TOY


スパイダーマッFCメイリンを作ったふうりん氏の、Excelによる手描きのオリジナルキャラクター。
その名の通りおもちゃのようなかわいい外見と愉快な効果音の付いた、なんか赤いやつ。
赤い見た目は氏いわく「 戦隊物のレッド」のイメージなので他の色も同じように使ってほしいとのこと。
シンプルな見た目だが、キリッとしたり勝ったら喜んだりと表情豊かである。

氏が2007年頃に作った格ツクのゲーム『TOY's PARADE』のキャラクターを4年越しにリメイクしたもので、
「特に設定やらなにやらはしっかり決めてないので名前通りおもちゃみたいに扱ってあげて下さい」とのこと。
目押しコンボが多く、大味なキャラクターを目指しているそうだ。確かにメインのボタンはAとBのみと操作はとても簡単である。

性能は、隙の少ない飛び道具・判定の強い対空・地味に役立つ地雷・優秀な通常技と使いやすい要素が揃っている。
フットワークが軽く、基本火力は低いがゲージを吐けばなかなかのダメージが出る。
ちなみに超必はどちらもストリートファイターIVのルーファスのウルコンがモデル。
亞氏によるAIも存在していた(引退による公開終了により入手不可)。そこそこガードが固く、程よい強さであった。

このキャラの紹介動画は、MADとしても面白いのでぜひ一度視聴してみることをオススメする。

また、トーマPによるコンボ動画も存在する。

+TOY ノ ワザ ダヨ
■通常攻撃-------------------------------------------------------
※地上攻撃は6入力で技性能が変化します
  • パンチ系統 …A
  • キック系統 …B

■特殊技-------------------------------------------------------
  • なんちゃって回避 …Start(なんちゃって回避はなんちゃってなので当たり判定が小さくなるだけで無敵はなし。成功するとゲージがちょっぴり回復)
  • スリップ …前ダッシュ中A or B
  • スロー …相手に近づいて4A
  • 仕切り直しガード …ガード中に4+攻撃ボタン(地上のみ)

■必殺技-------------------------------------------------------
※ボタンの強弱によって技性能が変化します
  • スターショット …236A(空中可、しゃがみ攻撃からキャンセル可)
  • ナパーム …236B(空中可、しゃがみ攻撃からキャンセル可)
  • スライドナックル …214A
  • スピンキック …214B(しゃがみ攻撃からキャンセル可)
  • トイネード(A,B,A+B 追加入力で派生可能) …A+B(しゃがみ攻撃からキャンセル可)

■超必殺技-------------------------------------------------------
  • トイフーン … 22A+B(1ゲージ消費)
  • オラオラッシュ …236A+B(2ゲージ消費)

+TOY ノ コンボ ダヨ
  • 2B先端>A+B>B>6B>6A>DA(>超必殺)
  • 2B>A+B>B>A+B>A+B>DA(>超必殺)
  • JB(有利4F以上)>5A>2A(2)>[d]A+B>B>6B>6A[>DA(22+A+B)]or[236A+B]
  • JB>5A>6B>5B>236A+B
  • 端:JB>5A>A+B>B>2A(1)>A+B>A+B>JA(2)>6A>236A+B (最大威力コンボ)

<対AI限定ガード不能ナパーム連携>
本体のinguarddistのみを参照してガードするAIに対し、
相手の背後からナパームがめくりで当たるとガードできない現象を利用したもの。
最初の1hit限定で、先に表攻撃をガードされていると連続ガードならガード可能。
確定ダウンの2B〆により、移動起き上がりのないキャラには強力な起き攻めとなる。
相手AIがめくり対策用のヘルパーなどを使用しているとガードされることもあるが、
当たらずともガードさせれば10F以上のかなり長い有利Fを取れる。
ちなみに人操作でも、TOYのいる方向を基準にしたガード方向にキーを入れれば問題なくガードできる。
ただし、起き上がりの早いキャラには通用しないものが多いので注意。
  • 投げ>ダッシュ[d]236B>ダッシュ>投擲ヒット>2A(2)>A+B>B>6B>6A>DA(>超必殺)
  • 端:2B先端>ヒット確認兼ディレイA+B>B>2A(1)>A+B>A+B>前ジャンプ>[d]JA(2)>[d]2B>ノーキャンセル歩き236B
  • 端:2B先端>236A>A+B>B>5A>6A>[d]前ジャンプ>JA(2)>[d]2B>ノーキャンセル歩き236B
  • 端:投擲部分ヒット>(屈ガード入れ込み)A+B>B>2A(1)>A+B>A+B>[d]前ジャンプ>[d]JA(2)>[d]2B>ノーキャンセル歩き236B
また、2B〆を低空ジャンプナパーム(2369B)とすることで、空中受身が可能になった上で有利Fをとることができる。
最低空ナパームが成功すれば+13Fもあるので(いっしょにとれーにんぐの場合)、投げなり何なり重ねてあげよう。



出場大会