ブースター


たいないに ほのおぶくろが あり
ふかく いきを すいこんだあと 1700ど の ひを はく。

任天堂のゲームシリーズ『ポケットモンスター』に登場するポケモン。初出は『赤・緑』。

データ

  • タイプ:ほのお
  • 分類:ほのおポケモン
  • 高さ:0.9m
  • 重さ:25.0kg
  • 特性
    • もらいび(相手のほのおタイプの技を無効化し、その後自分の使うほのおタイプの技の威力が1.5倍になる)
    • こんじょう(状態異常の時「こうげき」が1.5倍になる/「やけど」の物理攻撃のダメージが半減される効果を無視する)

種族値

第1世代(赤・緑・青・黄)
  • HP:65
  • こうげき:130
  • ぼうぎょ:60
  • とくしゅ:110
  • すばやさ:65
第2世代以降(金・銀・水晶以降)
  • HP:65
  • こうげき:130
  • ぼうぎょ:60
  • とくこう:95
  • とくぼう:110
  • すばやさ:65

イーブイの進化系の内の一体で、「ほのおのいし」を使うとブースターに進化する。
性能は種族値・特性ともに「こうげき」特化であり、高い火力を誇る。
……と言いたいところだがなかなか覚える技に恵まれなかった。

+世代ごとのブースター

第1世代

ブースターはイーブイ進化系の一角として初代から登場。当時の特殊の高さは、炎タイプの中ではファイヤーに次ぐほどだった
(ファイヤーの特殊は125)。
しかし炎タイプは役割がほとんどなく、初代において不遇だった。

一見、最強タイプの一角だった氷タイプに効果抜群をとれるというこれ以上無いアドバンテージを持っているように見えるが、
当時は 炎タイプに氷耐性がないので、今とは違って当時驚異的な性能を持っていた「ふぶき」でごり押しされていた。
加えて、第一世代の氷ポケモンの殆どが水タイプを併せ持っていた(ラプラス、ジュゴン、パルシェンなど)ので、
炎は等倍であり別に弱点ではなかった。と言うかメインウェポンの水タイプのわざで返り撃ちにされていた。
(技スペースの問題で当時は水タイプのわざを入れていない水ポケモンも多かったが、
 それだけ炎タイプが相手にされていなかったという裏返しにも……)
フリーザーやルージュラは水タイプを持たないので炎が弱点だが、それでも上記のように吹雪でごり押しされる。
草タイプに対してはしっかり有利が取れていたが、当時は「みず/じめん」とか「みず/でんき」とかいう
気の効いたタイプ組み合わせなど無かったため、対水なら電気、対地面なら水・氷と、
別に草タイプを好んで使う必要はないという具合であった。
と言うか対水ではサブウェポンの吹雪で返り打ちにされる宿命であったため、草タイプ自体があまりお呼びがかからなかった。
そんなタイプに有利が取れても大して意味が無かったのである。
このように、ブースター以前にまず炎タイプが不遇であった。

そしてブースター自身はと言うと、
  • 130という高い攻撃種族値を活かせるタイプ一致技がなく、タイプ不一致「はかいこうせん」もしくは「のしかかり」が関の山
    ※当時の炎技は全て特殊であり、物理技も全てタイプ不一致であった。他の物理技も「でんこうせっか」以外はほぼ使い物にならない。
  • お世辞にも高いとは言えない65という素早さ種族値の為、 他の炎タイプポケモンとの差別化さえ難しい

等、ただでさえ涙目になりがちな炎タイプのなかでも筆頭級の不遇ぶりであった。
一応、先制できる限りほぼ永遠に相手の動きを封じる「ほのおのうず」が強力だったが、それでも当時最強クラスの氷やエスパーには及ばず。
能力的に決して弱くは無いが、L50以内で「かえんほうしゃ」を覚えられず、「ほのおのうず」の使い手の中では最も遅い。
素早さが高く、「ほのおのうず」、「かえんほうしゃ」や「あなをほる」を覚えるキュウコン、
「じしん」、「じわれ」、「きりさく」を使えたリザードンがいたので需要は低かった。
それでも、当時炎タイプポケモン第2位の特殊値もあり、タイプ一致「かえんほうしゃ」や「だいもんじ」等
フォローの手段があった分、遥かにマシではあったのである。
ステータス種族値が特攻と特防に分かれた後の真の不遇ぶりに比べれば……

第2世代

鋼タイプや「にほんばれ」などの登場もあり、炎タイプの相対的な見直しが行われた。
物理技のサブウエポンとして「めざめるパワー」、ウインディやエンテイは覚えられない「シャドーボール」を習得。
しかし炎技は相変わらず全て特殊技扱いで、高い攻撃を活かそうと思ったらやはりノーマルなどの不一致技に頼らざるを得なかった。
特殊が特攻と特防に分かれたために、「だいもんじ」や「かえんほうしゃ」の威力が下がってしまったのも痛かった。
当時メジャーな氷タイプのうち、イノムーには先制できるが、一致「じしん」が飛んでくるので後出しは出来ない。
パルシェンには弱点を突かれ、「まきびし」を除去することも出来なければ、こちらはめざパ以外で相手の弱点を突けず、
先手も取れないなど非常に不利。 補助技に「バトンタッチ」を覚えたが、それを活かせたという訳でもなかった。
そこそこ高威力な物理技、「おんがえし」を得たがタイプ不一致だったため決定力は対して変わらず。
「のろい」で攻撃力を上げても水タイプが出てきたらそこで終了であった。

が、新技「シャドーボール」を高威力で叩きだせるポケモンとして注目を集める。
というのも当時のゴースト技は物理依存で、タイプ一致でもゲンガーやムウマはうまく使いこなせなかったのである。
これにより隠れたゴースト、エスパーキラーとして名を残したブースター!
世の中には新しく登場した悪タイプというさらに優れたゴースト、エスパーキラーがいた事なんて知りません。
「でんじほう」?そんなのはもっと知らん。

この頃からエンテイが登場。彼の場合、当時の炎では珍しい晴れソーラーのおかげでまだ戦える強さだった…多分。

第3世代

ジュペッタの登場により、「シャドーボール」火力最強の座を明け渡す事になる。
鋼最強クラスとして登場したメタグロスの台頭により炎技の重要性が増したものの、
ブースターの場合素早さ5の差で先手を取られる上に「じしん」で即死なので、素早さを調整しなければまず勝機は無かった。
5Vに近い個体値が必要とはいえ、努力値仕様変更による耐久低下により苦手なスターミーを、
一応シャドボ+電光石火で潰せるようになったが、「ハイドロポンプ」持ちには負ける。
初代ブイズが得た共通の性質を持つ特性「もらいび」はなかなか強いが、この時期はまだ炎タイプの需要が少なかったため
狙って発動させるのは難しかった。 そもそも炎技の威力が上がってもブースターの攻撃力を活かせるわけじゃn(ry

第4世代

物理、特殊の分類が技ごとに個別に設定された。「フレアドライブ」という高威力の物理依存炎技もできた。
相手をやけどにする「おにび」が技マシン化。炎ポケモンの最終進化系は軒並み「ソーラービーム」習得可能。
前作で「オーバーヒート」を使えなかったエンテイやブーバー(ブーバーン)も使えるようになり…と、
初代での冷遇振りなどどこ吹く風といわんばかりの梃入れが行われた。

ではそんな時代のブースターの待遇はというと……

物理、特殊の分類が技ごとになされる…つまりそれは炎物理技が登場するということであり、
それによりブースターが強化されるのだろうという期待が生まれた。
しかし待遇は改善されたとは言いがたく、唯一覚える一致物理技は威力65の「ほのおのキバ」止まり。
しかも性格補正努力値同条件下だとタイプ一致「ほのおのキバ」の威力はポニータ・ガーディのフレアドライブに及ばない。
というか、折角「フレアドライブ」が登場したというのにブースターは「フレアドライブ」を覚えない。
頼みの綱の「シャドーボール」は特殊化で破壊力が低下し、まずます攻撃力を持て余す事態になった。
さらにどうしたことか炎タイプの最終進化で唯一「ソーラービーム」を覚えることが出来ない。
そのくせ「あまごい」は覚えられるという謎すぎる仕様。
彼の現在の不遇は低物理耐久・鈍足という種族値バランスの悪さと、この攻撃面の貧相さが相乗効果を生み出す事で形作られていると言ってもいい。

プラチナではイーブイ進化系には新技が追加された。
遂に「フレアドライブ」を覚える日が来たか?と思ったのも束の間。
よりによって新しく追加された技は「かえんほうしゃ」より威力の低い「ふんえん」(言わずもがな特殊依存)。
一応3割の確率でやけどにさせることが出来て全体攻撃だが、ブースターにとっては正直微妙としかいえない追加技であった。
物理サブウェポンの「ばかぢから」で待遇はやや改善されたとの見解もあるが、それまで格闘技の決定力不足に悩まされていたバシャーモは一致で使える上、
同威力の「インファイト」を一致で使えるゴウカザルの存在もあり肩身は狭い。
長きにわたる苦境ゆえか一時期ゲーフリに見捨てられたポケモン(エンテイ(フレアドライブ覚えない)、カモネギ(使い道が無いと言われる始末)も同様)と認定されていたりと、
初代から長い冬が続いているがプラチナでオーバが使用しているので少しは報われていた…

はずだったのだが、HGSSでウインディが「あさのひざし」を習得してしまった事により、
長所であった耐久型のいい所をほぼ全て持っていかれてしまったにも関わらず、
こちらはこれと言って強化もなかった為に殴るにも耐えるにも厳しくなってきてしまった。

第5世代

攻撃と同時に素早さが上がる炎物理技「ニトロチャージ」を習得。物理技が増えたよ!やったねぶーすたん!
多くのポケモンが覚える為に差別点としては厳しいが、ブースターの弱点の一つである鈍足を補いつつ戦えるサブウェポンを手に入れた。
しかし、
  • 相変わらず「フレアドライブ」は覚えない。
    (エンテイは配布限定で習得した。ただスイクンの限定技が非常に有用な「ぜったいれいど」だったため、
       有用性という意味では選ばれず哀しみを背負う可能性が高かったが)
  • 第5世代では多くの四足ポケモンが新技「ワイルドボルト」(電気物理の反動技)をわざマシンで覚えるが、
    ブースターは同じブイズの中に電気タイプのサンダースがいるためか覚えられない。
    (フレアドライブもそうだが、HPの低いブースターが反動技を扱えるのかという疑問もある)
  • 同タイプでありもともと上位互換に近かったウインディの待遇改善により、前からあった差が更に広がった。
    (前述の「ニトロチャージ」と「ワイルドボルト」をはじめ「インファイト」、「じならし」の習得、「しんそく」の強化等)
  • 新ポケモンヒヒダルマの存在、驚異の炎タイプポケモンの登場
    (ブースターを上回るHP・攻撃・素早さを持ち、とくせい:ちからずくで強化された「フレアドライブ」をぶっ放す)
等、これまでの不遇ぶりが解消されないどころか、更なる不遇の道を進むことになったのである。
今作では夢特性という新要素によって既存のポケモンは新たな特性を習得し強化されるという一縷の望みが与えられたが、
ブースターに与えられた特性は「こんじょう」。
炎タイプなのでかえんだまを持ってやけどになることはできず、自力でなれる状態異常はもうどくのみ。
しかもこの特性を選んだ場合は前作教え技である「ばかぢから」が使えないという痛い仕様がある。
「こんじょう」+「からげんき」のコンボをするにしても、タイプ一致のオオスバメやリングマでやったほうが遥かにマシであり、
更に悪い事にこれだけやっても破壊力は「てきおうりょく」イーブイの最大「じたばた」以下

BW2の教え技により「こんじょう」「ばかぢから」の両立が可能となって多少は持ち直したものの
その上に立つウィンディの存在は厳しく、差別化に特化せねば生き残れない等、解消したとは言い難い。
炎タイプで攻撃が一番高いという有って無いような最後のプライドさえも奪われた上、
さらなる火力のインフレが進み耐久型を活かしにくくなった第5世代であった。

ちなみに、そのヒヒダルマも発売当初はバランス崩壊ポケと危惧されていたが、
環境が整うにつれてその素早さの中途半端さ、後出し性能の低さ(耐久、耐性が微妙すぎて、交代して相手の攻撃を受けるという事が出来ない)、
メジャーポケとの相性の悪さ(ドラゴン、水ポケが多い)等の欠点が目立ち始め、
現状では『火力はあるが扱いづらい、中堅ポケ』という扱いを受けている。
……HP、攻撃、素早さ共に上回るヒヒダルマがこの状況である事を考えると、
もうフレアドライブ習得よりも、別の活路を見つけた方がいいのかもしれない。

そんな中でも、唯一ブースターの存在意義をフォローできる状況がある。それはイーブイ系縛りでパーティを組んだ場合。
この場合、高威力格闘技の「ばかぢから」がイーブイ縛りでは貴重な存在となるため、
イーブイ縛りですら優先度ゼロという最悪の事態は回避されている。

第6世代

2013年発売の『X・Y』にて 遂にフレアドライブの習得が確認された。 結果としてこんじょう込みであればヒヒダルマを上回る火力を獲得できるようになる。
HP、素早さの低さは相変わらずのネックであり、まだまだ扱い方は研究が待たれる。
+ポケモン+ノブナガの野望では
光栄の戦略SLG『信長の野望』とのコラボ作品である『ポケモン+ノブナガの野望』では
  • 技が正面1マス、威力ランクが5段階中3の「ほのおのきば」で進化後ブイズの中で最低性能。
    やけど・ひるみの2種類のステータス異常を誘発するので全く使えない訳ではないが、
    ステータス異常も範囲攻撃でこおり誘発のグレイシアや、まひ誘発のサンダースがいる。
  • 強力な特性の闘魂や貰い火を持つが、闘魂はステータスも技性能も高いヒヒダルマがおり、
    貰い火もシャンデラという強ポケがいる。
  • 上の2匹の他にも特性が単騎駆けに向くゴウカザルやリザードン、攻撃力の高いウルガモスと強い炎ポケモンの層が厚く、
    彼らに対しての優位性は移動力のみ。

……技性能が低すぎて産廃と化しているポケモンや、そもそも出演していない伝説や御三家なんかもいる事を考えると、
彼はまだマシなのかもしれないが。

しかし、そんな不遇な状況下にあるブースターだったが、Pokemon GOでは状況が一変する。
このゲームでは攻撃と特攻が分割されていないため、ブースターの高い攻撃力をそのまま生かせる状況にある。
ブースター自身も151匹中の7番手の攻撃力を持ち、その上は未実装の伝説や、レア度が高くアメが集まりにくく進化させるまで手間のかかる、カイリューやフーディンなどであり、
当のブースターはイーブイのアメ25個で進化可能。そのイーブイもなかなか出やすいレア度である。

…が、如何せんイーブイからブースターに進化するのは完全に確率である。(GOには進化の石といったアイテムは登場しない)
初回のみは「アツシ」もしくは「Pyro」と名付ければ指定できるが、技や能力値(CP)を吟味するのを考えるともはや焼け石に水。
運良くブースターに進化できてもゲージ技で「だいもんじ」(チャージに時間がかかるが、威力が非常に高い)を引き当てればいいが、
それも3分の1の確率である。 これが本当のブイズガチャ。


MUGENにおけるブースター

汚レ猫氏の製作したものが存在する。名前は海外名であるFLAREON。物理偏重型との事で肉弾戦向けのキャラとなっている。
サイズが小さめで火力も高い上に多くの特殊なシステムを積んでいるので能力は悪くない。
使えるコマ投げの種類が多く、中には犬神家の如く、相手を頭から地面に埋めたり相手と共に飛んでからプレスしたりと、
体型的に無理そうな投げ技も使えたりする。
発破氏(はっぱ氏)によってAIが公開された。ただし、対応されているのはノーマルフォルムだけとなっている。

+特殊システム
カラーによって性能や使える技が変わる。
ノーマルフォルム(1~3P):平均的な能力
アタックフォルム(4~6P):肉弾戦特化、ただし機動力が下がる
ディフェンスフォルム(7~9P):補助技・耐久力特化
スピードフォルム(10~12P):特殊技・遠距離戦特化、ただし耐久力が下がる

  • ファイナルアーム
画面に『FINAL ARM』の文字があり
攻撃を当てる事でその文字が少しずつ赤く塗りつぶされていき
全て塗りつぶされた時、一撃必殺技を発動する事ができるというもの。
性質上、火力が無いモードでも一発逆転が可能。

  • PPゲージ
一部の技を出すのに必要なゲージ。
原作と違い時間経過で回復する。

  • 攻撃、防御補正メーター
特定の技を使うと数値が上下し、攻撃力、防御力が変化する。
上下12段階。『ばかぢから』の様に追加効果として数値が変わる技もあれば、『うそなき』の様に数値を変化させるのが目的の技もある。
おおまかなシステムは同氏のサンダースグレイシアと同様。
勝利台詞が全100種類存在することや、他のイーブイズをストライカーとして呼び出せること、
人間の言葉を話すようになるsndファイルも♂用と♀用の2種類が別途公開していることも同様である。
なお♂は真田幸村(戦国BASARA)の、♀は有間都古の声になる。

余談だが、サンダースの♂音声パッチの声は奥州筆頭である為、
♂ブースターと♂サンダースの対戦は声だけ蒼紅対決になる。

しばらく更新がなかったが、2015年の8月にはいって更新された
ファイナルアームをオーバーヒートからXYで習得したフレアドライブに変更され、
オーバーヒートはシンクロノイズに差し替えられたとの事。(シンクロノイズはリストラされた)

出場大会


出演ストーリー