生存確率1%!?闘争中!サバイバル


さあ、はじめよう。

     魔女と人間が織りなすどうしようもない幻想(ファンタジー)を

解説

1st2ndから続く○○中シリーズ第3弾。
2ndから密告阻止と 黒歴史 ワクチンを引き、新たにスキルシステムを加えて
シリーズ最多の112名の選手が闘争劇を繰り広げる。

基本ルール

  • Vitalが0になると脱落
  • 罪科が100を超えると脱落
  • 最後の1チームになると優勝

~ゲームの流れ~

編成フェイズ→本選→ファイナル と 進行する。詳細は以下の通り。

■編成フェイズ

  • ランセレでチームを組んだ4名同士で試合を行う。
  • 編成フェイズが終了すると
    勝利チームに12、敗北チームに8のVitalが支給され
    更に勝利チームには、2GPが特別に支給される。
  • この編成フェイズでは疲労はしない。

■本選の流れ

  • 個人フェイズ×2→チームフェイズ→ショップフェイズ を繰り返す。
  • 各試合ごとにGMフェイズ発生。

個人フェイズ

  • ランセレで選ばれた8名が、東軍と西軍に分かれて試合を行う。
    その際、同チームメンバー同士の試合は回避される。
  • 敗北時に所属チームのVitalが、
    試合に参加したメンバーの人数分 減少する。
  • ハンター が出現する。

チームフェイズ

  • ランセレで選ばれた2チームが、東軍と西軍に分かれて試合を行う。
    序列は最大Life順で編成。
  • 敗北時にVitalが 4 減少する。
  • 勝利時、生存人数分相手からGPの強奪が可能。ただし、、 アンチKYを発動されると強奪は失敗する
  • ボスチーム が出現。ボスチームに敗北した場合、
    通常とは異なりVitalが 2 減少する。

GMフェイズ

  • 闘争劇の背景で、今作のGMであるベアトと戦人がミッションを実行中。
  • 西軍勝利→戦人PT+1
  • 東軍勝利→ベアトPT+1
    • ベアトPTが10PTを超える度に 追加ハンター が1名、戦人PTが10PTを超える度に 追加ボスチーム が1チーム、
      各3回まで放出される。放出される ハンターボスチーム はランセレで決定。
  • 何れかのGMが40PT獲得した時点 か、 残り9チームになった時点 で本選は終了。

ショップフェイズ

  • スキルショップ「Mr.Heart」はチームフェイズ後(ファイナルでは3試合ごとに)に開店。
    GPを保有するチームからランダムで2チームが、
    2GPを支払うことでスキル獲得のランセレを実行できる。
  • スキルの品ぞろえは大会の進行に伴い変動し、セールも実施される。
  • スキル購入や品ぞろえ、セールについては後述参照。

■ファイナル

  • GMフェイズでの条件が満たされると、ファイナルへ移行。
    チームフェイズの延長だが、追加ルールがある。
  • ベアト勝利:紅ルール
    • 敗者復活戦は未実施。
    • ファイナルに ハンターチーム 3名乱入。
    • 構成は ハンター +???3名
    • 既存の ボスチーム は全員消滅(ボスチーム化した元選手チーム含む)
  • 戦人勝利:蒼ルール
    • 敗者復活戦を実施。
    • ハンター は全員撤退。 ボスチーム は生存。
    • ??ペナルティシステム搭載
+ ファイナルでの追加ルールの補足 ネタバレ注意!
何れの場合も、残り2チームとなった時点で
ボスチームハンター 共に完全消滅。

システム① 罪科システム

  • 試合の結果次第で、各チームに罪科が加算される。
  • 罪科の回復手段は、
    • ①RKUPで10ポイント減少
    • ②罪科回復のスキルに応じて自動回復
      の2種類。
  • 罪科回復のスキルレベルは、初期では0である。
  • 罪科が100になると脱落。
    ただし、 ボスチーム として転生する
罪科名 加算罪科 罪科内容 罪科名 加算罪科 罪科内容
KY +15 一人で4タテする 空気 +10 試合で出番がない
微KY +10 一人で3タテする 出オチ +10 89秒までに撃破される
連勝 +5 一人で2タテする 生贄 +5 ハンターに撃破される
ハンターが試合に参加すると、合計罪科2倍 出オチと生贄は、○タテと重複する

システム② ボス戦

  • ハンター
    • ハンター は個人フェイズにのみ出現する。
    • 本戦開始時に4名放出され、残り3名は
      ベアトPTが10PTを超えるごとに1名放出される。
    • 出現率は通常選手の2倍。
    • ハンター は、試合に参加するだけで加算される罪科を2倍にし、
      ハンターに撃破されると罪科追加のリスクもある。
    • ハンター の能力値は
      Life1200 Atk100 で固定。
    • ハンター 所属チームを敗北に追い込めば、
      勝利チーム全員に1GPが加算される
  • ボスチーム
    • ボスチーム はチームフェイズにのみ出現し、罪科の2倍効果は持たない。
    • 本戦開始時に4チーム放出され、残り3チームは
      戦人10PTを超えるごとに1チーム放出される。
    • 出現率は選手チームの2倍。
    • ボスチーム を倒すことで、そのボスチームは消滅。
      勝利チームは、ボスが保有する 上級スキル を獲得する。
    • ボスチーム の能力値は、
      先鋒~副将 Life:1200 Atk:120
      大将     Life:1200 Atk:100 で固定。
    • なお、 ボスチーム 同士での試合も発生する。

システム③ スキルシステム

  • GPとは、スキルとトレードできるポイントである。
    • ①編成フェイズで勝利
    • ②RKUP
    • ③チームフェイズで強奪
    • ハンター 所属チーム撃破
      のいずれかで獲得できる。
③の場合、 アンチKYを発動されると強奪は失敗する
  • スキル
    • スキルはチームで共有し、メンバー4人全員が恩恵を得る。
    • 効果は個人・チームフェイズ両方で適応。
    • 各チームは、基本スキル3つと上級スキル2つを上限として所持できる。
    • スキルの獲得はショップフェイズで実施。2GPを支払うことで、スキル獲得のランセレを実行。
  • ショップラインナップ
商品名 商品内容 商品名 商品内容
Life強化 Lv×2%分のLife上昇 Vital回復 Vitalを2回復する。
Atk強化 Lv×2%分のAtk強化 強制RKUP 強制的にランクアップする。
罪科回復 罪科をLv×2値分、1試合ごとに自動回復する。 疲労値初期化 メンバー全員の疲労を全回復する。
左3つの基本スキルは、同一スキル獲得でLvUPする。
  • 追加商品
各種上級スキル7種類( ボスチーム 撃破により解禁される。)
上級スキル名 上級スキル保有チーム スキル効果
復活 ぽんこつ★魔王軍 脱落時にVital1で完全復活する。Karma/疲労度は完全回復する。
ただし、発動後も、上級スキルスロットを消費し続ける。
瀕死時ST強化 ランブルファイア Vitalが4以下になったタイミングで、基本スキル(LIFE&ATK強化)のレベルが2段階上昇。
ハンター耐性 シックマンワンダーランド ハンターの罪科倍増効果と、罪科「生贄」を無効化。 ハンター 撃破時の獲得GPを2倍にする。
EXPレート+ バーテンダーの憂鬱 魔界編 戦闘時に獲得するEXPを1.5倍にする(切り上げ)。ステータスの成長に影響は無い。
Vital吸収 阿修羅いぶし銀 DP強奪時にVitalを一緒に吸収する。
疲労回復ボーナス 忍者戦隊 ウロヴォロス 疲労度の回復速度が2倍になる。
スキル効果無効化 エンドレスナイン 対戦相手の上級スキルをすべて無効化する。
+ ファイナルでの追加上級スキル ネタバレ注意!
  • セール情報
セール名 セール時期 セール内容
ようこそ、魔女の島へ GM2名の合計PTが10未満 ショップフェイズへの招待客が2チーム→4チーム
頑張れ中盤戦! 脱落チームが1チーム登場~3チームになるまで 罪科回復の出現率が2倍
最終決戦! ファイナル開始から3回のショップフェイズ 上級スキルの出現率が2倍
店長乱心 ハート様が脱落してから、3回のショップフェイズ GPを4消費して、2回スキルを獲得できる

その他のシステム

  • ランク強化・成長システム
    • ラウンドを勝利することにより、選手は成長する。
    • 成長の算定式は、以下の3つ。
    • Life=10の位×5
    • Atk =1の位 ×1
    • EXP =10の位+1の位
    • EXPをチーム合計で100獲得することでチームのRKがアップし、全員の能力を強化することが出来る。
      • ①罪科-10、GP+2。
      • ②Life、Atk強化のスキルが1LvUPする。
  • 疲労システム
    • ラウンドごとに (10-残りライフのマス分) 、各選手は疲労を背負う。
    • マスは1目盛りでも残っていれば未消費とみなす。
    • 疲労分、LifeとAtkが疲労の値%分減少する。
    • 疲労は試合に参加しないことで、5ずつ回復する。
  • アンチKYシステム
    • KYを喰らった勢力は、
      カウンターでアンチKYを発生させることができる。
    • アンチKYが発生した場合、
      敗者はVitalを支払う必要が無く、勝者が代わりにVitalを支払う

出場チーム組み合わせ

+ ネタバレ注意

ハンター & ボスチーム

+ ネタバレ注意

関連大会


コメント

+ ネタバレ注意



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