運命のサーヴァントクラスバトル


六大連合総力対抗チームバトルのうp主による新大会。
各キャラをFate/シリーズに登場する『サーヴァント』の区分である
の8組に分け、14人1チームとして闘う。
全部で予選ブロック、ボーナスゲーム、決勝に分かれており、
予選ブロックとボーナスゲームにおける獲得ポイントに応じて「優勝決定戦」「3位決定戦」「5位決定戦」「7位決定戦」に分かれる。
決勝では前述の決定戦を行い、総合的な順位を決定する。

予選
  • ランセレで2チームを選出し対戦を行いポイントを競う。
  • 一度選出されたチームは全チームの対戦が終了するまでランセレから除外。
  • 全部で5周行われる。
  • 基本的に4on4のチーム戦を利用した疑似14on14の勝ち抜き戦を行う。
  • 最初は先鋒から11将までのメンバーでチーム戦を行う。また敗北していないキャラはまた次のチーム戦のメンバーに加わることが出来る。
  • 4on4が終わった際に勝利した側のライフが50%を切っていた場合、次の試合は ライフ50% でスタート。
  • 先鋒から始まるチーム同士の対決を除き、開幕ゲージMAXスタート
  • 一度戦った勢力とは予選で二度戦わない。(セイバーvsアーチャーが1周目であった場合、2周目以降その組み合わせは発生しなくなる)

+ 予選のポイントについて

ボーナスゲーム
  • 予選2周目と4周目が終了した際に発生。
  • ランセレで2チームずつ選び対戦相手を決め、2on2のタッグ戦を99秒2R先取で計7戦行う。
  • タッグは先方&次鋒、副将&大将というように先鋒から近い順に組むことになる。
  • 各ラウンド終了時に生存しているキャラクターの分のポイントを得ることが出来る。

決勝
  • ポイントにより、「7位」「5位」「3位」「優勝決定戦」の四試合に分けて行う。
  • 形式は俗にいうセルハラ形式
  • ライフ100%からスタートし、試合結果によって以下のペナルティをうける。
2-0で勝利&残りLife50%以上→ Life-10%
2-0で勝利&残りLife50%未満→ Life-20%
2-1で勝利&残りLife50%以上→ Life-30%
2-1で勝利&残りLife50%未満→ Life-40%
なお、 HPの下限は30% とする。
  • 大将戦を除き、同格の相手(中堅同士など)になった場合、1R目を開幕ゲージMAXで行う。

+ 各クラス・キャラ紹介。詳細はOPにて

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+ ネタバレ注意


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