成長タッグタワートーナメント


誤字脱字は仕様 誤字脱字は仕様です

解説

特殊な戦闘形式に定評のあるmugen界のゲーメスト、sekuさんのトナメ。
前回に引き続きタワーシステムを使用する。今回はsekuさん初めてのタッグ形式となる。

ルール

形式はランセレによるタッグ戦で、勝ったタッグはタワーを1階登る。
負けた側は5階までは下がらないが6階以上にいる場合1階層下がる。ただし、10階に到達している場合は下がらない。
一度選ばれると全員が選択されるまでは選ばれない。最終的に、10階に到達した16名で勝ち抜き戦を行い、優勝を決定する。
一度10回に到達したキャラはその後負けても階層は下がらない。
なお、キャラ選択にはMUGEN本体のランセレは用いず、「抽選王」を用いる。
タッグは基本的にランダムだが一度組んだタッグが再度組んでその対戦で勝利した場合、以降はそのタッグで固定となる(1戦目の勝敗は問わない)。

成長システム

いつも通り成長システムは存在している。
ラウンドを取るとその時の残りタイム分LIFEが、残りタイムの一桁の数字分ATKがそれぞれ成長する(初期LIFEとATKはそれぞれ1000、100に統一)。
今回はゲージも成長する。初期ゲージは全員2(処理としては2000)。ゲージ自動回復速度は0とされており、タッグの際はそれぞれ合算して用いる
(つまりタッグの初期ゲージは4、初期ゲージ量は0)。
そして、最初にゲージ技(1ゲージ以上消費する攻撃技)を使用した時間がゲージ量に加算され、一桁の数字が自動回復速度に加算される。
成長に差がある場合「成長差ボーナス」が適用される。相手タッグの成長回数が少ない方との成長回数差が4回以上ある相手に勝った場合、
LIFEとATKの成長値が2倍になる。
ゲージ技でとどめを刺すと「ゲージ技フィニッシュボーナス」が適用されゲージ量と回復速度の成長が2倍になる。これはタッグの相方にも適用される。
LIFEとATKの成長は勝利時に生存しているキャラクターにのみ適用され、相方が倒れている場合はLIFEとATKの成長が2倍になる。
成長回数のカウントは2人とも生存してラウンドを取得した場合を0.5とする。

また、3順目から(Part7から)1Partおきにボスバトルが発生する。戦うタッグはランダムで選ばれタッグ固定の判定も行われる。
ボスとは常に3ラウンド戦い、勝利した時のLIFEとATKの成長値が5倍になる。ただし、敗北したラウンドのタイム数分成長値がマイナスされる。
ゲージ量と自動回復速度は、
  • 1ラウンド目勝利→最初に超必を使用した時間×5
  • 2ラウンド目勝利→1R目に最初に超必を使用した時間×2+2R目に使用した時間×2
  • 3ラウンド目勝利→1R目に超必を使用した時間+2R目に使用した時間+3R目に使用した時間
で成長値が計算される。

第一~三回成長トナメ、成長タワートーナメントのネタバレがあるので、ネタバレが嫌な人は第一回成長トナメから見てみよう!

出場選手

+ ...

ボスキャラクター

  • 常に3タッグ用意され、倒されるごとに追加される
  • 過去大会の出場者が参戦
  • ステータスは、life×2、ATK×1.5、ゲージ最大値は2500+成長回数×100、自動回復は30+成長回数×5となる

+ ...

関連動画


コメント

+ ネタバレ注意
  • とりあえず作成 -- 名無しさん (2011-04-09 10:30:57)
  • 項目作成乙です。しかしセスからはロレント、ジョセフ、無頼さんに続く新たなポジションを築く予感がするw -- 名無しさん (2011-04-09 11:30:52)
  • カワイセス(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-04-09 17:29:18)
  • やったよ!セスが成長できた!もうジョセフなんて言わせない! -- 名無しさん (2011-04-11 12:17:20)
  • ↑ワs・・・そのジョセフも成長しつつ上がっていったんじゃがな。最終的にATK120くらいになってなかったかな。それとセスは無頼のポジションじゃないかね? -- 紫茨の人 (2011-04-19 00:01:39)
  • dio様がいないだと…… -- 名無しさん (2011-04-19 00:38:18)
  • ↑DIO様いなくても別におかしくないだろ おそらくまたボス枠ででるかもよ -- 名無しさん (2011-04-19 01:16:32)
  • 成長はしてるのに試合に勝てないのが無頼さんで、成長は全くしていないのにちゃっかり最前線にいるのがジョセフだろ。セスは成長も勝ちもないからまだどっちでもないだろ -- 名無しさん (2011-04-19 22:27:09)
  • 相方強ければチーム格差でジョセフポジションになる可能性はあるな>セス 今後どうなるか楽しみだ -- 名無しさん (2011-04-20 01:17:41)
  • セス ヒモ化のお知らせ -- 名無しさん (2011-05-06 14:22:31)
  • 前回見直してきたがやっぱジョセフは奇跡的だなぁw 今回はルール的に成長せずに勝ち上がるってのは無さそうだね。 -- 名無しさん (2011-05-06 20:06:23)
  • リニアさんとルシファーさん惜しかったな  -- 名無しさん (2011-05-08 21:52:17)
  • あの成長差で2ラウンド目もうちょっと頑張れてれば勝てたかもしれないというのが恐ろしい -- 名無しさん (2011-05-08 22:00:14)
  • 続々と固定タッグが出来ているな -- 名無しさん (2011-05-09 06:22:31)
  • どっちも相方固定されたけどもしシェンとタバサで組んでたら相当強かったろうな -- 名無しさん (2011-05-10 23:52:39)
  • タバサって固定されたっけ? -- 名無しさん (2011-05-11 00:21:40)
  • サンダーボルトつえええ -- 名無しさん (2011-05-11 15:01:32)
  • ああ、ルール誤認してた。固定されてないわ>タバサ -- 名無しさん (2011-05-11 23:13:59)
  • ナイロンが実にいいなw -- 名無しさん (2011-05-13 20:53:10)
  • タバサは技が殆ど飛び道具なだけで性能いいわけじゃないから相方とうまくハマらないと負けるな -- 名無しさん (2011-05-13 21:50:16)
  • 固定タッグが増えてきたな。勝ったら固定というだけあって今のとこあまり残念なタッグはなさそうな感じ? -- 名無しさん (2011-05-14 01:54:57)
  • 固定タッグの中ではナイロンが強いな 一番乗りしそう -- 名無しさん (2011-05-15 15:24:00)
  • ナイロン、一番乗りしたな。いいタッグだ -- 名無しさん (2011-05-16 23:53:39)
  • アフロックも成長は並なわりに強いと思う -- 名無しさん (2011-05-16 23:55:28)
  • やっぱこの2回目勝つとタッグ結成ってシステムはいいな。勝ったタッグだから皆相性が悪くない -- 名無しさん (2011-05-16 23:58:17)
  • 楓はストレート負けだけ未だにしてないから負け試合でもちゃっかり成長してるのよねw -- 名無しさん (2011-05-17 00:31:46)
  • ナイアの勝利台詞タグにする人毎回いるけどネタバレになるからやめてくれ -- 名無しさん (2011-05-17 00:40:03)
  • 1R取るだけでも言うんだからわからんだろ。 -- 名無しさん (2011-05-17 01:32:14)
  • 逆に言えばナイアの対戦相手が初戦勝っても2戦目で負けることが決定しちゃうわけだから、タグにいれない方が無難だな -- 名無しさん (2011-05-17 02:59:46)
  • デミトリつえーな まだ独り身だけどゲージ使わない前衛とかと組むと無双しそうだ -- 名無しさん (2011-05-17 20:04:26)
  • 本日のブ男ってwおいもう完全に無頼さんじゃないかww -- 名無しさん (2011-05-17 20:17:39)
  • もうあのゲージ効率だと相方の回復が平均以上あれば多少ゲージ使っても全然問題ないんじゃね -- 名無しさん (2011-05-17 21:18:21)
  • セスは成り上がったというのにブ男ときたら・・・ -- 名無しさん (2011-05-17 23:18:44)
  • ボスバトル美味しいな -- 名無しさん (2011-05-22 02:58:05)
  • 惜しいけど、うp主のリアル都合なら仕方ない -- 名無しさん (2011-05-27 17:04:12)
  • 次回で終了かー…。今回は仕方ないけど、うp主にはまた面白い大会を開いてほしいな -- 名無しさん (2011-05-28 01:48:08)
  • お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2011-05-29 04:45:04)
  • 最後にドタバタしたけど、楽しかったぜ! -- 名無しさん (2011-05-29 16:02:16)
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最終更新:2015年08月05日 21:12