準作品別 神の法則サバイバル


神=ランセレ

解説

人気者トーナメントのうp主による成長系ランセレバトル。

大会概要

複数の特殊ルールを用いた4人1組のチーム戦。制限時間99秒(大体)ボス戦では2ラウンド先取のシングル、タッグ戦。
ランダムセレクトサバイバル形式にて行われ、最後の1チームが残るまでランセレさんに身を任せ同化する。

進行について

大会は三つのフェイズで構成されており、作品別エキシビジョン、本戦フェイズ、決勝フェイズとしている。
動画の進行としては、
作品別エキシビジョン…各作品ごとにチーム戦4試合収録。
本戦フェイズ……………チーム戦3試合、ボス戦2試合収録。
決勝フェイズ……………チーム戦3試合収録。

作品別エキシビジョン

作品別ごとに4人1組でチームを組み、ランセレにて対戦相手を決定。
勝利したチームは作品別ポイント(Work Point)とキャラクターポイント(Character Point)を得る。
敗北したチームはキャラクターポイントのみ取得する。

試合は各作品別1試合のみ。対戦した時点でランセレから除外され
本戦フェイズまで待機とする。
獲得したWP、CPは本戦フェイズに持ち越す。

本戦フェイズ

全120キャラクターの中からランセレにより4人1組のチームを編成。
以後ここで決定したチームで決勝フェイズまで進行。

チームが3敗した時点で脱落。
エキシビジョンで取得したWP、CPが適用され、本戦フェイズでも随時取得出来る。
残りチームが8チームになった時点で決勝フェイズに移行する。

チーム戦でのチーム序列について、
本戦フェイズチーム戦でのチーム内の序列は下記を基準に決定致します。
しかし、チーム初陣はランセレにて先鋒~大将を決定し、次回以降適用されます。
  • チームポジションのランクは大将>先鋒>副将>次鋒
  • ポジションはCPの取得量によって変動し、CPが多いキャラから順に大将>先鋒>副将>次鋒とする
  • 獲得CPが同列の場合、前試合の序列に準じます

決勝フェイズ

本戦フェイズを勝ち抜いた8チームによるチーム戦。
ランセレにて対戦チームを決定。
本戦フェイズの勝敗や各種ポイントを引き継ぎ、3敗した時点で脱落。
本フェイズからのチームポジションは決勝フェイズ開始時点のCP取得量で固定。

最後まで生き残ったチームが優勝となります。

特殊ルール説明

作品別ポイント(Work Point)
該当する作品別枠のキャラがチーム戦で勝利した際、その作品別に属する全てのキャラクターが取得するポイントのこと。
このポイントは1ポイント=1%として計算し、LIFE・ATKをそれぞれ成長させる。

エキシビジョンフェイズにて勝利した作品は5ポイントのWPを取得出来る。
本戦フェイズではチーム内に同じ作品別のキャラがいない場合、チームが勝利した際に各作品で毎回5ポイントのWPを取得出来る。

キャラクターポイント(Character Point)
個人で勝利した際に、個人のみ取得できるポイントのこと。
また、様々な項目ごとにポイントが設定されており、満たした項目の数だけポイントを取得出来る。
このポイントは1ポイント1%として計算し、ATK・DEFをそれぞれ成長させる。

勝利 +2 対戦に勝利 2連勝 +3 2人抜きをする
3連勝 +5 3人抜きをする 4連勝 +10 4人抜きをする
連打 +1 10コンボ以上で勝利 完璧 +2 パーフェクトで勝利
底力 +2 残り体力10&以下で勝利 華麗 +2 超必殺技で勝利
死闘 +5 ダブルKO 自滅 -2 自滅

イベントボス戦

1ターンごとに2試合、全キャラランダムで決定したキャラクター、タッグでボス戦を行う。
ボス戦でのWP、CPの取得は行わない。また疲労値は戦闘時に適用はされないが、疲労値は取得する。
ボスは一回戦闘を行うごとに-10%のステータス補正を行う。
  • A級ボス
イベントボス戦第1試合
1ラウンド制シングルマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。
  • S級ボス
イベントボス戦第2試合
1ラウンド制タッグマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。

パーソナルオプション

イベントボス戦で勝利した際に取得出来る、キャラ特有のオプション。
勝利時にランセレでオプションを決定し、一部を除き消滅しない。

ATK/DEF上昇 LV1 LV2 LV3
疲労値に左右されないATK/DEF +10 +20 +30
ゲージ自動増加 LV1 LV2 LV3
ゲージ自動増加 5/0F 20/0F 常時ゲージMAX
疲労回復 LV1 LV2 LV3
疲労値取得時に-補正 -4 -8 疲労値を取得しない
チーム敗北数-1 - - -
チームの敗北数を-1する。0敗でも有効 - - -

疲労システム

本戦、決勝フェイズでは疲労システムが適用される。

本大会での疲労システムは1キャラクターが対戦の勝利、敗北した時点で10の疲労値を固定で取得し、
1キャラクターが連戦するごとに追加疲労値を取得する。
2人抜きした場合は15、3人抜きした場合は20、4人抜きした場合は30の疲労値を取得することとなる。

疲労値1=1%のATK、DEFをWP、CP取得後の最終ステータスから減算する。
疲労値はチームが試合に出ない事で回復され、1試合出場しないごとに1の疲労値を回復出来る(ボス戦は含まない)
また、WPとCP、疲労値の計算、例としては下記になります。

基本ステータス * WorkPoint * CharacterPint * -疲労値 = 最終ステータス

出場選手

+ 作品別紹介
+ ボス紹介

関連大会


コメント

  • なかなか面白い大会だなあ -- 名無しさん (2011-08-04 20:42:48)
  • なんで削除されたんだろ・・・ -- 名無しさん (2011-08-12 19:11:43)
  • 休止かぁ…面白そうな大会だったから残念。もしも時間が出来たらでいいから、のんびり再開してほしいなあ -- 名無しさん (2011-08-28 07:49:56)
  • 非表示・・・だと・・・? -- 名無しさん (2013-01-26 20:38:41)
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