正統派異端系サバイバル


ユリちゃんかわいいよユリちゃん

解説

主人公だから大将」「DISSIDIA杯」の人の新作。
今回も得点計算に凝っており、試合に勝ったとしても高得点とは限らない。
むしろ先鋒戦が一番重要かも。

あと、この大会にユリ・サカザキは出場しません。

ルール

3on3のチーム戦。ランセレで選ばれた2チームが試合を行う。最後まで残ったチームが優勝。

チームにはそれぞれHPがあり(初期は24)、試合内容によって減少する。
16以下になるとリーダーとディフェンダーの能力が上がる。
8以下になるとリーダーとアタッカーの能力が上がる。
0になると脱落。
敵チームのHPを0にする:+4 ボーナスキャラに勝つ:+3 リベンジ戦に勝利する:+2 の条件で回復する。

チームにはアタッカー、リーダー、ディフェンダーの役割があり、どの役割が活躍したかで敵チームに与えるダメージが変わる。
先鋒/アタッカー:敵チームにダメージを与える役割。倒した人数によって基礎ダメージが決まる。
一人倒す:基礎ダメージ3 二人倒す:基礎ダメージ5 三人倒す:基礎ダメージ6

中堅/リーダー:基礎ダメージを引き上げる役割。倒した人数によって倍率が増える。
一人倒す:倍率×2 二人倒す:倍率×3 三人倒す:倍率×4 基礎ダメージが0の場合は倍率の数字が総合ダメージになる。

大将/ディフェンダー:自チームが受けるダメージを減らす役割。倒した人数によって被ダメージを減らす。
一人倒す:総合ダメージから-1 二人倒す:総合ダメージから-2 三人倒す:総合ダメージから-3
ダメージ計算式「基礎ダメージ」×「倍率」=「総合ダメージ」-n

一度負けたチームと再度対戦する時にリベンジが発動。ステータスが上がったり、AIレベルが上がったりする。
発動する条件は試合の勝敗ではなく、どちらがより多くのダメージを受けていたか。

能力上昇について
アタッカー:先鋒戦での与ダメージが+1 ステータスATKが+10
リーダー:ステータスLifeが+70,ATK+7 二度目はLife+80,ATK+7
ディフェンダー:一人倒すたびに敵チームに1ダメージ ステータスLifeが+200

ランセレには8チームの他にボーナス枠があり、ボーナス枠に当たるとボーナスキャラ3人がランセレで選ばれる。
1人倒すたびにHPが1回復。全員倒せば3回復となる。ボーナスキャラに負けてもデメリットはない。

出場チーム

+ ...

コメント

  • とりあえず作成。リンクとかタグとかはまだ。ルールが読みづらすぎて申し訳ないです -- 名無しさん (2011-10-19 18:45:16)
  • 作成乙。ふと気になったが、先鋒敗北ディフェンダー勝利の場合計算結果がマイナスになるのはどうするんだろ。ゼロにはなにをかけてもゼロだし -- 名無しさん (2011-10-19 18:53:00)
  • ゼロで良いのでは? 作成乙です -- 名無しさん (2011-10-19 19:15:56)
  • あ……あぁっ!? 何か物足りないと思ったらレイがいない!? -- 名無しさん (2011-10-20 18:51:17)
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