人数変動型!_種族別サバイバルバトル


Mugen界には人間から無機物まで様々なキャラが数あれど、一番優秀な種族はどれなのか!? 
というコンセプトを元に、成長ルールと独自の人数変動型ルールを採用した大会です。

解説

オーソドックスな成長ルールに加え、種族ごとに設定された特殊能力と、チーム人数に関わる珍しい特殊ルールによる駆け引きの楽しめる大会である。
様々なステータス計算が試合内外で行われるが、うp主がそのつど解説と表記をしてくれるのでとても見やすい作りとなっている。
ただ、うp主が公言している通り動画作成に慣れてない序盤では動画の作りに粗が多くみられる。
だが、大会が進むにつれ視聴者が見やすいよう様々な改善が施され最終的には非常に見やすい作りとなった。
…またこれは余談ではあるが、うp主は音ゲーが好きらしく動画内でも多くの音ゲー作品が使用されている。
キャー奏者サーン

・試合進行

1.ランダムセレクトで対戦相手を決定
2.対戦(対戦関連能力適応)
3.成長値の計算
4.成長関連能力の適応
5.EPのチェック・人数変動
(種族能力、EP、人数変動については後述)


・基本ルール

セルハラ形式(ランダムセレクトで対戦相手を決定するサバイバル戦)
4敗したら敗退。(一部例外あり)
残り4チームになるまで対戦を繰り返し、残ったチームで決勝トーナメントを行う。
+ 決勝ルール

擬似チームバトルであり、1ラウンドマッチをチームメンバーの数だけ行う事で「最大」5対5の対戦となる。
(後述の人数変動ルールを参照の事)
先鋒対決はゲージMAXで始まり、以降はデフォルトとゲージMAXを交互に行う。
試合終了時のタイムに応じてHPが減少する。
例:終了時にタイムが「384」だった場合、次の試合は現在(試合時)の38.4%の状態で始まる。

「イベント戦」

5試合ごとにイベント戦が発生する。
3種類の試合形式があり、選手選出はランセレによる。
  • Boss戦
用意されたボスキャラと、本戦選手のタッグが2対1で戦う。
  • 登場メンバー同士のタッグ戦
本戦選手から4名出場のタッグ戦。開幕ゲージMAX。
  • モード「EASY」
本戦選手を2名選出し、次に1名だけ選出する。1名だけの選手は人工AIキャラと組んで戦う。ギャー奏者サーン!?
勝つとボーナスが貰え、負けるとペナルティが課される。複数あり、抽選王で選択される。

『winボーナス』
  • イベント戦で得た成長値を2倍にする。
  • イベント戦で得た成長値を3倍にする。
  • キャラが1体追加される
  • 次回チームのHP減少がなくなる。
  • 勝敗数を入れ替える
  • 次とその次の戦闘では選ばれない
『loseボーナス』
  • イベント戦で得た成長値をマイナス3倍する。
  • イベント戦で得た成長値をマイナス2倍する。
  • 次回戦闘時、チームのHP減少率が2倍。
  • チームのEPが半減する。
  • キャラの順番が変動する。
  • 次の戦闘で必ず選ばれる。


・成長ルール

試合終了時の時間によってLIFEとATKに成長値がプラスされる。
適用されるのは試合の勝者のみである。
計算式は以下の通り
【LIFE成長】
(100-タイム上二桁)×5=成長値
【ATK成長】
タイム下二桁の数字を足した値

例:終了タイムが「633」だった場合
【LIFE】
(100-63)×5=175
【ATK】
3+3=6
試合の勝者はLIFEが175増加、ATKが6増加する。


・人数変動ルール

EP(エントリーポイント?)という物が設定されている。
これを規定ポイント分獲得する事でチームメンバーを増やす事が出来る。
チームの初期人数3人から、最大5人まで増える。すなわち増えるチームメンバーは2人である。
EPは試合終了タイムの一番右の値がそのまま加算される。
EPが与えられるのは対戦の敗北者のみである。

EPが25Pを超えると「4人目」、75Pを超えると「5人目」が加わる。
また、追加メンバーは参加時の種族敗北数×10のステータス補正を受けた状態で参加する。
なお、5人揃ったチームでもEPは加算され続け、更に75P貯まるごとにイベントバトルが行われる。


・撃墜ボーナス

相手チームを脱落させた場合、勝利チームは脱落チームの種族能力に沿ったサブスキルを手に入れることが出来る。


・選手紹介 (副将大将についてはネタバレ注意!!)

+ ...

コメント

  • 良い大会なのに作られる気配が無くて、痺れを切らして勢いで作りました。初作成なので見づらい等ありましたらご勘弁。つーか改正ルールとか取り落としてる気がするなー…… -- 夢眠 (2011-04-22 22:02:50)
  • サブスキル関連丸々落としてたー!どーしよう……つか何処に書くべきなんだあれ。選手ページ? -- 夢眠 (2011-04-22 22:04:46)
  • ここまで露骨に人気キャラを入れないのもどうなのかな…… まぁトキがいるから一応自分は見るが -- 名無しさん (2011-04-22 22:29:19)
  • 夢眠さん、作成ありがとうございます。特殊ルールがたくさんあって大変だったでしょうが、作ってくれてとても嬉しいです。大会もあと少しですが最後までお付き合い願えれば幸いです。 -- 奏者 (2011-04-24 18:27:08)
  • 作成お疲れ様です。人気キャラ云々は、先鋒次鋒あたりに普段あまり見ない並キャラがいたり、副将大将に有名キャラが出てきた時のわくわく感がこの動画の一つの魅力になってると思う。ていうか有名キャラ入れて種族別に割り振るのかなり大変だろ。 -- 名無しさん (2011-04-25 03:10:24)
  • 作成乙。LIFE周りのルールがいい感じ。さっさと倒せばその試合では有利だけど成長がまずい。時間かけて倒せば成長はいいけどその試合では不利になる。よく出来てると思う。 -- 名無しさん (2011-04-25 05:10:45)
  • このぐらいマイナーキャラが揃ってる大会なんてそこらじゅうに転がってるんだが、どんだけニワカなんだよ -- 名無しさん (2011-04-25 16:25:30)
  • 有名キャラだけの大会は割と食傷気味なので、こうしてメジャーとマイナーを半々ぐらい入れてくれる方が嬉しい。知らないキャラの発掘にもなるし -- 名無しさん (2011-04-25 20:17:44)
  • 次回対価があるようなら今度はタッグで種族別バトルやってほしいですとかw -- いつも期待してる人 (2011-04-27 18:38:05)
  • 完結乙。おもしろい大会だった。次回作を期待しておく -- 名無しさん (2011-05-29 22:10:59)
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