん 2012-01-26 06:04:26
  • 白い子はやっぱり月蝕だったか…今動かせる再現系キャラで覇者の風格といえるのはアレくらいしかないしなあ - 名無しさん 2012-01-26 17:14:51
  • 「と便座カバー」に期待w - 名無しさん 2012-01-26 20:08:21
  • 新作キテルヨー!今回はこの大会の真髄を見た気がする。 - 名無しさん 2012-01-27 18:57:46
  • ランセレがまたやらかしおったなwww 師範よく頑張ったよ。せっかく手に入れた合成アイテム奪われたけど - 名無しさん 2012-01-27 19:22:50
  • 連戦に次ぐ連戦 あのソウルジェムが最終的にどうなるか見物だな・・・ - 名無しさん 2012-01-27 19:26:33
  • しかしソウルジェムがBクラスになってくれたおかげで劇団かなり優位に立てたな。オプション付だし強奪もされないしこれは上手い - 名無しさん 2012-01-27 19:32:06
  • 今回は見事な師範回だったな・・・www - 名無しさん 2012-01-27 19:35:03
  • そういやソウルジェムを北斗キャラが奪ったら例のパッチが追加されたりしたのだろうかw - 名無しさん 2012-01-27 19:37:24
  • 残念ながらもう奪われることがない(Bランク)ので、前提条件が無理ッス せっかくボス倒したのにアイテム取られる美意識涙目すぎる - 名無しさん 2012-01-27 19:42:34
  • ルイーゼ「ねんがんの ソウルジェムを手に入れたぞ!」 - 名無しさん 2012-01-27 19:44:16
  • 師範「殺してでも うばryアリス「死ぬまで借りるわ」 - 名無しさん 2012-01-27 19:50:11
  • ↑x3 貴様ッ!ルールを理解してないな!? 文字通り「殺してでも」奪い取ればB以上のランクでも強奪対象だよ / そもそも今回劇団が奪ったってだけで、他のチーム(の北斗勢)がソウルジェム奪ってたらというIfの話なのだが - 名無しさん 2012-01-27 19:58:50
  • 脱落したらね・・・ いつ頃の話になるんだかw 取りあえず劇団が気持ち2歩ぐらいリードかね - 名無しさん 2012-01-27 20:21:45
  • 今回出た三チームはもう休め、全チーム連戦みたいなもんなんだからさ / ソウルジェムがネタだと思ってたらなんか素敵に合成された件について - 名無しさん 2012-01-27 20:27:35
  • ワラキアとアリスは戦えてる感あるけどリーゼちょっと動けてないな 可能なら団長も成長させたいところだが - 名無しさん 2012-01-27 20:59:32
  • 美意識もスサノオも応援チームなだけに複雑だった…いや、笑ったけどね - 名無しさん 2012-01-27 21:19:58
  • 編集わかんないんだけどアリスとリーゼの名前逆じゃない? / そろそろ全チーム出てきて欲しいな、今回はイベント戦がイベント戦なだけに大きな動きがあるわけでもないし、徐々に力を付けていかないと… - 名無しさん 2012-01-27 21:39:18
  • 師範の成長に吹いたのは私だけじゃない筈w(´▽`)…すごい火力だ。 - 名無しさん 2012-01-27 22:18:43
  • 前回ボス戦で活躍したホワイトさんも芳しくなく・・・ま、相性って大事ね。取り敢えず3チームは休んで下さいな - 名無しさん 2012-01-27 23:09:35
  • ↑x2 師範のフルアタには吹いたけど七夜もATKx2だったしなぁw スサノオは内藤の意志でも継いでるというのかw - 名無しさん 2012-01-28 05:09:12
  • メルブラの霧の演出格好いいんだが七夜もワラキも更新に対応してないから見れないんだよな、残念 - 名無しさん 2012-01-28 13:18:23
  • 今回は疲労システムの影響力が強いから、連戦するとまず負けるね。勝利チームは両方とも余力を残していたし。美意識とスサノオはもう全チーム一周するまで休まないと次の試合に支障が出るレベル。劇団はワラキアの疲労が酷いが、デュオロンがそろそろ全快するしチーム全体が成長しているので相手チームが無疲労でなければどうにか、ってところか - 名無しさん 2012-01-29 11:26:11
  • しかしランセレさんは容赦ない・・・、美意識もスサノオも当たるし劇団は無疲労とあたる・・・、疲労って怖い / 話がそれるが秘密結社がどうみても順番逆なのにいつも噴く - 名無しさん 2012-01-30 18:26:43
  • ベガを総帥に見立てるからそう思う。ベガはボスに仕立て上げられた(挙句その気になってる)だけの捨て駒、子安は強化アーマーで戦う戦闘兵、アルティは生身で戦える精鋭兵、そしてロボカイは組織の誰も顔を知らない、永遠の命を求めた末に身体を機械化した黒幕と思えばそれっぽい(というのを今考えた) - 名無しさん 2012-01-30 19:54:25
  • 毎度うp主の東方愛が凄い。戦闘が始まる前から誰が活躍して誰がかませかわかっちゃうのも凄いw - 名無しさん 2012-01-30 23:57:04
  • はいはい、全部見るとそうじゃないと丸わかりなのに何を言ってるんだお前は? - 名無しさん 2012-01-31 00:07:34
  • 東方はアレンジ・オリジナルに凶悪キャラ揃ってるからなあ。バランスかカモフラージュかあからさまな弱キャラも混ざってるが - 名無しさん 2012-01-31 00:17:07
  • そういえば幽々子様って本戦になってから、仕切りなおし前含めて一度もまともに戦ってないな。ボス戦に出てきたっきりだ。 - 名無しさん 2012-01-31 00:28:24
  • あぁぁぁ愛しているんだ君達をぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! 合成アイテムでOW来たりしないかな… - 名無しさん 2012-01-31 00:30:25
  • ↑↑↑やばいのは東方だけじゃないだろ、トキとか飛竜とかベアトとかetc - 名無しさん 2012-01-31 00:32:26
  • ↑×6 ニトロワ・メルブラ等の元作品R18組や作品関係なくロリ系キャラへの愛?も凄いから問題ない。それに↑×5も言ってる通り必ずしも活躍するとは限らない。結局はチームとしてのバランスと強さ、運が重要だし - 名無しさん 2012-01-31 00:52:00
  • ↑7 塊天V-MAXリミ解アナブラwith沙耶の世界、言いたいことはわかるね? / ぶっちゃけトキも飛竜もそこまでないと思う、個人的には頼子がやばかったイメージ - 名無しさん 2012-01-31 01:04:25
  • oh... 活躍の話じゃなく性能の話だったか失礼>>トキ飛竜 - 名無しさん 2012-01-31 01:07:15
  • Aブロックはボス交流戦含め戦ってるチームがかぶってる所が多いから次辺り疲労多いところは一気に崩れるかもね。空気チームの動向に期待。 性能だけならヤバめな奴は結構いるけど大概は晩成型調整で最初のAI低めにされてる印象を受ける。だよもんとかは特に。逆に限界低いキャラは早熟気味。ブロン子とかはそっちかな。 - 名無しさん 2012-01-31 01:47:10
  • 確かに空気チームは今が出どころかもしれんね。疲労差あれば物理でも行けるチャンスは十分あるだろうし(ABはそれでも厳しそうだが) - 名無しさん 2012-01-31 02:03:16
  • ABはなんていうかのびしろが感じられないというか・・・ あの右京さんってどんな性能してんのか教えてエロイ人 - 名無しさん 2012-01-31 04:18:07
  • 小悪魔とかアレでもう限界値だしな。しかも限界な早熟型なのにすでに周りについていけてない感。大門も凶と強の間くらいが限度だしな。ユリも魔改造の奴なら伸びしろ十分だが、この大会のってノーマルだったよな? - 名無しさん 2012-01-31 06:53:20
  • 応援してる奴には悪いが、ABは無理だろうな。せいぜい疲労してるチームハイエナして一勝できるかどうかぐらいが見所だろう。他チームから見れば3回餌にできるから、どこがボーナスもらえるかっていう面白味はあるが - 名無しさん 2012-01-31 08:50:35
  • 小悪魔って早熟型・・・か。11,12Pがあった気もしたが、まなんにせよかなしいけどこれころうばなのよね - 名無しさん 2012-01-31 21:26:30
  • カラー変更はされるかどうか微妙。されるとしても成長の最終段階(少なくとも決勝入ってから)になってからだろうし、幼虫が蝶になるのを待つような話だな。蝶になるまでABが生き残るとは到底思えないし - 名無しさん 2012-02-01 09:03:23
  • ナス防止ルールが出来た分、成長ペースが遅くなったからな今回。 - 名無しさん 2012-02-01 10:57:04
  • 新作キター! 今回はお父さんの維持を見た。 - 名無しさん 2012-02-03 09:06:12
  • 意地というか、普通にあのバレッタとあのアレクがやりあったらアレク勝つしな。あのアレクに対して有効なのがバレッタには投げしかないし(飛び道具メインだからブロのいいカモな上にゲージまで貯められる)ザキさんやられた時点で勝敗は決まってたと思うよ。 - 名無しさん 2012-02-03 10:11:05
  • いつか最強次鋒対決、秋子さんVSベアトが実現したとしてもストライカー分ベアトが有利そうだから最強の座はかわんないだろうなぁw - 名無しさん 2012-02-03 14:50:42
  • 秋子さんてそんな強かったっけ。瀕死時のジャムは怖いけどそこまで無双する力はなくね?忘れてるだけかな・・・ - 名無しさん 2012-02-03 15:32:41
  • 今の設定とか無視して最強設定だけでいうなら飛竜、希美、グリッツ、サウザー、なずなあたりの凶連中のほうが強いな - 名無しさん 2012-02-03 15:40:11
  • しかしベアトはなんで大将じゃないのか不思議なくらいだ。大将になっててたら今以上に猛威振るっていただろうな - 名無しさん 2012-02-03 15:46:06
  • 今以上に猛威振るうかはわからん いっちゃ悪いが主の設定次第だし(審査員に相性悪いと相対的に強くなる?) つーかいくらなんでも暴れ過ぎや、ますますギルが(ry 秋子さんは逆根性OFFなら一応凶かねぇ・・・まぁ上の奴にはかなわないかな(サウザーは常時塊天なら) - 名無しさん 2012-02-03 15:57:28
  • 常時塊天なんて狂下位連中も倒せるレベルじゃないですかーやだー - 名無しさん 2012-02-03 16:04:36
  • 宣伝にネタバレされたの初めてだわ - 名無しさん 2012-02-03 16:26:25
  • でもベアトってほぼ同条件でウロボしない飛竜に負けてたし、そんなに飛び抜けてるわけじゃないとは思うんだよな。戦った相手との相性が良くて連勝出来ただけで。 - 名無しさん 2012-02-03 16:38:03
  • 逆に飛竜がたまたま相性よかったという見方も出来るけどな。まあ、今後のランセレ運次第でどうにでもなるけど - 名無しさん 2012-02-03 17:14:24
  • しかし魔ボッはまたアレクのワンマンチームになりそうだな 特に前二人が弱すぎる - 名無しさん 2012-02-03 18:08:13
  • まあ次回は流石に疲労37だからベアト使い物にならなさそうだが、副将と大将の疲労値が二戦やったとは思えないほど無傷なのでチームとしてはさほど問題はないな。次の次の週くらいにはもう戦線復帰できる。無敵移動で逃げながらゲージ溜めて無敵技差す戦法が強いな。相性が非常に出にくい(無敵系統に対して有利な相性が存在しないため) マガキさんの全画面みたいな持続の長い攻撃を持っていればベアトにもまともに攻撃が通ると思うんだが。ジャズゥの蹴り連打も持続が長いから刺さってたし - 名無しさん 2012-02-03 18:36:16
  • 皆さんなんだか堅くなりましたね - 名無しさん 2012-02-03 19:23:46
  • いいねえ、この格差こそころうばよ! - 名無しさん 2012-02-03 19:58:51
  • ころうばってない状態で格差生じるのは正直どうなのよっと - 名無しさん 2012-02-03 23:37:19
  • まあベアトは本来大将に座ってるべきキャラだから疲労少ない序盤はそら活躍するわ、予想の範囲内。だいぶ溜まったからこっからベアト頼みというわけにはいかんでしょ - 名無しさん 2012-02-04 00:17:21
  • 次鋒最強候補の飛竜に負けたからってそれただ単に飛竜が強すぎるd(ry 天地のヤバいところはボスチームゆえにAI低くても技性能で押せる点だと思う。向井さんとかAI低かろうが塵粕使うし。まぁチームとしては応援してるから個人的には問題ないけどならウロボも解禁してもいいんじゃないかとは思ったり - 名無しさん 2012-02-04 01:39:50
  • 連勝制限しろだの、アンチが沸くのは仕方ない、なんて正当化するコメントまである始末。 - 名無しさん 2012-02-05 02:20:32
  • 元々ランセレでチーム組んでるんだからチーム作る段階で格差が生まれて当然っちゃ当然 - 名無しさん 2012-02-05 03:50:43
  • 優勝チームは幽々子、ザトラ、桜、劇団四季のどれかだろう。うp主的に考えて・・・ベアトはアリスと並んで個人最強までいくと予想。うp主的に考えて - 名無しさん 2012-02-05 14:03:32
  • お前さんがどういう考え方をしているのかさっぱり理解できない - 名無しさん 2012-02-05 14:12:57
  • うp主の贔屓キャラ上げたかったんだよきっと! しかし本来大将務めるキャラだから暴れるのは当然という思考も理解できねぇ、大将が多いのに今大会は先鋒であげくに仕切り直し含めて1勝もできてない人可哀想 - 名無しさん 2012-02-05 14:39:18
  • 脳内で結論を付けたがってる痛い子は相手にしてもしょうがない - 名無しさん 2012-02-05 16:07:39
  • ↑2 だよもん星人のことかー!ちなみに彼女もエロゲキャラなんだが、贔屓どうこう言い出すやつはいないな。というかONE勢はエロゲキャラという認識が薄い気がする - 名無しさん 2012-02-05 19:28:04
  • ↑制作元の知名度が比較的低い、コンシューマ版が出ている、エロいサムネをあまり見かけないからじゃね? - 名無しさん 2012-02-05 19:34:33
  • アリス個人最強はないな(笑) まぁでも確かにABが一勝すらできてないのも天魔や死期が負けなしなのも事実だし、iyaだからといってこんな序盤からぎゃーぎゃーわめくのもみっともないとは思うが / - 名無しさん 2012-02-06 00:29:10
  • ミスったてへぺろ / ところで仕切りなおししてから尖った結果になってきてるけど、最近出てないチームでみんなのお気に入りってどこだい? - 名無しさん 2012-02-06 00:31:36
  • ちょいマイナーかもしれんが美意識とオカ研 - 名無しさん 2012-02-06 00:41:38
  • 仕切り直し前に2勝してたデススマイルズとアクアマイナスは頑張ってほしい - 名無しさん 2012-02-06 00:45:43
  • トキ止エレメンツアポカリメサイア支援。直し前ならブロックいい具合に分かれてたんだけどまぁ今回はエレメンツの調子も悪くないし我慢。 - 名無しさん 2012-02-06 00:51:02
  • トキ止 アイモス 風林火山 秘密結社で  - 名無しさん 2012-02-06 04:16:13
  • 採用して貰ったのもあって一鬼かなぁ。「あの方」に決勝リーグで当たることが出来たらうれしいんだが - 名無しさん 2012-02-06 06:32:34
  • Aなら死期 エレメンツ 黙示録 Bなら動物ランド アイモス 第三 - 名無しさん 2012-02-06 10:34:53
  • メサイアかな。最後まで応援するつもり。 - 名無しさん 2012-02-06 11:16:23
  • 晩御飯 竜帝 天の杯かな。特に晩御飯は前作から応援 - 名無しさん 2012-02-06 11:26:43
  • 皆の応援チームがこんなにもバラける事が、この大会の魅力の一つだと思う(n‘∀‘)η(魅力的なチームが多数いる的な意味で) - 名無しさん 2012-02-06 13:41:07
  • メサイア、一鬼、晩御飯、秘密結社、天の杯かなー。 - 名無しさん 2012-02-06 17:43:33
  • 個人的には物理、凄ノ皇、トキ、アポカリかねぇ・・・Aブロックばかり・・・ - 名無しさん 2012-02-06 20:00:44
  • Aはスサ御飯エレアポスタダスBは一鬼バジ双竜天地エターヒト狩り - 名無しさん 2012-02-06 21:46:59
  • 黙示録応援なんだが前と同じ1敗スタートで不安だ・・・ - 名無しさん 2012-02-06 22:45:54
  • ABが一勝ぐらいしてくれる幸運はあるだろうかと祈るような気分で見てる。本気で応援したいのはそのぐらい。後はまあ、どこが勝っても流れで楽しめそう - 名無しさん 2012-02-06 23:56:46
  • ばらけてんなあ 若干トキ止が多いくらいか - 名無しさん 2012-02-07 00:42:17
  • トキ止は良くも悪くもMUGEN内での人気高いキャラが集まってる事もあって注目度は高そうだな。 - 名無しさん 2012-02-07 00:54:01
  • 私は 双 竜†帝と天の杯かな~。 - 名無しさん 2012-02-09 12:21:32
  • Aは死期でBは一鬼応援かな - 名無しさん 2012-02-09 23:02:41
  • 多すぎて悩むが・・・Aは死期とメサイア、Bはエターナルと魔ボッで - 名無しさん 2012-02-09 23:44:31
  • なwwwwwwっうぃwwwwwwとwwwwwwっうwwwwwwww - 名無しさん 2012-02-10 04:54:53
  • アテナの動きが前の時より随分有情だなー、と思ったら内藤wwwwwwwwまあらしいっちゃらしいし、こうでもしないとボス性能にはならんけどさぁwww - 名無しさん 2012-02-10 05:37:03
  • 手前が譲り受けたのは、この雷切と世に尽くす僧侶の魂のみ、ってか / あと出てないのはトキ、アイモス、動物ランドかな? 他にあったっけ? - 名無しさん 2012-02-10 05:50:55
  • コメントでも色々言われてたな。仏教徒たる以上神はバラバラにしてくれる説、魔法使いだからチェーンソー説 内藤は疲労軽減+ゲージ回復持ちでかなりしぶとそうね - 名無しさん 2012-02-10 09:27:53
  • Atk418クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww極端すぎるwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-02-10 09:53:02
  • トキは次辺り出れたら周りのメンツの疲労的にもおいしいけどどうなるか。内藤はDEF低いから実はそんな怖くないように思えるが - 名無しさん 2012-02-10 13:09:57
  • 次峰でこのステータスとか酷すぎるwww副将はATK500とかありそうだなwww - 名無しさん 2012-02-10 13:34:06
  • ATK418とか初めてみたわwww - 名無しさん 2012-02-10 14:32:46
  • ↑2その分防御が最低だからってのもあるから副将は割と常識的になるだろww<ATK418  ・・・でも補正合計値500とかは普通にありそうで怖い。(LIFE2300・ATK250・DEF200とか) - 名無しさん 2012-02-10 15:34:43
  • 誰かが動画のコメで、ブロントさんは防御400越えなんじゃないかって言ってたw - 名無しさん 2012-02-10 18:01:04
  • アナブラが前大会の最終ステと同じだったら恐ろしいな - 名無しさん 2012-02-10 18:25:28
  • ↑ あのヘイちゃんでも全然減らせなかったっていうアレか・・・前大会覇者チームの大将としてボス的には不足なしだろうw - 名無しさん 2012-02-10 18:50:52
  • 内藤って素の性能はそんな良くないし殴り合ってくれない立ち回り型の副将大将相手にはあっさり死ぬのもあり得そうだな内藤 - 名無しさん 2012-02-10 18:54:08
  • どのキャラも意図的にAI低くされてると東方や黄昏がやっぱ強いな、koikoiトキは仕切り直し前やらかしてるしもうちょっとやばい - 名無しさん 2012-02-10 23:05:28
  • トキは☆引継ぎワンチャンとかで糞ゲーするからなw、劇団死期なんかにそれやらかすとコメが恐ろしい事になりそう - 名無しさん 2012-02-10 23:07:58
  • AI下げてるから弾幕張ってる東方が現状多少強くなるのはわかるが黄昏(EFZ?)が強くなるのはドユコトー? トキはやらかしてるというかそういうAIだしなぁ、大将になったのが運の尽き・・・ あと別に死期以外のチームにもクソゲーかましても同じような・・・ - 名無しさん 2012-02-10 23:22:05
  • EFZ系はむしろ自重側だしw まぁ原作東方の性能枠内だと早熟型で伸び代ないのがほとんどだからなぁ、ここの東方はその枠内を超えてる方が多いが - 名無しさん 2012-02-10 23:26:13
  • つかEFZはキャラの特徴がバラバラすぎて一纏めにゃできんべ。同じような調整でも長森と秋子さんにかなり差があるように感じるし - 名無しさん 2012-02-10 23:51:08
  • 「黄昏」の中にベアト入ってるだろ絶対w - 名無しさん 2012-02-11 02:01:14
  • 入ってない。やたらと黄昏にしたい人居るみたいだけど、baggy氏のお手製ドットだよ。 - 名無しさん 2012-02-11 02:26:40
  • ↑2はわかって言ってるんじゃないかな。↑のAI下げたら黄昏とか東方が強いとかでまかせほざいてる奴らがそう認識してるってことでしょ - 名無しさん 2012-02-11 02:30:47
  • いやまあ、AIレベルが低い領域での戦いだと、ガードが甘くなるので牽制弾幕から触れようとする東方は強くなるよ。逆にAIレベルが高くなると、牽制弾幕から触れようとする東方はガンガードからの超反応切り返しで安定して立ち回り負けする上に元々火力負けもしているからかなり弱くなるんだけどね。尤もこれは弾幕主体で戦う東方キャラの場合であって、レミリアや魔理沙、霊夢などの近接できて無敵切り替えし豊富なキャラはその限りではない。この大会だと、聖とか諏訪子とか、早苗あたりがAIレベル上がってくると途端に勝てなくなるタイプ。そうなる前に出来る限り無双しておきたい - 名無しさん 2012-02-11 04:06:50
  • ブロントさんのDEF400とか言ってるのがいるが有頂天されるんだぞ・・・LIFE含めて5回はされるぞ・・・w - 名無しさん 2012-02-11 08:00:53
  • 前回:unkownの逆3タテで春香さんの3タテが台無し、(笑)扱い 今回:そもそも試合に出てない。主のお気に入りキャラもいないしアイモスきついな・・・。 - 名無しさん 2012-02-11 10:16:30
  • しかしゲージの自動増加は怖いなwゼノンがゲージ技=死ってwwキタローは是非ともこの能力が欲しいところ - 名無しさん 2012-02-11 12:27:52
  • 新作だぜー - 名無しさん 2012-02-18 18:31:46
  • 次でReも終わりかー 仕切り直し前と違って散々なメサイアェ・・・ - 名無しさん 2012-02-18 18:49:34
  • なるかみドンマイ☆ユーフィの成長でママの活躍の場が増えるといいね(`・ω・´) - 名無しさん 2012-02-18 19:17:44
  • エレメンツは前とは違って活躍してるな - 名無しさん 2012-02-18 19:40:09
  • 前回アナブラ11pみたいな場違い入れてたし、今回もニトロワ枠で恋ドラいるチームが優勝か準優勝だろ - 名無しさん 2012-02-18 20:26:54
  • 11p→AI11 - 名無しさん 2012-02-18 20:33:57
  • さてスタートダッシュ成功したとこと失敗したとこにわかれはじめたのう。 - 名無しさん 2012-02-18 20:36:33
  • ぼくのおうえんしてるちーむがかてないのはうp主にひいきされてないせいだ! って意見が散見されるなぁ。 - 名無しさん 2012-02-18 21:34:40
  • 自分の好きなチームにひいきとか馬鹿な事を言ってるなという印象。自分の好きなキャラが負けて泣いてるところを想像するのもなかなかに萌えるものだというのに - 名無しさん 2012-02-18 22:07:25
  • ↑ABで想像したら確かに萌えたw 他のところだとしっくりくるのがどこだろ? - 名無しさん 2012-02-18 22:12:39
  • チームが負けるのはまぁそういう時もあると割り切れるけど、キャラが活躍しないのはどうにも納得いかぬ、KYとか ↑とりあえず天地魔闘と天の杯が泣いてる姿は想像できねえw - 名無しさん 2012-02-18 22:27:25
  • この動画で活躍できないキャラの活躍は他の動画で死ぬほど見れる - 名無しさん 2012-02-18 23:05:34
  • 負けた後の美意識控え室想像したらなんかバラエティでよくある仲の悪いオネエ集団と化した 全然そんなキャラじゃないんだが何故だ - 名無しさん 2012-02-18 23:20:57
  • 晩ご飯なら、対戦後の相手チームと仲良くディナー♪みたいになりそう。勝敗関係なくw - 名無しさん 2012-02-18 23:39:20
  • メサイアはまだ余裕。仕切りなおし前が順調すぎただけだ。 - 名無しさん 2012-02-18 23:46:36
  • 追い込まれたチームが無いのが救いだな。ちょっぴり空気になってるチームを気にする人も増えてきたが - 名無しさん 2012-02-19 00:04:18
  • 空気なチームは流石にそろそろマズイ感が漂ってきたな。でも今回の疲労の効果を考えれば当たるとこを間違えなければ無成長でも全然やれそうな気もするな。特に地力ありそうなトキの所とか。 - 名無しさん 2012-02-19 01:59:38
  • 仕切り直し前にランセレさんの殺意で一気に崖っぷちになった挙句、Reになっても初戦敗北して微空気中の物理に比べたら・・・願わくばイベント戦でなにかしらステ上げてから復帰したいが・・・ / 本当に好きなら負けても試合位自体楽しめるもののハズなんだがな。まぁ価値観の押し付けになるから大きな声では言わないけど - 名無しさん 2012-02-19 02:39:52
  • どんなチームでもイベントで大将補正手に入れたらキャラにもよるが優勝候補になれるな。まだ諦めるような段階ではないな - 名無しさん 2012-02-19 03:55:29
  • エレメンツの京が存外強いな。ゾディアックの3ゲージと途中で前転抜けした件だけど、他の動画でも似たようなことがあったんだが、あれはあの京の仕様みたいなもん?アフロン受身的な - 名無しさん 2012-02-19 05:14:20
  • うーん、どこ見ても製作者名が書いてないな、こういう大会って珍しい気がする。詳しい人なら調整内容だけで分かるんだろうが、正直ちょっとキャラ借りてるのに失礼かも、とか思ったり思わなかったり - 名無しさん 2012-02-19 05:25:57
  • りどみに「大会やストーリーに出す際はどこかで表記すること」って明記されてなきゃ所詮は任意だし。そう言ったら大御所でも明記してないのは探せばいるし。ってか今更だな / ↑x2 ゾディ持ってないから分からんがダウン追い討ちで拘束→フィニッシュのところをダウン回避(の無敵)で回避して不発、とかではなかろうか - 名無しさん 2012-02-19 05:44:42
  • 仕切り直し後Aブロに応援チーム固まりすぎてて辛い…スサノオ、美意識、エレメンツ、メサイア、トキ止ま、黙示録…しかも潰し合いが多いという - 名無しさん 2012-02-19 11:39:17
  • KOFにもダウン回避(動作中完全無敵)あるのにあんまり知られてないのね - 名無しさん 2012-02-19 12:50:59
  • ゾディアックはオズワルドとやったときもダウン回避のせいでロクにコンボ入らなかったな。AKOFキャラなのに本家KOFキャラとかみ合わないとはこれ如何に - 名無しさん 2012-02-19 13:38:39
  • 何か次で終わり次で終わりっていうから、混乱して本戦ルール変わったかと思って見直してしまったじゃまいか。削除前のパートに追いつくってことなのねw - 名無しさん 2012-02-19 13:51:18
  • ↑6 前作で言ってるが「特殊ルールで元のキャラ性能と変わるから、作者名AI名は明記しない」って事らしい。その割に調整内容は全公開だし、分かる人には分かる上に、逆に誤解を招く事さえある訳で、的外れな配慮ではある気がするけど(公開しろ、って意味ではなく、公開しない理由が変、って意味) - 名無しさん 2012-02-19 14:23:35
  • 前回はキャラ自体が変わって言ったからなあ…弱いのから強いのになると、作者名を出すと迷惑になるのはわかるけどなあ…今回はキャラチェンジないからどうなんだろうという気はするけど…他の特殊ルールだと、普通に記載されてるけどどっちがいいんだろうね - 名無しさん 2012-02-19 14:37:50
  • それで、ここの京は結局誰製なんだろ?jin氏クローン京? - 名無しさん 2012-02-19 16:24:05
  • つーか、シルヴィの動画使用条件に「AI作者名明記」があるんだけど大丈夫なんだろうか? ↑おそらく斑鳩氏の京(アッシュ編)だと思われる - 名無しさん 2012-02-19 16:27:35
  • 斑鳩氏の京(アッシュ編)だね。てか削除前から変わってないよ。 - 名無しさん 2012-02-19 19:20:25
  • あの接戦だとリーズの疲労間違ってなかったらメサイア勝ってただろうし再試合かね、これは - 名無しさん 2012-02-19 22:31:03
  • ↑↑オロチネスツアッシュMI全部がセットになったアレか。 ↑計算ミスは重大だが再試合するか?どうせ結果変わらなそうだし - 名無しさん 2012-02-19 23:00:14
  • 斑鳩氏も何かと面倒な人だけど「使用の際は最新版を使うように」ってあるのにチーム決めとかしばらく公開停止動画禁止(主ボスタッグに出てる伍百伍拾伍式・神威使う京)の旧版京だったよな。使った当時は公開停止ではあれど動画禁止じゃなかったからいいかもしれが、「最新版」は最初から規約にあったからな。 - 名無しさん 2012-02-20 00:16:55
  • できればって書いてあるだろ - 名無しさん 2012-02-20 00:23:55
  • ↑↑↑京が瀕死じゃなく圧勝だったり最初からメサイアが勝ってたらこのままでもいいけどね。残体力20じゃ疲労3とはいえ勝敗が覆る可能性がある。それとも「ここはエレメンツの勝ちと台本に書いてある」という意味かい? - 名無しさん 2012-02-20 00:46:59
  • 疲労値の間違いがゾディアックなら再試合だろうけれど、間違ってたのはリーゼだからな。むしろリーゼは運よく無双してた感じがあったし、やり直したら結果がむしろ悪くなりそう。つーか、敗因はリーゼの疲労値間違いではなく、ゾディアックの3ゲージが京に入らないことだからな。そもそもゾディアックがキャラの仕様上の関係で京にガン不利付いてるんだよ。あの3ゲージ入ってたら確実にメサイアが勝っていた - 名無しさん 2012-02-20 01:12:32
  • ↑3常識的な動画製作者なら「出来れば」と注意あったら普通に最新版使うけどな - 名無しさん 2012-02-20 01:14:20
  • どこもかしこもある程度知名度がある動画のコメント欄は荒れる宿命にあるらしいな。キャラの更新に関しては大会開始時の調整となるべく変えたくないからとも取れるけど、まぁ実際そんなに気になるのであれば直接うp主に聞いてみたらいい。 - 名無しさん 2012-02-20 01:23:55
  • ↑↑自分の常識を押し付けるのはよくないとだけ言っておくよ。出来ればというのは、そういう意味だ。 - 名無しさん 2012-02-20 03:52:34
  • はいはい常識のない人は黙っててね。キャラ製作者の気持ちを考えればそんな事言えないだろうに。キャラ作った事ねぇ奴には - 名無しさん 2012-02-20 04:40:54
  • わかんねぇ話だったか - 名無しさん 2012-02-20 04:41:22
  • 動画製作者の気持ちも考えたらいいんじゃないかな。って事で02-20 01:23:55が言ってるように気になるならうp主に聞いてみれば? - 名無しさん 2012-02-20 04:56:05
  • そこまで偉そうに言うからにはきっとうp主に先に言って取り合ってもらえなかったんだろうねぇー。うp主をディスるくらいだから勿論確認したうえで言ってるよねぇー - 名無しさん 2012-02-20 09:05:04
  • 次回はBか、アイモスと風林火山はよ出てくれ・・・ところでユウキと半蔵って林と山よりか雷と陰のがあってるよね - 名無しさん 2012-02-20 18:09:46
  • 名前先行してキャラあてた形になるんだろうな風林火山は - 名無しさん 2012-02-20 22:48:12
  • 幸村とウィンド(火と風)が組んだ時点で風林火山風林火山って騒がれてたからな - 名無しさん 2012-02-20 23:00:53
  • なんかリズの疲労値は動画にした際に間違えたようだから内容は問題ないって風の噂で聞いた / ウィンド・響・幸村・三蔵なら完璧に風林火山だった(キリッ(まぁそんな奇跡などおこるわけもなく - 名無しさん 2012-02-20 23:21:33
  • 前大会のアナブラが場違いとかアホかと、ステ同じぐらいだったらヘイの圧勝だぞ、BとAのランク差があってもな - 名無しさん 2012-02-21 00:29:19
  • あれ、もしかして風林火山って仕切りなおし前含めて1試合も出てない? - 名無しさん 2012-02-21 00:33:15
  • ↑x2 くっそ固くて減らなかっただけで、ペースは完全にヘイだったのは憶えてるw 背水コピーとかしたんだっけ? - 名無しさん 2012-02-21 00:41:02
  • ↑2 仕切り直し前はボス戦で1回出てたはず。幸村がドーピング(って名前のアイテムだったか)を取って、陸上選手が不正!とネタにされてた覚えがあるw - 名無しさん 2012-02-21 01:19:59
  • ↑↑塊天V-MAXリミ解、あと白レンのちくわで沙耶の世界コピーだな。 / トキ動物アイモス風林火山がまだだね、風林火山は仕切りなおし前ボス戦だったから更に印象が薄い - 名無しさん 2012-02-21 01:49:19
  • ん、リーズの疲労値確認取れたのか。数値表記ミスであってデータ自体は間違いじゃないらしい。よって再試合無し、ね  頑張れメサイア - 名無しさん 2012-02-21 10:48:21
  • 最近塞のAI更新されたりパッチできたりエヌアイン仕様できたりしてるけどどうするんだろ - 名無しさん 2012-02-21 20:53:21
  • 気の早い話かも知れないが4月になると大幅アップデートされるであろう(むしろ別キャラ並みになる)キャラも一人いるんだよな・・・w - 名無しさん 2012-02-21 22:58:00
  • 新作age / 今回は順当な感じかな、特筆するようなことはなさそうだ。あと出てないのはトキと動物? - 名無しさん 2012-02-26 07:01:31
  • アドラーの設定はどうにかならないのかな、あれって開幕援軍呼んじゃうようなもんじゃないの? あとユウキの山扱いがどうにも、元ネタ通りなら雷でぴったりなんだけど……いっそDef全振r( - 名無しさん 2012-02-26 07:42:28
  • 第三VSアイモスはAIの差が露骨に出た感じだな 前回と違ってAI上がるアイテムとかないから晩成型が多いチームは苦労しそうだ - 名無しさん 2012-02-26 10:09:53
  • 開幕援軍なら全然マシだよ。アドラーのアレは東方で言う「開幕デッキ切れ」みたいなものだ - 名無しさん 2012-02-26 12:01:56
  • チーム戦でのイントロ設定をしておけば開幕神殺しねーのアホだなこいつ。これでアカツキが本体非対応のAI使ってたらmaruど同列のクズ動画主。 - 名無しさん 2012-02-26 15:28:20
  • そもそもイントロ設定なんてないぞ。 - 名無しさん 2012-02-26 16:13:39
  • CNSもいじれない猿がMUGENやってんじゃねーよ見る専。製作者がチームイントロ設定してない場合は今回みたいなのが起こるから見栄えを考えるなら普通設定するだろ。 - 名無しさん 2012-02-26 18:50:19
  • ここまでチームイントロとか分からない俺に一言 - 名無しさん 2012-02-26 19:19:19
  • 別に金払ってるわけでもないしなぁw - 名無しさん 2012-02-26 19:36:07
  • 共有NGで煽れなくなって出張してきている人たちがいるようですね - 名無しさん 2012-02-26 20:33:35
  • 酷い煽りだが、あの状態はどうにかしてほしいとは思うな 負けに直結したら泣くに泣けないし なんかこんなの白黒トナメでみた気がするがデジャヴ? - 名無しさん 2012-02-26 20:49:23
  • 必死でわめいててちょっと和んだw - 名無しさん 2012-02-26 21:44:17
  • チームイントロあると発生しない原理がわからんな。それだと連戦したらイントロ発生しなくなるから連戦時は防げなくね? - 名無しさん 2012-02-26 22:23:38
  • そもそも勝って連戦したらAI起動状態維持されるから誤爆もないぞ、たぶん / まぁ、動画も作ってないor作ってても知名度底辺のヤツがどうわめこうと酒の肴に2828させてもらうだけだが - 名無しさん 2012-02-27 05:05:51
  • 下手な煽り方でかまうから変な奴がわいてるとおも - 名無しさん 2012-02-27 16:29:23
  • ゲニ子とドラゴンの対戦が見てみたいな - 名無しさん 2012-02-28 15:53:45
  • 新作。なんという神合成!胸が熱くなるな!!にしても空気チームはいい加減ヤバいな。できれば負けがつかない交流戦に出てレベルアップを図りたいところだったんだがな。 - 名無しさん 2012-03-05 08:53:01
  • トキはともかく他の空気チームはやばいからな。とっとと空気抜けだして成長しときたいが・・・ - 名無しさん 2012-03-05 09:40:55
  • 経験値の高い双竜帝なんか疲労して空気チームとどっこいのステになってるしな。前回の推薦枠みたいなことにもなりかねん。 - 名無しさん 2012-03-05 09:57:22
  • 霊夢は他のボスチームの戦法と比べて割とあっさり落ちた感があるが、一期の戦跡考えればこのぐらいが調整としては妥当なのかな - 名無しさん 2012-03-05 11:23:52
  • まぁ純正格ゲ出身じゃないし特徴ある戦術してるから相性が出るのは仕方ない。むしろもう片方のボスの先鋒が強すぎる感はあるw - 名無しさん 2012-03-05 11:41:18
  • 物理の勝利数と勝率をやり直し前から見てみたが、ボスを抜くと 影DIO3勝3敗50% 久那妓2勝3敗40% アネル1勝3敗25% ラオウ2勝3敗40% これ影DIO泣いて良いだろw - 名無しさん 2012-03-05 14:18:49
  • AIレベルやキャラ見ても調整はしてるわけがない、普通に調整してたら半年~1年くらいキャラの検証にかかるし、調整が面倒だからランダム戦、ランダムチーム編成、成長ルール、アイテム、アレンジルールで誤魔化してるんだろ - 名無しさん 2012-03-05 15:12:20
  • 確か霊夢はやり直し前に危なげなく四人抜きしちまってた気がするから、たぶんやり直しに伴いAIレベル下げてある。サマソの割り込みが1Rに1~2回程度、追撃もなし、さすがに弱めすぎた感はあるな。 まあそんなことより白スクニーソだが - 名無しさん 2012-03-05 15:55:04
  • アポ頑張ったよアポ! / 完全空気はトキ動物だけど動物はともかく晩成型のトキチームはさっさとでないとやばい、まあそんなことより白スクニーソですが(( - 名無しさん 2012-03-05 15:56:59
  • 下克上でないな、やり直し前含めて一回も出てないし、次あたりで来ないかな、まあそんなことより白スクニーソですが - 名無しさん 2012-03-05 16:53:59
  • 下剋上はこのまま空気で成長したチームにテリーまで抜かれてゲニも辛勝の「やっぱ下剋上はヘイちゃんのワンマンチームだなw」の流れだろどうせ。散々前作でかませにしたんだからな。てかラオウとか明らかにAI常時起動じゃないの設定しろよ。AI起動してないのにレイジングストーム即死で笑い者とか胸糞悪すぎるだろ懺悔室思い出すわこれ。 - 名無しさん 2012-03-05 19:17:10
  • ざまぁ - 名無しさん 2012-03-05 19:24:44
  • だってそういう大会だしこれ、パート30でもまだ1回も出てないとかwなんで1回大会だってそうだっただろ、なぜ今更普通の大会だと思って見てるんだよ、と - 名無しさん 2012-03-05 19:50:19
  • ↑つ鏡 ↑2別に下剋上が出ない事はどうでもいいのだが何故そこまで噛みつくのか意味不明。AI常時起動じゃないのは明らかに動画製作者の過失なのに擁護するとは信者さん怖い怖い。懺悔室も分からない新参がMUGEN見てんのか…信者はキャラを笑い者にしかしないから困る。 - 名無しさん 2012-03-05 20:04:31
  • お、おう・・・ - 名無しさん 2012-03-05 20:12:11
  • お前ら温かい目で見てやれよ、NG共有でストレス発散できなくなった哀れな子たちなんだから - 名無しさん 2012-03-05 20:33:08
  • そんなことより白スクニーソをもっと熱く語ろう。くなーの白スクニーソとか完全に俺得 - 名無しさん 2012-03-05 20:41:06
  • 何をいきり立っているのか知らんが、あれはラオウのAIの過失じゃないよ。開幕の初手で10割食らってるんだから、ラオウが防御に失敗した瞬間敗北が確定してる。つまりAI起動してて迎撃の攻撃出しててもガード方向間違えてても同じ結果になる。もっと分かりやすく言っちまうと、あの状況は「ラオウ開幕欲望のヘビィ→同時にトキがおもむろに開幕胡坐→テーレッテー」とまったく同じなんだよね。普通に若ギースの火力が問題なんだよ。開幕初手刺さってレイジング〆10割とか、まるっきり台パンだし。もっとも、「じゃあラオウも台パンクラスにしろよ。開幕で無双付いて1チャンで10割コンやる奴」とか馬鹿なこと言い出しちゃうなら話は別だがね - 名無しさん 2012-03-05 21:47:13
  • 風林火山には早めに出て成長してほしい。今の状態で天地魔闘とかと当たったら泣ける。 - 名無しさん 2012-03-05 21:54:13
  • 下克上が成長したチームに~って、ちょっとやそっとの成長で勝てるもんなのか?ボスチーム。もう10パートぐらいしてからでても先鋒倒すのがせいぜいぐらいにならんかね。成長スピードは前回と比べると段違いに遅いし。 - 名無しさん 2012-03-05 21:56:07
  • 成長スピード低いのもあるし、今回疲労システムが強化されているからね。疲労値には上限があるので、実質的に成長を実感できるようになるのは疲労の上限を振り切るほどに成長してからだろうね。クラスチェンジによるキャラ変更が前回のバランス崩壊のおそらく最大の要因だから、それがなくなったのも大きいかな。今更ながら、成長システムの弱化と疲労システムの強化、どちらか一方で良かった気がする - 名無しさん 2012-03-05 22:19:40
  • イングあんまり強い印象ないから霊夢みたいに粘られた末に負けそうな気もしないでもないが、流石にテリーはそう負けるイメージないぞ。前作じゃナスと肩並べてたがCに成長してからは(相手が悪かったが)どの試合も善戦してたし - 名無しさん 2012-03-06 01:38:40
  • 一応テリーはクラスアップ前も火力だけはあったからポーションになるナスよりかは仕事断然してた方なんだよ あの頃はMOWテリーの強いAIなかった頃だっけか? - 名無しさん 2012-03-06 18:41:54
  • pixivにスク水ニーソが・・・今後の行き先楽しみだなw - 名無しさん 2012-03-06 18:50:10
  • ころうば1のCC前テリーはKOF11だか12のテリーだからな。MOWテリーともまた違う。CC後のテリーはかがみんといい勝負してたな。こっちで見れるのドンだけ後かわからんけどw - 名無しさん 2012-03-06 20:51:00
  • 一戦の成長で追いつけるわけもなく正直もう下位グループは餌ゾーン入り いくら強豪揃いとはいえトキチームは餌狙いで行くしか未来はないよ   とフラグ立てとく - 名無しさん 2012-03-06 21:37:53
  • あとはランセレさんに集中攻撃されたとこをきちんと殺ってくとか・・・それを考えるとそこまで差はないんじゃない? / ただトキチームはさっさと成長させないと目にならないかと - 名無しさん 2012-03-06 22:31:50
  • 餌にできる最弱候補の物理・ABと同じブロックにいるのがトキにとっては救いだが…早くしないと他に持ってかれちゃうからなぁ - 名無しさん 2012-03-06 23:16:14
  • その辺は、相手チームの疲労値次第かと。今回は本当に疲労システムが強いから、二連戦して疲労した高成長チームvs空気で初陣の無成長チームなら、実は無成長のほうが有利だったりするんで、ぶっちゃけると今大会は少なくとも序盤は疲れている相手を万全の状態で狩ればどのチームでも勝てる。今のところ完全に疲労が成長を食っちまってる感じだからな - 名無しさん 2012-03-06 23:37:44
  • ↑15めくり食らった時点でAI起動してねーから言ってんだろ頭悪いの?AI起動してたらガードしたかもしれないしそこからギースを削ったかもしれないし勝ったかもしれない。"かもしれない"ではあるが今後AIが起動しなかったから本戦でもワンチャンで負ける事があるかもしれないのにそれが分かってるのに対策しないとかクズだろ。過去の試合でも明らかに数秒AIが起動してないだろうに。 - 名無しさん 2012-03-07 15:39:42
  • 何と戦ってんの君? - 名無しさん 2012-03-07 16:05:55
  • めくりを食らうようなAIは存在しないと申すか… - 名無しさん 2012-03-07 16:11:55
  • 正直バジリスクも結構きつい気がする。仕切りなおし前からいおりんの負担がでかいし、いおりんもずば抜けて強いわけじゃないし・・・ - 名無しさん 2012-03-07 17:23:39
  • ↑4見りゃわかるがラオウは対空攻撃のモーションしてるだろ - 名無しさん 2012-03-07 18:16:39
  • ラオウVS若ギース見直してきたが、一瞬で分かりづらいがラオウは対空攻撃しようとしてたね。発生遅いせいで駄目だったみたい - 名無しさん 2012-03-07 22:19:15
  • ↑6 頭悪くてもいいけどさ、AI起動してたらめくり食らわないと思ったら大間違いだぜ。AI戦をたくさん見てりゃ分かると思うが、めくり攻撃をAIが食らうなんてのは結構ザラにある話なんだよ。GGキャラとかがラウンドの真っ只中にジャンプ攻撃でめくってコンボ始動するのとか見たことない? あと別にめくりに限った話じゃなくて、中段攻撃とか遅い飛び道具とかでも同じことが言えるんだけど、AIの反応は別に完璧じゃないんだよ。AI起動してたって攻撃をキッチリとガードしきってくれるわけじゃない - 名無しさん 2012-03-07 22:44:04
  • 知ったかってめんどいね - 名無しさん 2012-03-07 23:07:05
  • というかAI起動してる≠ガードするだぞ。今回のラオウはAI起動してたが故に対空振って攻撃食らったんだし。批判するならもう少しAIの挙動について勉強しようぜ - 名無しさん 2012-03-07 23:56:45
  • むしろ、AIってめくりの対処は苦手なほうじゃなかったっけ?あれはタンデムみたいな左右から挟まれた時の話だっけか。 - 名無しさん 2012-03-08 00:23:15
  • ヘルパー1つ使って、常に逆方向を向かせてても完全にはガードできないんだよね、めくり。対策してないAI実は結構多いしね。 - 名無しさん 2012-03-08 00:34:00
  • ここのwikiのAI殺しのページにもめくりの表記あるしなー。やっぱりこういうの対応させるの大変なんだなー - 名無しさん 2012-03-08 05:48:00
  • ぱわーage - 名無しさん 2012-03-10 16:05:13
  • きたな - 名無しさん 2012-03-10 16:43:52
  • オレ決めた、アポカリ応援するわ / 伝説の絶壁 → 不幸な絶壁(NEW!) - 名無しさん 2012-03-10 16:48:53
  • さっちんは喜んでいいのやら - 名無しさん 2012-03-10 16:58:44
  • スーパーオルケストルマシーンです - 鉄人17号 2012-03-10 17:21:51
  • 絶壁はネタに事欠かないなw - 名無しさん 2012-03-10 17:27:28
  • トキチームはこのまま交流戦以外1戦もせずに決勝まで上げよう - 名無しさん 2012-03-10 18:39:57
  • ↑コーヒー吹いたww私のキーボードぇ…。無理だとは思うけど、もしそうなったらいよいよ腹筋がもたないwww - 名無しさん 2012-03-10 21:08:48
  • そんな、どこかのビシャモンじゃあるまいに - 名無しさん 2012-03-10 21:15:46
  • トキ出てこないな・・・交流戦待ちか?どっちにしろこのままじゃつらい - 名無しさん 2012-03-10 21:54:57
  • てか前もアポカリ出た時にスタダスも出てたなwさっちん繋がりか? - 名無しさん 2012-03-10 22:16:56
  • 不幸な絶壁だったら伝説の絶壁のほうがまだ――いや、神格化されたマイナスほど虚しいものはないな - 名無しさん 2012-03-11 08:43:48
  • 「疲労あり成長チーム>対戦も成長も少ないチーム」が始まるとまさに大会の本域って感じがするねぇ - 名無しさん 2012-03-11 09:59:00
  • 蹂躙って素晴らしいよな・・・ - 名無しさん 2012-03-11 16:54:34
  • 作品別じゃないチーム戦って何回も見てる内に嫌いだったキャラがそんな嫌じゃなくなってる不思議 - 名無しさん 2012-03-17 08:20:54
  • 「本日のトキ」タグ作ったの誰だよw - 名無しさん 2012-03-17 09:22:10
  • 調整ミスのベアトが無双して初代の人気チームを贔屓しただけの糞回だった。魔ボッと劇団勝ちすぎだろどんだけ優遇してんだまた推薦チーム(笑)にしてるだけじゃねーか - 名無しさん 2012-03-19 17:42:20
  • くなーかわいいよくなー - 名無しさん 2012-03-19 17:56:05
  • もうすぐベアトはクラスレベル5か…このステと性能でAIまで上がったらもう止められない止まらない - 名無しさん 2012-03-19 18:02:48
  • ベアトぱないなー疲労がなかったら最強すぎるだろ。でトキは? - 名無しさん 2012-03-19 18:18:30
  • まあそれでもそのベアドに天帝が勝って大将にいるという現実もあるわけだし、疲労というシステム上一人だけが強くなりすぎるってのも結構危険な兆候なんだからそんな騒ぐことでも無いと思うんだけどね - 名無しさん 2012-03-19 18:30:18
  • 魔ボッが贔屓されてるって言う人もいるけど、あんな良い勝負してたし、納得できる内容だった。…私は全武装応援してたんだけどね。成長については運も絡んでくるんだから、この動画とうぷ主を嫌いにならないで欲しいな(m´・ω・`)m - 名無しさん 2012-03-19 18:41:01
  • ベアト疲労あってあれか~ 荒れそう - 名無しさん 2012-03-19 18:43:16
  • ベアトはもう擁護無理、調整ミス 相性がいい奴(ギル、飛竜)だけ勝てるとしか思えん チームとして無敗でこれ以上ない出来なのに、成長が偏ってて良くない兆候とかなんだそれ 他のチームはなんなんだ・・・ - 名無しさん 2012-03-19 18:48:59
  • 魔ボッ使いのルシェカもさりげに3タテしてるんだよな…ベアト程じゃないにしろ結構やばそうだ - 名無しさん 2012-03-19 18:56:06
  • 喰らい抜けが機能してた気がする。ちなみにミラがコンボできてなかったのは不思議なことじゃなくてよっぽどしっかりコンボ喰らう相手じゃないとミラは大抵コンボミスる - 名無しさん 2012-03-19 18:59:29
  • ルシェカは次鋒と相性よかったから3タテ出来たようなものかと - 名無しさん 2012-03-19 19:05:24
  • ベアトはアイテムつけてないのにも関わらずゲージ増加量がおかしいのがヤバい 後続にもつなげやすいし 弱点もワープ使うから機能してないし当たり判定小さめの無敵長め ガード甘いからガン攻めキャラだったらどうにかなるがゲージあるとゲージ使って逃げられるんよなぁ - 名無しさん 2012-03-19 19:18:43
  • ルシェカほんと今回は頑張った、魔ボッ使い今度こそ決勝戦行ってほしいな。でも相変わらずだよ先生ェ・・・ - 名無しさん 2012-03-19 19:22:39
  • でもベアト、調整としてATK2割減されてる。あとゲージ盛々増えたのは黄金郷状態になったからかな。疲労50だし、次はだめだろ - 名無しさん 2012-03-19 20:04:19
  • いつも次は疲労が~とか言って今まで何回何回2タテ3タテしてんの?調整が甘いからこうなってんだろベアト信者が。 - 名無しさん 2012-03-19 20:06:58
  • 我が応援チームのアクアマイナスが初黒星。やり直し前まで2勝してたってこと忘れないで…。ベアトは強かったけどなんだかんだで最後は僅かな差だったからまだどのチームも巻き返しは可能ですな…たぶん。 - 名無しさん 2012-03-19 20:18:26
  • ベアトが強いのは事実なんだがあのチーム、ベアト以外がいまいち活躍できてないような…… - 名無しさん 2012-03-19 20:47:51
  • 何で「豊臣秀吉さん」ってさん付けなんだと思ったけど、前のPartの「天子さんが~」をコピペしてさんを消し忘れたのかw - 名無しさん 2012-03-19 20:57:17
  • 魔ボッは前3人の不得手が似通ってそうだし対ヴァイス戦がやばかったな。先鋒に3タテされるかと思ったw - 名無しさん 2012-03-19 21:05:29
  • ↑4 今回アクアマイナスが勝ってたらそう言えるけど、今後ベアトの疲労が減る場合があるからな…。コンボ耐性があるうえガードが堅いベアトにはゲージ投げだ、と思っていたが、今回見る限り「決勝から疲労がライフにもかかります」とならなければ終盤で連戦しても、黄金郷が飛んできそうだ。 - 名無しさん 2012-03-19 21:37:01
  • 冷静に考えて、ベアトが大将補正ついて構えてるほうが何倍もやばいと思うぞ。というか次鋒が無双するパターンはルール的に後半やばい - 名無しさん 2012-03-19 22:45:48
  • ルール的に後半やばいって言うけど、後半とか考える暇も無いくらい現状やばいチームもたくさんあるわけで - 名無しさん 2012-03-19 22:50:52
  • ベアト攻略の鍵は…一撃必殺だ。サウザーさん何とかして下さいよー!あ、ジャギでもいいや☆彡 - 名無しさん 2012-03-19 23:45:31
  • 正直ベアトは一方的にHPを削り取るタイプじゃなくて、相打ちでお互い痛み分けするタイプだから普通なら勝ち抜きなんて無理なんだが 最初の瀕死食ってからの、守ると弱い塞食って、独眼ちゃんと削り合い勝ちに良成長+スキルレベル+アイテム強奪重なった結果 削り合って先に相手が倒れてラウンド間回復の軌道に乗ったのがボス化への原因だと思う その後の成長もHP特化で嫌らし型に磨きが掛かった辺り運が良かった つまりはハピで止まります、全ては成長のおかげ - 名無しさん 2012-03-19 23:55:37
  • ↑×3そいつらはベアトと無関係にヤバいだけだろw - 名無しさん 2012-03-19 23:58:22
  • そういや前回は似たような名前のベア子が叩かれてたなあ。てか後半普通につぶされても、叩いていやつは喉もと過ぎればで忘れ去って別の叩き対象を探すだけなんだろうなあ。…てかあのチーム、ベアトが強すぎるのが弱点じゃないかむしろ - 名無しさん 2012-03-20 00:00:14
  • ↑4 出来ないよ…。ベアトは次鋒で星溜める時間がないから出来ない。あとストライカーがコンボ妨害したりするから運良くないと星を溶かせない。一番のベアト対策は次鋒が身体能力無効を取ることだから終盤まで止まらない可能性は極めて高いよ。 - 名無しさん 2012-03-20 00:10:45
  • ジャギならアイルーがあっさり倒されれば星はたまると思うぞ、問題は使うかどうかだけど…あのAIは一撃あんまり使わないんだよなあ - 名無しさん 2012-03-20 00:16:24
  • 風林火山応援だが次出ないと絶望すぎるww - 名無しさん 2012-03-20 00:18:58
  • 成程、北斗勢の一撃をベアトに当てるのは難しいのですね。…ひえええ(;´Д`) - 名無しさん 2012-03-20 00:44:04
  • 風林火山はボス戦出てるからまだいい。トキ止まと動物ランドに至っては1回も出てないからな - 名無しさん 2012-03-20 01:11:42
  • 今の段階で1回も戦ってない時点でかなり苦しいな。他の所は大体自分たちよりステが上だし1戦じゃクラスアップもろくにできないのに疲労は溜まる。クラスアップしたうえで対等に戦えるころには他の所の疲労が回復する。完全にヤバいスパイラル。ついでに言えば成長してないわけだから交流戦やボス戦でも敗北つかないとはいえ餌になる可能性はかなり高いwただほぼ無成長なチームも実は結構いるからウマい事食えればまだ芽はあるな。 - 名無しさん 2012-03-20 01:18:57
  • ベアトやばいって言われてるが今回のアクアマイナスに関してはぶっちゃけ仕切りなおし前から一貫してunknown頼りなだけという - 名無しさん 2012-03-20 01:27:12
  • というかアクアマイナスはポイントの引きが悪すぎて成長率が微妙すぎるイメージ 数はこなしてる感じなんだけどなあ - 名無しさん 2012-03-20 01:34:36
  • 対戦相手を貶したところでベアトの調整ミスが問題にならないわけじゃねーだろ - 名無しさん 2012-03-20 02:02:00
  • キャラ性能の基準てwikiにあるんだから調整ミスだと思う人は自分で試して見ればいいんじゃないですかね - 名無しさん 2012-03-20 02:14:25
  • 115.37.39.18はベアトに親でも殺されたのだろうか・・・ - 名無しさん 2012-03-20 02:48:46
  • 信者に何いっても無駄か。meijinとドアノブの大会の信者は動画主が全て正しいと思ってるから馬鹿すぎる。調整が糞なのは信者以外から見れば明らかなのにな。 - 名無しさん 2012-03-20 03:15:16
  • 前に「次はベアトも疲労20以上溜まってるから無双は無理だな。他のキャラがどれだけ働けるか」などと高を括った発言をしていた者だが、さすがにもう、俺も何も言えなくなってきた。疲労25で3タテされたら、もうね。AIの安定度が高すぎて思いのほか事故ってくれない。疲労50でも多分2タテは免れないと思う。しかも最悪なことに、疲労が影響するのは50までで、今回は過労死もないので、今後ベアトの状態がこれ以上悪化することはない。この序盤で疲労の上限を成長が上回ってしまうとは全く思いもしなかった。あとはもう、勝てば勝つほどステータスが伸びていくだけだよ。こういった状況は、本来決勝戦手前くらいの中盤~終盤で想定されていたものだったんだが・・・ - 名無しさん 2012-03-20 03:15:42
  • アンチに何を言っても無駄か。有名動画のアンチは自分が全て正しいと思っているから馬鹿すぎる。いや、調整に関しては俺も疑問を抱いている部分はあるがまぁ元々性能高いキャラが成長したらそら強いわな。 - 名無しさん 2012-03-20 03:29:05
  • そら常に2タテ以上は疑問持つわな ただここにそれ書き込んでもアンチ認定されて煽られるだけだから裏付けとって作者の方に問い合わせた方がいいよ - 名無しさん 2012-03-20 03:31:45
  • 理屈で返せなくなったら今度はレッテル貼りしながら動画主叩き出したよ愛知県の人。そんなに嫌ならクソクソ言いながら見るの止めればいいのに・・・。 - 名無しさん 2012-03-20 03:32:51
  • なんでイライラしながらニコニコ動画見てるんだろうね。俺みたいに「MUGENはエンターテイメント。ありのままを受け入れ、名勝負に燃え、迷勝負に笑い、不条理に笑うだけ」(下手すりゃ八百長贔屓容認。まぁ別にそんなことはないし興味もない、ってか考えた時点でry)ってのも考え物だが。でも少なくともイライラするぐらいは何事も楽しんだほうが人生勝ちだよね。なんせ痛みを快楽に変える人種もいるぐらいだ - 名無しさん 2012-03-20 04:13:10
  • ぶっちゃけベアトは事故だよ。元々大会参加者中上位のキャラ(恐らく大将枠)ではあったが、成長してしまうまではここまでぶっ壊れてはいなかった。そもそも今大会の疲労値ルール、成長率に対して厳しすぎるくらいで、多少強いキャラが居たからといってそう簡単に突出するなんて出来ないようになってるんだよ。だからベアトのこの無双成長は完全なる誤算。チームのランセレ当選率、ベアトのチーム内位置、そしてどういうわけか想定値以上にやらかしてしまった無双――これらによる序盤での破格の急成長。出る杭を打つ強化された疲労システムすらぶち抜いて生まれてしまった、運と巡り会わせが作り出してしまった未曾有の怪物、それがベアトだよ。なんかこんなラスボス、何かのゲームに居たな・・・ - 名無しさん 2012-03-20 05:02:44
  • まあ現状だけ見ればベアトは間違いなくぶっ壊れ。ただ原因は最初に同じ大将枠クラスの天帝とぶつかって負けたことと、いきなり3タテされた目チーム。今更言っても仕方ないが天帝とぶつからなければ、初戦が他チームならこうはならなかった。ある意味運が良すぎて、ある意味運が悪すぎた結果が今の無双状態。開幕は中堅上位、今となってはぶっ壊れ - 名無しさん 2012-03-20 05:11:27
  • ところでセラが小悪魔プリンセスになったワケだが、ネタが揃ってきたらまた純さん魔ボッの集合絵描かないかなーとか期待してみる(笑 - 名無しさん 2012-03-20 05:18:36
  • 不慮の事故によって発生した突然変異大型クリーチャーを、開発段階から予期しろというほうが無理な話なんだよな・・・ホント、バイオハザード2の突然変異を繰り返しながら誰も予想できない凶暴な状態へと変化を遂げるGみたいな感じだ。撃退してもその都度成長していってしまう - 名無しさん 2012-03-20 05:26:26
  • 論争が巻き起こるのは盛り上がってきた証拠かな。アクア応援してる者だけどベアトは何も悪くないぞ!全てはランセレさんの思うが侭、きまぐれ…運命に対しクレームは無意味かも。 - 名無しさん 2012-03-20 05:45:50
  • ベアトが強すぎるって問題は、「どこがベアトを倒し天地魔闘の穴を付くか」という視点を持てれば一応の楽しみには出来るな。まぁそれこそ「痛みを快楽に」レベルの意識転換だろうけれどw まぁそういうことがこのシリーズの中で1,2回は起こるだろ。そのまま優勝する可能性も十分すぎるくらいあるが。 - 名無しさん 2012-03-20 06:19:55
  • 極論「逃げワープとゲージぶっぱ」だからAI低いうちは無双で当たり前、むしろ後半超反応に捕まって死ぬ、とは前々から言われてたことだしな。まあその戦闘スタイルが画的によろしくないのでアレコレ言われるって部分もあるんじゃないかなとw - 名無しさん 2012-03-20 06:23:35
  • そういえば疲労の影響は50止まりだけど累積自体は無限ということが忘れられてるような気がする。 - 名無しさん 2012-03-20 08:27:56
  • てかきらの空中投げって発生10Fだからベアトの小kに潰されただけだよな  - 名無しさん 2012-03-20 11:03:45
  • 10Fは持続だった、無知をひけらかしてしまった忘れてくれ(´ω) - 名無しさん 2012-03-20 11:09:50
  • ベアトさん3タテしてもなんだかんだギリギリだったじゃないですかー やだー - 名無しさん 2012-03-20 11:55:52
  • まぁ前作でもギースとかカインの居た黒幕とかがある訳でww 天地は後ろ2人が好きだからベアトには程良く負けて貰って出番増やして欲しいw - 名無しさん 2012-03-20 12:14:11
  • 3タテしておいてギリギリじゃなかったら一体なんなんだアンタ。 蓄積は無限だけどどんだけ溜まってもその後影響は出ないからあまり関係なかったり。過労死はこういう不慮の事態に対応するための最後の防波堤だったのかもね。今回は疲労溜まりやすいから、終盤でチーム減って連戦すると疲労50が続出しそうだから過労死ナシにしたんだろうけど、思わぬところで裏目に出ちゃった感。ナス防止システムのおかげで本来ナス化するはずのムカイさんも少しずつ成長していってるし、チームとしても実は後半それほど不味くならないのよね。ナス化防止システムは、その実「特定キャラの無双によるチーム内バランスの悪化」を防止するシステムだからさ。今回は無双すればするほどチームにとってプラスだよ - 名無しさん 2012-03-20 12:25:25
  • 落ち付け。そして落ち着いたら自分の書いた文章を100回ぐらい読み直したほうがいい・ - 名無しさん 2012-03-20 12:32:38
  • ん?一応言っておくが別に批判とかそんなつもりは全然ないぜ?誰にも予想できない事故みたいなものなんだから、責めるほうが無茶ってもんさ。それかなんかルール見落としてるっけ? 何か間違えていたらすまん - 名無しさん 2012-03-20 12:42:47
  • ↑ チームが負けさえしなければいってる通り、特に大将でチームが勝利すればいうことない。あとwikiの緑文字部分もベアトに関してのみ裏目だな。ベアト無双はバランスと動画的面白さを追求した結果、偶然生じた反動であって受け容れる他ないだろうな。 - 名無しさん 2012-03-20 13:24:04
  • ここまで覇王のワンピースの話題なし / でもこのワンピースって「一繋ぎの財宝」って書くと思うんだ - 名無しさん 2012-03-20 15:26:30
  • と、豊臣秀吉さんは供述しており・・・ - 名無しさん 2012-03-20 15:28:02
  • 覇王のワンピースに帝王のミニスカート両立できないのが惜しいな - 名無しさん 2012-03-20 15:33:10
  • ベアトの性能は強いとか弱いとか以前の問題なんだよなあ。この大会においては別にいいけど - 名無しさん 2012-03-20 17:21:06
  • ベアト批判もそうだがトキトキ言う奴らもウザイ 俺も期待しているが、コメントするならせめてAブロックだけにしておけ - 名無しさん 2012-03-20 17:35:39
  • ベアトはチーム決めの時の事故とでも思って諦めろ - 名無しさん 2012-03-20 17:45:21
  • ランセレさんがやらかしたから仕方ない。でも天地魔闘って素晴らしいネーミングセンスだと思うんだよなー、にしても動物ランドェ・・・ - 名無しさん 2012-03-20 18:59:52
  • 天地魔闘はチームメンバーに沿ったネーミングはほんと秀逸だと思うよ。考えた人センスいい - 名無しさん 2012-03-20 19:10:07
  • Bブロックは実際マッポーめいた格差のアトモスフィアをかもしだしてきた。コワイ! - 名無しさん 2012-03-20 21:07:11
  • Bは天魔を筆頭に魔ボ、続いて竜帝ってとこかな?いまのところ - 名無しさん 2012-03-20 21:23:30
  • 逆に言えば、他はまだどんぐりの背比べの状態。上位陣を回避して同列をうまく食えれば格差上位になれる可能性は残っている……ハズ - 名無しさん 2012-03-20 21:45:03
  • むしろ魔ボと竜帝のほうが天地より安定しそうな気がするけどな。天地はベアトが無双せずやられたらあっさり負けそうな印象あるし - 名無しさん 2012-03-21 00:58:58
  • いやベアト落ちた所で無界とそのベアトに勝った強化天帝の成長チャンスなだけですしお寿司。 - 名無しさん 2012-03-21 01:52:31
  • 強化つっても他の大将とくらべて天帝がずば抜けて強いわけじゃないからな。 - 名無しさん 2012-03-21 01:55:02
  • ↑そうだね。双 竜†帝や魔ボはまだ天地魔闘と当たってないから、出来レースと見るには早すぎる。何が言いたいかって言うと…、皆の好きなチームを応援しつつ楽しもう!希望はあるじぇ~(n‘∀‘)η - 名無しさん 2012-03-21 02:30:36
  • 現状、天帝とムカイさんはベアトのおこぼれで小刻みに稼いでる感じだからなぁ。副将大将が一戦でがっつり育った魔ボと比べると安定感に欠ける感じ - 名無しさん 2012-03-21 02:36:14
  • ↑↑オレ、バジ応援なんだ・・・・・・また単眼元素見れるかな・・・・・・。天地魔闘はいまのとこ秀吉で先鋒削って、ベアトで3タテして、ムカイさんで大将削って、ギルでトドメを差すスタイル? すっげ不安定じゃね?? あと周り変態ばっかのムカイさんには元気出して欲しい - 名無しさん 2012-03-21 12:43:13
  • 事故事故って動画製作者が糞調整で意図的に壊れキャラが出来たら殺人以外の何物でもねーだろカス。ベアトとか東方信者でブロント厨のこいつが好きそうなキャラだ。うみねこに2枠も割くくらいならもっとマシなキャラいるだろ - 名無しさん 2012-03-21 12:50:37
  • お前は誰と戦っているんだ・・・? ベアトの調整は明らかに悪すぎるとは思うが 成長のおかげとか言うけど、その分の - 名無しさん 2012-03-21 12:56:17
  • ミス その分の疲労とかはどこいった?別に成長差が特に大きかったわけでもないし 今はもう大分付いちゃったけど - 名無しさん 2012-03-21 13:00:29
  • ↑↑↑意図的では無いと思うが・・・オプションついたのも成長の引きがいいのもぜんぶ乱数のいたずらだし、あと注意事項見たのか? - 名無しさん 2012-03-21 13:23:03
  • 個人的にAブロックのオカ研が怖いんだよな、頼子って先鋒におさまるようなキャラじゃなかった気がするし。まだボスしか出てないからどうともいえないけど仕切りなおし前とか酷い記憶があったんだが - 名無しさん 2012-03-21 13:39:21
  • 何かベアトの調整についての話が多いから試したがATK80でAILv5(間違ってたらスマン)デフォAIGルガ相手に5戦2勝カイAILv6相手に5戦5勝と まぁ何回かやれば結果に多少の誤差はあるだろうがGルガとの相性かねぇ - 名無しさん 2012-03-21 16:41:34
  • ↑検証乙 調整時はGルガ相手に貧乏くじ引きまくったんかね。いずれにせよ、ワンチャン火力無いとかなり厳しい相手みたいだな。DEF80なら丁度良かったかもしらんが - 名無しさん 2012-03-21 18:50:51
  • 仕切りなおし前のオカルトは、バジリスクと当たって、先鋒の頼子3タテ→大将の庵3タテ→ザッパが庵倒してオカルトの勝利、だったかな。極端な試合だったからよく覚えてるわ - 名無しさん 2012-03-21 19:19:53
  • つまり、一応調整は間違ってなかったということか。ベアトは元の強さも高めだけどさらに相性よさげなのに当たりまくったのも大きいよなあ - 名無しさん 2012-03-21 20:11:26
  • んー…まあ↑の通りならもう一人の基準であるカイをボコる時点で疑うべきではあるかもしれないけど試合内容にもよるしなぁ。Gルガに負け越すならいいやーと思う気持ちもわからなくもない - 名無しさん 2012-03-21 20:29:32
  • まーでもストライカーキャラは弾幕どころじゃないレベルでAI殺しし易いからなぁ 大半が時間差で出るし オクラやら舞織が強いのも大体その辺に一因あると思うよ - 名無しさん 2012-03-21 20:31:36
  • まぁ所詮一応・・・だなぁ ちょっと他の連中(参加者)で比べてみたい - 名無しさん 2012-03-21 20:37:08
  • さっき検証はしたが七杭来るまではカイは空ダで寧ろ押してた気がするし七杭が問題だな・・・ ただ個人的には無界さんとギル見たいし程よくベアトには負けて欲しいのが本音 AILvは1下げても良い気がする まぁベアトの話題は空気悪くなることあるしそれよりアレクとシシーの良試合を語ろうかw - 名無しさん 2012-03-21 20:48:04
  • プリンセス・イリュージョン喰らった時とハイパーボムで殺しきれなかった時は正直アレクの負けか、としか思ってませんでしたサーセンwww - 名無しさん 2012-03-21 21:52:18
  • ボムで倒しきれなくて負け→コメでおいwwwと言われる流れだと思いましたサーセン 応援してるから嬉しいけど先生にもっと働いてほしいです…… - 名無しさん 2012-03-21 22:07:32
  • セラのビームがスタイリッシュで格好良かったですね。先生がやる気出すまではセラが先鋒を相手にする訳だけど、他チームの先鋒の殆どがインファイターなのでキツイ(;゚Д゚)!魔ボが副将と大将頼りなのはこの辺りが原因なのかな?でも今回セラは小悪魔プリンセスになったので、無理を通せば道理が引っ込むプレイを期待してます。 - 名無しさん 2012-03-21 22:57:19
  • ベアトの話終わらせるとか自分で言っておきながらまた検証の話になってスマン・・・ 他の参加者で比べてみたいってあったから適当に副将以下の参加者から15人選んでベアト相手に5戦ずつの結果(主の調整に合わせて) 4勝・無界 3勝・ZATO1、影DIO、サキエル 2勝・信号機、御次鋒、黄龍 1勝サウザー、シルヴィ、希美、ムラクモ、水邪 0勝・すごい漢、ベガ、ルシファー 火力も必要だが立ち回りも重要で地上コンボタイプはやや有利な感じがしたな   今回はアレクが男を見せてた - 名無しさん 2012-03-22 00:22:43
  • ムカイさんすげえww でもムカイさん同じチームですよ・・・ - 名無しさん 2012-03-22 00:52:17
  • 結局勝ってるのは強キャラだけなんだなー。まぁ5回じゃ何とも言えないけど。ってか影DIO先鋒なのに凄いな。飛竜とかどうなんだろうか - 名無しさん 2012-03-22 01:31:19
  • 飛竜は手数エリアル系だから厳しいほうじゃなかろうか。天帝もルガも単発火力高い(ルガは運送で確実に捕まえるし)から逃がしづらいってのもあるのかな>地上コンボキャラ有利 / ルシェカは前作でも若ギースの起き攻めデッドリーを前ダッシュのワープで避けたりと、やればできる子 - 名無しさん 2012-03-22 03:17:56
  • 手持ちの副将以下13キャラ(調整済)で約30戦づつ戦わせたら、勝率上位5名が 1,飛竜79% 2,ルシェカ74% 3,ブチャラティ71% 4,ベアト60% 5,幻十郎58% だった。目立ってない強キャラはまだまだいる予感。 - 名無しさん 2012-03-22 06:33:28
  • さすがの飛竜だなww勝率8割とは笑えないぜ。あのチームはまだまだ怖いチームであることに変わりはないな - 名無しさん 2012-03-22 12:31:47
  • 誤差があるとはいえどのキャラも勝てる範疇なのかな。10本中1本も取れないことはそうそうなさそうでよかったわ。じゃないと救われないチームもいそうだしw - 名無しさん 2012-03-22 14:11:14
  • 飛竜の恐い所はLv6/11くらいで他の強キャラとある程度渡り合えてしまうことかもしれない。AILvだけで性能Lvの調整ができる数少ないキャラの一人かなぁ - 名無しさん 2012-03-22 17:14:02
  • 飛竜やルシェカは分かるとして、ブチャラティと幻十朗は意外だな。てか勝率6割弱で上位入れるあたり、殆どのやつらは一勝できれば儲けモノ、2タテできたら結構幸運ってところか - 名無しさん 2012-03-22 21:28:08
  • ん~と持ってるぶんの大将キャラで試してみたが皇帝とガロンがちょっと勝率悪いな 特に皇帝 性能Lv:0のルガにも結構負ける   - 名無しさん 2012-03-24 02:33:23
  • 適当言ってどうせ検証なんてしてねーんだろあるならさっさと9条みたいに検証動画でも上げてから物言えや - 名無しさん 2012-03-24 02:40:19
  • ↑誰に向かって言ってるかわからんがお前みたいなのは動画あげたところでどうせ上げた動画に対して調整なりやらせなり言うから無意味だろ。 まぁやるなら生放送かなんかでやったら満足かな? - 名無しさん 2012-03-24 03:04:31
  • 皇帝はゲージ溜まるとすぐいんせき狙うイメージあるから大将としては不安なんだよねぇ・・・極め付けが副将師範と、スサノオは不安材料しかないw - 名無しさん 2012-03-24 03:20:52
  • ↑↑まあ、いってやるなよ。検証結果を出されて何も言えなくなった負け犬の遠吠えなんだから - 名無しさん 2012-03-24 06:41:35
  • 文句があるなら見にくんなよゴミ屑 - 名無しさん 2012-03-24 10:46:13
  • そんなに言うなら自分で検証すりゃ良いだろ - 名無しさん 2012-03-24 12:03:53
  • そういや 春だな - 名無しさん 2012-03-24 12:06:18
  • 2012-03-24 02:40:19 はまた、上でうp主叩きまでしてた中部テレコミュの愛知君か。 アンチの生態観察の良い見本だな。 - 名無しさん 2012-03-24 15:00:27
  • アンチの人にブーメラン。検証動画上げてから物申しなさい。 - 名無しさん 2012-03-24 15:11:30
  • もういいよ、みんな叩くならオレを叩けよ・・・・・・ / 検証見て思ったんだがガロンってそんな負け越しているんだ? ヴァンパイアの大将って強いイメージあるけど、もしそうだとしたら物理やAB以上に動物やばい? - 名無しさん 2012-03-24 17:42:00
  • どうにも防御がかみ合わないパターンが多いというか>ガロン 相手に攻め込まれると攻め返すよりは機をうかがう感じだからルガ・カイ相手に分が悪いだけかも知れない とりあえず大将だけでも勝率検証動画上げてみた方がいいかな? - 名無しさん 2012-03-24 19:57:42
  • ↑の30戦検証の者だけど,同じようにBグループの庵・UNK・WIND除く13大将で検証済で,ガロンは平均より強めだったから安心して。検証動画は,ある人達の『強くしろ』『弱くしろ』のネタになる想像しかできないな。 - 名無しさん 2012-03-24 21:11:31
  • ガロン――長所:動作モーションが速い(ヴァンプのゲームスピード)、リーチが地味に長い、小技が刺さった時のリターンが見た目の地味さとは裏腹に大きい(5~6割くらい安定して持っていく。暗転技ではないが地味にゲージ消費してるせい) 短所:無敵が少ない(小技の発生Fが速く、投げもあるので切り返しはさほど問題ない。差し合いでの負け易さが問題で、Gルガやカイなどに無敵昇竜始動で大ダメージを取られると辛い) ので、無敵技が少ないか、あるいは無敵技で切り替えされても痛手にならない低火力が相手なら勝てる - 名無しさん 2012-03-24 21:19:25
  • ナーヤ・まるるん・シュマちゃんも割と強めなキャラだし、動物はあまり心配しなくてもいいんでない? - 名無しさん 2012-03-24 21:30:35
  • アクアマイナスって交流戦もボス戦も両方負けてもう出られない上に3人無成長で本戦一敗してるんだな…もしかしてかなり厳しい? - 名無しさん 2012-03-27 22:03:19
  • ↑大将が成長してるからまだまだ何とかなるとは思うな - 名無しさん 2012-03-27 23:39:00
  • 他のチームの動きも含め、疲労が抜けきるまでの2週が重要っぽい。この間に出るハメになったり、他チームに成長されたりするとかなりきつくなりそう - 名無しさん 2012-03-28 00:16:38
  • アレクVSシシー、カエル化や、ラストのハイパーボッでライフ残ったり、どんでん返しが多くて楽しかったな 紙一重の勝負はやはりいいものだ - 名無しさん 2012-03-28 16:28:57
  • 現状、Aブロックはエレメンツデススマ死期の三つ巴を黙示録晩御飯が追いかける、Bブロックは天地一強に双竜が挑み一鬼エタヒー魔ボッが続く、といった感じかな。ここからの逆転陥落楽しみだぜ - 名無しさん 2012-03-29 21:27:26
  • オカ研の逆転を今も待ってる - 名無しさん 2012-03-29 21:46:41
  • twitterの更新もないし動画もこないしちょっと心配だな - 名無しさん 2012-03-30 22:23:10
  • またPCが・・・みたいなことが無ければ良いが・・・ - 名無しさん 2012-03-31 01:20:14
  • 新作キタヨー!空気チームも残り1チームになったわけだが… - 名無しさん 2012-03-31 16:49:41
  • ボス戦当たり引いたと思ったら当たりじゃ無かった - 名無しさん 2012-03-31 16:59:47
  • 右京さんが死んでしまった - 名無しさん 2012-03-31 17:21:27
  • 惜しい人を亡くしたな・・・ - 名無しさん 2012-03-31 17:57:15
  • 右京さんェ・・・ - 名無しさん 2012-03-31 17:58:43
  • 右京さんが死んだ! - 名無しさん 2012-03-31 18:10:05
  • ボス戦倒されたキャラは消えるんじゃなかったのね・・こりゃボスチームに勝てるチームとか出てこないだろ - 名無しさん 2012-03-31 18:27:02
  • 出ないように組んでるんだから当たり前だろ - 名無しさん 2012-03-31 18:46:05
  • またヤラセくせぇ試合だな。ネタチーム持ち上げて視聴者様に媚びすぎだろ - 名無しさん 2012-03-31 18:54:37
  • そうだねすごい漢だね。 - 名無しさん 2012-03-31 19:05:32
  • ABがネタチームと申すか。 - 名無しさん 2012-03-31 19:11:40
  • bossで未出なのはあと天照と下剋上か。しかしNG共有はホント神だな - 名無しさん 2012-03-31 19:22:24
  • ABは餌すぎてネタにすらならん…… - 名無しさん 2012-03-31 19:39:14
  • ABは交流戦で運よく勝って大将補正をユリが大門が引ければやっと他チームと肩並べられるやもしれぬレベルだからな… - 名無しさん 2012-03-31 20:02:58
  • ABはAグループで勝てそうなのがレベ物・秘密結社・メサイア・オカ研・トキぐらいか…Bグループなら弱いチーム結構いるんだけどなー - 名無しさん 2012-03-31 20:13:28
  • 2012-03-31 18:54:37  案の定、安定のツンデレ愛知君w 視聴者様ってのは君みたいな人の事だよ。 - 名無しさん 2012-03-31 20:17:54
  • ↑↑正直どこと当たっても(勝てるかは別として)厳しい気がする・・・トキ以外のその4チーム+ABでAブロック5弱なのか? - 名無しさん 2012-03-31 20:34:25
  • トキは毎度もうダメだな…。と - 名無しさん 2012-03-31 20:39:40
  • 正直上の5チーム相手でもABは厳しいな メサイアは大器晩成が多いから序盤なら勝てるが後半は無理ゲ、トキはステ差でゴリ押ししようにも今のステじゃ早熟の承りと安定の飛龍で消耗、オカ研は大将と先鋒強いしキタローもゲージあれば強いしな、物理は影DIO以外が弾幕耐性低いから子悪魔が影DIOに勝てれば行けるが下手すりゃラオウに4タテされるしそもそも小悪魔が影DIOに勝てるビジョンが見えない・・・実際に勝てそうなのは秘密結社かねぇ・・・とは言え5分になるかすら怪しいが - 名無しさん 2012-03-31 20:44:30
  • うごご、しかしあと無勝なのは美意識しかいないが勝てる気がせん晩御飯も無理臭いか…?交流戦の戦績見るとAグループの4勝1敗だしAグループは強豪揃いなのかねえ… - 名無しさん 2012-03-31 20:50:13
  • ↑2俺も毎度そう思うけどチームメンツ見直すたびに(だよもん飛竜承りとかどう考えてもワンチャンあるよな‥)と思わされてしまうw - 名無しさん 2012-03-31 20:54:12
  • ↑確かにトキは飛龍か長森が交流戦で大将補正手に入れればまだまだ行ける気がしてならないw 代わりに承りとトキが犠牲になるがwww - 名無しさん 2012-03-31 20:58:28
  • 動物でたよ動物!! アイテムも当たりだしこれはいける気がするふっへへへ - 名無しさん 2012-03-31 23:30:20
  • ガロンが安定して強かった。そして右京さんあなたは天使だ・・・橘だけど - 名無しさん 2012-04-01 01:25:22
  • ガロンと霊夢はお互いAI特化の性能普通タイプだからいい格ゲーしてたな。霊夢に火力が全くないのと、そのくせ霊夢がボスステで硬いせいで、試合自体は長引いたが。 ABは早熟タイプ×4だからなー。唯一伸び代のある右京さんも大将補正である程度伸びきってる感じだし、あそここそ序盤で勝たないとどうにもならないチームなんだけどね - 名無しさん 2012-04-01 08:22:19
  • 動物は成長まだまだ厳しいが一番いいものを引いたな。ナーヤにゲージ増加レベル2の強アイテムはおいしすぎる - 名無しさん 2012-04-01 10:19:59
  • ABは大門が大将だったらまた違ってたかもしれない。今回からアフロン大門に変わったのもあって - 名無しさん 2012-04-01 11:05:33
  • ここに来て動物も最下位争いからギリギリ抜け出せた感じだな 早熟タイプが多いから序盤から試合数を稼ぎたいが・・・ しかしトキよ止まれはAブロックで誰かがLv5になったときが時間切れの時だな・・・ それまではメンツのゴリ押しでなんとかなるかねぇ - 名無しさん 2012-04-01 11:55:30
  • 基本的にどんな過程であれ大将ゲーなこの大会において大将が育ってないチームはトキすでに遅し、ゲージ技でワンチャンあるキャラならともかく - 名無しさん 2012-04-01 12:45:54
  • ↑↑動物はまだ最下位争い脱出してないんじゃないか?Bブロックの下位は動物乾坤アバランチ風火アイモスヒトカリ鳥獣でアクアとバジリスクが中の下ぐらいなイメージ - 名無しさん 2012-04-01 16:04:17
  • オカ研と動物も個人的にはもっと成長して欲しい - 名無しさん 2012-04-01 18:05:40
  • リミッタ―解除はおいしいが所詮はアイテムだから負ければとられるかもしれんしなあ。キビシイ - 名無しさん 2012-04-01 19:37:33
  • 動物もオカ研も無敗だ。3敗で負けなゲームであることを考えれば出た試合が本戦一敗のみのチームよりは有利だろうさ - 名無しさん 2012-04-01 19:40:31
  • 「キャラオプション」と「アイテムオプション」が共にステータス上昇Lv3の場合どうなるの? - 名無しさん 2012-04-01 20:03:13
  • ↑確かその場合Lv3としてカウントのはず  本戦1敗な上にイベント出てても影DIO以外まだ育ってない物理よりは動物もオカ研もまだまだ行けるさ 特にオカ研は伸びしろもあるしな - 名無しさん 2012-04-01 20:11:35
  • ふと思ったがギルにリザ使わせたのは本戦ではトキだけか? - 名無しさん 2012-04-06 22:06:36
  • ↑今のところトキだけだね。ギルは大将の中では弱い方だから、大将までにどれだけ削れるかが勝負だと思う。 - 名無しさん 2012-04-06 22:22:17
  • ちょいと疲労度の目安を計算してみた。CLアップでライフ+攻撃・防御が上昇として,CL0と同等のステになるのが,CL1=疲13・CL2=疲24・CL3=疲33・CL4=疲40(アイテム補正除く) - 名無しさん 2012-04-09 02:51:40
  • 新作age / 頼子もっと強かったイメージあったけど - 名無しさん 2012-04-16 21:36:28
  • 美意識応援してるけど流石にもう無理かな・・・そして安定のトキ - 名無しさん 2012-04-16 21:38:18
  • たった1戦で強さを決め付けるなってことだ。KYも今回は活躍できたし。少し活躍できなかった程度で自重だの調整ミスだの叫ばない方が良いな - 名無しさん 2012-04-16 21:51:53
  • 美意識、初戦でボス先鋒落としたときはぶっ壊れると思ったんだがな…疲労した直後に凄い汚い男(褒め言葉)にころうばされたのが痛すぎた。あ、そういやAブロックは全チーム2戦以上したんだな。いやーバランスいいねー。…トキ?何のことです? - 名無しさん 2012-04-16 21:58:13
  • ↑2。まあ、アレは単に相手のリリスが弱すぎただけな気もするけどなwていうか多少の強さの違いで発狂する様な奴はそもそもこの手のバランス崩壊前提にした大会なんて見ない方がいい - 名無しさん 2012-04-16 22:03:03
  • 少なくても美意識はABには勝てるから大丈夫だよ(確かやり直し前に勝ってるし) - 名無しさん 2012-04-16 22:04:29
  • ↑今回アッシュ結構強化されたから、疲労抜ければABどころか物理や結社なら有利に立ちまわれるだろ - 名無しさん 2012-04-16 22:11:27
  • そりゃそうなんだが天草がアイテムとられたのがちょっときついんだよな…下位チーム以外にはアッシュでどこまで稼げるかが鍵かと - 名無しさん 2012-04-16 22:20:38
  • バランス崩壊とか成長しきってから言え。チーム決めの時点でキャラ格差バランス格差があるのはただの調整ミスだ。 - 名無しさん 2012-04-16 22:21:43
  • トキはあれだけ出番あったのになぁ・・これで初戦を成長してるとこに当たって負けたりしたらなんか可哀そうになってくる - 名無しさん 2012-04-16 22:33:30
  • 調整ミスもクソも、どんなキャラ選と調整でどんな大会するのもうp主の勝手だろw見てる人間が文句言っていいのは精々キャラのリドミに違反する使い方とかしてる時くらい - 名無しさん 2012-04-16 23:24:34
  • その前に推薦枠以外はチーム決めもランセレ任せ(少なくともそういう触れ込み)なんだから、その後の調整含めたって完璧なバランスにはならないだろ。実際見てれば上位候補と適当なところで負ける役がそれなりに配置してあるのぐらいわかるだろうし。疲労や出番で微妙にその通りにならないのも面白いところだが。 - 名無しさん 2012-04-16 23:37:37
  • でもこの人最新使用の斑鳩氏京を予選とか暫く公開停止の旧版使ってたよね。鯖で一護が問題になった人のさ。チーム決めも共通点多いチームばかりで出来すぎてるしこの大会は他よりもプロレスとして見る部分が多すぎるわ。 - 名無しさん 2012-04-17 00:35:50
  • 晩ご飯の秋子さん、掃除機の使い方完全に間違えてませんでしたか。掃除機はもっとこう…相手が落ちてきた時にシューっとやってですね…。うまく言えないからもういいや☆(´<_` ) - 名無しさん 2012-04-17 01:20:25
  • 事実は小説よりも奇なりという言葉があってだな...どう捉えようと贔屓だヤラセだと疑って見る時点であまりよくない。そういうの気にせずありのままを見て楽しむのが一番いいと思う。プロレスというより・・・プロ野球?(贔屓チームとか、珍プレー好プレー的な) - 名無しさん 2012-04-17 02:33:20
  • いっちゃあなんだが、キャラなんてのは複数の属性を持つ奴がほとんどでそいつらを集めてチーム組んだら共通点のあるチームがそこそこできるのは当然では - 名無しさん 2012-04-17 03:47:47
  • というか、俺らがかなりこじつけてるからな。どんなメンバーになったところで、俺らってとんでもないマイナー設定とか、果ては二次創作の設定まで持ち出して「ここが共通点あるな」ってことにするだろ? だから結局、どこの誰が組もうと「共通点があるチーム」しか生まれない。 /晩御飯は伸びしろ大きいキャラが集まったせいか初期状態のAIが結構悲惨なことになってるな。トキ止めも出たら多分こんな感じだと思う - 名無しさん 2012-04-17 03:55:19
  • だが晩御飯は交流戦でアクアマイナスに勝ってるし今回もあとちょっとで勝てた。成長すれば強いんだろうが問題はAブロックに餌が少ないことだな - 名無しさん 2012-04-17 04:34:37
  • トキに関してはネタにされてる現状を見てあえて選んでないとも思ってしまうくらいの確率レベルに達してる、まぁ疑わしきは罰せずの精神が大事だけどあれだけ人気キャラ揃ってるチームがなぶり殺しにされるのは動画荒れそうだわ - 名無しさん 2012-04-17 11:43:07
  • トキが出ないからやらせって言ってるヤツらは何なの?実際自分でランセレ回すとあれくらいの偏り普通に出る - 名無しさん 2012-04-17 11:51:48
  • ↑×2 え? それって人気キャラのファンが負けたから荒らすって事? だとしたらファンの人を舐めてる上に馬鹿にしすぎだろ、謝れ! ファンの人達に謝れ! - 名無しさん 2012-04-17 11:53:46
  • 釣られクマー しかしリリスは弱いなぁ、やり直し含めても先鋒を良くて半分削ってるだけなんて やっぱ心境としてはもうちょい初期格差は縮めてほしかったなぁ - 名無しさん 2012-04-17 12:13:23
  • 次鋒以降が強いんだから仕方ない。どこかでバランス取らないと - 名無しさん 2012-04-17 12:40:49
最終更新:2013年01月25日 17:39