大雷鳳

「俺の闘志に応えろ、大雷鳳!」


スーパーロボット大戦』シリーズに登場する機体。読みは「だいらいおう」。 「ダイライホー」ではない
初出は『α』シリーズの完結編である『第3次スーパーロボット大戦α』にて、
男性主人公の一人、トウマ・カノウ(声:加瀬康之)の後期搭乗機として登場。
なお、「大雷鳳」の「鳳」は「鳳凰」の「」なのでお間違えなきよう。「鳳凰」の 「鳳」はオスで「」はメス 。これ豆知識。

型式番号DGG-XAM3C。前期搭乗機、雷鳳をベースにメインパイロットであるトウマ・カノウの能力に合わせて、
機体そのものに徹底したカスタマイズを施した結果、非常にピーキーな特性を持つに到っている。
その影響により、トウマ以外では歩行させる事すら困難な代物となっている。
バラン・ドバンとの戦いで頭部が破損したためフェイスマスクが被せられており、フルパワー時にのみ展開される。
ちなみに首に巻いてるマフラーは人の手で持てる上に布団代わりにできるぐらいの柔軟性を持ちながら
戦闘中の激しい動きでも破れたりしない脅威の品である。

正式名称は「ダイナミック・ライトニング・オーバー」であるが、
その名前を聞いたトウマにより「大雷鳳」と呼ばれ、以後その名称が定着している。
先輩のダイゼンガーといい、どう考えても略称にあわせた当て字正式名称と言わざるを得ない

主にプラズマコンバーターの出力向上など、パワーに重点を置いた強化が施され、機体強化にはゼンガーも関わっていたとされている。
また、強化に伴い機体が大型化しており、全高53.8m、総重量148.6tとなっている。
(雷鳳は全高48.3m、総重量122.2t)

長所を伸ばす事に特化された為、短所は雷鳳と同様に残されている。
特に、システムLIOHによりパイロットの潜在能力を引き出していなければフルに性能を発揮できない、という雷鳳の呪縛もそのままである。
特に大雷鳳の場合、システムLIOHを使用せずにフルパワーで戦うと、強化された出力に機体が耐えられず、
反動で機体が自壊する(当然パイロットも)という危険な側面を持つに到っている。
(作中で「壁に叩き付けられる時速150kmの野球ボールと時速200kmのボーリング球」と例えられた)
これを克服するためには、互いに戦闘機動を行っている中で、相手の真芯を正確に捉えなくてはならない。
1000分の1秒のズレしか許さないという過酷な条件だが、トウマは持ち前の闘志でそれを克服し使いこなした。
どう考えても闘志でどうにかできるレベルではないと言うか、1000分の1秒とか鯖読み過ぎだが、 スーパーロボットにはよくあることである。
+ システムLIOHとは

雷鳳はDGG(ダイナミック・ゼネラル・ガーディアン)3号機としての認可は受けていなかったが、
大雷鳳へと生まれ変わった後にミナキ・トオミネの意向により、正式にDGG3号機としての認可を受けている。

ゲーム上でも雷鳳の強化機体という事で、全体的なスペック強化が図られている。特にデフォルトで飛行可能になった点は結構大きい。
より対ボス戦に尖がった性能に仕上がっているが、底上げされた武装の攻撃力とトウマ自身の格闘値と技量値のアップ、
加えて小隊長能力が「格闘武器の攻撃力+20%」に変化したお陰で、通常でも見違える程のパワーを発揮する。

何故なら大雷鳳は武装全てが格闘武器である為、事実上ほぼ無条件で常時“マジンパワー”や“野生化”状態とも言えるからである。
更に、小隊長能力は小隊員全員に適応されるため、小隊攻撃の威力も底上げされる。
試しに小隊員を全員、小隊攻撃武器が格闘武器であるメンバーにして、それら全員に「支援攻撃」のスキルを習得させてみよう。
メンバーや武器の改造状態にもよるが、小隊攻撃だけで1万近いかそれ以上のダメージを楽に叩き出せる筈である。
つまり四人小隊なら約一万ダメージの援護が3回にとどめの一撃が入るといった塩梅。なかなかご無体である。

これだけでも相当なものだが、更に終盤に追加される必殺技「神雷」が破格の威力を誇る事に加え、
敵のバリアや特殊装甲、サイズ差によるダメージ低下を無視してダメージを与えるので、
正にボスキラーとして部隊の中心的存在になる。
逆に主人公機で唯一回避を上げたり、ダメージを抑える特殊能力は一切ないため雑魚戦は苦手。
というか他の主人公達が器用万能すぎるのか。

+ パイロットのトウマ・カノウについて

余談だが、この機体が登場するよりも前に『スーパーロボット大戦OG2』にてリュウセイがダイゼンガーに倣い、
ライの名前を取って「ダイライ」、ひいては「ダイライオー」と発言している。
前作でも似たような据え置き新作のネタバレがあったため、スタッフのお遊びの一種だろう。
なお、リメイク版である『OGs』では既に大雷鳳が『第3次α』で出ている事もあり、この場面ではリュウセイが
「ダイライオーは蹴り技を使えればいいのに」とのたまった。

原作の戦闘アニメはこちら。(1:45あたりから)

演出の凄まじさは本作でも随一であり、このアニメーション作成だけに2ヶ月かけたという逸話もある。
それだけにファンからの人気も非常に高く、MADでの採用率も一、二を争うほど。
実は神雷のアニメは半分以上がトドメ演出のため、倒しきれないと尻切れで終わるのは内緒だ。

なお、「第二次スーパーロボット大戦OG」には雷鳳の更にプロト機にあたる「DGG-XAM3ジンライ」が登場しており、
こちらは雷鳳本来の「忍者ロボ」というコンセプトに立ち戻ったデザイン、武装となっている。
因みに雷鳳で認可されていなかったはずのDGG3号機の称号が前身であるこの機体に冠されているのは、設計者のあてつけである。
余談だが忍者ロボを改造したということで今作の雷凰は分身回避能力があったりする。
更にパイロットブロックの搭載やライトニングフォールがEN消費性になり、消費も少ないなど、初登場時より取り回しがよくなっている。

本項目とは関連がやや薄い機体なので詳述は避けるが、その戦闘アニメが…
格好はいいのだが、その、なんというか…コレっぽい事は特記しておく価値があるだろう

(以上、ニコニコ大百科より転載、改変)


MUGENにおける大雷凰

ディス・アストラナガンを製作した猫飯氏によるものが公開されている。
ディス・アストラナガンと同じく気力システムが搭載されており、それにより使える技が増えるようになっている。
また底力システムが搭載されているため、体力が減るほど攻撃力と防御力が上昇する。
飛び道具のハーケンインパルス・ドライブ、当て身技のカウンターブレイク、
ゲージ技としてプラズマスパイラルダイブ、ライジングメテオ、ライジングメテオ・インフェルノが搭載されている。
一番の大技である神雷は搭載されていないが、演出が難しいためじっくり作っていくとのこと。
12Pになれば常時ハイパーアーマーになり、気力が300、底力強化、更に攻撃力が倍になる(実質攻撃力4倍以上)。

また、リュウセイ氏のAIも公開された。スーパー系らしいガン攻めは必見。

出場大会




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