堕瓏



「油断はしない…」
  • 格闘スタイル: 魔哭冥斬拳・呪怨抖勁
                              (まこくめいざんけん・じゅおんとうけい)
  • 誕生日: 3月11日(21歳)
  • 身長: 189cm
  • 体重: 79kg
  • 血液型: 不明
  • 出身地: 中国・河北省
  • 趣味: 未確認生物の探索、麻雀
  • 大切なもの: 飛賊の掟、母の形見
  • 好きな食べ物: 極楽鳥の丸焼き
  • 嫌いなもの: トマトジュース
  • 得意スポーツ: 苦手なもの無し

THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラクター。初出は『THE KING OF FIGHTERS 2003』。
読み方は「デュオロン」。ファンから「デュオ」とか呼ばれることもある。
中国・河北省を拠点とする暗殺者集団 「飛賊」 の長、龍(ロン)の九人の息子の内の三男とされる。飛賊内ではと同じ西毒門に所属。
堕「龍」ではなく「瓏」なのは、王の血族に相応しい人間になるためとのこと。一族を裏切って行方を眩ました父を追っている。
『MIA』に登場する笑龍(シャオロン)は腹違いの妹。笑龍からは「三太子(サンターツ、第三の若君の意)」「兄上」と呼ばれている。
モデルは開発者が「元ネタは吸血鬼で狩人なアルファベット1文字の某氏です」と述べていることから、
菊地秀行氏の小説およびアニメ・漫画『吸血鬼ハンターD』 のDと思われる。つまり『ヴァンパイア』のディーとは元ネタが同じ。
格闘スタイルや一部の技は、漫画『幽☆遊☆白書』の死々若丸が元ネタで、デュオロンの格闘スタイル「魔哭冥斬拳」も彼の武器「魔哭鳴斬剣」から。
声は『NBC』のミズチと同じ 丸尾恒人 氏が務めてきたが、DLCとして追加参戦となった『XV』では 河本啓佑 氏が新たに起用されている。

 『2003』でアッシュシェン・ウーと共に主人公チームの一員として登場。
 腕に自信のあるシェンに気配を悟られず背後を取っており、相当な実力者であることが窺える。
 極めて無口だがのような凶暴性は持っておらず、ごく冷静な性格のようだ。一人称は「俺」。
 KOF出場を持ちかけたアッシュが何かを企んでいることを察し不審に思うが、深くは追求しなかった。
 謎の多い3人の中でも特に行動などに不明な点が多く、アッシュやシェンとの関係もはっきりしていない。
 確かなのは麟同様、龍を追っているという点で、
 KOF参加を決めたのも恐らくは背後に龍の影を感じていたためと思われる。
 エンディングでは龍と思しき気配を察し、アッシュやシェンと別れるが、その後の顛末は明らかにされていない。
 勝利デモでは何故かK'のことを知っているようなセリフも見られる。

『XI』では紅丸と共にエリザベートに呼び出され、フランスへ赴いている。
紅丸とは『2003』から専用デモが用意されており、麟を通じて知り合ったものと考えられるが、どんな経緯があったのかは不明。
紅丸とごく普通に会話を交わしており、アッシュが神楽ちづるの力を奪ったことをエリザベートに告げていることから、
少なくとも裏で何かを画策したりアッシュの企みに加担する気は無いらしい。
エンディングでエリザベートらと共に八神庵の力を奪ったアッシュを問い詰めるも、八咫の鏡の力を使ったアッシュに逃げられる。
この大会では龍に辿り着くことはできなかったらしいが、何故か麟らしき人物が椎拳崇の力を観察する龍と共に行動しており、
今後の重要な伏線になると思われる。スタッフが知らずに描いちゃったとかありそうで困るけど



『XII』ではエリザベートを押し退けて参戦(結局家庭用では彼女も出たけど)。
そして出てきたドット絵では異様な滑らかさで腕が伸びる。無論足も伸びる。すごくキモい。
ストーリー上『XI』の続編となる『XIII』では、
引き続きアッシュを追うエリザベートをリーダーに、シェン・ウーを再びメンバーに加えている。
水と油の如き相性の悪さを見せる両者の機嫌を損ねないように苦心する保護者のような立場になっており、
イメージとは裏腹にかなり人間関係に対する気配りは上手いのではないか…と思われる。
尤も、あくまで表の世界では生きていけないと自覚しているため、好んで社交性を持つようなことは無いであろうが。

飛賊壊滅時の事後処理の際、からは「実力で言えば、お前が(自分の代わりに)四天王を継ぐべきだった」と言われており、その実力は飛賊内でも高いようだ
(一方で堕瓏は「新たな四天王には経験豊かなお前の方が相応しい」とも答えている。
 現在の堕瓏は裏切り者の息子扱いで飛賊内では嫌われているようだが、それでも二人の間には一種の絆があるのが分かる)。
現在では、同じく龍を追って里を出た彼の兄達と、乱を除いた四天王(麟含む)が全員音信不通になっているらしく、
今後、ネスツ編から続く飛賊サイドとも言うべき龍の周辺の状況に何か進展があるものと思われる。


憂いを含んだ雰囲気漂う、これでもかというくらいの美形青年
サラサラのロングヘアーを(強引に)後頭部の根元で筒状の布で弁髪にしている。
腕輪は両方合わせて4つ着けているように見えるが、実は2つとのこと(つまり片腕に1つずつ)。
イロモノの宝庫と化し、そのまま無かったことにされたかに思われた飛賊から突如現れたビジュアル系である。
あまりに典型的な美形な上に無口・無表情なのだが、「何人をも受け入れる包容力があります」と設定画にスタッフの注釈が書かれている。
ややもすると印象が薄いキャラなのだが、動きが気持ち悪い、もとい、飛賊特有の個性的なモーションのお陰で存在感はある。
具体的には、ニュートラルポーズの時点で既に足首があらぬ方向にひん曲がっているので、攻撃モーションの察しは付くだろう。
怨霊を操るというのもそれまでの『KOF』シリーズに無かったスタイルであるが、
近年稀に見る筋肉の祭典となった『XII』ではその浮きっぷりがネタにされた。
あと異様に白い。『SVC』のアテナと同じくらい白い。顔面も蒼白で、爪も薄紫である。

と、そこかしこからいじりにくい近寄り難い雰囲気が感じられるが、信用できる人間にはごく普通に接している。
特に出身が同じ国でそれなりに付き合いが長いためか、世界は違えど同じ裏社会に生きていることもあってか、
シェン・ウーとは何となく気が合うようで、二人でいる際はよく喋るタイプのシェンと同じぐらいに(言葉は短いが)口を開いている。
紅丸も単なるチームメイトとして以上に信用できると感じているらしく、旅立つ紅丸を律儀に空港まで見送りに行っている。
そしてアッシュに関しては、『XII』のストーリーにある「アッシュがいるからこそ、シェンとこうしてつるんでいるのだろう」
という一文からも分かる様に、奇妙な友情を感じていた様だ。
『XIII』では斎祀に体を乗っ取られ、変わり果てたアッシュを前にかなり辛そうな表情を露わにしていた。

「何だ?まさかおまえ、こいつのためにこの俺と戦う気じゃないよな?
 冗談だろ?人間ごときが本気で俺に勝つつもりか!?「時」を統べる俺は神も同然なんだぞ?」
「……その顔でそれ以上しゃべるな もうひと言もしゃべるな……!」

エンディングでは、世界中の人間の記憶から彼の存在が消えた中において、
シェンと共に「全部終わったらアッシュのおごりで蟹を食べる」という約束を、
おぼろげながらも覚えており、誰もいなくなった会場跡で二人、静かに彼のことを思っていた……。
彼等三人の絆は、相当に強かった様だ。
『XV』ではアッシュの復活に伴い記憶を取り戻したらしく、アッシュチームのEDでは久々の再会を果たしている。

そのギャップが魅力なのだろうか、熱心なファンも少なくないようだ。
趣味はUMAの探索らしいので、人外っぽいの(コレとか)がたくさん出没するKOFはさぞかし興味深いことだろう。

余談だが、5つのリングと先端に水晶球を付けた長い弁髪は総重量で7kgもあるらしい。
後頭部だけ禿げ上がったデュオロンは全く笑えないので、頭皮のケアにはできるだけ気を遣って欲しいものである。
また、『XI』の中ボスである紫苑は元々笑龍の没案の一つだったそうな。
初登場の『2003』ではやたら細かいドットと滑らかなアニメーションが際立ち、カクカクのシェンなどは可哀相なぐらいだった。
『SVC』のデミトリや『NBC』のアスラなどとタッチがよく似ており、同じドッターが手掛けたのではないかと思われる。


原作中の性能

麟同様特殊な動きが多く技の隙が全体的に少ないが、技の性能はかなり異なり機動力はやや低い。
モーションに見合ったクセの強いキャラとなったが、コマンド投げからの崩しや強力な連続技があるので慣れれば強い。

『2003』では地面に足を突き入れて離れた所から出す奇襲技「幻無脚」で浮いた相手に追撃が入ったり、
連続入力技「捨己從竜」からの派生技「死両撥生斤」のやたら長い有利フレームや移動技「飛毛脚」による択一固めループ、
リーダー超必殺技「奥義・多重幻影暗勁」の分身によるガード不能連携と即死コンボ等異常に性能が高く、
大門五郎と共に「DDコンビ」として猛威を振るった。
『2001』のフォクシーに次ぐKOF歴代2位のぶっ壊れキャラとも言われる。

+ 技解説
  • 捨己從竜
デュオロンの主力技その1。
3回連続入力の打撃技。3段目がヒットすると相手を追撃可能な状態で浮かせる。
この3段目は後述の飛毛脚でキャンセルできるため、隙消しや裏回ってから浮いた相手を追撃できる。
弱攻撃から連続ヒット・ガードになるので固めやコンボに使える。
そして1段目からはまた別の派生技がある。

  • 怨閉竜身把
捨己從竜1段目から派生できる膝蹴り。
ガードされても隙が少なく、風架纏絲、幻無脚・内牙、幻無脚・外牙でキャンセル可能。
これらの技以外に、下記の死両撥生斤に派生できる

  • 死両撥生斤
怨閉竜身把から派生できる掌底。
ヒットしたときの相手ののけぞりが長く、そこから目押しで弱攻撃が繋がるので、
さらに捨己從竜にキャンセルしてコンボダメージを伸ばせる。
リーチが短いので近距離でないと当たらないが、
『2003』では背面ヒット時に限り相手と距離が離れないため、シビアながら永久可能。

  • 幻無脚・内牙・外牙
デュオロンの主力技その2。
足を地面に突っ込んで離れた相手を攻撃する。
強攻撃からコンボになり、ガードされても隙が少なく全体モーションが短めなので反撃されにくい。
ヒットすると相手が浮くのでそこからジャンプ攻撃などで追撃できる。
ローリスクハイリターンな牽制技で、一部キャラは対処が難しい。

  • 飛毛脚
デュオロンの主力技その3。
非常に速い無敵移動技。相手と至近距離になると裏回る。
全体モーションが非常に短く、移動距離も長いので、奇襲、隙消しなどに使える。
この技を利用した表裏択の起き攻めが非常に強力かつ凶悪である。

  • 推手・魔脚歩
デュオロンの主力技その4。
出が遅く間合いが広いコマンド投げで、弱攻撃から繋がらず、強攻撃からキャンセルしても投げ間合いの外に出てしまう。
八神庵の屑風と同じような性能で、ノーダメージだが投げた相手に様々なコンボを叩き込むことができる。
『2003』では起き上がりなどの投げ無敵が短い関係で、この技と打撃技による2択が猛威を振るった。

  • 幻魔飛翔軽功
体が崩れるように消えた後空中から出現して蹴りを叩き込む技。
発生は非常に遅いが消えるモーションが完全無敵なのでガーキャン狩りや割り込みに有用。
…が、他の技が強力過ぎてあまり使われない。
『XI』では蹴り部分が独立した空中版が追加された。

  • 秘伝・幻夢怨霊壁
自分の周りに怨霊が飛び回る多段ヒットの超必殺技。
発生は遅いが無敵時間が非常に長く(無界さんの全画面攻撃と同時に出すと打ち勝てるほど)、飛び道具相殺判定もある。
基本的にコンボの〆に使う。

  • 秘伝・幻夢呪怨死魂
怨霊を飛ばす飛び道具系超必。
弱攻撃からつながるほど早く、弱と強で弾速を変えられる(強の方が早い)。
こちらもコンボの〆に使うのが基本。

  • 秘伝・幻夢脚
『XI』からの追加技で、幻無脚を高速で何度も繰り出す多段技。
ダウン追撃できるが相手がダウンしない、フルヒットしない、隙が大きいなどの理由でほぼ使われない。

  • 奥義・多重幻夢暗勁
発動後、一緒に攻撃してくれる分身を一定時間纏うリーダー超必殺技。
『2003』では1体、『XI』では2体出る。
分身を纏っている間は単にコンボ火力が上がるだけでなく、本体がジャンプ攻撃をガードさせた後に小足を繰り出すと、
分身のジャンプ攻撃と小足が同時に当たって簡単にガード不能連携を組める。
これを利用した即死コンボは非常に強力である。

当然『XI』では「幻無脚」がヒットしても浮かない、「飛毛脚」の移動距離短縮とスピード低下、
「死両撥生斤」の有利フレーム減少など全体的に弱体化が行われたが、
代わりに「奥義・多重幻影暗勁」の分身が2体に増え、攻撃判定が安定して発生するようになった。
画面端を背にしての「飛毛脚裏回りコンボ」、
即ち「(死両撥生斤→屈P)×2→多重幻影暗勁→飛び込み→(死両撥生斤二発止め→飛毛脚)×n→(死両撥生斤→屈P)×2」という連携が非常に強力。
最後の「(死両撥生斤→屈P)×2」でシフトを使えば即死コンボ大量生産が可能
(ただし非常に難度が高く、やられた方もセービングシフトで脱出可能なのだが)。
結局の所強キャラなのは変わらなかったが、それなりにテクニックが必要なためお手軽なキャラではない。

『XII』では「幻無脚」が自動サーチ技に変更。飛び道具を撃とうとする相手に当てることができたり、と遠距離での牽制手段として有効になった。
また、全体的に通常技特殊技の射程が伸び、牽制能力が上昇。
しかし過去作以上に近距離での切り返し手段が乏しく(無敵のある技が超必のみ)、一度攻め込まれると一方的な展開になりがち。
自分から攻め込もうにもジャンプがティッシュな上、捨己従竜が近Cからの派生限定となるなど全体的な火力も減少。
「飛毛脚」である程度幻惑的な動きはできるものの、基本立ち回りで主導権を握って行くダルシムキャラへと変貌を遂げた。
前2作に比べると弱体化かつプレイヤーに依存する部分が多いため、やっぱりお手軽なキャラではない。

『XV』においては火力が非常に低く調整され、ゲージを消費しないと崩しも厳しい調整となった。
2023年9月の時点ではまさかの一弱に近い立ち位置となっている。
開発としても過去のトラウマは拭えないのか……。


MUGENにおける堕瓏

+ bad darkness氏製作 2003仕様+アレンジ
  • bad darkness氏製作 2003仕様+アレンジ
現在はfoxy氏のOneDriveにて代理公開されている。
ほぼ原作再現だが、ダメージの減少や一部の技の性能の修正などが施されており、原作の狂った強さは抑えられている。
が、実はパワーアップ技「奥義・多重幻夢暗勁」発動中に弱Pを連打するだけで半分持っていける。
キャラセレの小ポトレが色化けしているので、気になる人は自分で修正が必要。
青村氏によりAIパッチがリリースされており、こちらはhamer氏が代理公開している。
無茶な連携はやってこない良AIなのでご安心を。

また、みなみ氏のAI+改変パッチも公開されている。
このパッチを適用すると『XI』からの技やシステムが追加される他、バグや色化けも修正され、
同氏制作のデミトリ・マキシモフミッドナイトブリスに対応するようになっている。
『2003』の代名詞とも言える交代攻撃の追加は感涙もの。
『2003』と『XI』のいいとこどりをしたような性能になる上にAIの動きも非常によく、怖ろしく強い。
そのためかデフォルトではATKが80に設定されている。
なお、ATKを100+AIレベル最高にすると十割コンボも決めてくるので注意。

以下の動画は人操作での挑戦例。いずれもAIレベル最高かつATK80設定であるが、挑戦するなら参考にしてみるといいだろう。
2:54~
12:56~

+ Usual氏製作 2003+XI+XIII+アレンジ仕様
  • Usual氏製作 2003+XI+XIII+アレンジ仕様
上記bad darkness氏製(みなみ氏パッチ入り)を改変したもの。
改変元と比べて全体的に性能が変更されており、特に幻夢怨霊壁がフルヒットしやすくなったり、
しゃがみCの発生が早く判定も大きくなっている。
AIの方も動きが煮詰められていて、改変元であまり使われてなかった技も牽制などでよく使い、コンボ精度も向上している。
改変元ではAI限定だったマルチシフトや交代攻撃が人操作でも可能になっているのも特徴。
後述の強化モードなら永久を失敗することなく完走する。
更新により各技のフレームが『2003』や『XI』準拠になり、
ジャンプ攻撃から飛架纏絲→空中版幻魔飛翔軽功と繋ぐ空中コンボが可能になっている他、『XI』同様分身が2体に増えている。
また、原作ではかなり弱かった(特に『XI』)各技の攻撃判定の強さが強化され、潰されにくくなっている。
更新でKOF13の技である「呪怨死魂」「秘伝・幻夢呪怨死魂葬」が追加され、戦術の幅が広がった。
簡易コマンドや先行入力システムなどプレイヤー操作への配慮も大きい。

改変にあたりpprn氏の「TAG TEAM MODE」に対応している他、
氏が公開しているー部AIのように強化モードが搭載されている。
強化モードでは一部技の性能がアップし、
  • 7P以降で常時「奥義・多重幻夢暗勁」状態に
  • 空中でもセービングシフト解禁
  • 「奥義・多重幻夢暗勁」発動中は攻撃がヒットする度に相手のライフを吸収
などの要素も追加される。
加えてパワーゲージやスキルゲージに関する設定もあるため、AIレベルと合わせて強~狂上位まで幅広く調整可能。

+ おすすめコンボ

おすすめコンボ

しゃがみB×1~4→捨己從竜×3 最も簡単な下段始動コンボ
ジャンプD→近立ちD→風架纏絲→捨己從竜×3→飛毛脚→地上ふっとばし 飛び込み始動の基本コンボ。飛毛脚で裏回ったところでちょうど吹っ飛ばし攻撃があたる。
ジャンプD→飛架纏絲→空中幻魔飛翔軽功 空対空始動のコンボ。地上の相手だと昇りジャンプで当ててもコンボに行ける場合がある。
推手・魔脚歩→しゃがみC→捨己從竜×3 コマンド投げからの追撃例。
しゃがみC→風架纏絲→強幻無脚・外牙→地上ふっとばし しゃがみCを先端当てすると捨己從竜が届かないので代わりにこのコンボが使える。
ジャンプD→近立ちD→風架纏絲→捨己從竜→怨閉竜身把→死両撥生斤→SC秘伝・幻夢怨霊壁(→DC秘伝・幻夢呪怨死魂葬) スパキャン、ドリキャンを使った超必がらみコンボ。ドリキャンまでいけば8割ものダメージを与えられる。
ジャンプD→近立ちD→風架纏絲→捨己從竜→怨閉竜身把→死両撥生斤→しゃがみA→捨己從竜×3→飛毛脚→ジャンプD→飛架纏絲→空中幻魔飛翔軽功 応用コンボ1。死両撥生斤→しゃがみAの部分は目押しなので要練習。
ジャンプD→近立ちD→風架纏絲→捨己從竜→怨閉竜身把→死両撥生斤→SC秘伝・幻夢怨霊壁→DC奥義・多重幻影暗勁→(近立ちD→風架纏絲→捨己從竜→怨閉竜身把→死両撥生斤)×4→しゃがみA→捨己從竜×3→飛毛脚→ジャンプD→飛架纏絲→空中幻魔飛翔軽功(→強幻無脚・外牙→秘伝・幻夢怨霊壁) 応用コンボその2。奥義・多重幻影暗勁を使った高火力コンボ。コンボ時間はかなり長いが完走できれば相手によっては即死する。

また、同氏によりボイスパッチも公開中。
こちらを適用するとボイスが『2003』中心のものから『XI』『XIII』中心のものに変化する。

+ アフロン氏製作 XI仕様+アレンジ
  • アフロン氏製作 XI仕様+アレンジ
現在は公開停止。
基本的な性能面では原作再現だが、何故か龍とのアナザーダブルアサルトが搭載されており、
裏キャラとして『2003』モードを使用可能。
ただし完全に『2003』性能・『XI』性能に分かれていると言うわけではなく、『XI』モードで三角跳びが使えたり、
『2003』モードの「幻夢怨霊壁」が空中の相手にフルヒットするなど、それぞれにアレンジが加えられている。
J・J氏や1%氏がAIパッチを製作しており、後者のAIは現在hamer氏が代理公開している。
かつては緋麿氏もAIを公開していたが、現在は入手不能。

+ みなみ氏製作 アッシュチーム
  • みなみ氏製作 アッシュチーム
マルチシフトシステムを擬似的に再現したもの。
『2003』アッシュチームの3人で1キャラとなっているが、ライフバーは共有(LIFE1000)。
常時監視で、ステートを奪われて別キャラが表示された際本体を非表示にして代替アニメを表示することで対応している。
デフォルトでAIも搭載されている。

+ DLS氏製作 H-DuoLon(Hell DuoLon)
  • DLS氏製作 H-DuoLon(Hell DuoLon)
『XIII』ドットで作られた堕瓏のアレンジキャラ。
コンセプトは「禍々しい堕瓏」とのことで、攻撃の際の血の様な赤のエフェクトが特徴的。
必殺技はストライカーの斧型と犬型の使い魔など設置性の高い技や、突進・運送技といったものを揃えている。
デフォルトで10段階に調整可能なAIも搭載されており、ストライカーの常駐設定や特殊カラーによる性能変化も合わせて、
強~狂まで幅広い強さに使い分けることができる。


他に改変キャラとしてpiyo氏の「マスター堕瓏」、魔導意思氏の「タブー」、「Dark Duolon」「Evil Duilon」などが存在。
堕瓏を素体とする別キャラとしては、「ゾディアック・ロランジュ」やKOFMのラスボスである「Psyqhical」が存在する。




  「闇に棲まうとも闇に支配されず
    影に寄り添うとも影の理では生きぬ……」

出場大会

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チーム
その他
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凍結
削除済み
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出演ストーリー

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最終更新:2023年09月30日 10:58