カービィ


「はぁい!」


『星のカービィ』シリーズの主人公。遠い星のひと。またの名を「 ピンクの悪魔 」。
初代スマブラ以降のCVは同シリーズに出演している『MOTHER2』ネスを演じた大本眞基子女史。
この他にも『新・光神話 パルテナの鏡』 ナチュレ や『星のカービィ ロボボプラネット』の スージー も演じている。
ピンクの悪魔と呼ばれる理由は『星のカービィ スーパーデラックス』(略称:SDX)の『格闘王への道』の解説文から。

ピンクのあくまがはねるとき、つわものどもはきょうふにおののく…

年齢は「青年」(わかもの)との事。
身長20cm。丸くてピンクでやわらかく、ボールのようによく弾む。
食べる事と寝る事と歌う事が大好き。
座右の銘「明日は明日の風が吹く」そのままに、性格は極めて自由気ままののんびり屋で、自分の気が向くまま思うがままに生活している。
やる事成す事、傍から見ると行き当たりばったりに見えるが、一応、目的を果たしているところを見ると彼なりの考えが有るのかもしれない。

現在はポップスターのプププランドに住んでいる。
最初から住んでいた訳ではなく「春風に乗ってやってきた旅人」という事らしいのだが、
食べ物を根こそぎ盗んでいったデデデ大王をこらしめたことで住民から感謝され、
それ以来、好意で建てられた家に住んで、プププランドで気ままに暮らしているとのこと。

特技は吸い込み・ホバリング・コピー能力。
吸い込んだものを勢いよく吐き出しての攻撃や、吸い込んで飲み込んだ敵の能力をコピーし、その技で戦うという戦法をとる。
有志によるロボプラまでの各タイトルの能力まとめ。計六巻
空気を吸い込むと宙に浮き、フィンのような形をした短い腕を羽ばたかせて飛行する。
この時吸い込んだ空気を勢いよく吐き出す事で空気弾を発生させ、これでブロックや雑魚を潰す事が出来る。
ちなみに第1作『星のカービィ』ではコピー能力は無く(吸いこむことはできた)、使えるようになったのは第2作『夢の泉の物語』から。
以降も、カービィシリーズのボスは基本的にコピー能力が無い状態(ノーマル、すっぴん等と呼ばれる)でも吸い込み・吐き出しで倒せるようになっている。
意外と頭が頑丈らしく、急降下して雑魚敵を潰す事が出来る、ジャンプして頭突きで攻撃出来るといった仕様の作品もある。
その他、作品によってはスライディング、ガード、吸い込んだものを持ちあげる、といったすっぴん状態でも使えるアクションも豊富。

普段より大きなものを吸い込める「がんばりすいこみ」に加え、『トリプルデラックス』では吸い込み能力が大幅にパワーアップを果たす。
「きせきの実」というアイテムを取ることで、虹色に輝くビッグバンカービィへと変身。
普段は吸い込めないような砲弾やミサイルはおろか、自分の数十倍のデカさを持つ敵ですらやすやすと吸い込んでしまう。
中でも巨大ウツボの踊り喰いはトラウマになるレベル
最終的には、『トリプルデラックス』のラスボス「クィン・セクトニア」の放ったビームを 周りの地形や相手のライフゲージを巻き込んで吸い込み、
巨大ビームを吐き出し、セクトニアを消滅させるほどの破壊力を叩きだした。

見た目に似合わず大食いである。 ただ「カービィ=大食い」ということ自体が周知の事実と言うぐらい有名かもしれない。
イチゴのショートケーキ一切れを地の底から宇宙の果てまで探し周る ほど食べ物への執念は半端ではない。
ちなみに一番の好物は体力全回復できるマキシムトマト。
味の好みについては『スマブラ拳!』で生みの親の桜井氏自ら「味はともかく、食えればいいのか?」と言っている。
逆に嫌いなものは毛虫で、ゲームによっては吸い込むとダメージを受ける。
どうやら食べようとしたリンゴに毛虫が入っていたのが相当ショックだったようであり、USDXのNGシーンでは毛虫が頭に乗っかったショックで失神してしまったことも。

歌声は「ぺんぺん草すら生えなくなった」と言われるぐらいの音痴(しかも、無自覚らしい)。
それ故、コピー能力の「マイク」は「クラッシュ」同様画面全体攻撃の大ダメージ技となっており、しかも3回も使用できる。
ちなみに出来ない事はじゃんけん、腕立て伏せ、コサックダンスだとか。体型的に無理があるのだろう。
また、ステージをクリアするとアイリッシュとヒップホップとブレイクダンスを混ぜたようなダンスをする。
時には3体~5体に分裂して踊ることも。

自分が悪事や悪者と判断したものを放って置けない性分で、一度行動を起こすと猪突猛進となり、周りの制止を聞かなくなるようだ。
その矛先は主にデデデ大王メタナイト等悪役に向かうことが多く、無差別な暴れん坊というわけではない。友達もそれなりにいる。
『SDX』や『参上!ドロッチェ団』では悪魔と呼ばれても仕方が無いほどの暴れぶりを見せているが……。
但し、彼の正義が周囲の正義とは一致しているとは限らず、おまけに彼が事件に対する勘違いや訳有りの事情があったと気付くのは、
ゲームの都合があるとはいえ、大抵の場合彼が一通り暴れて大事になった後である。
まあ、ちゃんとお詫びや埋め合わせはしているようだが…
そんな風に困っている者を放っては置けない性分でも有るため、それを悪事に利用された事もある。

罪を憎んで人を憎まずの考えの持ち主らしく、どんな騒ぎでも後腐れはしない。
但しデデデへの猜疑心は人並みらしく、自分のおやつが突然目の前から消えた時、真っ先にデデデを疑って一方的にボコボコにした。
尤も、自分の事情を詳しくカービィに話さない周囲にも問題がある気がしなくもない。 デデデとか

「またおまえのしわざか、デデデ大王!」

「ぼうず、何を言ってるんだい。ワシはみんなのためにと思ってだな…」

「うるさい!スターロッドをどこへやった!!」

(『星のカービィ 夢の泉の物語』取扱説明書より)

デデデ大王から食べ物を取り戻してからも、いろいろと冒険を繰り広げており…
+各作品のストーリー概要。当然ながらネタバレ注意
  • 夢の泉にスターロッドを戻しナイトメアを倒して夢と睡眠を取り戻す。(夢の泉の物語、夢の泉デラックス)
  • デデデ大王の作ったピンボールに挑戦。(カービィのピンボール)
  • 星を奪ったデデデ大王を倒すためにゴルフボールになる。(カービィボウル)
  • ダークマターに奪われた虹の雫を集め、虹の剣でダークマターを撃退、虹を取り戻す。(星のカービィ2)
  • デデデ大王の作ったブロック崩しに挑戦。(カービィのブロックボール)
  • 何故かぷよ勝負を始める。(Kirby's Avalanche(海外ソフト))
  • 作物を荒らす怪鳥ダイナブレイドを退治。
    その後、ダイナブレイドの雛にウィスピーウッズのリンゴをあげて成長させ、親子の飛ぶ姿を見送っている。(SDX、USDX【白き翼ダイナブレイド】)
  • 伝説の古代洞窟マジルテの探検。(SDX、USDX【洞窟大作戦】)
  • 戦艦ハルバードを撃墜し、メタナイトのプププランド侵略を阻止。(SDX、USDX【メタナイトの逆襲】)
  • 太陽と月の喧嘩を止めるために大彗星ギャラクティック・ノヴァを起動させようとしたが、自分がマルクに利用されていた事が判明。
    ノヴァを破壊し、自分を利用したマルクも退治して悪用を防ぐ。(SDX、USDX【銀河に願いを】)
  • ポップスターを覆った謎の黒い雲を晴らし、ダークマター及び黒幕であるゼロを倒す。(星のカービィ3)
  • 今度はぷよぷよではなくオリジナルの落ちゲーに挑戦。(カービィのきらきらきっず)
  • 砕け散った妖精の星の宝物「クリスタル」を集め、ミラクルマターを倒して妖精の星を救う。
    さらに出現した黒い星に潜む黒幕のゼロツーを、妖精のリボンと共にクリスタルの力で倒す。(星のカービィ64)
  • 星を奪ったデデデ大王を倒すために転がって冒険し、星を取り戻す。(コロコロカービィ)
  • エアライドマシンによるレースに挑戦。(カービィのエアライド)
  • メタナイトを倒してディメンションミラーに封じ込め、カービィを4分割したダークメタナイトをメタナイトの目の前で撃破。
    更に鏡の国から全てを支配しようと企むダークマインドを撃退し、鏡の国を救う。(鏡の大迷宮)
  • 現実世界全てを絵画世界に取り込もうとした「絵画の魔女」ドロシアに魔法をかけられボールの姿にされながらも撃破。(タッチ!カービィ)
  • 盗まれたおやつのショートケーキを探すついでに、プププランドで大暴れする盗賊ドロッチェ団を倒す。
    ついでにドロッチェが開けた宝箱に封じられていた暗黒の支配者、ダークゼロも退治。(参上!ドロッチェ団)
  • 毛糸の世界をバラバラにした上、プププランドをも毛糸にして乗っ取ろうとしたアミーボ・アモーレを、
    毛糸の国の王子フラッフと共に退治。(毛糸のカービィ)
  • プププランド南方の島ポポポアイランドへ旅行中に、世界を闇にしようと企むドクロ団のボス、ネクロディアスによって10分割され
    9体まで倒されるも、フルーツを食べることによって元の数まで増殖。最終的にネクロディアスを撃破し元の姿に戻る。(あつめて!カービィ)
  • ポップスターに墜落した「天駆ける船ローア」のパーツ集めをローアに乗っていたマホロアに頼まれて完遂。そのお礼にハルカンドラへ行き、
    そこでランディア討伐を頼まれて引き受けるが、マホロアの目的がランディアの持つマスタークラウンを奪う事で最初からカービィたちを騙していた事が発覚。
    マスタークラウンの力で宇宙征服しようとするマホロアをランディアと協力して追い詰め、撃破。無事にポップスターに帰還する。(星のカービィWii)
  • タランザにさらわれたデデデを助けるためにワールドツリーを登り、浮遊大陸フロラルドへと向かう。
    途中でフロラルドの住人「天空の民」を助け、最上部へと辿り着いたカービィはタランザに操られたデデデと戦って打ち倒し、
    フロラルドの女王クィン・セクトニアと対峙。
    最後はデデデと味方へと寝返ったタランザに手助けされて、ワールドツリーと一体化したセクトニアを「ビックバン吸い込み」で撃破。
    ポップスターは元に戻ったと同時に、大きな花が咲いたワールドツリーは新たな名所となった。(トリプルデラックス)
  • プププランドを真っ白の世界にしたクレイシアから色を取り戻すために、彼女の友人エリーヌと復活したバンダナワドルディと共に「ななつのせかい」に向かう。
    そしてクレイシアを洗脳した事件の黒幕ダーククラフターを退治した。(タッチ!カービィスーパーレインボー)
  • ポップスターの資源を簒奪せんと侵略してきたハルトマンワークスカンパニーによってポップスターが機械化されてしまうも、占拠された各地の拠点を破壊し、サイボーグ改造されたウィスピーやメタナイト、クローンとして作られたデデデを撃破。敵の本拠地アクシスアークスにて再改造されたメタナイトボーグを撃破し、解放。敵の首魁であるプレジデント・ハルトマンも直接対決で降し、ハルトマンの意識と肉体を乗っ取り全生命体の根絶を宣言し暴走した星の夢を、ハルバードをロボボアーマーでスキャンした「最終決戦艦ハルバードモード」で追い詰め、最後はロボボの限界を超えたエネルギーをもって機械仕掛けの星と化した星の夢を粉砕。無事にポップスターを元に戻すことに成功した。(ロボボプラネット)
この人も彼を見習って欲しいものである。

主人公だけに悪運も強く、ハルバードの砲撃に吹き飛ばされた先がダイナブレイドのいる山だったことから、手助けして貰い再度ハルバードに突入でき、
絵画の魔女ドロシアに魔法をかけられボールの姿にされた時は彼女が落とした絵筆が彼を救った。
あと、ダークメタナイトに4分割されたが 正義の心も能力もそのまんまだった 為、
むしろカービィが4人に増えた事でダークメタナイトは自らの首を絞める結果となった。
ちなみに、鏡の国の異変が解消された後も、どうもカービィは4人のままらしい。元々後述のように分裂していたので無問題だが。
そして『毛糸のカービィ』ではアミーボ・アモーレに毛糸にされて吸い込みやホバリングは出来なくなったものの、
直前に食べていたメタモルトマトのおかげで事なきを得ている。
『あつめて!カービィ』ではネクロディアスに10体に分割され、おなじみの吸い込みやコピー能力を再び失ってしまうも、
代わりに得たのは 10人がかりの人海戦術プレイヤーの誘導で敵に引っ付いてボコボコにする光景はまごう事なきピンクの悪魔である。
むしろ、悪運以上にあらゆる状況下に対応しきれる適応能力が高いともいえるのかもしれない。
+『ロボボプラネット』ネタバレ注意
ロボボプラネットでは敵組織「ハルトマンワークスカンパニー」が使用するインベードアーマーに搭乗した途端、
プログラムを書き換え、自分専用のロボット「ロボボアーマー」として使用している。
そのロボボアーマーはカービィお馴染みのコピー能力も「能力スキャン」として使用可能。コピーによっては巨大なバイクだったり、戦闘機などにその形態を変化させてしまう。
なお、本来のインベードアーマーは敵一般兵士の戦闘能力を支援マシンであり、単なる量産型ロボットである。能力スキャンもそれに伴う形態変化も全く想定されていない機能であった。
そんなインベードアーマーをステージに無造作に放置させているハルトマンワークスカンパニーは危機管理がなっていない。
ハルトマンワークスカンパニーの持つ最高の叡智「星の夢」が、カービィの無限に等しい潜在能力の脅威を知ったのは最後の最後…追い詰められた時であった。

ワタシが 作リ出シタ 戦トウ能力シエンマシン

インベードアーマーのセイ能を、ハルカにコエる エネルギーヲカクニン。

コノ 生命体ガ持ツ ムゲンのパワーは キョウイにアタイ。

・・・ワタシが コノ・・・キョウイヲ・・・

ハイジョ・・・デ・・・キル・・・カクリツ・・・は・・・?


0% 0% 0%


「悪意」というものが極めて希薄らしく、僅かな悪の心が鏡の国で実体化して生まれた
「シャドーカービィ」は少々イタズラ好きではあるものの、最後は本物と協力して鏡の国に巣食う悪「ダークマインド」を倒した。
そして鏡の国の異変が解決した後は「鏡の国のカービィ」として鏡の国の平和を守っている。
このシャドーカービィは2014年に発売された『トリプルデラックス』のサブゲームの1つ
「カービィファイターズ!」*1(ひとりでモード)にて最後の対戦相手としてまさかの再登場を果たした。

1~6戦目の色違いカービィは最初に選んだコピー能力とは別の能力で挑んでくるのに対し、
本作品のシャドーカービィは最初に選んだコピー能力と同じ能力で挑んでくる。
難易度「やさしい」「ふつう」はそこまで強くないものの、「むずかしい」「めちゃむず」になると
コピー能力によってはこれでもかと言うほどのえげつない戦法を仕掛けてくる。
下手すれば何もできずに倒されるなんて事も。
僅かな悪の心が実体化して生まれたとは言え、カービィだからこそ持っている強さと言えるかもしれない。
それどころか1~6戦目の色違いカービィもかなり強くてシャドーカービィまで辿り着けない人も居る
(幸い、倒れてもそのステージから再挑戦可能なので諦めなければ会えるが)。

丸い容姿を利用されて、ピンボールやブロックボールなどのボールにされる事もよくある。
『夢の泉の物語』においてはそのものずばり「ボール」というコピー能力がある。
他には『カービィのエアライド』というレースゲームもある。誰かに似ているのは気のせいだと思う。
まあ任天堂には上記以上に世界平和維持活動を繰り返し、普段から丸いわけでもないのに ピンボールゲームのボールとしての活躍経験もある 前者がいるが。

『星のカービィ3』では「チュチュ」という赤いリボンを付けたピンク色のスライムな仲間がおり、カービィの頭の上に乗ると幸せそうな顔をする。
ストーンでは踊るように回って敵を攻撃し、パラソルでは遊園地のコーヒーカップの如く、 開いた状態のパラソルを裏返して2人で乗って 攻撃する。
『星のカービィ64』のエンディングムービーではカービィシリーズ唯一の キスシーン が存在する。相手は妖精のリボンで、頬にキスされ デレる。
(「SDXでもキスできるじゃん」と言う人のために言っておくが、あれはヘルパーと口移しで食物をやり取りしているだけである)
アニメ版でもヒロインであるフームを何度も助けており、フーム自身も母性の表れかカービィを心の底から愛し、守ろうとする気持ちは誰よりも強いらしい。
……など、意外に女運も良い。主人公だから仕方ない…のだろうか?
ただしマリオピーチ姫のような恋人候補はまだ決まってないようだ。ドロシアやセクトニアは別だぞ?悪役だからな。スージーはどっちかというとメタ様派っぽいし。


以上はゲーム版の設定。アニメ版ではかなり設定が異なっている部分もあるため、
「ゲーム版とは異なる、アニメ版のカービィ」として見た方がいいだろう。
(大食い、のんびり屋という点は共通だが、予定よりも 200年 早く目覚めてしまったため年齢が4~5歳前後(中身は赤ん坊並み)、スイカを好んで食べる、など)。
メタナイトはカービィをプププランドに来る以前から知っていた様子だが、詳しい関係は不明。


アニメの声優も大本眞基子女史であり同じ任天堂作品であるポケモンのピカチュウ役の大谷育江女史同様、全世界で共通の声である。
基本的に「ぽよ」としか喋れないが、戦闘時は技名(ソードビームやバルカンジャブ等)を叫ぶし、
大好きなスイカを見ると「スイカ」って嬉しそうに言うため全く喋れないわけではない。ホモ?」なんて単語も喋れるし

なお、アニメ版星のカービィは『ファイアーエムブレム』や『ペーパーマリオ』シリーズ、
『ポケットモンスター』等に代表される 黒い任天堂作品 としても有名。
そういうアニメだからこれ!!もとい任天堂はそういう会社だからこれ!!

ところであなたはポヨ派?ペポ派?それともガハ派?え?漫画やアニメなんて見ない?そうねぇ…


ニコニコ動画において、カービィBGMはMAD素材として人気がある。
特に 『グルメレース』 『スカイハイ』 『サンドキャニオン』 の3曲はタグ検索でも相当な数がヒットする。
しかしそれに限らずカービィのBGMはシリーズ通して評価が非常に安定しており、
『グリーングリーンズ』『vsデデデ』などのレトロ原曲やそのアレンジ、新しいシリーズの曲までハズレ無しというどっぷり浸かったファンも多い。
特に『CROWNED』『狂花水月』『VS.スタードリーム』などのラスボス曲はゲーム音楽の人気投票で上位に入るなど、高い支持を得ている。
TASやRTAでも人気で、特に元の操作がシンプルといえどもRTAがTASに匹敵する様は見ごたえ十分。
レースゲーム『エアライド』の「シティトライアル」での正にピンクの悪魔な所業は必見。
ゴルフ形式のゲーム『カービィボウル』の縛りプレイで一打を減らす為の血の滲むような努力からいつしか生まれた呼び名が「 日本カービィボウル学会 」。
Wiiでは悪魔城の面々の真似事もしているようで… 恐るべきニンジャカービィのイクサが始まる!
何たる威力か!鬼殺しのハンマーだ! 無慈悲な冷気パワーがカンパニーを襲う!

中の人ネタはニコニコ動画では存在しないが、
ニコニコ静画には『ダンガンロンパ』に登場する超高校級のアイドル舞園さやかと絡ませた「さやカービィ」というネタがあり
カービィが舞園の歌唱力をカービィがコピーして歌が上手くなる(見た目は舞園の髪型を模したカツラを被った姿で描かれる)か
舞園の歌唱力が絶望的になる(姿は元のまま)かの二種類。
カップリング等、抱き合わせのイラストにもこのタグがつけられる。


大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるカービィ

作品ごとのデザインの変遷

スマブラでは初代からの皆勤賞。
初心者入門キャラであると同時に、 コピー能力や操作精度による強化に上限が無い という上級者への挑戦状的キャラでもある。
但し強化に上限は無いものの、主にキャラ性能が鍵を握る「辿り着ける領域」に上限が無い訳では無く、むしろ辿り着ける領域の点で言えば初代以外はかなり低い部類である。
ついでに、しゃがむと一部の攻撃が当たらなくなる。さすが身長20cm。
+各種必殺ワザ(以降「B」と表記)
各種必殺ワザ(以降「B」と表記)
  • すいこみ(NB)
口を大きく開けて相手を吸い込む。
吸い込んだ相手は星型弾にして吐き出せるし、原作同様他の誰かにぶつけることも可能。
勿論お家芸のコピーも可能。ファイアボールブラスターなどの飛び道具系NBは飛び道具が貧弱なカービィには重宝する。
一方、ファルコンパンチなどの直接攻撃系は威力やリーチなど劣化部分が目立つ。
発生も隙もかなり悪いのでタイマンでは封印推奨…だが、ガード不能なので不意をつく形で使用するのも悪くない。
ちなみに、アピールで能力を捨てることができる。
当然、コピーするともとのキャラに応じて見た目が変化するのでその点も楽しい。
また、道連れも可能だが食らった側がレバガチャすることで抜けれるので少々狙いづらい。
『for』では吸引力が落ちて吸い込みづらくなった。

  • ファイナルカッター(上B)
元ネタは『SDX』の「カッターめったぎり」のフィニッシュ。
切り上げ→切り下ろし(メテオ可)→飛び道具の3段攻撃を行う(足場がないと切り下ろしをしたまま落ちていく)。
かなり遅い発生、非常に大きな後隙、途中で消える攻撃判定、本体に無敵もアーマーも無い、背面崖掴まりが出来ない…等々性能はかなり劣悪で、何の苦労も無く潰されてしまうことも多い。

  • ストーン(下B)
石に変身。空中で使うと押しつぶし攻撃になる。
打撃ワザに対して無敵だが、一定以上のダメージで強制解除されてしまう。なお、投げワザには完全に無力。
解除して逃れようにも解除時の隙が大きい上、その間には無敵がないので大抵逃げられない。
『初代』ではそこそこのダメージやふっ飛ばし力を持っていたが、『DX』以降大幅に弱体化してしまった。
ちなみに『初代』では普通の石にしかならなかったが、『DX』以降変身のバリエーションが増えている(性能は変化しない)。
『for』では地上で変身する際に攻撃判定付きの衝撃波が発生するようになった。
発生が非常に遅い事もあり、主に相手の復帰ルートを先読みし、置くように使うことが多い。

  • ハンマー(横B)
『DX』から追加。地上では横に薙ぐようにハンマーを大振りする。
クリーンヒットさせればダメージ、ふっ飛ばし共に申し分ないが発生も隙が酷過ぎるのでタイマンでは封印推奨。
空中では縦回転しながら振り回す多段ワザで、地上とは違い明らかに低威力だが隙は少なめ。尻もち落下になる点には注意。
最初の1回のみカービィ自身が少し浮くので復帰にも使える。
これは『DX』のみで、『X』以降は空中でも横に振るようになった。
加えて『X』では空中の場合2回振るようになり、バーストを狙えるようになったが、手軽は減少し安易には使えなくなった。
『for』ではデデデのように溜める事が可能になり、最大まで溜めると「鬼ごろし火炎ハンマー」に派生する。
しかし、溜めるという仕様上使い勝手は更に低下。溜めている最中は動きの鈍化も含めて極めて無防備であり、使う意味はほとんど無い。
ここまでは封印すればいいだけだが、空中で少し浮く仕様が撤廃された点が致命的な欠点を引き起こしていたりする。
実は『for』のカービィは横必殺ワザの入力受付範囲が明らかに広いキャラの1人であり、
このハンマーが非常に隙だらけのため、簡単に暴発するくせに一度の暴発で死亡確定という最悪の状態になっている。

相手やアイテム、飛び道具などをクッキンポットに投入する。
投入した分だけ体力回復アイテムを生成した後、続いて相手が上方向へ吹っ飛んでいく。
当たり判定が一瞬でタイミングが分かりやすいため、見切られて回避された上に生成したアイテムを横取りされるのが定番化しており、即無駄打ちしてスマッシュボールを潰すのが基本だった。
次作の『for』では、「吸い込んだ後に吹っ飛ばす」という点がルイージの最後の切りふだ「オバキューム」に引き継がれた。

  • ウルトラソード(『for』での最後の切りふだ)
前作とは違い純粋な攻撃ワザ。
大きな剣を振り、それが当たると上下左右にカービィが現れて連続で斬りつけ、最後に巨大化した剣でとどめをさす。
相変わらずタイミングがバレバレで回避されやすく、吹っ飛ばしもダメージも妙に低いものの、前投げから繋がるなど、死に技とはなっていない。
リンクの切り札と性質がやや似ているが、そもそもソードのコピー能力の元ネタがリンクなのである意味理にかなっている、のかも。
+初代での性能
高性能な5段ジャンプとそこから繰り出される空下による高火力コンボ、空前による楽々復帰阻止、
素直な挙動で扱いやすい投げ、隙が小さく火力の高い地上ワザの数々等、当時の子供達にはネスと共にスマブラ最強と言われていた。
所謂「地元の友達の中では一番強かった」と言ってる自称スマブラ最強人間のほとんどはカービィを使っているのではないだろうか?
ちなみにガチ勢のタイマンランクでは2位か3位を争う程だが、ぶっちぎりの最強であるピカチュウは元より、キャプテン・ファルコンフォックス・マクラウドといった超スピードキャラとの相性はとても悪い。

しかし 対空ワザに乏しく頭上の相手とは戦いにくい ことや、
最大復帰距離こそ長いが明らかに遅い空中横機動力と色々な意味で弱過ぎる復帰ワザの都合上、 復帰阻止にすこぶる弱い といった弱点を以降のシリーズでも常に抱え続けることとなる。
だが後者のみ『初代』においては多くのキャラが似たり寄ったりな復帰力のため痛恨と言えるほどの弱点では無かった。
復帰も何も大体即死コンボで終了するし
+『DX』での性能
前作で猛威を振るった反動なのか『DX』では「 初代のカービィをそのまま半分以下にした 」と言われんばかりに大幅に弱体化。
機動力が低い、吹っ飛ばされやすい、 発生が遅くなった上に他のキャラの強攻撃ほどしか吹っ飛ばないスマッシュ攻撃、前後の投げワザが成功しても途中で抜け出すことが可能、
前隙後隙も小さめで差込に使いやすかったDAは 多大な後隙で何も長所が無い死に技 に変えられ、
唯一残ったメテオも発生速度が低下し判定も狭まり、 当てたところで基本安定して帰れる と言った悲惨極まるもの。
などの絶望的な低火力・低性能でキャラランクはぶっちぎりの最弱キャラ

もともと自身のコンパチキャラだったプリンがDXで強キャラになって、
自分は舐めプレイ扱いされるという立場逆転を見せ付けられ、しかもCPによるAIは ほぼ必殺ワザが中心 である。
この為、数多のカービィ使いに悲しみを背負わせることになった悲惨極まりないとされた某大王よりも酷かったのだから相当である
+『X』での性能
『X』ではさすがにこうした有様が見直され、強いとは言いきれないものの全体的に火力向上などの上方修正を受け、タイマンランクは中堅下位辺りまで上昇。
ダッシュ攻撃が変更され(どうしようもない隙を晒す単発「バーニング」から隙の少なめな多段「ブレイクスピン」に)、
横Bは空中でも地上と同様に動作し、且つ尻もち落下しなくなった。
使い勝手はかなりよく、空中を含めたAの動作はマリオよりもベーシック。
ついでに、ジャンプ一回辺りの高さはかなり低く、空中下Aが斜め方向の蹴りのため、
攻撃範囲が広いキャラ以外では空中攻撃が斜め方向(相手の死角になりやすい)への攻撃に特化している。
+亜空の使者での活躍
『X』のアドベンチャーモード「亜空の使者」ではメタナイトと並んで事実上の主役。
大砲に吹き飛ばされたマリオに代わってピーチまたはゼルダと共にハルバードを追い、
デデデに回収されたフィギュアを(相変わらず人の事情を聞かずに)奪還。
ハルバードを囮に亜空間に突入した際は先回りして待ち伏せし亜空軍の砲台戦艦をドラグーンに乗って一撃で撃墜。
更にデデデが万が一の為に用意していた「フィギュア状態から自動で復活させる時限装置」のブローチを偶然見つけて食べていたため、
亜空間突入メンバーの中で唯一再起できた 、という大活躍ぶり。

製作者のひいきなどどこにも無い、はず。最後の一番おいしい所は青いハリネズミが持っていったことだし。*2
マリオは殆どの作品でストーリーの本筋に殆ど関わっておらず
そもそもスマブラはプレイできる任天堂ゲーム主人公図鑑なので、別にマリオの扱いが悪いわけではない……はず。*3
+『for』での性能
走行速度の上昇と切りふだの変更は強化だが、それ以外では体格の縮小に伴うリーチの弱体化、すいこみの吸引力低下、ハンマーの使い勝手悪化、ストーンの耐久力低下など弱体化が目立つ。
アップデートによる強化も貧弱だったが、走行速度が平均一歩手前にまで改善されたという明確な強化は、アップデートにおける数少ない大きな救いだったと言えよう。
また没収されていた前投げからのアドリブコンボを(不安定で拒否しやすいという大きな欠点を付けられたものの)取り返した点も大きいと言える。
『X』でも主力だった前投げからのアドリブコンボ、スピーディな小技、一風変わった起点となる空中ワザ、しゃがみによる回避などで相手を翻弄し、
うっかりミスをした相手の隙を捉えて一撃を叩き込む荒らし型のインファイターとなっている。
ただ、走行速度以外の過去作の弱点が色々な意味で全てそのままなので、最初から最後まで苦労は絶えない。

ちなみに、新規の色替えとして 素顔のメタナイト風カラー が用意されている(あくまで「風」であり、明確に違う部分もある)。
本人をコピーして横に並べると完全にそっくりさんである。

   ∩_∩
   /     ヽ    ひゅひゅひゅひゅ…
   | ゜ ヮ ゜ |
   ヽ、___/ ノノ
     U U


     __
    /    ヽ   にゅう!
  ⊂ ゜ヮ ゜U|
   ヽ、___/つ
      U
上記のAAの出典は初代スマブラで選んだときに取るポーズより(後に『X』以降で横アピールとして復活、上記のボイスも付与された)。


MUGENにおけるカービィ

MUGENでは以下のカービィが確認されている。
+BIRD氏製作 スーパーデラックス基版
  • BIRD氏製作 スーパーデラックス基版
『星のカービィスーパーデラックス』を基にしたカービィ。isweb終了によるサイト削除後は五右衛門氏のサイトで代理公開されている。
このカービィは、アレックスをストIIIの入門キャラと位置付けるような感じで、
MUGENの入門用キャラ という感じに仕上がっている。
デフォルトでAIもあるが、最近はあまり見かけない。身長のせいだと思われる。

性能はというと、飛び道具は貧弱だが、回避して相手の懐に飛び込み身長差を利用して一方的に攻撃するというスタイル。
さらに、下手すると大会使用禁止になりえるとんでもない能力がある。
たとえば、
  • クッキンポットでHP多量回復(しかし敵も取れて回復できる上に、カービィのAIはアイテムをあまりとろうとしない)
  • リフレクトフォースで飛び道具 5倍くらい に跳ね返せる
  • ↑ジェット→ストーンの繰り返しで対人戦は楽勝
  • 困ったらとりあえずペイントで逃げ切れる
  • メガトンパンチという 超高性能コマンド投げ
  • (プログラム上の偶然だが)一部東方キャラの弾幕をバーニングでグレイズできる

たいていの技は搭載されており、バルカンジャブやこちこちスプリンクラー、更にはスリープやスタッフロールで流れるパソコンをいじるカービィも見ることが出来る。
一時期かいてんぎりの火力が異常だった時期(これを連発することでエルクゥすら倒す事ができた)もあったが、今では抑えられている。しかし、使いやすさは変わらない。

運用法としては、バルカンジャブからライジンブレイクで、落下技でしめるという流れ。中距離までなら、フェザーガンで対処することもできる。
また、コマ投げのすいこみからホイールで追いかけて通常投げで追撃ということもできることがある。
困った時はペイント。クラッシュよか性能のいい。全画面判定なうえ、ガードされずにきまった場合は 相手を2カウントほど無防備にできる
このときは投げ以外が全て当たるのでバーニング→かいてんぎりループか、2ゲージ消費のカービィラッシュで決める。
決められないと死亡フラグになるくらいの反撃が来ることがある。だがカウンターとして、 コマ投げのメガトンパンチ がある。
通常でも強い技だがカウンターで放つと、もし自分が食らったなら顔が真っ青になるくらいの威力の攻撃になる。

+Cyanide氏作成 GBAシリーズ仕様
  • Cyanide氏作成 GBAシリーズ仕様
GBA(夢の泉DXや鏡の大迷宮等で使われているもの)のドットを使用したカービィ。
技の種類はかなり多く、手書きでペイントなどもある。
ただAIなどは特に無いようだ。
そのおかげで2セット取られた後カービィからゴーストやエンジェルが上に向かって飛んでいく風景がよく見られる。
車掌B氏によってAIが公開されており、発狂すると狂最上位以上になる。
AI紹介
+作者不明 ニコニコ制作動画発 スマブラX仕様
  • 作者不明 ニコニコ制作動画発 スマブラX仕様
スマッシュ攻撃などを再現している(ちなみにドット絵はFC版夢の泉を再現)。
数多くのコピー技をもっており、その総数は42(未実装が1つあるが)。
さらに12Pカラー選択で全てのコピー技を使用できる仕様になっている。
+コピー技一覧
  1. ファイアボール
  2. トルネード
  3. でんげき
  4. チャージショット
  5. クッパブレス
  6. ハイジャンプ
  7. ガンマン
  8. ドリル
  9. アイス
  10. UFO
  11. アイスショット
  12. リフレク
  13. よのかぜ
  14. スターロッド
  15. シールド
  16. スパーク
  17. ホイール
  18. ニードル
  19. パラソル
  20. バーニング
  21. ファルコンパンチ
  22. ボール(未実装)
  23. マイク
  24. 石像落とし
  25. 波動拳
  26. 烈風拳
  27. シェフ
  28. レーザー
  29. キノピオガード
  30. 勇者の弓
  31. ミサイル
  32. アトミックファイヤー
  33. エアーシューター
  34. リーフシールド
  35. バブルリード
  36. クイックブーメラン
  37. メタルブレード
  38. クラッシュボム
  39. 忍者
  40. ウイリーライダー
  41. ヘルパー(グーイ他の仲間キャラ)登場

さらにミックス(ランダムで能力ゲット)も備わっている。
+海外製 スマブラ仕様(手描き)
  • 海外製 スマブラ仕様(手描き)
ニコニコでは見ない手描きカービィ。
初代スマブラでのコピー能力を再現しているが、スマッシュ攻撃は再現されていない。
また、通常打撃もお世辞で性能がいいとはいえない。
+海外製 アニカビ仕様(手描き)
  • 海外製 アニカビ仕様(手描き)
海外製の手描きだがこれまた絶滅危惧種で、Youtubeですらあまり見られない。
アニカビ仕様のコピー能力を搭載している(アイアンとか)。
ちなみにこのアイアン、原作でメタルとして再登場を果たしている。
ただ動画で見てから調べた際にはすでに配布サイトが落ちていた。
+marktwo氏製作 スターシップカービィ
  • marktwo氏製作 スターシップカービィ
ほしのちからで、スターシップができた!!
めざすは、ノヴァのちゅうしんぶ。
マルクのやぼうを さっさとくいとめ、
ゴハンたべて ねよう。

『SDX』より「銀河にねがいを」の最終ステージ、ギャラクティック・ノヴァに乗り込む際使った能力形態。
そこまでの横スクロールアクションから一変横スクロール シューティングになる ステージで、
ボスとして登場する「ギャラクティック・ノヴァの核」は初見殺しとして有名。

『SDX』、『USDX』限定かと思ったら、何と『毛糸のカービィ』でも登場している(見た目は若干違うが)。
『毛糸のカービィ』のスターシップは「メタモルリング」と言う特定場面専用の変身アイテムとして扱われており、クラッコと戦う時と、ハルバードを攻める時に使われていた。

MUGENにおいてもシューティングキャラとして登場。
原作どおりすべてのボタンで3WAYショットが発射でき、複数のボタンをグリグリと押すことで格ゲーキャラ相手ならハメ殺すことも可能。
ただしやはり原作どおり振り向くことはできず、かつlife=100のかみキャラ

車掌B氏によってAIが公開されている。3段階の連射速度の設定ができ、最大にするとTASレベルの速度になるので怯むキャラは大体ハメさせられてしまう。
+たこ氏製作 スターカービィ
  • たこ氏製作 スターカービィ
ミルキーロードの 光がつどい
スターシップ があらわれた
これで マルク やぼうをくだけ!

基本的には上記のスターシップカービィと同じだが、いくつかオリジナル技が追加されているほか、lifeも他のキャラと変わらない。
AIは付いていないが、こちらも連打によるハメ殺しが可能。
+seku氏製作 D4カービィ
  • seku氏製作 D4カービィ
アイルーで有名なseku氏によるD4手書きキャラ。最近よく見かけるのはこのカービィだろうか。
スマブラを基準にしているが、所々にアレンジが加われており、1発1発の火力が低い為、原作と違いコンボゲーキャラと化している。非常にヌルヌル動き、質感もある。
「ホバリングゲージ」が搭載しており、通常5回までホバリング可能だが、ホバリングキャンセルすることでゲージも多く消費するので注意が必要。
もちろんコピー能力も存在しており、随時追加予定であるとの事。
1.45verの更新で遂に一撃必殺技を搭載。『星のカービィWii』におけるスーパー能力「ウルトラソード」でマホロア(第一形態)を倒す場面を大まかに再現されており、この技が決まった人は思わず感動したのではないだろうか。
この技を出すには北斗の拳の七星ゲージのような特殊ゲージがあり、4つ減らせば発動出来る。
ちなみに1ゲージ超必殺で1/2の確立かつ、2ゲージ超必殺で必ず1つ消費(能力星投げでも消費出来るが1回限定)、3ゲージ超必殺で2つ消費出来る。

下記の動画を見ればわかるが、大ポトレはアニメ版で「パワップD入りスペシャルカレー」を食べて
筋肉モリモリマッチョマンになった時のシーンを使用している。

最新版(1.72ver)

自作AIもついており、AIレベルの変更によってコンボの気まぐれか固定かの度合い等を変更できる。
また、HALL氏のAIが公開されており、各種コピーに合わせて立ち回りを細かく変え、
それぞれの打ち上げ攻撃から的確にエリアルコンボを決めてくるなかなか強いAIとなっている。
また、HALL氏のAIを導入するとすいこみ→コピーで能力を入手できる相手が増える。
完成度こそ非常に高いが、かなり作り込んでいるのか容量が100MB以上を超えているので、生半可なスペックのPCだと重くて正常に動けない可能性も…。
+アフロン氏製作 桃カービィ
  • アフロン氏製作 桃カービィ
同氏の製作したワドルディ、メタナイトと同様『ウルトラスーパーデラックス』のドットを用いており、原作に近い操作性を持っている。
ファイター、スープレックスと同じくハチマキをしているが、キャラのイメージにあわせて色は白になっている。
コンセプトは同氏が制作した槍持ちワドルディと同じで、こちらは『魁!!男塾』の剣桃太郎と同じ技を使用する。
性能はソードを基盤に、ジャンプアルティメットスターズの剣桃太郎の技等を追加したもので、
体力が一定以下の時にダウンすると男塾名物「大鐘音」の演出が入り、体力が一定量まで回復する。
小物ロダでAIが公開されている。

出場大会

【カービィ】
+一覧
シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
更新停止中
凍結
非表示
【D4カービィ】
+一覧
更新停止中
凍結

出演ストーリー



*1
10種類のコピー能力から1つを選び、格ゲーのような感覚で色違いカービィを倒していくサブゲーム。
個性豊かで懐かしきステージに、様々なアイテムギミックも存在する。
ぶっちゃけて言うとカービィ版スマブラである(これに備えてか通常ガードに加え、その場回避と空中回避が出来る)。

その後、パワーアップ版として「カービィファイターズZ」が単品としてリリース。
無印版のコピー能力10種類に、トリプルデラックスで登場したビートルとベルが追加。
通常はCPU専用だが、トリプルデラックスを持っていればプレイヤーキャラとして使用可能になる。
また、新たなステージやアイテム、無印にはいなかった中ボス最終ボスが追加されている。
ちなみに、無印で猛威を振るったシャドーカービィは隠しキャラクターとして登場。特定の条件を満たせば使用可能になる。

*2
これはストーリーがほぼ完成したところでソニックの参戦が決定し、あの場面しか入れる場所が無かったらしい。
そのため、あまりの参入の遅さから「遅すぎなのはどっちだよ!?」と突っ込みを入れたくなるプレイヤーが続出した。
まあ、ストーリーに関わらなかったファイターもいるので彼らに比べれば…

*3
マリオは操作できる回数と フィギュアに戻る(戦闘不能になる)回数 がそれぞれ全キャラで最多。
そしてフィギュアに戻る回数の原因となっているのは カービィが絡む選択肢 による。(カービィとマリオどっちを操作するか?など)
なおマリオはパルテナ親衛隊長に踏まれたり、姫の救出役を伝説の傭兵に取られたりしているが、まあそこら辺はしょうがない。
弟と合わせてその知名度から若干不遇な扱いを受けても許されるからであろう。多分。
もっとも性能面においても不遇なのだが…