Kill


「テメェと遊んでる暇はねぇんだよ…。」

格闘スタイル:暴力+我流拳法
誕生日:不明
年齢:不明
出身地:不明
身長:184cm
体重:67kg
血液型:不明
趣味:ゲーセン、喧嘩
好きな食べ物:なんでも食える
得意スポーツ:無し
大切なもの:命+仲間
嫌いなもの:仲間を殺した男


秘密組織『ネスツ』によって製造されたKシリーズの内の1人。
見た目や雰囲気共にK'と似た部分が多いが、
髪型や髪の色に違いがあり、両手に白いグローブを着用しているのが特徴。
とあるネツス残党の研究者の最高傑作として作られたが、彼らの言いなりになることを
良しとせず、目覚めて即座に反乱を起こした。
施設を破壊しまわる途中で、偶然Killは水槽の中に眠る少年少女を発見する。
ネツス残党に対する怒りからKillは彼らを助けようとし、何とか少女の方は水槽を叩き割り救出するも、
それと同時に追手が追いついたため、やむを得ずKillは少年に「必ず助ける」と言い残し、
彼を置いて逃走した。
その後は暫く少女とともに過ごすが、ある日一人で出かけたKillの前に、ネスツの刺客と化した例の
少年が襲いかかってきた。動揺し、不覚を取りつつもなんとか隠れ家に逃げ延びた先でKillが見たものは
白い炎を使うKシリーズを抹消する者と名乗る男に少女が殺されかかっている場面だった。
手負いのKillは白い炎の男に為す術もなく圧倒されるも、その時重症であるはずの少女がKillを庇おうとし、
男に攻撃されようとしているところで彼の意識はいったん途切れた。
そして意識を取り戻した後、崩れた隠れ家を見ながら、Killは自身の全てを奪った白い炎の男に復讐すること
を誓った。

Mouser氏のK'を参考にBLACK氏が改変作成した、K'の改変キャラでありAKOF参戦キャラ。
口が悪く、趣味に「喧嘩」と書かれており暴力的な印象を受けるが、
大切なものが「命+仲間」である点などから、色々とアレな性格の多いKシリーズの中では、
仲間想いの好人物だと言えるかもしれない。
ただし、仲間の仇には明確な殺意を抱き、ネスツの残党達は躊躇なく焼き殺すなど、
基本的に自分にとって敵となる存在に対しては容赦はしない性格のようだ。
余談だが、もう一つの趣味は「ゲーセン」。このと気が合いそう。
ちなみに好きな食べ物は「なんでも食える」、どっかの鳥の人を彷彿とさせる。

「燃えとけ!」

ボイス製作者本人が担当している。声優出来ますよ!!って位低くカッコイイ声である。
オリジナルであるK'と比べ、モーションがほとんど違う。
K'改変でありながら、クロウバイツを使わないのは彼くらいではないだろうか(昇龍技は存在する)。

普段は攻撃中心で戦うキャラだが、スタイリッシュアーツによってラッシュ系のキャラとなった。
飛び道具は非常に高い性能を誇り、超必殺技でのキャンセルも可能。
高火力な飛び道具超必殺技(2ゲージ消費)を持っている。速度は速いが、ジャンプで避けやすい

また、特殊技として 8F 中段技を持つ。この技は隙は大きいが当てればキャンセル可能であり、
更に同射程に小足が届くので、二択を掛け続ければ対人戦でもAI戦でも大幅に優位に立てる・・・かと思いきや、
この技は特殊な属性らしく、打点が高いのに1ドットでもジャンプされると全く当たらなくなるので、
結果、二択のどちらも小ジャンプと前転の両方で避けられてしまうため、強力ではあるが気軽に触れるわけではない。
ジャンプに勝てる選択肢としては空中ガード不能の対空必殺技もあるが、地上ガードされるとフォローが効かない。
万能かと思えばかゆい部分に手が届かなく、それでいて器用貧乏というわけでもない。そんなキャラである。

+ ――技解説――

氏のPC新調の際のトラブルに伴い、氏製作の他のキャラ共々入手不可となっていたが、2014年4月に再公開された。

sizuka氏によるカラーパレットや葉桜氏と乱入者氏によるAIパッチがリリースされている。
葉桜氏は某ストーリー動画うp主でもあり、
KILLをストーリーに登場させつつリアルタイムでのAIの更新とテスト対戦を行っている、
様々な試行錯誤を経てなかなかの良AIとなりつつあるので、AKOFファンもそれ以外も要注目だ。

乱入者氏のAIは高速ステップを活用したガン攻めで、レモステや回り込みなどを使った起き攻めが強力。
8段階のレベル設定が可能で、タッグ戦用の記述も充実。

コンボ(11/15更新版)
レシピ 備考
近立Y→6X→Aどうした!→Aぶっ飛びな!→2Y→ウザってーんだよ!orAザコが・・・or蹴る。 中央始動。締めはゲージがあって少しでもダメージがほしいなら蹴る。2Yが低めの位置で拾えたらウザってーんだよ!、安定してダウンが取りたいなら6Bやザコが・・・のように使い分ける。
2A→Aぶっ飛びな!→2Y→ウザってーんだよ!orAザコが・・・or蹴る。 ある程度2Aが離れていても可能な安定コンボ。さすがに最先端だと不可。十分近ければAどうした!を混ぜて上のコンボへ
~→Aどうした!→(やや歩いて2Y→)Bぶっ飛びな! ノーゲージ。ややダメージは落ちるが相手を大きく運びつつ自分も移動し、ダウンさせた後の有利も長いので安定して攻めを継続できる。手っ取り早く画面端へ行きたい時に
~→Aぶっとびな!→6A ノーゲージ。こちらも運び用。キャンセル燃えとけ!を重ねて、または相手次第ではダッシュから起き攻めに移行可能
2A→Aザコが・・・ ノーゲージ。2A最先端からはほぼこれしか入らない。2Aを連打しすぎた時などに
生6X→(Aザコが・・・(空振り)→)Aザコが・・・ 生中段始動。遠い時でも1回目のザコが・・・を移動技のように使用すれば2回目のザコが・・・が間に合う
近立Y→6X→Aどうした!→6A→Aぶっ飛びな!→6A→締め 画面端限定。生6Aが高威力、必殺技キャンセル可能、空中ヒット時に限り受け身不能かつ無条件追撃判定があるため、当てれば当てるほどダメージが伸びる。
生6X→灰になりな!(→6A→ザコが・・・or蹴る。) 2(3)ゲージ消費。画面端ならば括弧内のコンボが入る。
端投げ→遠A→Y燃えとけ!→(6A→)Aぶっ飛びな!→6A→ザコが・・・or蹴る。or(灰になりな!→6A→ザコが・・・or蹴る。) 端投げ始動。6Aは省くこともできるがダメージは大幅に落ちる。ノーゲージでも4~5割、灰になりな!を絡めれば8割前後消し飛ばす。
最低空降りJY→昇り小JY→近立X→6X→Aどうした!→6A→Bどうした!→6Y→6B→着地6A→灰になりな!→ダッシュ6A→蹴る。 画面端限定。ダメージ1005。降りJY→昇り小JY→近立Xは猶予ほぼ0。灰になりな!はタイミングを調整して相手の後ろ側に飛び道具が当たるようにするとその後の拾いが楽になる。

killのコンボムービー

「所詮こんなモノか……。」

出場大会

シングル
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出演ストーリー

プレイヤー操作

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