運命のサーヴァントクラスバトル


六大連合総力対抗チームバトルのうp主による新大会。
各キャラをFate/シリーズに登場する『サーヴァント』の区分である
の8組に分け、14人1チームとして闘う。
全部で予選ブロック、ボーナスゲーム、決勝に分かれており、
予選ブロックとボーナスゲームにおける獲得ポイントに応じて「優勝決定戦」「3位決定戦」「5位決定戦」「7位決定戦」に分かれる。
決勝では前述の決定戦を行い、総合的な順位を決定する。

予選
  • ランセレで2チームを選出し対戦を行いポイントを競う。
  • 一度選出されたチームは全チームの対戦が終了するまでランセレから除外。
  • 全部で5周行われる。
  • 基本的に4on4のチーム戦を利用した疑似14on14の勝ち抜き戦を行う。
  • 最初は先鋒から11将までのメンバーでチーム戦を行う。また敗北していないキャラはまた次のチーム戦のメンバーに加わることが出来る。
  • 4on4が終わった際に勝利した側のライフが50%を切っていた場合、次の試合は ライフ50% でスタート。
  • 先鋒から始まるチーム同士の対決を除き、開幕ゲージMAXスタート
  • 一度戦った勢力とは予選で二度戦わない。(セイバーvsアーチャーが1周目であった場合、2周目以降その組み合わせは発生しなくなる)

+予選のポイントについて
①優勢ボーナス
  • 自分より階級の高い将を倒した場合(副将が大将を撃破等)、その階級に関係なく1点を得ることが出来る。このポイントの優劣に応じ、各チーム基本となる5ポイントを奪い合う。ただし獲得できるのは1戦につき最高10P最低0P。小数点以下は切り上げ。
②連勝ボーナス
  • 特定のキャラが2連勝以上した場合、連勝数分のポイントを得ることが出来る。 ただし大将は除外
③勝利ボーナス
  • 相手の大将を倒すと+10ポイント。また階級差をつけて勝利した場合、階級差×3ポイントがプラスされる。

ボーナスゲーム
  • 予選2周目と4周目が終了した際に発生。
  • ランセレで2チームずつ選び対戦相手を決め、2on2のタッグ戦を99秒2R先取で計7戦行う。
  • タッグは先方&次鋒、副将&大将というように先鋒から近い順に組むことになる。
  • 各ラウンド終了時に生存しているキャラクターの分のポイントを得ることが出来る。

決勝
  • ポイントにより、「7位」「5位」「3位」「優勝決定戦」の四試合に分けて行う。
  • 形式は俗にいうセルハラ形式
  • ライフ100%からスタートし、試合結果によって以下のペナルティをうける。
2-0で勝利&残りLife50%以上→ Life-10%
2-0で勝利&残りLife50%未満→ Life-20%
2-1で勝利&残りLife50%以上→ Life-30%
2-1で勝利&残りLife50%未満→ Life-40%
なお、 HPの下限は30% とする。
  • 大将戦を除き、同格の相手(中堅同士など)になった場合、1R目を開幕ゲージMAXで行う。

+各クラス・キャラ紹介。詳細はOPにて
問おう、あなたが私のマスターか。
+...
『サーヴァントクラス・セイバー(剣の騎士)』
【選考要素】
剣を持っている・騎士っぽい・名前が似ている
先鋒 アルトリア 如月銃駆氏作・ドルジ氏AI 5/6・チャンスメイク3・ガード反応1
次鋒 黒崎一護 斑鳩氏作・デフォAI 8/8・反応速度10
次鋒
※Part20より
クライス ブラウン氏作・デフォAI 11/11
12将 大垣氏作・HAL氏AI 10/10・剣質力・弾き使用率35
11将 レーユ キシオ氏作・お家氏AI 11/11・RG3
10将 ショーグン KFC?氏作・めそっぷ氏AI 10/10・サブファランクス・ビオラ准将パッチ適用・ブロ率300・JD率600・超反応1000
9将 壬無月斬紅郎 アリ氏作・SC氏AI 10/10・ガードLv5
中堅 ライトニング ドルジ氏作・氏AI 5/5・GC攻撃ON・原作火力スイッチON・超必タイプ1
7将 カイ=キスク 芥川氏作・平成㌢氏AI 12/12
6将 マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏作・お家氏AI 5/6・パワー2000・永久OFF
5将 伊達政宗 ニート運送氏作・厨忍氏AI 11/11・初期援軍100
4将 マスター鷲塚 Ildanaf氏作・デフォAI 11/11・剣質技・弾き率10
3将 ブロントさん リューサン氏作・GE若本氏AI 11/11・ATK90
副将 聖騎士団ソル 無敵医師作・ナテルオ氏AI 11/11・フレイムディストーションON
大将 セイバートゥース うんこマン氏作・グラテン厨氏AI 2/2・切り返し能力設定&ガードLv10・初期ゲージ有・コンボ内容&ループ回数3・飛び道具検出ヘルパーON

別に、倒してしまっても構わんのだろう?
+...
『サーヴァントクラス・アーチャー(弓の騎士)』
【選考要素】
弓を持ってる・剣を飛ばす・遠距離攻撃をする
先鋒 リンディス アンバサ氏作・誠治氏AI 11/11・抜刀キャンセル頻度2・直前回避レベル3・追撃仕様設定1
次鋒 アノニム NS氏作・デフォAI 5/5
12将 八意永琳 KON氏作・ABAB氏AI 11/11
11将 イーノック 夫氏作・デフォAI
10将 真鏡名ミナ ピータン氏作・デフォAI 2/2・チャンプルスイッチON
9将 シエル QWERTY氏作・フツノ氏AI 10/10・バカキャンON
中堅 バージル bugya氏作・misobon_ism氏AI・DMDモード
7将 ギルガメッシュ 旅人氏作・鳶影氏AI 11/11・RFGLv5
6将 黄龍 虻蜂氏作・デフォAI 7/8・剣質切り替えON・弾き使用率180・反撃Lv3・消費ゲージ設定1
5将 獅子王 アフロン氏作・mage氏AI 3/3
4将 禍忌 jin氏作・斑鳩氏AI 8/8・空中ガード設定0・反応速度設定6・地上受け身設定0
3将 邪悪の化身ディオ!! Orochi Herman氏作・ニコ産AI・ATK&DEF100
副将 ケーブル Cloudius氏+うんこマン氏作・ikuiku氏AI 4/6・ストライカーON
大将 ペットショップ rei氏作・木。氏AI 8/8・ループコンボ設定OFF・タメ制限無視設定OFF

その心臓、貰い受ける――!
+...
『サーヴァントクラス・ランサー(槍の騎士)』
【選考要素】
槍をもってる・長い棒を持ってる
先鋒 ガンビット Buckus氏作・斑鳩氏AI 7/8・反応速度設定8
次鋒 本多忠勝 Rei氏作・デフォAI・開幕援軍100(チーム戦時)
12将 紫苑 如月銃駆氏作・ピータン氏AI
11将 ヌール DoggieDoo氏作・デフォAI・デフォ設定
10将 ビリー・カーン TightRiam氏作・デフォAI 8/8
9将 蒼月潮 cabocha氏作・デフォAI 10/10・挑発&ブロON・ブロ頻度5・GCON
中堅 天野美汐 586氏作・床。氏AI 11/11
7将 エトナ stupa氏作・デフォAI 3/3
6将 兇國日輪守我旺 アリ氏作・コケココ氏AI 6/6
5将 真田幸村 生姜氏作・厨忍氏AI 11/11・開幕援軍100
4将 毛利元就 ニート運送氏作・デフォAI・開幕援軍100
3将 ファウスト 無敵医師氏作・ナテルオ氏AI 11/11・#モード
副将 プレデター・ウォリアー HSR氏作・ガンホール氏AI 3/3・AvsPtype
大将 サウザー 某氏作・モヒカン氏AI 3/3・12P・無想転生OFF

たとえ相手が何者であろうと、我が疾走を妨げるコトはできない
+...
『サーヴァントクラス・ライダー(騎乗兵)』
【選考要素】
何かに乗る人・何かに乗られた物
先鋒 キャプテン・ファルコン kamakaze氏作・デフォAI
次鋒 ミストさん ま氏作・Rei氏AI 3/3・ATK70・開幕気力140・気力限界突破OFF
12将 まるるん Inverse氏作・わくわく氏AI 5/5・ハラハラON
11将 仮面ライダークウガ 琉衣氏&吾妻氏作・デフォAI
10将 ブロッケン ワークス氏&OGGY氏作・Silvan氏AI 5/5
9将 ジン・サオトメ 信遊亀氏作・ガンホール氏AI 5/5
中堅 ジャッジメント キシオ氏作・デフォAI 11/11・直ガ率30
7将 リョウ・サカザキ dorodoro氏作・mage氏AI 9/10・上中下段受け率0
6将 犬若なずな 布団氏作・紅炎氏AI 11/12・時のアルカナ・ガードLv10・鳴神設定100・GC設定前100後ろ5
5将 アル・アジフ ゆーとはる氏・Tizona氏AI 11/11・Z・A・I氏パッチ適用・P2nameOFF・レムリアインパクト追撃1・ニトクリスの鏡調整7・ガード設定9・地上近接攻撃頻度3
4将 東方不敗マスター・アジア Yesterday氏作・青色⑨号氏AI 7/7・設定全てデフォルト
3将 スーパー8 kuron氏作・デフォAI 9/10
副将 ラオウ 漆黒氏作・ハートキー氏AI 11/12・拳王モード
大将 ワーロック kuron氏作・デフォAI 10/10

私を“魔女”と呼んだ者には、相応の罰を与えます
+...
『サーヴァントクラス・キャスター(魔術師)』
【選考要素】
魔法(魔術)に関連がある人・魔力高そうな人・大魔法っぽい技を持つ人
先鋒 ミュカレ みきた氏作・NS氏AI 5/5・攻性Lv6・GC攻性設定ON
次鋒 暁美ほむら サイクビーム氏作・お家氏AI 10/10
12将 霧雨魔理沙 吠×2氏作・誠治氏AI 11/11
11将 蒼崎青子 わくわく氏作・デフォAI 5/5・ハラハラON
10将 ベール=ゼファー まっしろ氏作・エマノン氏AI 6/6
9将 モハメド・アヴドゥル 出雲氏作・03-A氏AI・アンク無敵OFF
中堅 倉田佐祐理 586氏作・床。氏AI・ガードLv10・リコイルLv10
7将 真ヴァルドール doggiedoo氏作・デフォAI・その他全てデフォルト
6将 安栖頼子 うる氏作・発破氏AI 11/11・アドガLv設定10
5将 パラセ・ルシア Incurable氏作・Silvan氏AI 5/5・コンボ数制限2・エリクシーア使用回数1
4将 パチュリー・ノーレッジ とま氏作・風見氏AI 11/11・壱符セントエルモピラー・弐符ロイヤルフレア・ストリーモードOFF
3将 琥珀 Ina氏作・アムギス氏AI 9/9・EXエッジ設定2・超必設定1・モードチェンジON
副将 Psyqhical ZELGADIS氏作・デフォAI・ATK80
大将 ベルンカステル baggy氏作・デフォAI 10/10・異端審問官&変態探偵使用可能

■■■■■■■■■―――!!
+...
『サーヴァントクラス・バーサーカー(狂戦士)』
【選考要素】
狂ってる(暴走してる)人・戦闘狂若しくは殺人衝動持ち・原作のサーヴァントと似ている
先鋒 愚地独歩 tokage氏作・デフォAI
次鋒 HAL氏作・デフォAI 10/10・弾き使用率設定35・剣質極・立ち4永久OFF・地舐め滑りループ回数設定2
12将 山崎竜二 TightRiam氏作・デフォAI 7/8
11将 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 斑鳩氏作・デフォAI 5/8・空中ガード設定1・反応速度6
10将 殺意の波動に目覚めたリュウ P.o.t.s氏作・misobon_ism氏AI・クライマックスモード
9将 アヌビス二刀流ポルナレフ 悪咲3号氏作・1%氏AI 800/800
中堅 暴走アルクェイド ⑨氏作・∞ロダAI・CYAMON氏製パッチ適用・スタイルランダム
7将 碇シンジ anamochi氏作・デフォAI
6将 ナインボール=セラフ 石上歩氏作・脳内住民氏AI 4/7・ゲージ技調整スイッチ2
5将 神人豪鬼 悪咲3号氏作・鳶影氏AI 11/11・EXグル―ヴ・ブロJDLv最大・禊モードON
4将 さやキング こんぺいとう氏作・もんすん氏AI 3/6・世紀末魔法少女パッチ適用・南斗千首龍撃無敵付与
3将 ガッツ OGGY氏作・デフォAI
副将 ゴッドルガール 悪咲3号氏作・yuki氏AI 11/11・ブロJD設定0
大将 ジャガーノート うんこマン氏作・デフォAI・ATK70・ヘックラ&ネイルスラム使用スイッチON

七孔噴血……撒き死ねい!!
+...
『サーヴァントクラス・アサシン(暗殺者)』
【選考要素】
暗殺者や忍者、殺し屋等の人・気配を遮断してそうな人
先鋒 不知火舞 ピータン氏作・デフォAI 2/2・設定項目デフォルト
次鋒 ハンゾウ アフロン氏作・斑鳩氏AI 8/8・反応速度10
12将 ソニア・ロマネンコ RYO2005氏作・mage氏AI 5/5
11将 アフロン氏作・ヅァギ氏AI 10/10・ガー不現象OFF・超反応ON
10将 斬鉄 コケココ氏作・HAL氏AI 10/10・切り替えスイッチ3・流影刃ループ設定OFF・こすり設定1頻度3
9将 アイン 如月銃駆氏作・mage氏AI 5/5・チャンスメイク率0
中堅 ヴェノム 無敵医師氏作・平成㌢氏AI 12/12
7将 七夜志貴 Kn氏作・ちぃたま氏AI 11/11・表モード
6将 ミリア=レイジ 無敵医師氏作・平成㌢氏AI 12/12・ACモード
5将 オズワルド アフロン氏作・もんすん氏AI 5/5・烈火成功率スイッチ1・単発JOKERスイッチ1
4将 ケンシロウ SAIKEI氏作・デフォAI 5/5・七星ゲージ回復設定4(チーム戦時)
3将 エディ 無敵医師氏作・ナテルオ氏AI 11/11・ACモード
副将 ヨハン・カスパール アフロン氏作・木。氏AI 8/8・ダウン回避1
大将 ストライダー飛竜 Kong氏作・風見氏AI 11/11・ウロボロス設定(Lv4・P連打10・射出量制限3・削りON・ゲージ回収効率10・弾幕モード&無敵OFF)

この世界すべてを探してみても俺より弱い英霊は存在しない。
だけど、超人だろうと人間である限り俺に勝つことはできない
+...
『サーヴァントクラス・アヴェンジャー(復讐者)』(基本的には存在しないクラス)
【選考要素】
復讐要素を持つ人・アヴェンジャーズの人
先鋒 マイティ・ソー Koganir氏&BlackDragon氏作・デフォAI
次鋒 サガット H"氏作・KELN氏AI 11/11・グル―ヴランダム(EX以外)・切り返しLv8
12将 HM氏作/sekt氏AI 4/5・攻性Lv5
11将 牙刀 別府氏作・もんすん氏AI 3/3
10将 テリー・ボガード GM氏作・KELN氏AI・対空ダンク設定2・潜在バスターウルフ超反応Lv3
9将 Kill BLACK氏作・乱入者氏AI 8/9・AIモードノーマル
8将 孔濤羅 kayui uma氏作・おまけの人氏AI・ブロ率8
7将 首斬り破沙羅 TightRiam氏作・デフォAI 8/8
6将 アルティ・ガーネット hanma氏作・みすと氏AI 7/7・ファトゥム設定(射出数2・挙動変更スイッチ0・起動モード3・使用Lv5)
5将 沢渡真琴 586氏作・発破氏AI 4/5・リコイルLv5
4将 梅喧 無敵医師氏作・ナテルオ氏AI 11/11・ACモード
3将 暁絶 IF氏作・○○うめぇ氏AI 5/6
副将 レイ rei氏作・もんすん氏AI 5/5・バスケ自重スイッチ1・無想転生OFF・水鳥呼闘塊天ON・バグ昇竜ON
大将 間桐桜 六雪氏作・お家氏AI 10/10・ボスモード・聖杯ゲージ自動回復ON(回復量4倍)・開幕巨人召喚&暗殺帳OFF

関連大会


コメント

+ネタバレ注意
  • ヒャァ ガマンできねぇ! ページ作成だ!! -- 名無しさん (2012-02-04 17:04:41)
  • 作成乙 しかし、キャラ紹介がネタとそうじゃないのが混ざってて少し分かり難いか? 一瞬アヴェンジャーに橘さんが居たのかと思ったぞww -- 名無しさん (2012-02-04 17:13:21)
  • アヴェンジャーズの人と言いつつソーしかいねぇw -- 名無しさん (2012-02-04 17:21:03)
  • 正直キャラ名が動画内でそう表記されてたワケじゃないんだから解りにくいしキャラ紹介で遊ぶのやめてほしいな -- 名無しさん (2012-02-04 17:25:54)
  • キャラがちょいわかりづらいが、まずは乙といっておこう! -- 名無しさん (2012-02-04 17:43:20)
  • ページ作成乙!だが何でアサシンだけ台詞がエクストラなんだwww -- 名無しさん (2012-02-04 17:54:25)
  • せめて小次郎(偽)の台詞にしようよw -- 名無しさん (2012-02-04 18:08:07)
  • 作成乙!不手際ってどのキャラを変更するんだろう? -- 名無しさん (2012-02-04 19:33:30)
  • アサシンの項目にヨハンwwwひでえw -- 名無しさん (2012-02-04 20:31:39)
  • 骸の剣質がなぜか極なのが解せんがAI戦だと力を外してでも選ぶ何かでもあるんだろうか、示源みたいに脱地雷化してるわけでもなさそうだし。 -- 名無しさん (2012-02-04 21:57:32)
  • 単に置いた位置のバランスの問題とかかもなあ。しかし不手際ってなんだろ、禁止キャラとかはいないはずだけど -- 名無しさん (2012-02-04 22:42:16)
  • ↑斑鳩氏製のハンゾウAIが公開停止にともなって動画使用禁止だからじゃないかな -- 名無しさん (2012-02-04 22:45:54)
  • ああ、なるほど…ですからー氏あたりとの差し替えになるのかなあ… -- 名無しさん (2012-02-04 23:21:02)
  • バーサーカー枠にアラドのバーサーカー期待したんだけどなぁ -- 名無しさん (2012-02-04 23:39:32)
  • 俺もセイバー枠でのシグナムちょいと期待してたが、来なかったかー>AI作ってみた動画じゃ、ナイアさんや若ルガ倒してたし、強さは十分だと思うんだが -- 名無しさん (2012-02-05 00:36:45)
  • おお、さっそく作成されたんだな。いつか誰かがやると思ってたよ。今から楽しみだw -- 名無しさん (2012-02-05 00:38:58)
  • キャスターチームは大会の華っぽいので期待 ブ男とかいるけどな! -- 名無しさん (2012-02-05 00:41:31)
  • あ、アブドゥルを叩く意図のコメントではないです気にされた方がいたら困るので一応 -- 名無しさん (2012-02-05 00:42:32)
  • チーム集合絵で通行人だけ顔が隠されていてワロタw -- 名無しさん (2012-02-05 01:02:24)
  • 毛利もいないし(代わりに槍兵)、前回からちょこちょこ集合絵にネタを挟んでくるw -- 名無しさん (2012-02-05 01:10:03)
  • SFにはサガットよりも復讐者っぽいキャラが沢山いる。って、思ったけど、元ネタのアヴェさんを考えると他人の事より自分の事で復讐を誓ってるキャラの方がアヴェンジャーには相応しいかな? -- 名無しさん (2012-02-05 09:27:17)
  • いくらそれっぽくても強さを考えないとダメだからな?元々強いキャラを弱くだしても文句言いだすのは必ずいるし順位を下げて上の方に入れてもその分調整が厳しい 作品のかたよりも考えないといけないし -- 名無しさん (2012-02-05 15:28:16)
  • キャラ紹介がSB版のセリフなのはおかしくないか?Zeroが着想点なんだし。まあ今書くとネタバレになるのかもしれんが。 -- 名無しさん (2012-02-05 16:09:52)
  • アサシンはextraの台詞なんだけどね -- 名無しさん (2012-02-05 16:13:34)
  • ブロントさんがいるからセイバーチーム応援しようかと思ったけど、大将がアレじゃ応援する気も失せるわ。使ってなくてもいいから、最低限剣持ちを大将に据えとけよ…… -- 名無しさん (2012-02-05 17:14:30)
  • ↑たしかにw 強いんだろうけど明らかに浮いてるしww -- 名無しさん (2012-02-05 17:16:02)
  • まあセイバートゥースはバーサーカーでもよかった -- 名無しさん (2012-02-05 17:18:37)
  • ライダーチームにゴーストライダーが出ると期待したのは俺だけでいい…… -- 名無しさん (2012-02-05 17:22:17)
  • 確かにセイバー側の大将が剣もってないのにしっくりこない気持ちは分かる。代表なんだからもっとセイバーらしいキャラだったら良かったのになw -- 名無しさん (2012-02-05 17:35:51)
  • 大将がそのクラスを代表しているほうが珍しいんだし、セイバーだけ言ってもなあ -- 名無しさん (2012-02-05 17:41:25)
  • ここでセイバートゥースは原作で日本刀使ってるとか言ってもシカトこかれるんだろうな -- 名無しさん (2012-02-05 17:56:37)
  • どちらかと言えばアーチャーに弓使いが少ないことの方が…… アーちゃんやまどかなど、このランクの大会に出れそうな弓は結構いるんだけど -- 名無しさん (2012-02-05 18:01:48)
  • まあアーチャーって飛び道具担当で原作でも弓の存在感ないしな  そのクラスっぽいキャラの豊富さだとキャスターバーサーカー陣営が流石  セイバー陣営もいくらでもキャラいそうだから引っかかるんじゃないかなあ -- 名無しさん (2012-02-05 18:03:22)
  • 結局はイメージなんだよなぁ。セイバーの大将は設定で刀使ってようがMUGENで使ってないと意味ないも同然だし、アーチャーなんかは原作からして弓要素が薄いというか、王の財宝やら無限の剣製やらのほうが目立ち過ぎてそっちに食われてるもんw -- 名無しさん (2012-02-05 18:04:24)
  • ランサーのオクラとサウザーも大概だし -- 名無しさん (2012-02-05 18:15:14)
  • そもそもヨハンが影薄いからアサシンとかMUGEN限定の設定じゃないかっていうね -- 名無しさん (2012-02-05 18:21:00)
  • なんにせよ、今回の大会のキャラ選は全体的に残念だなぁ、個人的には。正直もっと選びようがあっただろっていう -- 名無しさん (2012-02-05 18:38:20)
  • やっぱり人選に問題ありなのかなぁ。コメント見てるとそう思ってしまう・・・・・・ -- 名無しさん (2012-02-05 18:43:55)
  • ヨハンがmugen限定の設定使ってるのはまあmugenでやってるんだからいいんじゃないか?人を選ぶネタだからやっぱり大将でやったら危険だったろうとも思うが  大将ってのが重要だと思うんだよな セイバートゥースも副将、三将とかだったらネタ要素として流されてたんじゃと思う -- 名無しさん (2012-02-05 18:47:33)
  • セイバートゥース大将とかは氏がやりたかったらしいし、大会主が満足するなら自分はそれでいいと思う -- 名無しさん (2012-02-05 18:49:50)
  • と、大会本編開始前からコメント数が伸びてるけど、やっぱりキャラ選に非難轟々っぽいな。まぁうp主の中では面白いと思ったんだろう、うp主の中ではな。 -- 名無しさん (2012-02-05 19:03:05)
  • 俺は特に気にならなかったけどなあ。まあ、もう決まった事だし開き直って楽しめばいいと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-02-05 19:19:42)
  • これだから型月厨はメンドクセーんだよ -- 名無しさん (2012-02-05 19:25:31)
  • 始まる前からROM専の視聴者様が沸い出てきて大波乱の予感!!何でもいいけどyameteoke氏を再起不能に追い込むのだけはやめてくださいね。 -- 名無しさん (2012-02-05 19:28:49)
  • 「設定で刀使ってようがMUGENで使ってないと意味ないも同然」とか言い出してるし単にセイバートゥース嫌いなだけじゃねーの -- 名無しさん (2012-02-05 19:30:52)
  • 知名度の問題じゃないかね?セイバートゥースで刀連想出来るくらいにアメコミに親しんでる人あんまりいないだろうし -- 名無しさん (2012-02-05 19:33:34)
  • 馴染みが薄いってのが最大の問題だよな -- 名無しさん (2012-02-05 19:41:41)
  • 個人的には大将でイシュタルが欲しかったかなー。ボスっぽい感じで -- 名無しさん (2012-02-05 19:53:32)
  • 駄目なキャラ選はちゃんと駄目だって声に出していなわきゃ。駄目なキャラも駄目出し続けてれば新規利用不可能になるしきっとこの動画もわかってくれるはず。 -- 名無しさん (2012-02-05 19:54:20)
  • 何様www ていうかそういうのより応援チームとか話した方が 自分の場合キャスターとランサー支援かな -- 名無しさん (2012-02-05 20:02:47)
  • 正に視聴王様ですね -- 名無しさん (2012-02-05 20:16:08)
  • メジャーキャラもマイナーキャラもいて最近作られたキャラやAIも入ってる。キャラ選自体は問題どころかかなりいいと思うな。セイバートゥースに関してはネタをネタとして(ry -- 名無しさん (2012-02-05 20:18:08)
  • なぁに、視聴者様は無視しとけばそのうち消えるからむ無問題。非難轟々っていうのは単に暴れてるのが目立ってるだけで実際は少数派だ。自分が楽しくなきゃヤダーな子供は他の動画見てればいい -- 名無しさん (2012-02-05 20:21:04)
  • ダメなキャラ選って何様だよw 自分のキャラ選が皆の正解だと思ってるのか? -- 名無しさん (2012-02-05 20:21:38)
  • ↑×6 お前自分の嫌いなキャラを再起不能に追い込みたいだけの、自称・硬派格ゲーマーだろ -- 名無しさん (2012-02-05 20:22:30)
  • 子供は他の動画見てればいい(キリッとか言ってる信者に守られてるが、荒れるような要素入れたうp主が悪い -- 名無しさん (2012-02-05 20:49:48)
  • いや滑った感はあるけどダメとかそういう問題ではないような  キャスター、アヴェンジャー、アサシン支援 -- 名無しさん (2012-02-05 20:51:50)
  • ↑↑こういうところで信者とか言ってる人が一番痛いよ、本当に悪いのならそういう言葉を使わずに不快感を出さずに皆を納得させられるるだけの言葉を紡げるだろ? -- 名無しさん (2012-02-05 20:55:54)
  • ↑×3 いいから子供は別の動画を見に行けよ -- 名無しさん (2012-02-05 20:56:30)
  • しかし、こんなIDも出ない場所で多数派とか何なんだろうねとは思うw -- 名無しさん (2012-02-05 20:57:46)
  • まあ実はIDどころか、IPが丸分かりなんだけどね、ここの書き込み…… -- 名無しさん (2012-02-05 21:02:43)
  • Fateは毎回一致しない奴召喚されてるし良いんじゃない。何だっていい! ライダーを応援するチャンスだ! -- 名無しさん (2012-02-05 21:04:01)
  • ↑霧は星へ【帰りなさい】 荒れる以前に試合もしてない紹介OPだというのに・・・今後観なきゃいいだけなのにわざわざ文句言うのは構って欲しいのかねw -- 名無しさん (2012-02-05 21:08:00)
  • 再生数伸びすぎたから変な奴らに目を付けられちゃったな -- 名無しさん (2012-02-05 21:11:50)
  • そういえば件のハンゾウのAIが再公開されたけど、キャラチェンジは無しになるのだろうか? -- 名無しさん (2012-02-05 21:38:24)
  • ほんと視聴者様ってすげえよな、嫌なら見なけりゃいいのにww -- 名無しさん (2012-02-05 22:33:46)
  • ほっときゃそのうち消えるだろ視聴者様なんて -- 名無しさん (2012-02-05 22:41:50)
  • この大会が嫌なら今日うpされた別のFate風大会でも見れば?マスター要素あったしキャラ選玄人向けだったし -- 名無しさん (2012-02-05 22:59:25)
  • とりあえずこれにかこつけて他動画叩きと言うか誘導はやめような、そっちは見てないけどこんなやつらがMUGEN動画を見てる時点で大迷惑だ -- 名無しさん (2012-02-05 23:18:59)
  • GG3人抱えてるアサシンが強めに思えるがどうなんだろうか。まぁ今回に関してはアーチャーとキャスターに弾幕ゲーメンツが揃ってるからそこらに相性良いキャラがいるとポイントはおいしくなる感じか。師匠とかこの2クラスと当たった時にどんだけ活躍するか見ものだなwアヴェンジャーなんかはパッと見で弾幕に有利付きそうなキャラいないんだけど大丈夫なのかな?封殺されて寒い展開にならなきゃいいけど -- 名無しさん (2012-02-06 00:49:32)
  • 六将以降はどのチームも十分強い。不安視されてる真琴とアルもやってくれるはず -- 名無しさん (2012-02-06 00:58:45)
  • 知名度出ると大変だなあとしみじみ 好きなキャラが一陣営に片寄ってないからどこも応援できるのがいいんだよなあ -- 名無しさん (2012-02-06 01:02:29)
  • …って、すげー再生数伸びてるなwそりゃ変なのも大量発生するわw -- 名無しさん (2012-02-06 01:21:43)
  • NG共有が出来てからけっこう荒らしは減ったと思ったんだけどねぇ・・・キャラに納得できないなら自分で動画作るなり別の大会見るなりすりゃいいのに -- 名無しさん (2012-02-06 01:57:43)
  • NG共有でも無視できないほどの不満を抱かせる神キャラ選 -- 名無しさん (2012-02-06 02:13:31)
  • 俺からすれば自分含め視聴者もうp主もプギャーwwwである^^ -- 名無しさん (2012-02-06 02:24:11)
  • ↑自分だけプギャーされてろ 少なくとも純粋に楽しみにしてる視聴者が一番多いのは確定的に明らか -- 名無しさん (2012-02-06 08:41:03)
  • そりゃ騒いでるのなんて1%にも満たない希少種だからなあ -- 名無しさん (2012-02-06 08:53:22)
  • GG三人っていうけどヴェノムはタッグ戦のDAくらいしかmugenではあまり活躍出来てない印象 GGだからそりゃ基本スペックは高いのだろうがキャラの強みがイマイチmugenAI戦で活きづらいというか -- 名無しさん (2012-02-06 12:01:11)
  • セイバートゥースwww ランサーに阿部さんが入ってるかと思ったがそんな事は無かったぜ -- 名無しさん (2012-02-06 13:00:36)
  • 結構前にあった聖杯戦争モノの大会だと居たね阿部さん。今じゃ強さのインフレに取り残されてそうだな -- 名無しさん (2012-02-06 14:07:14)
  • ランサーの中でプレデターが副将なのは誰得?俺得だよ!!(某大会のアビス戦とジェネラル戦に何かを感じた俺) -- 名無しさん (2012-02-06 16:18:15)
  • ↑4ヴェノムは人操作でこそ設置や固めが光るからなあ。似たコンセプトの緋想天アリスにも良AI出来てるし、今後に期待したいところだねー。 -- 名無しさん (2012-02-06 16:57:36)
  • ヴェノムはGGキャラの中じゃ出番少ないしねぇ。性能も設定も面白いキャラだし出番が増えてくれればいいな -- 名無しさん (2012-02-06 17:06:32)
  • 大将の中なら誰か強いんだろ。相性次第だが -- 名無しさん (2012-02-06 18:39:10)
  • うんこシリーズはやっぱ強そうに見える あとペトショはこういう大役を任せれたときには苦戦しがちなイメージ -- 名無しさん (2012-02-06 18:50:06)
  • 飛竜が相性的にはかなり強いと思うけどどうなんだろうか。逆に鳥とサウザーは若干弱いような気がする。ベルンカステルは見たことないからわからんww -- 名無しさん (2012-02-06 18:58:23)
  • ベルンカステルというのが初見なんだが、wikiや作成動画見る限り、ベアトよりもちょい強いのな -- 名無しさん (2012-02-06 18:59:26)
  • ゲロンカステル卿は制圧力高いが火力はあのクラスにしちゃイマイチみたいだからどうなるだろ ジャガノとかにはあっさり轢き殺されそう -- 名無しさん (2012-02-06 19:23:44)
  • あのクラスで言うところの「制圧力高い」はそのまま指一本触られずに殺せる事が十分ある、って事だしなぁw -- 名無しさん (2012-02-06 20:15:16)
  • 動画でBGMがあかんコメが頻繁に目に付くから、こっちはどんなもんかと見てみたらこの有様か。 自分自身に帰ってくるブーメラン発言してる奴が多すぎる、溜息しか出ねぇ。 -- 名無しさん (2012-02-06 22:21:22)
  • もう落ち着いてる微妙な話題を掘り返すより今の話題に乗るかそれが出来なければ黙ってほしかった -- 名無しさん (2012-02-06 22:24:51)
  • コメント消すのは禁止事項じゃなかったっけ?IPつきで編集履歴見れるからそういうことすると下手したら規制されるよ -- 名無しさん (2012-02-07 00:00:38)
  • 横からだけど復元しとくね。101.111.248.161は荒らしコメントに苦言を呈したいなら自分から荒らし行為はすべきじゃなかったね -- 名無しさん (2012-02-07 00:16:39)
  • 黙ってろというから黙ってコメントアウトしたまで。言論規制とは言わないけどそういう事だよ、貴方のコメントは。 今の話題?大将勢の内、鳥だけ先手取れないと詰むんじゃね?位しか話す事ないじゃない -- 名無しさん (2012-02-07 00:20:34)
  • ↑言論規制をしたのはお前あさんの方だろ?言葉で返せば済む事を消すという行為に走ったのは言い訳できないぜ? まあ…ちょっと頭を冷やし冷静になってからゆっくりと考えるといいよ -- 名無しさん (2012-02-07 00:27:40)
  • それが問題行為になるって部分は無視?それでその荒れる要素しかないそれこそ「この有様」を誘発するだけの話題膨らませる意味あるの?溜息しか出ないブーメランってもしかして自分へのブーメラン? -- 名無しさん (2012-02-07 00:31:17)
  • ↑3 無断でコメント消した時点で10:0でお前に非があることになるよ今回 元の書き込みが書き込みだし -- 名無しさん (2012-02-07 00:32:48)
  • あー、いや書き込み内容は空気読めてない上に望ましくはないがそう積極的に責められるもんでもないか?まあどっちでもいいかその後の行動が申し開きできないダメっぷりだったわけだし -- 名無しさん (2012-02-07 00:36:32)
  • 大会が本格的に開始する前からコメがこれほどまでに荒れた動画がかつてあっただろうかwww -- 名無しさん (2012-02-07 02:07:26)
  • さやキングって何だよwwww -- 名無しさん (2012-02-07 09:10:29)
  • ほむほむがトキじゃなかっただけヨシとしろw -- 名無しさん (2012-02-07 09:13:51)
  • よく考えると、yameteoke氏のパッチが入るキャラこの大会だけジャギ以外全員揃ってて吹いたw -- 名無しさん (2012-02-07 10:49:03)
  • え、トキいたっけ -- 名無しさん (2012-02-07 11:10:59)
  • MAOU・・・ラオウ ほむトキ・・・ほむら 杏ザー・・・サウザー さやキング・・・出場 Qシロウ・・・ケンシロウ 巴ジャギ・・・一人ぼっち -- 名無しさん (2012-02-07 14:15:59)
  • なんで開始前からこんなにコメ増えてるんだよwww とりあえず一杯になる前に分割してみた。 - 名無しさん 2012-02-07 14:34:21
  • ってありゃ。動画※ネタ含めキャラ名全部元に戻ってる。ちょっと凹む・・・・・・ニコニコネタとはいえ流石にやりすぎたかな? - ページ作成者 2012-02-07 14:40:52
  • ↑4あ、すまねえ。トキいると思ってたwww前回大会を含めたらトキもジャギも全員いるなw - 名無しさん 2012-02-07 14:48:42
  • Part1きたぞー - 名無しさん 2012-02-07 16:35:51
  • ↑3 やりすぎたっていうか一番の問題はわかりづらかった事だと思う。ネタと普通のキャラ名混ざり合ってたし - 名無しさん 2012-02-07 17:10:26
  • 今回は1試合が1partにまとまってて個人的に凄い嬉しい。ありがとううp主 - 名無しさん 2012-02-07 17:13:28
  • ボス桜ひさしぶりに見たけど巨人なくてもやっぱつえーのな  骸は今回あっさり逝っちゃったけど極のリスク背負わにゃならんくらい次鋒のなかじゃ強い方なんだろうか - 名無しさん 2012-02-07 18:42:16
  • というか更新で強くなった - 名無しさん 2012-02-07 18:52:05
  • ↑4 そうか・・・次からは気をつけるよ。六大連合の方は台詞があったからよかったのかな。/それにしてもラストはなんだったんだろうか。あっという間に溶けたけど、桜の方の仕様? - 名無しさん 2012-02-07 20:12:02
  • ↑桜のゲージ技地雷(風船みたいに膨らんでたヤツ)は割れるまでに攻撃されるとダメージを蓄積して威力が上がる。んでジャガノがバカスカ攻撃してたから威力がヤバくなった。ある意味ジャガノの自爆とも言える勝利だね - 名無しさん 2012-02-07 20:16:17
  • 狂戦士だから仕方ない - 名無しさん 2012-02-07 20:30:09
  • 原作でもバサカは自滅必至ユニットって扱いだったか - 名無しさん 2012-02-07 20:54:57
  • 狂戦士は五次以外は自滅して敗退って設定あるしね - 名無しさん 2012-02-07 21:03:18
  • 飛龍のウロボやベルンのビットとかもぼこぼこに殴ってダメージ加速とかありそうかな?ワーロックのポンデはどうだろ - 名無しさん 2012-02-07 21:07:40
  • ↑5何という『偽り写し示す万象』。アヴェンジャーらしい勝利だなw - 名無しさん 2012-02-07 22:03:13
  • ↑×2 蓄積ダメージが一定値超えると破壊されるんじゃなかったかな。強過ぎる技には耐えられないかも - 名無しさん 2012-02-07 22:31:11
  • 今回は結果的に大きな差にはならなかったがチーム4人目がどれだけHPを次のチームに引き継げるかが意外と重要じゃね? - 名無しさん 2012-02-08 00:19:45
  • ジャガイモにコンボするAIが - 名無しさん 2012-02-08 02:49:40
  • ゲロカス卿は12Pじゃないのかな? - 名無しさん 2012-02-08 18:05:15
  • 12Pは狂中位なのでアウト - 名無しさん 2012-02-08 18:59:55
  • ベルン12Pはベアト&バトラを一人で粉砕するからなw ランクが違いすぎるわなー - 名無しさん 2012-02-08 21:14:17
  • 新作キター、両チーム共高火力持ちだらけでワロタw - 名無しさん 2012-02-09 19:47:00
  • 師匠強かったなー。六大連合ではあまり活躍できなかったからよかったわ。・・・だけどロイフレオールグレイズはやりすぎじゃないだろうかw - 名無しさん 2012-02-10 00:48:01
  • 上でも言ったけどやっぱりキャスター戦で師匠がやらかしたなwww1回目はもろに喰らったから死んだかと思ったら全ブロとはwww - 名無しさん 2012-02-10 01:31:02
  • ミルドレッドがバイトだとwwww - 名無しさん 2012-02-10 01:36:52
  • ミストさんの実力って未知数だったけど、あんまり強くないんだな・・・残念 - 名無しさん 2012-02-10 06:52:21
  • 原作やってないだろ,強過ぎるミストさんとか原作改変、しかし切り返し用の技なのに攻めで「仲間として(ry」連発し過ぎw - 名無しさん 2012-02-10 08:56:49
  • ↑2 スパロボKでは主人公ミストさんに対し二人のヒロイン候補がいるのだけれど、ミストさんのステータスはそのヒロイン2人よりも低い。 そしてシナリオでも自らの悪い点を全く省みず成長しない。 - 名無しさん 2012-02-10 09:29:17
  • ミストさんは強いよ!           乗ってるロボが。 - 名無しさん 2012-02-10 09:36:12
  • ミストさんは相手が挑発すると突っ込む技があったり、一定時間無敵で気力稼ぎ出来る技があったりするから、上手くはまれば強いよ   ロボが - 名無しさん 2012-02-10 11:36:00
  • ミストさんは気力限界突破ONでもいい気がしてきたなー。優秀なガーキャン技とか高威力の超必とかスペックは悪くないはずなんだが・・・まあミストさんだし仕方ないね - 名無しさん 2012-02-10 17:23:17
  • ミストさんはそんなに悪いキャラじゃないからな、いい加減ネット上の悪人扱い見てると悲しくなってくるわ… - 名無しさん 2012-02-10 20:32:31
  • 正直、ミストさんは設定的には面白いんだよ。ただ、Kのシナリオライターが駄目だった。だから、悪いのはKのシナリオライターなんだが・・・主人公だったからなぁ・・・。外部出演があれば変わってくるかも知れんけど、現状…。 - 名無しさん 2012-02-11 01:24:27
  • 風見パチェがこの位置でランク合ってるんだろうか。師匠がブロしまくるから相性悪いと言われていたが、別に四将の中で師匠が飛び抜けて強いようにも思えないし、正直ブロッキングなんかしなくても長い無敵技や突進攻撃、超リーチ等などでパチェの弾幕程度なんて封殺してしまえるから、相性以前に単純にパチェが弱かっただけなんじゃ・・・。四将なら非パチェくらいで丁度良さそう - 名無しさん 2012-02-11 04:49:24
  • 4将は凶中位ぐらいでまとまってる中、東方不敗だけ頭一つ抜けてる感じ。風見パチェは初期援軍100の筆頭やオクラと比べて弱くはないと思う - 名無しさん 2012-02-11 06:26:31
  • 新作来てた。・・・こんなバランスで大丈夫か?最優(笑) - 名無しさん 2012-02-11 13:11:47
  • せめて全クラスが互いに当たり終えてからでないとバランスがどうこう言えんがな(´・ω・`) セイバー(先鋒)はもう少し粘れれば3ゲージで逆転も狙えたが、途中で一気に喰らったのが辛かったな。 - 名無しさん 2012-02-11 15:07:55
  • 六大連合も最終的にはけっこうバランス取れてたし大丈夫じゃね? 駄目だったとしてもなんかテコ入れはするだろうさ - 名無しさん 2012-02-11 15:44:45
  • 六大連合も最初はカプコン駄目だって言われてたけどワーロックの大活躍で一気に上位に躍り出たからなぁ - 名無しさん 2012-02-11 16:13:45
  • 飛竜は見た目アサシンだけどやってること完全にアーちゃーですよねww - 名無しさん 2012-02-11 16:16:27
  • セイバーが見掛け倒しで弱いのもアサシンが微妙に強いのも元ネタに沿ってて素晴らしいと思う - 名無しさん 2012-02-11 18:26:03
  • ゲートオブストライダーつえー。このルールだと大将が強ければ最終的にバランス取れるんだなwwちゃんとしたセルハラじゃ無いがゆえの弊害か。 - 名無しさん 2012-02-11 18:32:13
  • 戦犯がブロントさんなのは確定的に明らか 五将~副将が若干劣る分セイバートゥースを強めの調整でバランス取ってるのかな?飛竜がそれ以上だったけど - 名無しさん 2012-02-11 18:38:45
  • いや聖ソルは強いよ。マスギに普通に勝つ。今回ケンに負けたのはブロントさんのせいでケンのブーストがMAXになっちゃったから - 名無しさん 2012-02-11 18:50:46
  • 後あの聖ソルは無想に弱い 前の大会見てれば分かると思うけど大将が勝っても10ポイント入るだけ。後に序盤中盤の得ボーナスが響いてくるシステムだから大将ゲーではない - 名無しさん 2012-02-11 18:54:51
  • 今回セイバートゥースがそのまま勝ってたら連勝ボーナスと最終的な勝利で普通にアサシンよりポイント取ってる訳だし、大将一人の方が連勝ボーナスもおいしいわけだから大将ゲーじゃないとは言えない気がする。今回の結果だけ見ればの話だけど。そもそも3将と副将が5割も削れないでしょられたのがいけないんだけどな! - 名無しさん 2012-02-11 19:08:03
  • 確かにちょっと言い方悪かった、今回は大将が勝った時の美味しさは大きいけど、大将だけじゃなく他のメンバーが優勢取れるかどうかも重要だよと言いたかっただけっす - 名無しさん 2012-02-11 19:38:06
  • ブロントさんがやっちゃったのはガチAIの弊害だなぁ。超性能のハイスラを連打するガチAIに、ケン側も全部アドガするガチっぷりを披露して千日手。まぁあのランクならしゃーないっちゃしゃーないが。 - 名無しさん 2012-02-11 19:40:56
  • アドガじゃねーやアジガだ - 名無しさん 2012-02-11 19:42:28
  • パターン入っちゃうのは超反応最大の欠点だよね。セイバートゥースの敗因もそうだし。 - 名無しさん 2012-02-11 20:25:52
  • パターンは超反応関係なしにAIにとって最大の問題だと思う、飛び道具にバーディーを無理矢理ねじ込んでたのも多分待ちガイル戦とかでAIによくある飛び道具ガンガードのまま時間切れ終了という最悪のパターン回避も兼ねてそうだけど今回はそれが逆にあだになったっぽいし。 - 名無しさん 2012-02-11 20:42:08
  • パターンになったらなったで「パターン入った!」で面白い気もするがやっぱり時と場合によるよねー。しかしオズさんはやっぱりかっこいい・・・ - 名無しさん 2012-02-11 20:53:50
  • 10P入るだけつっても途中の勝ち点で入るのもだいたい10前後だし… - 名無しさん 2012-02-11 21:47:19
  • あれだけバーディー呼びまくるのもAI戦ならではでいいと思うぜ。元ゲじゃめったに見れないし - 名無しさん 2012-02-12 02:29:57
  • ↑2 前大会に「優勢を取られきって、3~5将辺りから大体2人づつ抜いて勝つ」パターンを繰り返してポイントを稼げなかったチームがあってだな… 今回は優勢が動きにくく&連勝ボーナスの条件が緩くなってるから勝利ボーナスの比重が上がってそうだが、それでも優勢を積み上げられるチームは強いんじゃないかな - 名無しさん 2012-02-12 03:11:26
  • 新作。今回は暴れたキャラと活躍出来なかったキャラが多く出たなぁ。一周終わって次に期待 - 名無しさん 2012-02-13 21:41:38
  • 2周目~。今回良い意味でも悪い意味でもひどいぞwww - 名無しさん 2012-02-16 12:11:51
  • パターンのみで終了の大将戦ひどすぎる - 名無しさん 2012-02-16 12:51:35
  • 勝っても負けても大荒れのセイバーチームに合掌ww - 名無しさん 2012-02-16 13:40:10
  • 大将戦クソワロタwwwwwwww - 名無しさん 2012-02-16 14:13:43
  • ワーロックもあの状況だと投げ狙ってくるから実はどっちもどっちだったんだがなww。発生はお互いに1Fだから投げ間合いか1P、2Pの差が出たかね? - 名無しさん 2012-02-16 14:39:24
  • 前評判に反して頑張ったのに大将戦のインパクトのせいで思い出して貰えないアルトリア&筆頭カワイソス - 名無しさん 2012-02-16 14:48:08
  • 大将戦ひっでえwww セイバー、ラオウ、筆頭頑張ってたのになあw - 名無しさん 2012-02-16 17:39:54
  • セイバートゥースいいゾーこれ - 名無しさん 2012-02-16 18:10:13
  • いやまあ、セイバートゥースなんて出したらこうなるのはわかってたことだけどさw AIに遊びと魅せが全くないんだもん - 名無しさん 2012-02-16 18:35:32
  • ↑あんまり見る機会ないからそう思うだけかもしれんがこの辺りのクラスのMVC勢ってほとんどワンパゲーじゃねと思った 前回大会のマグニート―とかもそんな感じだったし - 名無しさん 2012-02-16 18:43:23
  • 凶AI格ゲー再現(微アレンジもいるが)勢は全員そうですから 行動制限しないと上位 - 名無しさん 2012-02-16 18:46:54
  • ↑ミスった 行動制限しないと凶上位~狂になんて届かない - 名無しさん 2012-02-16 18:47:32
  • 魅せウェポンXダッシュしてるじゃなイカ。永パも3ループだし比較的クリーン っていうか相手普通のキャラならともかく拳王だぞ - 名無しさん 2012-02-16 18:50:19
  • ラオウの欲望が酷いと思ったらセイバーもwwwwwもう台パンでやれよお前らwww - 名無しさん 2012-02-16 19:17:50
  • 何気にわっしーも10割してたしなwww個人的にはライダー勢の秘められた宝具(クウガの究極形態、師匠の影打など)の出番が有るか気になってもいる。 - 名無しさん 2012-02-16 21:04:40
  • 師匠戦のコメ見て思ったが視聴者様にとってのワンパってコンボのレパートリーが少ないことを言うのかね、本来は立ち回りのことをさすものだと思ってたが。まあ師匠の立ち回りがどうなのかはよく知らんけどね - 名無しさん 2012-02-16 21:09:39
  • 空輸の火力低いからねーまぁ受け取り方は人それぞれ、CFとアルはまだ1回も勝てない・・・泣ける - 名無しさん 2012-02-16 21:19:30
  • アルはあのランクあるん? 当身としゃがみチャンスメイク活用したら頑張れそうではあるが、他の面子と比べると見劣りするような - 名無しさん 2012-02-16 21:56:26
  • 地上チェーン、地上投げ、空投げ、バーディ、ガーキャン、HCと始動を見ればあのクラスでは色々やっているんだけどね。結局恒例の空中エリアルループに行ってしまうからワンパ扱いされるんだろうか - 名無しさん 2012-02-16 22:52:44
  • マジレスすると、あのレベルでワンパと言う人は何だったらワンパじゃないのか、教えてほしいなとマジで思う…。 - 名無しさん 2012-02-16 22:55:48
  • あのレベルで性能が格ゲーっぽい見た目を保ってるラインだと、ある程度強行動に偏るのはしゃーないしなぁw ブロントさんとかとりあえず走ってハイスラだぜ。セイバートゥースが叩かれてんのはなんかこー、最後が名前ネタなのが気に食わない人が居るのかね。 - 名無しさん 2012-02-17 00:35:43
  • 人気と不人気の差じゃない?ニコニコでの - 名無しさん 2012-02-17 00:42:39
  • あの状況を見たら犬だってとりあえずワンパって言うんじゃね。同じ事しかやってなかったのは事実だし - 名無しさん 2012-02-17 00:49:16
  • アルはレムリアさえ当たればランク十分な火力はあるんだが・・・いかんせん使う暇を与えてもらえないからなぁ - 名無しさん 2012-02-17 00:57:47
  • ワン!パってわけやな。ウマイな君。まーあのランクだと、特定の状況で特定の行動を行うように仕込まれてるAI自体は珍しくないけどな。ワーロックも同じ事しかやんないから状況が動かなかっただけ。どっちもどっち。 - 名無しさん 2012-02-17 01:00:18
  • 自分の好きなキャラがワンパで勝つ→「流石○○さんやでー」 負ける→「相手キャラはワンパのクソキャラ!」 ということなんかね - 名無しさん 2012-02-17 01:05:06
  • バーディー呼ぶのさえ珍しいのに前のエディ戦なんか移動起き上がり二回目はワイルドファングで反撃とか賢い系の動き見せたのに - 名無しさん 2012-02-17 01:35:37
  • まあどっちもAI戦ならではだけど - 名無しさん 2012-02-17 01:36:06
  • なぜその状況で最善の行動を取ってるのに批判されなきゃならん、ってとこだな。視聴者様は見栄えのいいってのはどんなのを指してんのかねぇ - 名無しさん 2012-02-17 02:12:26
  • 地上投げは端付近以外追撃ないしね。しかしセイバートゥースはスパキャン意味ねえな - 名無しさん 2012-02-17 02:21:32
  • 動きとかどうでも良いんだよ自分が応援してる方が勝てばいいだけ、要するに文句がつけたい人々 - 名無しさん 2012-02-17 02:23:05
  • よくわからんのだけどワンパっていうかパターンはまってたのってセイバートゥースだけじゃなくてワーロックもじゃないのん? 名前ネタは微妙だと思ったけどイエースボースが聞けるから許した - 名無しさん 2012-02-17 10:01:24
  • 両方のAI仕様のせい、有志の方が試合後1P2Pで50戦ずつ試してたが結果ワーロック100戦3勝97敗で勝ち目ほぼゼロ、うp主も大会キャラ選考時にこの2人が当たると結果こうなるのは知ってた様子だしアキラメロン - 名無しさん 2012-02-17 11:25:23
  • というかワーロックがワンパな攻めしてたから迎え撃つトゥースもワンパな迎撃しか出来なかったんだろ つまり完全にどっちもどっち - 名無しさん 2012-02-17 12:39:02
  • 六大もアークとかで荒れてたが今回の新規勢は更にタチが悪いww - 名無しさん 2012-02-17 13:25:58
  • どんなキャラがいようと視聴者の民度が低ければ荒れるんですけどね。 - 名無しさん 2012-02-17 17:46:15
  • 副将、大将戦がワンパやハメになるのは凶上位や狂の証拠、ぐだぐだ言う暇あったら自分で試せば? - 名無しさん 2012-02-17 18:36:01
  • というかここは視聴者の民度が低すぎる・・・一部だろうけどさ - 名無しさん 2012-02-17 19:00:58
  • 超反応を自重させれば見栄えもよくなって文句も減るかもしれないな - 名無しさん 2012-02-17 19:17:29
  • 先鋒クラスから超反応AIが入っているこのご時世に何をおっしゃっているのか・・・ - 名無しさん 2012-02-17 19:28:36
  • fateネタを扱ってるのが荒れる一番の要因な気が。 - 名無しさん 2012-02-17 20:53:09
  • 追加~試合内容に関係ない、fateネタを持ちだして叩くコメが目につくので - 名無しさん 2012-02-17 20:57:15
  • ていうかさ、視聴者様何かNG共有で追い出せばいいだろ、相手にするだけ無駄 - 名無しさん 2012-02-17 20:58:04
  • …わかった この話はやめよう ハイ!! やめやめ - 名無しさん 2012-02-17 21:57:36
  • まだ7戦中2戦だしねぇ、8チームだから一応順位決定戦以外は全部のチームと1回ずつ当たって欲しいけど - 名無しさん 2012-02-17 22:03:21
  • 別の人が運サバ大将とプレイヤー操作で戦う動画見て思ったけど、ウォーロックがダッシュ投げに弱かったりとか、やっぱりAIはAIなんだなと思った。一部論外はあるけど。 - 名無しさん 2012-02-17 22:19:34
  • ワーロックもワンパだったしな、負けたから言われないだけで。最適解同士のぶつけ合いでより強い方が勝っただけだろ、ましてラオウにあそこまで追い込まれてたんだし - 名無しさん 2012-02-18 01:22:07
  • 新作着てたねー。とてもクラスらしい大将戦だったwそして久々に強いアヌポルを見た。 - 名無しさん 2012-02-18 11:23:18
  • ふと思ったが英雄ってランク付けるとどれくらいなんだ? - 名無しさん 2012-02-18 14:07:28
  • 凶の上の方ぐらいじゃない? ただ、無敵は狂ってるけど火力はそれほどでもないし緊急回避で自分でライフを削るから、2対4とかみたいな形になった場合の信頼度は低いけど - 名無しさん 2012-02-18 15:56:26
  • 大将戦w まぁやるとは思ったがw - 名無しさん 2012-02-18 16:00:09
  • アヌポル久々に活躍してたな。ジャガー勝ててないなー - 名無しさん 2012-02-18 17:19:53
  • 大将は狂下位、副将は凶最上位な - 名無しさん 2012-02-18 18:19:55
  • というより大将が凶最上位~狂下位だな 副将は凶上位 - 名無しさん 2012-02-18 19:12:14
  • ジャガノはヘックラ自重しないとエルクゥも嬲り殺すが自重するとあの大将の中じゃちと見劣りするという扱いが難しいキャラなんだよねぇ。相手が程よく半分くらい削ってくれればヘックラ往復で勝ち確に持ち込めるんだが - 名無しさん 2012-02-18 22:04:10
  • ワンチャン殺しきりでなく立ち回り>火力タイプのキャラに当たればってところか ライダーとかキャスターとか? アヴェンジャー戦の場合は自滅が痛かったよね - 名無しさん 2012-02-18 22:37:17
  • まあそれなりにコンボもするし投げ追撃もするし今後に期待 - 名無しさん 2012-02-19 02:00:11
  • 立ち回り>火力タイプのキャラが大将ってのがライダーやキャスターの不安点だよな。台パン杯の結果などを見てもわかるが、ランクが上がるほど1チャン火力持ちが優位性を持つようになる。1チャン差せないくらいに無敵の塊である場合は別だが、弾幕キャラのように攻撃判定で押し戻してチマチマ削るタイプは大抵の場合1チャンのカモにされる。ライダーの大将であるワーロックも何気に秋サザメによる即死大ダメージコンボがあるので1チャンは取れるしな。そうなると、もっとも見劣りするのはやっぱりキャスターか - 名無しさん 2012-02-19 05:45:13
  • キャスターは全体的に立ち回りタイプのキャラが揃ってる気がする - 名無しさん 2012-02-19 09:35:41
  • あのゲヒャゲヒャ笑う超必はワンチャンに入らない? - 名無しさん 2012-02-19 10:41:57
  • まぁキャスターだし弱くてもしょうがなくね? - 名無しさん 2012-02-19 11:35:39
  • キャスターは副将がワンチャン火力高いサイキカルだからいいんでね? - 名無しさん 2012-02-19 13:59:53
  • 普通はワンチャン5割あれば十分高火力のはずなんだがな、凶最上位だとしなやす扱いw - 名無しさん 2012-02-19 14:33:13
  • ベルンは開幕援軍召喚済みならもうちょい安定するんだけどね - 名無しさん 2012-02-19 15:17:59
  • 召喚は抜けやゲージ増加も兼ねてるから開幕召喚してないほうが普通に強いよ。 - 名無しさん 2012-02-19 17:18:56
  • 召還するとゲージ自動増加付与だから、いつ呼ぶかわからんより、ストライカーみたいなので封殺しつつゲージ使った方が強いだろ。抜けっつっても一回だけだし、ヒートアップでも抜けれるからゲージ増加+ゲージ溜め速度アップ+ストライカーが最初からってのが強いだろ - 名無しさん 2012-02-19 17:57:31
  • あのゲヒャゲチャ笑う超必って一撃で7~8割くらい持っていけたっけ?5割程度だとあのランクでは正直なところ心許ない。ランサーの英雄張りに無敵の塊であの攻撃性能なら文句なしの大将だろうけど、あんだけ隙があって2~3割ずつチマチマ削りながらゲージ溜めて大技狙うなんて悠長な事をやっていたら負けても仕方ない。基本的に1~2チャンスゲーのあのランクで「無敵時間を継続しない、付け入る隙のある弾幕」は、「無敵技か無敵移動で抜けて1チャン差してね~」ってアピールしているようなものだからな - 名無しさん 2012-02-20 00:56:41
  • お前ら揃いもそろってキャスターとともに飛竜までディスりやがって… - 名無しさん 2012-02-20 01:19:13
  • 普通のキャラに前飛びさえ許さない弾幕は立ち回りが強いとか言わない まあ結局動画見るまで弱い弱い前フリしてても意味なんかない - 名無しさん 2012-02-20 03:03:13
  • ちょうど話題のキャスター陣営が参戦してるみたいだな 見てくるわ - 名無しさん 2012-02-20 12:09:29
  • ここまでの対戦見るとランサーのうしおとキャスターの頼子は与えられたポジションの割に弱いななんか - 名無しさん 2012-02-20 12:29:34
  • ああ、あと聖ソル - 名無しさん 2012-02-20 12:31:52
  • すげぇいい勝負だったなアサシン対キャスター。大将戦はワンチャンとはほど遠い立ち回りゲーだったけどキャスターもあそこまで立ち回れるならワンチャンなくても行けるんじゃねーのw - 名無しさん 2012-02-20 13:02:35
  • ベルンは超必の一部が割合ダメで強いけど、1ゲージビーム使用頻度が高い為に火力がなかなか出ない - 名無しさん 2012-02-20 13:33:11
  • 6将までが普通の強(AIレベルで調整)、5将が凶に近い強、4章が凶下位、3将が凶中位、副将が凶上位、大将が狂下位(凶最上位) - 名無しさん 2012-02-20 13:39:22
  • ベルン1Pは凶最上位はない。良くて凶上位。12PでAI下げれば狂下位 - 名無しさん 2012-02-20 13:49:25
  • 今回は見ごたえあったなー いい勝負だった - 名無しさん 2012-02-20 14:01:30
  • 負けた側が格を落とさない感じの勝負だったよね 面白かった - 名無しさん 2012-02-20 14:16:38
  • 大将戦がよくわからないけど名勝負だった - 名無しさん 2012-02-20 16:14:53
  • やっぱパラセが五将の中では強いせいか、パラセの後の四将以降(副将除く)がとても微妙だなキャスター。あんだけ圧倒して追い詰めたのに師匠の時と同じくやっぱり最終的には勝てないパチュリー。パチュリーの倒し損ないの後処理だけしてさっさと負ける琥珀さん。ウロボ無敵無しの飛龍にあれだけ長期戦に付き合ってもらいながらギリギリのベルン。頼れるのはサイキカルさんだけだぜ - 名無しさん 2012-02-20 16:53:20
  • 風見パチェは古参の凶下位だが、元の性能もあってか凶以下に抑えた弱体パラセの方が強いかもね、まぁベルンも狂ないからちと厳しいがそこはサイキが補ってると見える - 名無しさん 2012-02-20 17:01:43
  • 上手く説明しにくんだけど学級崩壊の人と比べてバランス取りがおかしいんだよなこのトーナメント。普通と凶混ぜてやってるせいか? - 名無しさん 2012-02-20 17:09:56
  • 長期戦になったのは飛竜のワープによる回避能力とアドガの精度の高さのせいじゃね? 最初のゲージ技連発も初段はワープでよけてたし、空中から鎌を振りかぶる技もよけてたし、ストライカーの衝撃波みたいな技もワープから空中投げで反撃かましてたし。 かなりレベル高い攻防だったと思う。 - 名無しさん 2012-02-20 17:14:56
  • ↑2 勝敗だけ見たらどっちもバランス取れてないでしょ。どっちもルールでバランス取ろうとしてる。それとも、こっちはそれも上手くいってないって言いたいのか? - 名無しさん 2012-02-20 17:16:13
  • 弱いアピールはもういいです・・・ 大体パラセが強いとか言ってるけど同格に封殺されてんじゃん・・・それなら負けてるとはいえ削ってるパチェのほうがまだ良いだろ・・・ 学級崩壊もバランスいいとは・・・割と性能格差あるし - 名無しさん 2012-02-20 17:17:31
  • 琥珀は今回も前回も同格相手に何もできずに負けてるがサイキで調整してるのか - 名無しさん 2012-02-20 17:41:55
  • そしていざ琥珀が三連勝くらいすると手のひら返すのか?弱い弱い言われてるパチュリーも一応活躍したし大将だって今回一応勝ったじゃねぇか この大将も三縦とか相性だろうと大将フルボッコに見えるような戦いしたらいかに壊れてるかどうかを語り出すんだろ? - 名無しさん 2012-02-20 17:53:46
  • なんかイメージだけで強弱語ってないか?今回の試合見る限り明らかにパチェ>オズ>パラセ。ケンシロウ戦だって2チャンでやられただけでほぼ圧倒してた。まあたかが1~2戦の結果で優劣決めつけるのも馬鹿らしいが。つかギリギリとはいえ飛竜に勝ったベルンを微妙呼ばわりはないわ - 名無しさん 2012-02-20 17:59:10
  • 何がどう弱いとかがそもそも分からんな。別の大会だと一応二勝してるのにまるで一度も勝ててないかのような言われ方するキャラいたし ってそれはどの大会でもよくあることなんだけども - 名無しさん 2012-02-20 18:00:11
  • 動画見る専にとっては試合数が少ないから連勝と倒せずに終わるのが目立つだけで、バランスは結構考えられてる方だと思う 並~凶下位をランセレで分ける学級崩壊とはコンセプトからして違う - 名無しさん 2012-02-20 18:15:25
  • しょうがないね、実際のランクで話すのと実際の試合結果は必ずしも一致しないし、そもそも100戦して90敗するキャラでも10勝はできるんだから、たまたま10勝できる結果が動画になる場合だって多くある、ただそれが勝てるからこいつやっぱツエーってのは間違い、現に100戦すれば90回は負けるんだから - 名無しさん 2012-02-20 18:17:46
  • 100戦して70-30になる組み合わせで30が勝ったら八百長と言い出すのが視聴者様 - 名無しさん 2012-02-20 18:21:05
  • どのチームの組み合わせでもお互いに勝ちパターンは存在するから安心しろ - 名無しさん 2012-02-20 18:26:20
  • いやぁ、これほど先の読めない展開の良勝負にいちゃもんは付けたくないもんだ - 名無しさん 2012-02-20 18:39:36
  • こんだけ荒れてる大会見るの主ボスいらいだなwww ベルンって凶中位辺りだと思ってたけど凶上位の面子と普通に戦ってるなwww - 名無しさん 2012-02-20 19:08:51
  • いやパチュリー確かに弱くはないんだけどさ・・・なんか知らんが結局最終的に1チャン掴まれて負けるんだよな。安定して接戦に持ち込む割に勝負には勝てない勝負弱さが目立つよ。vs師匠も後一撃のところまで師匠を追い詰めてはいたんだけど、やはり最終的には1チャンから永パ入れられて負けたし、他の大会でも格下との戦い以外は結構そんな感じ。お手本のような封殺プレイを決めて勝つことなんてまず無い。宣言無しで最初から1ゲージロイフレをヒット確認でぶっぱ出来たら、マガキさんみたいな感じで勝てるんだが - 名無しさん 2012-02-20 20:13:54
  • 原作みたいにガークラできたらそれで終わる話ではある。叩かれ方が今の比ではなくなるだろうが - 名無しさん 2012-02-20 20:17:34
  • 勝てなきゃヤダヤダーって事か - 名無しさん 2012-02-20 20:38:37
  • AI戦じゃゲージ使わないとそうそうガークラまで削れないと思う、実装してるキャラも結構いるけど。でもパッチェさん、あんたは別だ - 名無しさん 2012-02-20 20:43:58
  • ヤダヤダーっていうか立ち回り的にあのランクにはふさわしくても決定力で劣ってるってことじゃないのん - 名無しさん 2012-02-20 20:47:57
  • ヤダヤダーってわけじゃないけどさ。奮闘しても詰めることが出来なくて最後には負けるっていうのは、締まらないというか、微妙な気分になるのは確かかな。仮面ライダーや戦隊モノで、ヒーロー側をとことんまで追い詰めるけれど結局最後には負ける運命の敵キャラを見ているみたいな。実力はあれど日陰者、もやしだけに - 名無しさん 2012-02-20 20:51:48
  • まだチャンスあるんだから騒いでないで気軽に待てっての。で、ベルンは凶上位?おいおいそれだったら副将クラスだろ、1Pとはいえ凶最上位はあるぞ - 名無しさん 2012-02-20 21:17:08
  • 4将の中では弱い方だろうけど、普通に5将圧倒してるパチュがこれだけ位置に文句言われてる辺りがさすが東方キャラであった てか六大だと特に言われなかったから変な視聴層が入ってきただけか - 名無しさん 2012-02-20 21:23:32
  • 東方関係ないだろ…前回はもうちょっと活躍してたのも原因じゃね? まあ、視聴者様が増えて鬱陶しいのは同意だけど - 名無しさん 2012-02-20 21:58:02
  • まだ2試合しかしてないし、勝ち星あるのに嘆くの早すぎ。最期まで活躍出来ずに消えるキャラなんて沢山いるのに - 名無しさん 2012-02-20 22:16:01
  • 強さがどうこうよりも、ブレイドロードなのにアーチャー枠なリンや、狂った(狂わす)異分子を排除する側なセラフがバーサーカーだったりとミスマッチが気になるw前者は適当な銃撃キャラでいいし、後者は同じACで適任の首輪つきが居るのに。 - 名無しさん 2012-02-20 22:26:46
  • 首輪つきは強い弱いじゃなくて、どの設定で入れるにしてもまず噛み合わないから使いづらいだろう - 名無しさん 2012-02-20 22:33:24
  • リンディスは原作は知らないけどMUGENだと結構弓使ったり、セラフは旧ナインボールヘッドがゼロバサカに似てるって当時言われてたのが元ネタなんじゃないかな - 名無しさん 2012-02-20 22:55:16
  • 弓使うのは知ってるが(通常→弓→超必弓の1ゲージコンボとか)、サブ技能で騎乗スキルあるからアルトリアはライダー枠に入ってねっていうようなモンなんだよなぁ。 - 名無しさん 2012-02-20 23:06:26
  • ↑4 原作やってるとわかるが、間接攻撃できる弓の使用頻度は低くない。リンディスは紙だから余計に。セイバーでもいいが、他に該当キャラ多いし。個人的なことをいえば、原作から好きなキャラだったし、mugenキャラの出来もいいから出てくれて嬉しかったよ - 名無しさん 2012-02-20 23:09:19
  • というかリンに限っては終盤のFE烈火が剣歩兵に優しくない敵兵種構成だから剣使う必要性があんまり…。たまに見かける斧持ちは大体チート性能のソードキラーとかザラだし。ロードだからセイバーっていう人もいるけど単体エンド知ってて言ってんのかと - 名無しさん 2012-02-20 23:16:06
  • 固有結界使えてメイン武器が剣なのにアーチャーやってる人もいるし、複数のクラスの適性があるって事でよくね? - 名無しさん 2012-02-20 23:22:43
  • ↑2・3 むしろ原作やったからこそなんだが・・・。「キャラ設定より効率重視でプレイしたならわかるが」と主張するならともかく。 - 名無しさん 2012-02-21 02:26:36
  • ↑2 オクラなんて軍勢召還できて、三大騎士クラスの適正に加えて、サブ技能でライダー適正まで持ってるしな - 名無しさん 2012-02-21 04:42:30
  • 新作のpart7だけ見てきたけど酷ぇ大会だな。ポイント集計が変だし上位クラスが別ゲー状態。これじゃ荒れるのも無理ないわ。 - 名無しさん 2012-02-21 17:22:28
  • ↑何を言っているかわからない・・・ 批判ならもう少し的を得た批判を頼む、アルアジフが凶下位行ってないとか - 名無しさん 2012-02-21 18:01:30
  • 第一クラスの話を真面目にしだしたら最も突っ込まれるべき奴がいるではないか - 名無しさん 2012-02-21 20:42:03
  • 聖ソルのことか - 名無しさん 2012-02-21 21:01:23
  • 原作に弓使わないアーチャーがいるのにそこまで厳密にクラスにこだわる理由がよくわからん - 名無しさん 2012-02-21 21:03:06
  • やっぱり前作みたいにしっかりチーム分けされた理由が分かる方が今回みたいにケチつけられないのかもな - 名無しさん 2012-02-21 23:13:49
  • 前作は前作でチーム分けにわりとケチあった気がする 主にアークにアルカナが入ってたこととか - 名無しさん 2012-02-21 23:24:24
  • アークはアルカナ3の家庭用移植担当しただけだもの。あれでアルカナがアークなのに表記がカプコンのバサラがアークとか基準が訳分からないからな - 名無しさん 2012-02-21 23:30:59
  • デスクリムゾンの会社だって移植手伝っただろうが、だからアークに越前を入れてもおかしくないわい - 名無しさん 2012-02-21 23:44:20
  • 今更チーム分けに文句言われてもねぇ・・・。そもそも原作からして弓使わないアーチャーとか忍ばないアサシンとかクラス適正はテキトーなのに。ランサーくらいじゃね?一応厳密なのは - 名無しさん 2012-02-22 00:19:42
  • Fate/EXランサー「敏捷B以上が条件?ハッハワロス」 - 名無しさん 2012-02-22 00:30:48
  • Apocryphaともなると投石でアーチャーとか、宝具が笛のライダーとか、宝具使うと死ぬんで普段剣使うか分からんセイバー(本職は別だが)までいるしな - 名無しさん 2012-02-22 00:35:24
  • 作家なキャスターとか擬人化というか例えでライダー扱いになった「現象」だか「概念」だかとか - 名無しさん 2012-02-22 00:48:10
  • ギルガメッシュのアーチャーとかきのこ以外がやったらボロクソ言われてたのだろうなと動画米見てて思った - 名無しさん 2012-02-22 01:01:01
  • なんでも真に受けすぎじゃね - 名無しさん 2012-02-22 07:11:34
  • ちなみにギルガメッシュはプロトタイプだとちゃんと弓が宝具だったりする - 名無しさん 2012-02-22 08:26:57
  • プロトセイバーは元々男でデザインや武器がアーチャーやギルに流用されたんだっけか? - 名無しさん 2012-02-22 12:01:53
  • 勝っても負けても同ポイントか… なんか上手く言えないが非常にそれっぽいなw - 名無しさん 2012-02-22 15:01:05
  • アヴェンジャーらしいというかなんというかw - 名無しさん 2012-02-22 15:41:36
  • 自重しないレイはやっぱり強いな - 名無しさん 2012-02-22 17:07:10
  • 嬉しい。かませ、かませ、と言われ続けていたペットショップが戦えている。 - 名無しさん 2012-02-22 18:53:57
  • 選考基準はアークが製作したゲームだぞ、opにちゃんと書かれているし - 名無しさん 2012-02-22 22:36:30
  • ペトショは相性悪いとかツエー言われてるがむしろあの桜によく勝てたな、設置と桜に挟まれてオワタと思ったけど・・・ - 名無しさん 2012-02-22 22:51:37
  • 確かに。設置がいつ爆発するかとヒヤヒヤしながら観てたぜ - 名無しさん 2012-02-23 00:16:01
  • 次はボーナスゲームか。副将大将タッグでセイバーコンビが噛みあわなそうだがどうなるんだろう - 名無しさん 2012-02-23 03:38:29
  • 今回凄く面白かったわ。レイのコンボ精度といい設置発動までのあの感覚といい見てて飽きなかった - 名無しさん 2012-02-23 15:25:07
  • ↑2 ボーナス大将戦で一番辛いのはランサータッグじゃない?プレデターが無敵で逃げ回ってる間にサウザーが蒸発する光景がありありと目に浮かぶんだけど - 名無しさん 2012-02-23 18:07:30
  • アヴェンジャーは二人がかりだと桜があっさり設置を破壊されちゃうかなどうだろ - 名無しさん 2012-02-23 18:13:52
  • 何だかんだでタッグでの無敵は強いからねえ。セイバーは織田ソルもセイバートゥースも両方まだ格ゲーしてる方なのがタッグではつらいと思う - 名無しさん 2012-02-23 18:37:10
  • タッグはどれも強そうだなあ。 アーチャーは言わずもがなだが、ウロボや強力な投げに出し得攻撃満載なアサシンに高火力と高い制圧力、ゲージ効率のキャスター ここら辺は安牌っぽいなあ。 後はポンデリングとゴーショーハ、巨人や設置爆弾に、断固使えるライダーやアヴェンジャーにも当てはまるか? セイバーもセイバートゥースが一応弾幕張れるし、コンボが繋がれば火力は凄そう。 バーサーカーはGルガが無敵移動で上手くジャガーノートと挟み撃ち  - 名無しさん 2012-02-23 19:53:26
  • 途中送信してしまった。 無敵移動で上手く挟み撃ちしてしまえばいい感じになりそう。 ランサーはちょっと想像つかないなあ。 サウザーがダメージ食らってるところをプレデターが無敵でカットしてそのまま反撃っていければいいのかな? - 名無しさん 2012-02-23 19:55:26
  • 見える・・・タッグでもソルが働かないセイバーが見えるぞぉ・・・ - 名無しさん 2012-02-23 21:01:02
  • じゃあ俺は「働かない」とさんざん言われてたらタイランで二人巻き込んで一気に溶かす聖ソルを期待しよう  副将大将もいいけど先鋒&次鋒から順番でいくんでしょ?タッグは相性良ければ多少地力に劣ってても余裕で喰えちゃうし下位の波乱も期待したいところ - 名無しさん 2012-02-23 21:13:02
  • 味方殺しと組むことになる医者の人達かわいそう・・・ - 名無しさん 2012-02-23 22:40:15
  • えーりんがイーノック、ファウストがオクラか… - 名無しさん 2012-02-23 23:37:21
  • クラス別にみてタッグで大事な制圧力という点で考えると若干厳しそうなのがセイバーとアヴェンジャーとライダーかな。ランサーはヤリの判定でかいやつ多いし何とかなりそう。アサシンも制圧力はなさそうだけどあいつらは基本性能でごり押し出来そうww - 名無しさん 2012-02-24 00:00:43
  • GGってタッグに向いてないと思ってる人が多いけど攻撃判定がアホみたいにでかくて硬いから基本タッグでも強い - 名無しさん 2012-02-24 00:11:34
  • まあタイマンで強いキャラがタッグで弱いわけないわな。相方と噛み合わなくても素の性能が高いんだからどうやってもお荷物にはならない。つーかそもそもタッグでお荷物になるキャラなんてそうは居ない。性能の低いゲージ技をぶっぱしまくって味方の優秀なゲージ技を封印してしまう奴とか、とにかくさっさと一人で何もせずに死んでしまう奴とか、味方殺しで味方のほうに敵より多いダメージ与える奴とか、超必のロックを途中で解いて相手を助けちゃう奴とか、そういうキャラじゃない限りは何かしら役に立つ - 名無しさん 2012-02-24 03:54:46
  • 予想はしてたけどキャスターはタッグ強いなこりゃw やっぱ弾幕の制圧力がものを言うわ・・・ - 名無しさん 2012-02-25 00:56:21
  • その言い方だと遠距離攻撃が乏しいセイバーとバーサーカーは弱いってことになるなwしかしタッグはシングル以上に相性でるし、拘束力がものを言うからなんとも言えんなぁ - 名無しさん 2012-02-25 01:17:12
  • やっぱキャスター勝ったか。まぁキャスターはここが稼ぎどころといってもいいくらいだから良いかも知れんね。問題はトップのアーチャーの方だが… - 名無しさん 2012-02-25 01:52:15
  • タッグ見たけど、四将以降は砲台の優位性ってあんまないな。全員がほぼ全画面を制圧する術を持っていることが多いし、ブロ等の防御システム持ちはそれで防ぐし。無敵の多さと火力がモノを言う感じ。大将戦はベルンの無敵時間が光ったな。欠点の火力不足はサイキカルが補ってくれたし、ガード崩せなくて決定打に欠けるパチュリーも琥珀さんがガー不のアークドライブで崩してくれて勝ちにいけた。性能的に足りない部分や劣った部分があっても味方でそれを補えるのがタッグの良いところだね - 名無しさん 2012-02-25 03:55:16
  • まだ中盤だけどバサカの戦績ちょっぴりきついな - 名無しさん 2012-02-25 09:30:50
  • バサカはきっと前回のカプコン的存在になってくれると信じている・・・ - 名無しさん 2012-02-25 09:45:04
  • バーサーカーってここまで全くいいところ無いな。もう駄目そうだけど次負けたら巻き返しもできなくなって惨敗確定だな。 - 名無しさん 2012-02-25 13:30:11
  • 相性の悪いところとあたってたからな - 名無しさん 2012-02-25 17:31:56
  • キャスターと当たったのがタイマンだったらジャガノの轢殺は充分にあり得たと思える結果だったのが悔やまれるな  優勢は稼げてるしポテンシャルが低いわけではないと思うんだが… - 名無しさん 2012-02-25 17:33:51
  • そいやまだ中盤かw気楽に見ますかねw      全然関係無くなるがコメ中に「(前略)ニコでMUGENは下火に」とかあったんだが・・・どーなのだろそこ?(最近あんまMUGEN見てない+少し気になったんで) - 名無しさん 2012-02-25 20:17:17
  • 確かに最盛期に比べれば下火ちゃあ下火にはなってる。再生数が一日で万単位行くような動画も殆どなく、伸びている動画でも数千程度で落ち着き始める(そこからも一応じわじわと伸びる) ゲジマユとかやってた頃は再生数万単位を一日で更新する動画はありふれていたし、ストーリー動画とかも活発だった。ただ、その頃はマナーがなっていない視聴者が多く、動画は総じて荒れやすい傾向にあった。そこへ行くと、今はそれほど荒れる事もなく、NG設定無しでも見れる動画が殆どで快適だ。長文議論やネガキャンはあっても誹謗中傷は少ない - 名無しさん 2012-02-25 20:39:47
  • 本来アングラな界隈だからこんぐらい落ちつてるのが丁度いいさね - 名無しさん 2012-02-25 20:45:52
  • 下火になってるのはそうだが、その理由がまんま餓鬼の言い分、駄々こねてるだけのようで笑えたわw - 名無しさん 2012-02-25 20:56:20
  • つうかそれって確か「こんな糞キャラ出すから」とかの煽り※じゃん 真に受けるもんじゃないでしょ - 名無しさん 2012-02-25 20:56:52
  • NG共有活用すればそのコメ消えるしな。煽りや誹謗中傷が気になるようだったら活用した方が良い - 名無しさん 2012-02-25 21:10:47
  • まあ、下火になったというかお子様が飽きただけだろ。今でもなんだかんだで伸びるのは伸びるから見ていて気持ち良くていいわ - 名無しさん 2012-02-25 21:13:28
  • ↑↑×2・3・4・5 返信有難う御座います  見返してみたらそんな感じだった件w 普段どうりに見ますわw - 名無しさん 2012-02-25 21:14:24
  • 新作 互角の戦い - 名無しさん 2012-02-27 03:38:15
  • やっぱり個人技だとアサシンつよいなー。大将戦のの2ラウンド目の超必アースドラゴンとウロボロスの同時展開がなんかカッコよかったw - 名無しさん 2012-02-27 04:27:28
  • オズとか七夜は相方GGで先頭だとゲージ減って辛いんかなぁ。アヴェの梅喧と絶はそんなの関係ねぇぜって感じだったが - 名無しさん 2012-02-27 08:50:24
  • 無敵医師のはタッグで先頭だと3ゲージになるから関係ないよ まぁでもタッグではちゃんとゲージ数が多いほうを先頭にしてほしいとは思う、今のとこ致命的になったタッグはいないけど - 名無しさん 2012-02-27 10:49:53
  • 記載されてないけどたぶん、前回みたいにボーナス1回目は先鋒が先、2回目は次鋒が先に選ばれる形になると思うよ - 名無しさん 2012-02-27 11:23:55
  • 絶が戦ってる時の終始ベロシティマダー?にワロタw人気ありすぎだろw - 名無しさん 2012-02-27 22:24:38
  • 桜の相手のゲージ消す技タッグだとめっちゃ強いな。3ラウンド目の時のアサシン側のゲージがヤバいw - 名無しさん 2012-02-28 00:03:15
  • 新作 またしても楽しい勝負だった 全体的に大味だけどなww  そしておまけの破壊力 - 名無しさん 2012-02-29 01:29:20
  • おまけのメンツただの台パン杯チーム戦じゃないですかー!!いいぞもっとやれ - 名無しさん 2012-02-29 01:50:29
  • 酷い台パン杯だった。酷くない台パンなんてないけどね - 名無しさん 2012-02-29 06:43:42
  • \バン!バン!バン!/ - 名無しさん 2012-02-29 10:32:38
  • オマケの面子と、某台パン杯の面子って大体同じくらいのランクなんか? - 名無しさん 2012-02-29 14:01:15
  • ゴンザ以外はほぼ一緒 - 名無しさん 2012-02-29 18:07:39
  • 鯖の副将の一部と大将、六大の三将以降は台パン出れるというか出てたキャラが多い ゴンザサイクが自重、鳥がAI違い、前回のヨハンがアンリミとか - 名無しさん 2012-02-29 18:32:04
  • いやはや流石は六大の副将。でもそれより上に大将がいたんだよねー - 名無しさん 2012-02-29 22:37:01
  • 飛竜なんかカプコンの5将だったのに大将のヨハン抑えてのアサシン大将なんだから調整の幅はかなりありそうだよな - 名無しさん 2012-03-01 00:53:57
  • 六大→飛竜AI10ウロボ3回収オフ、ヨハン12PDEF200 鯖→飛竜AI11ウロボ4回収オン、ヨハン1PDEF130 調べてみたらこんな感じか、納得 - 名無しさん 2012-03-01 01:38:43
  • ようやっと織田ソルが活躍したのにおまけが大反響で忘れ去られてる件 - 名無しさん 2012-03-01 09:12:20
  • 織田ソルは・・・まあ、そういうところも含めて織田ソルなんだろうな - 名無しさん 2012-03-01 15:32:27
  • ↑6 見落としがちだけど鳥はそもそも本体違いだよ、六大はKemco氏製で鯖はrei氏製 - 名無しさん 2012-03-01 20:12:33
  • 新作。やはりランサーは大体予想どうりの結果になってしまった‥。 - 名無しさん 2012-03-02 01:35:46
  • サムネが前回と左右対称で美しいシンメトリー - 名無しさん 2012-03-02 05:52:13
  • ファウスト先生がオクラの味方殺しの餌食になるかと思ったけど意外に戦えてたのに驚いた。逆に爆殺してたりもあったしw - 名無しさん 2012-03-02 10:58:51
  • タwwwグwww遊戯王じゃないかwwwBGMもw - 名無しさん 2012-03-03 00:30:10
  • タグロックされてるから何かと思ったらそういう名前のカードがあるのかw聖帝の方がカードランク強いのに負けてるけどw - 名無しさん 2012-03-03 15:47:12
  • いや、機皇帝はシンクロ(極神聖帝オーディン)を吸収出来るからある意味原作再現w 実際5D'sが負けてラグナロクが勝ったらこうなっていたであろう - 名無しさん 2012-03-03 17:22:39
  • ちなみにこれまでもライダーの対戦では必ず遊戯王5D'sのBGMがかかってる。理由は5D'sではバイクに乗りながらデュエルするから - 名無しさん 2012-03-03 18:02:24
  • 新作 謙虚とはなんだったのか - 名無しさん 2012-03-04 03:01:25
  • 君が死ぬまでベヒんもスをやめない…久しぶりに見たなループwww最近はゲージ本数減らされたりAI下がったやつが多かったからちょっとすっきりした - 名無しさん 2012-03-04 03:04:43
  • コンボゲ三人組いいぞーこれ - 名無しさん 2012-03-04 04:10:35
  • そういやあのべひんもすループが大会で使われるのは久々だな。他大会で風見魔理沙のリフティング>瞬弾殺の10割コンボ見たときも思ったが、普段自重するせいでイマイチ活躍できないキャラがたまにハメを外して本領発揮してる姿を見るとすっきりする - 名無しさん 2012-03-04 04:38:50
  • 相手のゲージなかったし桜ならイケるかと思ったけどやっぱ厳しかったか。MVCのゲームスピードはホントに早いなw - 名無しさん 2012-03-04 13:31:51
  • 移動起き上がりも設置キャラにとっては辛いシステムだしなぁ。完全に相性が悪かった - 名無しさん 2012-03-04 14:02:21
  • むしろよく耐えたなぁという印象。巨人なしでもやっぱ怖いわ桜。 - 名無しさん 2012-03-04 14:51:20
  • 聖ソルが働いてくれてよかった。セイバーも最初弱いと言われてたけどやるもんだな - 名無しさん 2012-03-04 15:09:55
  • どこも総合的な強さは変わらないと思うんだけどな 副将は相手によっては大将食える奴も多いし、どんでん返しも起こりそう - 名無しさん 2012-03-04 15:17:55
  • 新作 彼女は怒らせてはならない…! - 名無しさん 2012-03-06 17:35:44
  • バサカ依然厳しいけど初勝利おめでとう そしてゲロカスの評判がこのコメ欄で言われてた通りの流れになりそうだw - 名無しさん 2012-03-08 01:12:44
  • 次ライダー対アサシンか。どっちが勝ってもいいけど出来ればアーチャーに追いついてもらいたい所 - 名無しさん 2012-03-08 02:01:18
  • サウザーはベルン側にとって絶妙だったな。高速or無敵で接近する手段を持っていないので無敵超必とストライカーによる拒否が活きる活きる。ワーロックやセイバートゥース相手だとこうはいかない。さらにサウザーが紙という点も、ベルンの火力不足をカバーする結果になった。最後の高い笑いは普通あんなに削れない。サウザーが無想転生ONだったら、他の大将同様接近からの差込が容易になるので結果は違っていただろう - 名無しさん 2012-03-08 04:02:19
  • 英雄とゲロカスの無敵時間酷いwww聖帝は悲しみ背負って無想していい - 名無しさん 2012-03-08 08:58:40
  • ベルンはガン攻め・高火力に弱いんだよね。フィオナ、絶、のぞみん等によく負けるし - 名無しさん 2012-03-08 11:32:20
  • でも悲しみ背負って無想したら、多分基本ベルン不利つくんだよね。てかこれは単純にランク違いになるか。常時隗天+無想ONのAIMAXサウザーは狂中位だし、大会レベル逸脱するな。 しかしパチュリーはもう封殺に失敗して永パで逆転される流れが定型化してきたな。ケンシロウ、師匠、オクラと全部この負けパターン。多分さやキングも千首を無敵突進的に使われて後はケンシロウ戦と同じパターンだろう。梅喧はゲームスピードと火力差、マガキは大よそ互角だがロイフレ撃てなきゃワキガの分で火力負け。一応、同格相手ならセイバーの鷲塚とかになら弾けない相性で有利つけれそうだが。むしろ鷲塚にすら負けたらもう庇いようがないけれど - 名無しさん 2012-03-08 13:07:00
  • あのランクで飛び道具で封殺なんてお笑いレベル。パチュリーはヴァルドールの前後辺りが妥当。 - 名無しさん 2012-03-08 13:11:50
  • パチュリーの本当の恐ろしさは接近を拒否するところだろ。オクラは一度も近づけなかった。だから梅軒は封殺されるに一票 - 名無しさん 2012-03-08 13:13:59
  • 結局は相性の問題でしょ 別のところだとかみきゃらに負けるSF1リュウっていう試合もあったぞ - 名無しさん 2012-03-08 13:30:06
  • 相性云々なくてもパッチェは4将しては不足・・・かな まぁ削ってくれるしそこまでアレするほどでもないかと むしろ琥珀さんのほうが悲惨 - 名無しさん 2012-03-08 13:34:48
  • ↑↑かみキャラは弱いんじゃなくて逆狂、つまりAIでも噛み合えば狂でも倒せるキャラな、人操作ならなおさら - 名無しさん 2012-03-08 13:38:31
  • なんでトップ争いしてるのに弱いアピールしてんの?相手チームも貶してることになるんだけど分かってる?まあ、分かってたらこんな流れにならないよね - 名無しさん 2012-03-08 14:07:23
  • なんつーか今頃大将ゲーとか馬鹿なこと言ってる奴がいるな。無敵で攻める相手はどうも叩かれやすい傾向にあるね・・・ - 名無しさん 2012-03-08 14:19:18
  • 足手まといがいるのによく頑張ってるよキャスターは、こうですか?わかりません - 名無しさん 2012-03-08 14:22:59
  • まあ頼子とかパチェとか戦績芳しくは無いけどそういうキャラって大抵のチームにいるし - 名無しさん 2012-03-08 18:22:07
  • OPの強さ調整の基準覚えてる?パチェが4将として不適格だと言いたいならパチェに有利つく5将を4人以上挙げればいい。簡単だろ?格下に負けてるキャラも少なくない中格下に負けなしのパチェを弱いと言い張るならそれぐらいやってくれ。 - 名無しさん 2012-03-08 19:11:38
  • スルー力ない奴ばっかだな、文句言ってる奴も正論だったとしても今更変えられないんだから黙っとけよ - 名無しさん 2012-03-08 19:14:10
  • しかしこの大会のサムネはかっちょいいのばっかだな 全部サムネホイホイだぜ - 名無しさん 2012-03-08 20:16:20
  • 筆頭→幸村というサムネは狙ったのかそうでないのかは分からないけど、良い!って思ったわ - 名無しさん 2012-03-08 20:25:31
  • sime - 名無しさん 2012-03-08 20:26:37
  • ミス、しめ鯖さん(学級崩壊の人)が筆頭幸村サムネ良いですねとツィッタで突っ込んだ返しRTでたまたま前が筆頭だったから幸村採用したと言ってた - 名無しさん 2012-03-08 20:31:47
  • ランサー応援だが、英雄とベルンの試合が面白過ぎて結果がどうでも良くなったw - 名無しさん 2012-03-08 21:24:12
  • 大将の3タテは前大会でも見ていたから、今回もあるのではないかと思っていた - 名無しさん 2012-03-08 22:39:50
  • うしおがようやく活躍した・・・と言えるのだろうか。とりあえず強い部分は見せたな。 - 名無しさん 2012-03-08 23:13:50
  • アーチャーが強い強い言われてるけど初回でポイント稼いだだけであとは低ポイントな気がしないでもない - 名無しさん 2012-03-09 01:16:03
  • んー、アーチャーは別に飛びぬけて強い気はしないが、得点を上手く稼げてる印象。特にミナが毎回意外なほど働く。加えてイーノックの博打が成功すれば言うことない。同格の将相手に安定して負けるってキャラがいないのが、全体的な安定感に影響してるだろうね。さすがは原作における実質的な最優サーヴァント - 名無しさん 2012-03-09 05:59:14
  • 新作 三回戦終了、序盤で優勢稼ぐと点差開くなぁ - 名無しさん 2012-03-10 08:10:08
  • キャプテンとアルようやく初勝利か、レムリア決まればやはり強い - 名無しさん 2012-03-10 10:26:15
  • 実力が伯仲してるとしたら最初のチーム戦を勝った方が半端ない有利だな。まぁ当たり前だけど。11将の強さがキモになってる気がする - 名無しさん 2012-03-10 14:59:33
  • これって理論上最高得点っていくつだろ?(先鋒で全抜き?)ふと思っただけだけど。 - 名無しさん 2012-03-10 15:56:32
  • 優勢10連勝14勝利10+39で73?ゴルゴの人でも先鋒に全勝させるのは難しいだろうなw - 名無しさん 2012-03-10 16:25:18
  • 3周終わって副将ですらまだ大将抜けてないからな現状w酷いレベルでバランス取れてるという事かw - 名無しさん 2012-03-10 20:49:01
  • 某スレよりパチェvs5将:パラセとアルに不利で神人豪鬼と五分、獅子王にやや有利で残りのキャラにはガン有利らしい - 名無しさん 2012-03-10 23:10:36
  • 同チームの5将に不利なのはともかく格下に食われる心配が少ないのって利点だよね - 名無しさん 2012-03-10 23:38:32
  • 勝てば10点だが逆に言えば10点しか入らないってことだからなぁ。他でポイント稼がないと共倒れよね。しかし今回でライダーがトップに躍り出るとはw - 名無しさん 2012-03-11 02:07:54
  • このルールだと、なんとか1勝するより体力削って後続に連勝させる方が仕事してるんだよな。 - 名無しさん 2012-03-11 09:43:17
  • リンディスさんの理解力は異常 - 名無しさん 2012-03-11 10:11:11
  • アルが有利取れるのは意外だな。チャンスメイクとニトクリスの鏡だろうか。 - 名無しさん 2012-03-11 10:40:36
  • ゲージ使ったコンボの火力差もあるだろうな。パラセに至ってはオクラ戦と同じだ。近づく必要がないので遠距離から堂々と火力勝ちできる - 名無しさん 2012-03-11 11:05:30
  • アルがパチェにガン有利なのはニトクリスでガンガン当身とるからだよ。パラセはあの設定ならパチェほど他の5将に勝てないから順番は正しいさ - 名無しさん 2012-03-11 17:41:37
  • 格上食えるのはパラセっぽいが、破壊力より安定性重視ってことね。ただ現状ロレント臭が漂ってるから、大会終わるまでに1~2回くらいは同格戦で勝って名誉挽回しておきたいところ - 名無しさん 2012-03-11 18:20:37
  • パッチェさんもガークラあれば尋常じゃなく強いんだがまあその設定は無理だよな - 名無しさん 2012-03-11 19:17:18
  • オズさんは相性良いのが多いのか単純に性能・AIが優秀なのか格上相手にも互角どころか圧倒することさえあるよね。まあ5将以降は相性ゲーなだけかもしれんが - 名無しさん 2012-03-11 19:49:15
  • 対セイバー戦で三将まで突き進んだからな、まあ他は格上には勝てていないんだけど - 名無しさん 2012-03-11 20:50:51
  • オズさんは超反応で高威力のゲージ技を叩き込むから単純に強いんだよ。あと毎回六道を成功させるようなもんでもある - 名無しさん 2012-03-12 00:58:08
  • 高威力の無敵技を超反応で強引にねじ込むタイプは、相手がよほど無敵だらけじゃない限りはHP奪いにいけるからね。同将だとパラセが超反応でサラマンダーやってるようなものか - 名無しさん 2012-03-12 04:46:55
  • 新作 ワキガさん頑張り過ぎw というか、ライダーはあの弾幕に対応できないのが固まってたんだなあ… - 名無しさん 2012-03-12 10:04:29
  • 副将抜きどころか3将でワーロック抜いてくるとは・・・malaその前に脇の人が酷いw - 名無しさん 2012-03-12 10:30:07
  • これはアーチャーの決勝行きが濃厚になってきたな。2 - 名無しさん 2012-03-12 10:59:16
  • マガキが強いのは弾幕より、ゲージ溜まったら即ブッパのワキガと近づいたら掴みで単純な弾幕だけじゃないから - 名無しさん 2012-03-12 11:00:39
  • 影DIOさんATKDEF100でも凶中位ぐらいだよな、やりおるわい しゃがみが低くてポンデが当たらない辺りが有利だったのだろうか - 名無しさん 2012-03-12 11:10:26
  • ほんとに意外だった。マガキさん更新でAI強化されたのかな?副将どころか3将に倒されるとは・・・ - 名無しさん 2012-03-12 11:13:21
  • こういう相性は弾幕キャラの長所であり短所でもあるな - 名無しさん 2012-03-12 11:45:49
  • あのマガキさんの弾幕はガークラありで、空ガ不可だから近づけない奴は近づけない。削りもあるし - 名無しさん 2012-03-12 11:47:35
  • 残り試合のうち一戦はタッグだし、決勝進出は確定的かな?大将の中じゃ鳥はイマイチな部類だと思ったから弓厳しい課と思ったがいやはや - 名無しさん 2012-03-12 12:04:10
  • マガキさんはさながらガークラ有り投げ有り全画面頻度高の上位互換パッチェさんだな。師匠と当たった時はアレの二の舞になるかと思ったが。影DIOも最後のパニッシュメントが入る相手だと火力ダンチだな。今まで入らない相手多かったし、ようやくやりたい事やれたって感じか。しかし階級差×3Pの勝利ボーナスプラスが実際に適当される事態が起きるとは・・・完全におまけルールだと思ってたんだが - 名無しさん 2012-03-12 15:07:18
  • やっぱり出たか便乗パチェ自虐 - 名無しさん 2012-03-12 15:44:58
  • マガキはアルで止まると思ったんだがな、飛び道具当身で不利だと思ったが・・・ パチェ別に働いてないわけでもないんだがな同格相手を瀕死まで削ってるし、負け方が悲惨ではあるが - 名無しさん 2012-03-12 15:54:39
  • 前回三将のワーロックさんが大将のバルを討ち取ったかと思えば今回は三将に討ち取られるというw 強いけど相性が出やすいキャラだな - 名無しさん 2012-03-12 16:08:42
  • 飛び道具当て身いってもアナブラのようにはいかんて・・ - 名無しさん 2012-03-12 17:22:32
  • ↑2 パチェは負けるけど無能ではないからね。相手HP削ってゲージいっぱい溜めるから琥珀さんが全力で四将を狩れる。勝てないというだけで仕事はするからロレントなのさ。ナスとは違うのだよ - 名無しさん 2012-03-12 17:25:21
  • というかこの大会のルール的に勝よりギリギリまで削って負けて次のやつに連勝させたほうがいいんだよね。今回のライダーなんて特にそう。大差で負けても終わってみれば2桁得点 - 名無しさん 2012-03-12 17:42:23
  • 問題は琥珀さんもそこまで強いわけじゃないことだけどな - 名無しさん 2012-03-12 17:55:38
  • そうなんだよな むしろなんでパチェばっか言われてたのか謎 今のとこ同格相手にろくに削ってすらないという・・・一発当てりゃ大きいらしいけど - 名無しさん 2012-03-12 18:05:48
  • アルの当身は飛び道具は取れるし火力も高いし。猶予フレームは短いがAIなら関係ないしマガキさんとかカモだと思ったんだけど意外だったわ - 名無しさん 2012-03-12 18:10:14
  • マガキさんよりよほど濃い弾幕だけどガークラないからとてつもなく相性出るからねパッチェさん - 名無しさん 2012-03-12 18:11:36
  • うん、まあ・・・パチェと琥珀さんはキャスターのマスコットなんだよ(´・ω・`) それかボーナス戦のタッグ要員。タッグなら琥珀さん→崩し&火力、パチェ→制圧&ゲージ溜めの役割分担で欠点を補い合うから強いしね - 名無しさん 2012-03-12 18:11:58
  • パチェさんというか、原作再現東方は削り殺しなしで(一部を除いて)投げなしだからなあ、ガークラのあるなしでもかなり強さが変わったりもするしな - 名無しさん 2012-03-12 19:58:29
  • kuron氏が検証してくれてるけど今回ディオが勝った確率かなり低いみたいだね、鯖設定のワーロックVSディオで50戦47勝3敗・・・3回負けてるから十分ありえるのがまた酷いw - 名無しさん 2012-03-12 20:04:42
  • どうもステージによって違うらしいね。動画のステージだと、開幕ポンデをガードされる確率が上がってワーロックの勝率が下がるらしい - 名無しさん 2012-03-12 20:21:41
  • 実際キャスターは点稼いでるのにまだキャラ単位で弱い弱い言ってる奴居るのか。 - 名無しさん 2012-03-12 20:57:41
  • ぬーく氏の検証だと37勝13敗、ステージでここまで変わるってのは面白いな 後某スレで上がってたけど禍忌さんは特に更新で強くなってはいないみたい、ゲジマユ様々だとさ - 名無しさん 2012-03-12 21:05:53
  • ↑2 まあ誰も「キャスターが弱い」なんて言ってないからね。 /↑ 最近あった更新の影響じゃなかったのか。あれで強さ変わったのかなーとも考えてたんだが - 名無しさん 2012-03-13 01:04:51
  • 状況次第でダイヤが変わるってよくあることだよな、どこぞの世紀末みたく。 - 名無しさん 2012-03-13 01:38:18
  • 左右の広さとかはもちろん、ステージによってラウンド開始の位置も意外と違ったりするからね - 名無しさん 2012-03-13 01:49:36
  • パチェは殺せなくてもガンガン削って相手のHPをかなり下げてゲージも貯めるからね。琥珀さんは確実に一人殺すし上手くいけば二人殺せてポイントも入る。このルールならかなり優秀な四将だよ - 名無しさん 2012-03-13 11:37:20
  • パチェは支配率は高いが決定力に欠けるというサッカー日本代表のような性能だからな。ハマれば強いんだが大抵はペチペチやって泥沼勝負になるというか - 名無しさん 2012-03-13 12:21:31
  • 新作着たよー。すっごい今更だがアサシンの綴りってASSASSINじゃなかったっけか? - 名無しさん 2012-03-14 01:00:02
  • 聖帝はワンチャン力は誰よりもあるんだが防御性能が一番低いからなぁ 紙なのもあるが割れやすいのがなにより問題だわ - 名無しさん 2012-03-14 01:03:13
  • 聖帝って大将相手に一回しか勝手なくねw - 名無しさん 2012-03-14 01:10:30
  • 徳川軍対決になる確率が高いことを失念していたぜ。タッグでどこかの大会に出たりストリー動画で絡んだりしてもおかしくない二人、いや、三人か - 名無しさん 2012-03-14 01:13:18
  • そのサウザーに負けて同じく1勝のジャガーノートさんが悲しみを背負うからやめろ - 名無しさん 2012-03-14 01:14:59
  • ジャガノあんま振るわんな。kamekaze氏うんこAIのジャガノみたくペックラもっと使えればなぁ - 名無しさん 2012-03-14 01:35:15
  • まあ アーマーだし。ループコンしだしたらあれだしヘックラ使いまくってもあれだし - 名無しさん 2012-03-14 02:00:42
  • サウザーも無想転生ONにするとあれだし、ベルンも強化カラーにするとあれだし、桜も暗殺帳ONにするとあれだし、この辺どうしようもないよな - 名無しさん 2012-03-14 03:56:14
  • うしおは位置間違えたとしか思えぬ - 名無しさん 2012-03-14 06:38:07
  • 同じ相手と戦わないルール上、セイバーVSバサカ、キャスターVSアヴェの組み合わせは確定か。どちらも前者が勝ちそうな予感。予想が裏切られるのは大歓迎だが - 名無しさん 2012-03-14 11:44:45
  • アサシンの覚え方が「ASS ASS IN」とかいうコメントがあってワロタ - 名無しさん 2012-03-14 16:28:39
  • 性能全開で大将やってるのが少ないんだな。といっても常時塊天サウザーは全開どころじゃないが。おまけで大将達がリミッター外したらどうなるかも見てみたいぜ - 名無しさん 2012-03-15 13:13:25
  • 人気投票で姉超え達成したよ!やったね、さくらちゃん! - 名無しさん 2012-03-15 13:21:59
  • ↑2 ワーロック、桜、ジャガーノート、ベルンカステル辺りが狂中位ぐらいになっちゃうけどいい? - 名無しさん 2012-03-15 13:31:16
  • 旧AI設定全開で飛竜も狂中位くらいか - 名無しさん 2012-03-15 14:00:05
  • 鳥はel氏のに変えてチキンモードにすれば狂中位いけるはず。 - 名無しさん 2012-03-15 16:23:00
  • ↑さすがにそれはない。そもそも本体が違う 全員全開だとワーロック>ベルン 桜>ジャガノ>鳥 サウザー>セイバーの順番かな? - 名無しさん 2012-03-15 16:33:24
  • 飛竜どこ行った。サイクロイダーかつ無敵ONならワーロックと並ぶくらいか - 名無しさん 2012-03-15 17:06:05
  • ところで恥をしのんで聞きたいのだが…飛竜に新AIなんてできたの…? - 名無しさん 2012-03-15 20:39:11
  • 殆どの大会に出てる飛竜は新AIだよ - 名無しさん 2012-03-15 20:48:43
  • なるほどー、じゃあ俺が持ってるやつも新AIっぽいなあ、というか旧AIの存在を初めて知ったよ…。 - 名無しさん 2012-03-15 21:34:40
  • セイバーvsバーサーカーは後者になりそうな。この設定のセイバーじゃ桜とかサウザーほどワンチャン火力無いし、削ってヘックラ→ヘックラ←で逆転負けしそうだ。聖ソルが残ればワンチャンレイプで行ける可能性はあるけど。 - 名無しさん 2012-03-15 21:52:01
  • 設定ってか最新版のトゥースは永久あんまつかってこないよ - 名無しさん 2012-03-15 22:08:03
  • セイバートゥースは大将の中で唯一全開設定っぽいな。てかワーロックはこれでまだ全開じゃないどころか一番伸び代残してるってのが(ry ところでこの大会のジャガノってヘックラ→ヘックラの即死コンボやるっけ?やらないなら、あるいは低頻度なら、セイバートゥースも分は悪くないんだが。お互いにMVCのシステムとゲームスピードを持つわけだしね - 名無しさん 2012-03-15 22:39:12
  • 暗殺帳桜、サイクロイダー飛竜、無想転生サウザー、elペットショップ、強化カラーベルン、強化カラーワーロック、ヘックラジャガノ。ざっと挙げるとこんな感じか - 名無しさん 2012-03-16 00:49:55
  • 一応このジャガノはATK調整以外全開設定じゃない?ヘックラがHP5割以下はデフォのはず、桜は最新版にして開幕巨人暗殺帳オンと常時回復全部最大が全力かね - 名無しさん 2012-03-16 00:59:52
  • うしお検証見たけど一応9~10将で妥当っぽいね、この運の悪さはランサーの幸運Eを一身に背負っているのだろうか - 名無しさん 2012-03-16 11:23:50
  • うしおは他の大会で活躍を目にしているだけに、この大会での不憫さが辛いな・・・ - 名無しさん 2012-03-16 14:10:18
  • 他所で活躍してるからってどこでも活躍するとは限らん、設定やAIレベルも違うだろうし、性能だけで言えば弱くはないとだけ言っておこう - 名無しさん 2012-03-16 14:22:39
  • まぁ一回変なイメージついたら「ネタだよネタwww」って言いながら貶め続けるのがニコニコだし。それなりに活躍してたり、体力の大半を削られたのがデュオロンやシェンでも「出てくんな」とか言われるアッシュチームのアッシュとか。 - 名無しさん 2012-03-16 17:36:58
  • お前さんみたいなのが居ると本当にネタでも言いづらくなるのだが。そういう面は結構あるけど穿ちすぎだ - 名無しさん 2012-03-16 18:59:38
  • うしおは相手が格上だったり相性が悪かったりしてとにかく不運としか言いようが無いな・・・。まあ原作だと爆発してほしいくらいモテモテだからMUGENでくらいフルボッコになってくださいよ! - 名無しさん 2012-03-16 20:10:13
  • 「ネタ」を免罪符にしてても実際不快な事はあるもの。 - 名無しさん 2012-03-16 20:50:52
  • マジレスすると、お前さんの好きな物でも人によっては不快に感じる事はある。笑いってのはそういうものだという事を自覚するんだな、しょうもないクレームが原因で最近のお笑いのくだらなさを見ればよくわかる。免罪符とかそういうものじゃないよ、昔はよかったとか言うつもりは無いけどな - 名無しさん 2012-03-16 21:47:23 -そもそもあの汚いドットじゃ大して出番もないうちに消えてくだろ(この発言は言うまでもなくネタです) - 名無しさん 2012-03-17 02:16:39
  • 激流に身をまかせとけばえーねん! - 名無しさん 2012-03-16 21:49:26
  • USHIOはゲージあれば強いよ。前のビリーがわりと吐いちゃうしゲージ使う前に死ぬこともわりとあるけど - 名無しさん 2012-03-17 00:48:39
  • ならもっと強いのを作ればええねん! 某版権キャラの製作者は神キャラの性能にわざとしたってのもあるし - 名無しさん 2012-03-17 02:37:17
  • なんかどっか別の場所でも見たな ネタって言えば許されると思ってんだろ派とネタも理解できないとかニコニコ見るなよ派が色々言ってる横でこれもネタですwwとかどさくさに紛れてまだ何も言ってない部分にケチつけるの - 名無しさん 2012-03-17 03:41:35
  • よさんか それには訳があるんじゃ - 名無しさん 2012-03-17 05:38:48
  • 無敵の塊みたいな奴があっさり沈むとは・・・設置の恐ろしさよ。 - 名無しさん 2012-03-17 12:18:45
  • レイは美しすぎた… - 名無しさん 2012-03-17 16:09:18
  • バーサーカーのカスっぷりどうにかして欲しいわ、露骨にコンボゲー出身少ないし - 名無しさん 2012-03-18 14:25:07
  • キャスター「・・・・・・」 - 名無しさん 2012-03-18 14:31:26
  • いや、まあキャスターは弾幕あるし…バサカは良くも悪くも正統派が多すぎるんだよな、あと紙。何らかの調整が欲しいんだが、ここまで進むと無理か - 名無しさん 2012-03-18 15:12:51
  • 今のmugenが弾幕=強キャラとか思ってる時点でいろいろとズレてるぞ - 名無しさん 2012-03-18 15:20:35
  • キャラによっては詰みなのは強みじゃないか?まあキャラ相性の範疇か - 名無しさん 2012-03-18 16:35:52
  • まあ弾幕が強いのは否定しないが、それは並~強レベル、もしくは対人での話だからなぁ このランクまで来ると防御性能とか充実してきて早々脅威にならん - 名無しさん 2012-03-18 17:41:39
  • ん?この大会には凶キャラしかいないの? - 名無しさん 2012-03-18 17:42:49
  • キャスターは何気に前半は弾幕キャラいないのよね。優秀な飛び道具使うキャラはいるけど - 名無しさん 2012-03-18 17:54:48
  • 厳密に言うと、弾幕が脅威になるかどうかはランクの話ではなく、相手が対抗手段持っているかどうかの話。弾幕が優位性を持つのは、「ブロッキング等の特殊防御なし、阿修羅閃空やワープ等の無敵移動技なし(前転程度でも結構厳しい)、恐怖の片鱗や無想転生などの裏回りなし、無敵突進系の移動攻撃なし」この辺を全部満たしたキャラに限る。(尤も、これらの特性を持つキャラは殆どの場合強~凶の強さとなる) で、これら全てを持っていないキャラというのは、実は最近の大会出場キャラにはあまり居ないんだ。ご存知のとおり何らかの接近手段、防御手段を誰も彼もが大抵の場合持っている。また、例外として「自分と同等以上の弾幕を張るキャラ」にも有利はつかない。因みに、ペットショップやケーブルが強いのは弾幕キャラだからではなく、刺さったときに超火力を出せるからだ - 名無しさん 2012-03-18 20:15:04
  • 弾幕が脅威になるっていったら桃レンクラスじゃないとな - 名無しさん 2012-03-18 20:30:23
  • あるいは、弾幕自体に特殊な性質があればいい。例としては、オクラの設置のようなガー不、マガキさんのようなガークラ誘発、マジックダンカーのような極度なAI殺し。普通の攻撃判定を淡々と押し付け続けるだけだと大抵パチェの二の舞になる。それと、弾幕で戦うなら削り殺しは必須といっていい。さらに、ダメージが取れる切り替えしがあればなおさらいい。そうだな、パチェの霊撃にヒット時1~2割のダメージがつくと思ってくれ。まあそれがエメラルドシティ完備の緋パチェなんだが - 名無しさん 2012-03-18 20:44:39
  • 大体言いたいこと言われた感。パチェが弱いとかそういう事ではなく、上位陣には通用しづらい類の強さの持ち主って話ね。下の方のキャラ相手にさせたらまず無双しちゃうし。 - 名無しさん 2012-03-18 20:50:21
  • これはまれに見る良説明 - 名無しさん 2012-03-18 21:52:44
  • まぁそんな事言うけど、無想転生持っててAI含め凶に食い込むケンシロウを追い詰めたのも事実なわけで。そもそも対策技持ってるからって常に有効に使えるとは限らんよね。AIなら尚更。 - 名無しさん 2012-03-18 22:17:32
  • ケンシロウについては、無想転生の頻度が低い事が原因と思われる。ケンが無想つけてすぐに使い始めたら、逆にパチュリーがケンシロウに触れなくなる。また、無想転生なしでも実は飛び道具当身を連発することでケンは弾幕キャラと渡り合えたりする。疑問というならばむしろ師匠に一発ロイフレが刺さった事で、あのブロッキング率の師匠であればパチュリーは本来完封されるのが基本。まさに「なぜ喰らったし」という感じなのだが、その辺が↑が言うところの「対策を有するからといってAIが常にそれを有効活用するとは限らない」というやつだな - 名無しさん 2012-03-18 23:33:29
  • 追記:ケンシロウの重要な攻め込みの要素として天破活殺(通称ビーム)がある。これも弾幕キャラ相手に限った話ではないのだが、ケンはゲージと隙があれば遠距離からビームを超反応ぶっぱで差し込んで強引にターンを取りに来る。無想からの差し込みと並ぶ必勝パターンで、射撃の隙を狩られるため弾幕キャラ側にとってはかなり曲者。近~中距離で刺さればコンボ始動にもなる。パチェ戦でケンシロウが攻めあぐねたのは、案外パチュリーの弾幕密度がケン側にビームを使う余裕を与えなかったからかもしれない - 名無しさん 2012-03-19 00:15:55
  • 新作来てるな - 名無しさん 2012-03-19 01:25:36
  • ↑2 マガキさん相手にアルが当身を使わなかったみたいなもんだな - 名無しさん 2012-03-19 01:30:37
  • 昔の大会でマキシマが弾幕をガードしてゲージ稼いで、霊力切れの隙に近づいてマキシマビームだけでパチュリー倒したのあったなぁ。対策技が使えればの見本だろうか - 名無しさん 2012-03-19 01:38:21
  • 元気なザンクを久々に見て安心した。 - 名無しさん 2012-03-19 01:44:04
  • 一護の霊圧が・・・消えた・・・? - 名無しさん 2012-03-19 02:04:03
  • あのソルはやっぱりタイランレイプがないとなw - 名無しさん 2012-03-19 02:12:37
  • ゲージフルで3割残しちゃった時は「終わった」と思ったんだがなあ - 名無しさん 2012-03-19 02:56:13
  • なんやかんやでセイバーも上位に入って三騎士の面目躍如だな(槍兵から目を逸らしながら - 名無しさん 2012-03-19 03:09:37
  • トゥースの永久はループ数決めてるのね - 名無しさん 2012-03-19 03:12:46
  • ジャガノ全くヘックラしないのね。それが全敗の要因になってる気が。 - 名無しさん 2012-03-19 08:38:11
  • ジャガノの仕様知ってて言ってる? - 名無しさん 2012-03-19 11:22:06
  • 今までの試合見てて全敗とか言ってる? - 名無しさん 2012-03-19 11:37:26
  • ↑アーチャ―戦で勝利してましたね。すみませんでした。 - 名無しさん 2012-03-19 12:57:52
  • 一護、更新でどれくらい強くなったの? - 名無しさん 2012-03-19 14:15:07
  • 強上位~凶下位ってくらいかな?かなり強くなった - 名無しさん 2012-03-19 15:14:09
  • MUGENキャラとしての一護は好きだったんで残念だわ。まぁしょうがないんだけども - 名無しさん 2012-03-19 16:43:36
  • このシリーズ見てるとMUGENでおけるバランスを取るってことのの難しさを思い知る。散々言われてるようなキャラ調整はまずそれだし、「予定調和」「ここ弱すぎだろ」とか「うp主の贔屓」云々。他の動画なら「バランスは投げ捨てるもの」って甘えられるんだけどこの動画にはそれが無い。同じような印象は大隊旗にもあるかな。 - 名無しさん 2012-03-19 17:30:21
  • やっぱりバサカ弱いな、妥当な面子集めた弊害か。あと一人ぐらいはコンボゲー出身欲しかったな? - 名無しさん 2012-03-19 17:35:53
  • コンボゲーでそれっぽいキャラというとGGのザッパとか? イマイチ強さが安定しない印象があるが - 名無しさん 2012-03-19 18:14:25
  • ↑×2:まあ今回もザンクが早めに落ちればうまくいってたかもしれないから・・・安定しないのがバーサーカーのいいところなんだよ。きっと。 - 名無しさん 2012-03-19 18:18:58
  • コンボゲーがいるかどうかって事はランサーアサシンの位置とアーチャーライダーの位置を見る限り言い訳には出来ないだろ - 名無しさん 2012-03-19 18:40:32
  • バサカのコンボキャラって言うと、アヌポル、ワルク、シンジ、シン、ガッツ、ジャガノ・・・こんなところか。あとは神豪鬼はしばしばコンボキャラ呼ばわりされるってのと、セラフが微妙なラインだな。Gルガはコンボキャラではないが、ジェノサイドからのゲージ絡めた火力がその辺のコンボゲーのゲージ使用フルコンを上回るのであまり関係がない。うん、中堅以降はどうやらそれほど他と差があるようには感じないな。すると、原因は先鋒~9将までの間に1チャン力を発揮できるコンボキャラが少なく、そのせいで優勢ボーナスを取られたまま押し切られる展開になりやすいってことかな - 名無しさん 2012-03-19 18:44:54
  • ていうかコンボキャラ=強いってのがよくわからない  何を見てそうなるの? - 名無しさん 2012-03-19 22:48:02
  • 何をって、GG、北斗、BASARA、MVC辺りのキャラ見てりゃコンボゲーの強みははっきり分かるだろ - 名無しさん 2012-03-19 23:02:38
  • 素早い動き、コンボによる長い拘束、最終的に叩き出せる高いダメージ……物によってはコンボから抜け出すための食らいぬけや、それに類するシステムを有しており、原作では「相手もそれを持っていることが前提」なので前述した強力な点がさらに倍率ドンになっていることも、ってところかね?>コンボキャラ=強い - 名無しさん 2012-03-19 23:12:08
  • それはどこのランクを基準にするかでかなり変わるよ 格ゲーの範疇じゃ確かにその4つの作品は強いとは思う - 名無しさん 2012-03-19 23:15:55
  • MVC>北斗・GG>バサラで結構壁がある気がする。ケーブルとかコンボゲーやってないし - 名無しさん 2012-03-19 23:35:11
  • コンボゲーは大抵ぶっ壊れたバランスのゲームが多いってことでオケ? - 名無しさん 2012-03-19 23:50:36
  • 今回バッサリが大活躍だったのを忘れないでください。あれは爽快だったw - 名無しさん 2012-03-20 00:03:37
  • でもコンボゲーって特殊な防御性能においては大半が微妙な気がするがねえ 強い事に異論はないが - 名無しさん 2012-03-20 00:13:54
  • ハマれば相手に反撃を許さず一方的に倒せるってのがコンボゲーの利点かね。確かに強いんだが、その分サムスピみたいな一撃重いゲームみたいに事故からの一発逆転が期待しづらいのが欠点かな? 北斗やBASARAやMVCみたくワンチャンでぶっ殺すコンボゲーもあるけど - 名無しさん 2012-03-20 00:37:33
  • 事故からの一発逆転が無いって言うけど、普通に一発触れてフルコンで5割ほど持っていける奴らも多いからね。3ゲージ一撃刺して8割とかなくても、十分に一発逆転あると思うよ。というか・・・この手のコンボゲーの話題については、ニコニコMUGENの中では嫌と言うほど語られてきていまさらって気もする。 - 名無しさん 2012-03-20 00:47:33
  • MVCはコンボゲーじゃなくて「コンボもできるゲーム」だと思うの - 名無しさん 2012-03-20 01:04:54
  • コンボゲーが食らいぬけ持ってんのは「延々長いコンボ叩きこまれるのを眺めるゲーム」になんないためなわけで(持ってないと北斗になる)設置などによるコンボカット、防御システムでの食らい抜け、アーマーや特殊な食らい判定や受け身でコンボが繋がらないなどの特殊な状況に凄く弱いというのを忘れてはならんがな。AIだと特に。強ランクじゃ然程気にならんが、凶行くと腐るほど居るぞ。 - 名無しさん 2012-03-20 01:18:44
  • ↑ステートという物があってだな... - 名無しさん 2012-03-20 01:26:49
  • 君の知ってる全てのコンボキャラは、あらゆる攻撃で常にステートを奪うのか - 名無しさん 2012-03-20 01:39:59
  • ステート奪うコンボなんてそれこそ北斗とかくらいしかないな。ステート奪わなきゃあんな動き再現できないが - 名無しさん 2012-03-20 01:58:01
  • ↑スマン、もう少し視野広げて言えば良かったな。 - 名無しさん 2012-03-20 02:07:00
  • 六大はバランスとれてたけど,それを無理やり削って薄めたのがいけないのかね。 - 名無しさん 2012-03-20 03:37:38
  • バランスってダブルスコアでも付いちゃったの? - 名無しさん 2012-03-20 10:58:59
  • 二倍も得点が開いてるわけじゃないし、バランスはまあいいんじゃないの? - 名無しさん 2012-03-20 13:09:14
  • いや今回のほうがバランス自体はまし ただルール上点差が付きやすいからそう見えるだけ - 名無しさん 2012-03-20 13:13:56
  • アーチャーの得点が高いのも一回圧勝しちゃったからであって勝率自体は平均だもんな - 名無しさん 2012-03-20 14:49:13
  • 上のほうで一護の強さについてコメがあったが最強設定だと強には到底収まらない。凶中位あるかもしれない凶下位レベル。この大会だと強い5将レベル(筆頭幸村パラセに有利、豪鬼オズに微有利、真琴に微不利、CCOに不利ってぐらい) - 名無しさん 2012-03-20 15:25:45
  • 一護はAIが強化されてえらい事になったな。製作者曰くまだ強くなれるらしい。DSブリーチ勢はバケモンか。 - 名無しさん 2012-03-20 15:31:16
  • たしか一護を作ってる人のブリーチキャラは普通の格ゲーっぽくアレンジしてたっけ?それにしても一護がなぁ・・・・・・時代は変わるなw - 名無しさん 2012-03-20 19:15:55
  • 強化されたのAIだけじゃないけどな、製作者的には現在凶下位~中位らしい - 名無しさん 2012-03-20 19:20:08
  • 再登場するときには3,4将ぐらいかな? - 名無しさん 2012-03-20 20:19:37
  • ↑12 亀だが、ステート奪ってるコンボが北斗ぐらいとかもう少し考えて発言しようぜ?壁コン再現のためにはステート奪うしかないし、4回バウンドするコンボとか空中受け身不可とかそれこそたくさんあるんだぜ。具体的にいうとMB、KOF、EN1、アルカナ、GG、闘姫なんかもかなりステート奪ってるっちゅうに。 - 名無しさん 2012-03-20 20:30:12
  • 普通のコンボ中にもステ奪ってる奴がいるからなぁ>北斗 そういうイメージ付いちゃってるかもな まぁそんなのしてるの2キャラだけ?なんだが - 名無しさん 2012-03-20 20:37:39
  • 「一時的」と殆どずっとじゃ雲泥の差だからね - 名無しさん 2012-03-20 20:44:42
  • ↑3 そうなのか、次はちゃんと考えてコメするわ。 - 名無しさん 2012-03-20 20:52:36
  • 格闘ゲームじゃないけど、ステート奪取で有名なのはテイルズオブデスティニーだな - 名無しさん 2012-03-20 22:01:01
  • 六大がバランス取れてて鯖がバランス取れてないって言う時点でここコメの質が伺えるな、少しは動画コメントよりマシな意見をしようぜ - 名無しさん 2012-03-21 06:07:23
  • 煽るだけで何等建設的な意見出してないお前に言われたくはないなw まぁ、俺も同類だが。 - 名無しさん 2012-03-21 06:31:18
  • 弾幕グランプリ状態堪能した。イイネ - 名無しさん 2012-03-22 19:29:29
  • 鳥が拘束してビームで追撃とかひでえwwwwwと思ったら相手もEFBからの全画面で20割www笑わせてもらったわ - 名無しさん 2012-03-22 19:35:25
  • 鳥は、タッグになっても強かったな。ビームと相性が良すぎた。 - 名無しさん 2012-03-22 19:37:15
  • おまけで六大大将も登場したが、やっぱひでぇww - 名無しさん 2012-03-22 21:10:47
  • おまけ含め後半酷すぎて腹筋崩壊したwwww - 名無しさん 2012-03-22 21:29:56
  • 最後はアーチャーがアサシンにぼろ負けして3位決定戦。1位と2位はセイバーとアサシンでセイバー優勝と予想 - 名無しさん 2012-03-22 22:52:38
  • 残りの一戦でアーチャーが一ケタ台のボロ負けをしても最終スコア130は堅いので三位転落の線は薄いと考え、アーチャー優勝決定戦進出。残り一枠をセイバーとライダーで取り合い、ポイントで負けたほうがキャスターと三位決定戦に望むと予想。バサカとランサーは最下位争いが濃厚だな - 名無しさん 2012-03-23 03:36:07
  • タッグだと強いOTG - 名無しさん 2012-03-23 07:30:39
  • おまけのj話なんだがバルに相性いいワーロックケーブル飛竜があの位置の段階でサーヴァント側詰んでね?レイとジャガノで何とかなるもんなのかな - 名無しさん 2012-03-23 13:51:15
  • 二人で勝てないなら三人四人で戦えばいいし、相性が悪くてもガチで勝てばいい - 名無しさん 2012-03-23 14:32:55
  • ジャガーノートが開幕紳士当身で体力減るとヘックラが始まる。最新のジャガノは割合ダメージこそないがハルク辺りと同じ相変わらず固定ダメージは持ってるから上手くヒットすれば根性値突き破れる。可能性はあるかもしれんよ - 名無しさん 2012-03-23 15:38:16
  • そしてジャガノの真の恐ろしさを再確認した視聴者達が「それ本編でやれよ!」と口々に突っ込む未来 - 名無しさん 2012-03-23 16:53:56
  • まさよしなんで六大の本編でそれやらなかったwww - 名無しさん 2012-03-26 01:51:04
  • 近づかせてもらえなかったり無敵酷くてガーキャンが意味なかったりだったからねぇ・・。 - 名無しさん 2012-03-26 06:37:47
  • ダッシュ慣性インペリアルレイ撃つだけの簡単な作業w あと8人でも勝てるのかねアレ(+バルに) - 名無しさん 2012-03-26 22:10:46
  • そう言ってる横で4人溶けたぞw - 名無しさん 2012-03-27 00:26:46
  • 正義ひどすぎワロタw - 名無しさん 2012-03-27 00:45:17
  • ガーキャンでインペリアルするだけでカス当たりでもない限り気絶して試合終了ですよ・・・、ライフ半分から一撃打ち放題も目立ってたがなw - 名無しさん 2012-03-27 00:48:45
  • インペリアル→ガンマやめたと思ったら今度はデストローイ二連発とかwww - 名無しさん 2012-03-27 00:59:33
  • そういや残るはアサシンとバサカか。ケンシロウとさやキングの北斗のような何かな勝負に期待 - 名無しさん 2012-03-27 01:04:11
  • おまけの再試合の意義が問われるなwライダーがちゃんとポイントとっちゃったから他の勢力がちょっと厳しくなったな。熾烈な2位争いに期待 - 名無しさん 2012-03-27 01:06:26
  • あの正義、前大会だとあんまりだったというのが恐ろしいw おまけもHP半分スタートなら可能性…あ、バルいるから無理だよねー - 名無しさん 2012-03-27 01:11:52
  • 鯖が勝つ姿が想像できないな - 名無しさん 2012-03-27 01:22:48
  • 正義屋上だよwww6大の上位陣のぶっ壊れっぷりがわかる・・・ - 名無しさん 2012-03-27 01:34:58
  • ひどいだろ…あの一撃技。原作だと体力関係なく任意か直ガから何度でも出せてガー不(コマンド入力)でしかも2ラウンド取れるんだぜ… - 名無しさん 2012-03-27 01:49:05
  • 無印は殺界始動技HIT→殺界回避→回避の終わり際に始動技→(ryで永久か一撃の二択だっけか やってた頃はそんなぶっ壊れゲームだとは思ってなかったなぁwww - 名無しさん 2012-03-27 02:20:52
  • ここの正義みた後に初代GGのTAS動画をみると笑えてくるなw - 名無しさん 2012-03-27 05:05:28
  • 正義の一撃必殺技って発動するのに何か条件あるの?北斗の指先一つでダウンモードみたいにポンポン使ってるけど… - 名無しさん 2012-03-27 06:43:05
  • このWikiのGGの項目で見ればわかるけど、GG系の一撃技は開幕直後から使える。ただし、X以降はほとんどのキャラがまともに当たらんのでロマン技扱い - 名無しさん 2012-03-27 07:40:18
  • 初代は何度でも使えるし2Rとれる - 名無しさん 2012-03-27 10:57:24
  • お前ら本編についても触れてやれwwwポンデVS巨人の名勝負とかオクラを越えた味方殺しの先生とかさw - 名無しさん 2012-03-27 12:02:20
  • テリー&KILLのタッグが意外に噛み合ってて驚いた。まさかあんなに連携ができるとはw - 名無しさん 2012-03-27 14:00:14
  • 桜とワーロックの試合いい勝負だったな。正義EXモードが無双してる所見れてよかった。狂以上の大会だとかませになってるから・・・ - 名無しさん 2012-03-27 16:33:37
  • ↑それなんて鳥? - 名無しさん 2012-03-27 19:22:33
  • おまけの再試合で見える勝機っていうと、ケーブルがゲージ吐けるって所かね。その後にヨハン、英雄と続くから今回よりはマシになる・・・のか? - 名無しさん 2012-03-27 22:42:10
  • EX正義はまず間違いなく気絶ループと一撃のワンチャンゲーだから、同格や格下だと試合展開は圧倒的に勝つか負けるかしかほぼ無いからね。ミカエルブレード無いから一撃打てない状態なら遠距離でSTGされたら対応しにくかったりするんだけど。 - 名無しさん 2012-03-27 23:02:49
  • 無印GGの世紀末っぷりというかぶっ壊れ具合がよくわかるぜwww まあ正義はその中でもとびっきりの壊れキャラだったから仕方ないね、てかラスボスだし - 名無しさん 2012-03-28 01:18:19
  • ジャスティスだけじゃなく他もボスキャラだからなw、というか良く見たら将が上がっていく毎にボスキャラが増えていってるな。 - 名無しさん 2012-03-28 04:26:03
  • プレイヤーキャラであのランクと張り合えるのはMVCと北斗くらいだよw 俺はこの二つよりも壊れた格闘ゲームを知らない - 名無しさん 2012-03-28 13:23:04
  • ↑ダークアウェイクとかX-MENとかペケスト、闘姫伝承 - 名無しさん 2012-03-28 13:37:02
  • X-MENとペケストってMVCとは厳密には違うだろうけど同じ系統なような あとはアストラとか - 名無しさん 2012-03-28 14:22:50
  • ペケストは酷いけど死ぬ速度は圧倒的に闘姫 コンボ中に台パンする暇さえ与えない - 名無しさん 2012-03-28 17:28:03
  • ペケストは永パのバーゲンセール、闘姫は瞬殺10割コンボという印象だなw - 名無しさん 2012-03-28 17:55:58
  • 闘姫はノーゲージガーキャンからの即死も怖いな - 名無しさん 2012-03-28 22:01:15
  • 前のコメントの予想通りなぜ本編で勝てなかったんだってなったな、ジャガノ - 名無しさん 2012-03-29 00:39:31
  • いやー、ジャガノカッコイイね!やり直して正義を倒せたのも大きい ヨハン、プレデター、サイキも良い仕事でした - 名無しさん 2012-03-29 01:15:12
  • 2位争いはライダー一歩有利か。ライダーが負けること前提で考えるとセイバーキャスターアサシンアヴェンジャーが候補か。なんだかんだでまだまだわからんな。ライダーは勝ちさえすればいいんだが - 名無しさん 2012-03-29 01:35:21
  • ライダーは今回ワーロックがイマイチなんだよなあ。本編じゃ副将が暴れてる一方で3将に落とされてるし、おまけも全試合惨敗だし - 名無しさん 2012-03-29 03:37:40
  • ワーロックは3将に落ちたのは弱いからってわけじゃないぞ,てゆうか六大でバルバトス倒した時点でお察し - 名無しさん 2012-03-29 04:13:23
  • ミスッたワーロックはじゃなくてワーロックがだ - 名無しさん 2012-03-29 04:14:44
  • 信じられるか?あのワーロック、体力50%の状態で万全のベルンカステルに挑んで圧勝したんだぜ - 名無しさん 2012-03-29 06:47:17
  • 3将に落ちたていうか今回の大将が3将クラスってだけな ワーロックはかみ合えばガチ狂下位もぶち殺せるけど相性によっては結構無残な負け方をするから・・・ってか現状2位の大将なんだしイマイチとかいってやるなw - 名無しさん 2012-03-29 08:34:01
  • 最新パートの豪鬼、体力半分から戻ってないね。アサシン戦のタッグの時から少し柔らかいなとは思ってたが、アルの当身だけで4割は流石におかしい。AIは常時起動だからAI入ってないってのもないはずだし。 - 名無しさん 2012-03-31 08:11:06
  • 勝ったら2位確定のライダーが初戦に来た時点で嫌な予感はしていた、kuron氏は「ワーロックはジャガノに不利」と見ていたが嫌な時ほどその通りになるなw - 名無しさん 2012-03-31 08:20:46
  • 次の動画は、上げるのが遅くなるらしいな。今までのを見直してくるかな・・・。 - 名無しさん 2012-03-31 08:32:27
  • ライダーが125点だからこれを上回るにはアヴェンジャーは20点、キャスターは21点、セイバー、アサシンは22点必要なのか。 2位争いは最終戦までもつれそうだな。 - 名無しさん 2012-03-31 09:47:49
  • アサシンはアーチャーとの対決だから22点取るような勝ち方出来るんならそのあとの決勝もわかりやすい結果になるかもな - 名無しさん 2012-03-31 10:05:58
  • セイバーが決勝戦に進んで優勝か、アベンジャーが決勝に進んで優勝かのどちらかと予想。個人的にはセイバーが本命 - 名無しさん 2012-03-31 10:55:12
  • ジャガノとかセンチの気絶コンボ抜けしてガード可能になるのってどういう基準でなる仕様なの?自分がコンボするとき相手はああいう状態にならないみたいだけど - 名無しさん 2012-03-31 11:41:40
  • キャスター決勝行きに花亰院の魂を賭けますよっと - 名無しさん 2012-03-31 11:44:12
  • 勝手に人の魂を賭けるなwwジャガノがいまいちぱっとしてなかったが、おまけと最後の最後で輝いてるように見えた - 名無しさん 2012-03-31 12:07:32
  • もうおまけの活躍度で30Pぐらい貰えるようにすればいいんじゃないかな - 名無しさん 2012-03-31 13:04:52
  • やり直しパート乙です  バサカ+2点で唯一プラス、アサシンは-4点、ライダーは-2点で2位争いから一歩後退という感じかな - 名無しさん 2012-03-31 18:47:19
  • これはもしかしてバサカ5位決定戦行ける可能性も出てきたかな - 名無しさん 2012-03-31 18:59:13
  • 気絶でコンボ抜けるのはMVC2の永久で死ぬのを防ぐ仕様。一定回数以上殴られると気絶して無敵で吹っ飛ぶ - 名無しさん 2012-03-31 19:08:08
  • 相手の気絶は相手側に任せるのでその仕様同士じゃなきゃ互いには起こらんとかそういう - 名無しさん 2012-03-31 19:09:33
  • アサシン終わったかなこれは…。 - 名無しさん 2012-03-31 19:13:34
  • ジャガノからヘックラを除いたら何が残るんだろう・・・ - 名無しさん 2012-03-31 19:39:15
  • よくよく考えたらうんこ氏のジャガノのレベルを下げたらコンボ主体になるんだった。ジャガノを狂たらしめている理由はヘックラだろうが、それがなくてもやっぱ強いのは元ゲーが元ゲーか・・・ - 名無しさん 2012-03-31 19:56:04
  • ↑ここのジャガノはレベル搭載前のバージョンだよ てかネイルスラムだけでエルクゥに勝てるよ - 名無しさん 2012-03-31 20:04:41
  • ↑ レベル搭載前だったか。下調べもせずに失礼した。うーん、やっぱジャガノ化け物じみてやがる・・・ - 名無しさん 2012-03-31 20:06:48
  • ペケストとかマブストに気絶ってあった? - 名無しさん 2012-03-31 20:15:41
  • 今見たらミストさんもAI下がってたから再試合か、アルといい活躍した時に限って災難だなw でも次鋒から再試合ならかなり結果変わるかも・・・ - 名無しさん 2012-03-31 20:28:03
  • to - 名無しさん 2012-03-31 20:39:46
  • ミス、と思ったらPART23のタッグ戦の時だけだった失礼 - 名無しさん 2012-03-31 20:41:27
  • それぞれのキャラの成績を出して最優秀ポジションとか見たいな。最優秀大将とか最優秀先鋒とか - 名無しさん 2012-03-31 21:19:17
  • 六大のEDで主がやってたし今回もやってくれるんじゃないかな - 名無しさん 2012-03-31 22:23:24
  • ライダー1位決定戦からほぼ脱落か・・・アルの連勝が1つ減ったのがでかいな、見せ場がひどいことになってたがさやキングを崩せんかった - 名無しさん 2012-04-01 01:44:01
  • 気絶自体はペケストとかマヴストにもある。その頃は無敵はあっても自動復帰とかないからガチャらないと死ぬ。無敵気絶はマヴカプ1の1P側限定のバグ?が初出でマヴカプ2で永久だけで死亡防止システムと化した - 名無しさん 2012-04-01 05:50:41
  • ほんと印象論と知ったかでコメするやつ多いなぁ。リョウカスのうさんくさい連呼やら社長の副将不相応とか… - 名無しさん 2012-04-01 09:48:01
  • セイバーも余裕で勝ち越してるし、パチェも活躍しなかったことは無いしな - 名無しさん 2012-04-01 11:28:12
  • 久々に六大見たら正義が過小評価されすぎてて笑ったwこっちのおまけ見たら改めてすごさがわかる - 名無しさん 2012-04-01 13:14:14
  • リョウカスは「胡散臭い」じゃなくて「魔改造」が正しいんだよな。あるいはボスアレンジ風。普通のリョウを基準にするからおかしく見えるのであって、いっそ完全なる別キャラとして見てしまえば問題ない。豪鬼と神豪鬼くらい違うんだから。通常のリョウと見た目にあまり差がないからリョウ基準で見られちまうのかね。不破刃とMr師範くらい分かりやすく違えば別キャラとして見てもらえるんだろうけど - 名無しさん 2012-04-01 15:29:50
  • リョウカスはSNKボスみたいなものだと見れば普通に見えるんだけどなあ、全開の本気カラテとかのほうがよほどというか… - 名無しさん 2012-04-01 17:31:04
  • リョウカスが胡散臭いって言うならその上のなずなやアルはどうなるのか。受け売りで胡散臭いと連呼してる奴はなずなにはロリ巨乳と連呼してそうな気がするが - 名無しさん 2012-04-01 17:59:29
  • ↑ 皮肉だろうが有りそうで困るなwしかしなずなロリ巨乳ネタがあそこまで歌われるようになった理由がわしにはわからん・・・ - 名無しさん 2012-04-01 18:05:13
  • 一護が負けた時の「なん・・・だと・・・」みたいなお約束ネタだと思って言ってる人が多いんじゃない?それか、よく分からんけど皆言ってるから俺も~的なノリでマネして言ってるとか - 名無しさん 2012-04-01 20:01:06
  • ちょっと前の別の大会ではロリだからってことしか分かってない連中が最近人気出た結果このwiki見たりして情報を得て嬉しくなってコメントしてるんだろ 紳士自重しろwwとかつけ上がらせる様なコメントもあるしな 紳士じゃなくてただの害悪 - 名無しさん 2012-04-01 20:10:52
  • 誰にだって好きなネタもあれば嫌いなネタもあるってことだ。本当に悪いネタならとっくに共有NGで駆逐されてるわけで…。とはいえ、自分が嫌いなネタは嫌いという事実は変わらないし変える必要もないけど逆も然りと - 名無しさん 2012-04-01 20:22:01
  • アルはAIが使って初めて強力になるタイプだな。とにかく当身が強い - 名無しさん 2012-04-02 11:58:00
  • ↑2言ってる人数微妙に多いせいでNGID登録しきれないのと、NGコメント設定しようにもひらがなや漢字が不規則に混じるから難しいってのがなんとも - 名無しさん 2012-04-02 13:21:39
  • 発祥や由来がわからんから余計気持ち悪いよな。そのせいで何が面白いのかもわからんし - 名無しさん 2012-04-02 14:09:35
  • 気持ち悪いと思うならもうコメント自体非表示にすれば? 去年になってから急にそういうコメ増えはじめたんだよな。自分はあかねとなずなが原作とは間逆の扱いになってるのが複雑です - 名無しさん 2012-04-02 14:18:16
  • なずなのロリ巨乳ネタの発祥は確か、大盛りシングルトナメで女性キャラが出るたびにバストサイズを聞いてくる奴とそれに答える奴がいて、なずなが出る→Dカップだと発覚し他の視聴者が驚愕する→以降の試合でDカップがなずなの代名詞となる、ってのがことの発端だったと思う - 名無しさん 2012-04-02 18:05:40
  • てか極端な事を言ったら今だとメジャーなネタになってるボーダー運送当たりも調べないと分からないネタだったりするしなあ。この手の身内ネタを非難する奴は居るけど、少し努力すれば身内になれて楽しいのになあと思ったりとか - 名無しさん 2012-04-02 19:05:57
  • 嫌う人もいるなんてのは全部のネタに言えるからな。 - 名無しさん 2012-04-02 19:39:02
  • まあなんだ。集団の中に自分と違うタイプの人間達がいて、そいつらとも仲良くなろうとする人もいれば、そいつらを追い出してしまおうとする人もいるって話さ - 名無しさん 2012-04-02 19:58:52
  • 元々のリョウ自体大会であんまり見ないから何処が魔改造なのかよーわからんwwまあ火力だけは目に見える程には分かるがw - 名無しさん 2012-04-02 21:07:21
  • リョウはもともと原作再現だった物をアレンジしたキャラ,全然魔改造じゃない,てかこれぐらいwikiにも本体のリドミにも書いてあることなんだが・・・ - 名無しさん 2012-04-02 23:45:09
  • んなもんは人それぞれだしなぁ、個人的にはまあアレンジかなぁとは思うが魔改造と言われても否定できん ブロした後に数フレ無敵だったはずなのが強烈すぎて・・・ - 名無しさん 2012-04-02 23:55:34
  • 良い出来だしAIもすばらしいと前置きしたうえで、ブロッキングがあったり暫烈拳が暫烈拳で拾えたりまぁ凄い性能ではあるけどね - 名無しさん 2012-04-03 00:20:56
  • 行きすぎたアレンジを魔改造と呼ぶのは間違ってないだろう。裏骸とかHIGEとかもそうw - 名無しさん 2012-04-03 00:22:13
  • 流石にリョウカスとHIGEや裏骸を同列に扱うのはどうかとw - 名無しさん 2012-04-03 01:33:35
  • 十分格ゲーしてるしな - 名無しさん 2012-04-03 02:07:14
  • リョウよりかワーロックの方がよっぽど原作性能とかけ離れてる - 名無しさん 2012-04-03 11:01:38
  • (見た目は)格ゲーしてる勢なら狂神にも腐るほどいる - 名無しさん 2012-04-03 12:35:01
  • そうか。多分SUMOUから来てるんじゃねえかな>胡散臭い ゲジマシに出てた風の拳のリュウ然り、正統派の格ゲーの見た目を保っているけれど、その本質を見てみると実はアークゲー顔負けのハイスペックっていう - 名無しさん 2012-04-03 14:24:14
  • ライユーとかセンチネルとか、「胡散臭い」って言葉は自分は性能をよく知らないキャラに対して言ってるだけの印象だな。滅茶苦茶な強さでも人気のあるキャラには言われないし - 名無しさん 2012-04-03 16:05:32
  • ライユーは風貌が胡散臭い - 名無しさん 2012-04-03 16:58:58
  • SUMOUやHIGEあたりは相手のタゲの取り方に関しては通常モードですらタゲステ系連打してるしロックできずとも強制的にダメージ突っ込むから事実イカレ性能なんだが、そういうのが一切ないリョウやアルまで巻き込まれるのは可哀そうな事だ。いや…まあそういう連中にとってはSUMOUは胡散臭いを通り越してギルティなのかもしれんが - 名無しさん 2012-04-03 17:17:36
  • ライユーはモーションが不自然だし、チェーンコンボなのかどうなのか謎だし硬直や繋がり方がアレだから格ゲーやったことがある人なら、胡散臭いである意味正しいw - 名無しさん 2012-04-03 17:19:54
  • 確か元から昇竜×nとかだろムービーは - 名無しさん 2012-04-03 17:47:42
  • 雛子ってそんなに性能高いかね。あれはAIじゃないと使いこなせない部類の性能だろう。AIも最近はあまりステ強奪もしないし - 名無しさん 2012-04-03 20:01:18
  • まあ、仮にもリュウの名を冠しているのに、超ハドゥーはハドゥーケンが複数重なってるし軌道が上下左右自由に動くし、ショーユケンは連続で繋がるし、「コレじゃない感」は酷いだろうね。つまり「胡散臭い」というのは、「違和感」という意味で使われていると思うよ。北斗やバサラが永久なり一撃なり自由なコンボをやってもそれらがイカレているのは周知の事実であってもはや違和感はないけれど、リョウの見た目をしたものがブロッキングから暫烈拳>暫烈拳にアッパーやらダウン追い討ち絡めて5~6割奪ってたら違和感しかない。遠野志貴がいきなり手のひらからマスパ撃ったら違和感しかないだろ? アルは超必>超必の繋ぎだろうね。アルのトリプルインパクトはBBのハザマの蛇翼>蛇翼みたいなものなんだが、超必>超必というのは格ゲーでは通常あまり見ない光景だから抵抗が強いのかな。ニトロワの本体ドットが枚数少なくて挙動が怪しく見えるのも一因かもしれん - 名無しさん 2012-04-03 20:07:08
  • ↑ツッコミどころが多すぎてどこから突っ込めばいいのやら - 名無しさん 2012-04-04 04:25:42
  • SUMOUは人が操作しても普通に酷いよ、アーマーは元から発生保証の出し得技だし、頭突きは当然としてぶちかましとかが酷すぎる - 名無しさん 2012-04-04 05:31:57
  • リョウとてブロッキング使えるCVS2に出てるし、上段受け&下段受けを持ってる作品も結構あるから受けから反撃するのはなんら不思議ではないが - 名無しさん 2012-04-04 07:36:40
  • あのリョウはブロの性能がね。ブロ時のポーズ中に自分だけ動いて反撃してくるから、相手は何もできない。時止めしてるようなもん - 名無しさん 2012-04-04 08:33:31
  • もしかして:当身技 個人的にあのリョウは好きではないけども、このバランスの大会でどうこういう程の存在でもないと思う - 名無しさん 2012-04-04 09:25:55
  • そんなリョウですら7将にすぎない時点で御察しをって感じかな。凶上位~狂下位の台パン勢に比べたらまだ可愛いものでしょ。 - 名無しさん 2012-04-04 10:18:47
  • てか自重してるしな、ブロ率なんて0だし。切り返しもだけど、コレだと離れるとお覇王くらいでしか対抗できずに封殺され易い。前に色々戦わせてたけど、ブロ全開にして神奈とか辺りと互角くらいだったなぁ確か。 - 名無しさん 2012-04-04 15:27:37
  • ブロで有名といえばアダーとナナーマンだな - 名無しさん 2012-04-04 15:42:21
  • 全開アレク・・・・・・ - 名無しさん 2012-04-04 16:17:48
  • アレクはブロからの反撃手段が駄目な子・・・というかブロ系の有利フレーム中に攻撃入れられんとブロがあっても凶以上だとあまり意味が無いというか - 名無しさん 2012-04-04 17:33:11
  • ブロ系の有利フレーム中に攻撃入れられんと>なんかリコイル系の話でそんなことを聞いたな。リコイル取っても有利F取れなくて反撃できないから、リコイルでゲージ溜めて無敵技差し込むしかないんだとか - 名無しさん 2012-04-04 23:18:11
  • 無理にでも自分のペースに持ち込める可能性が高い弾きはいかに優秀な防御システムかってのがわかる - 名無しさん 2012-04-04 23:33:02
  • あぁ、飛び道具が取れないし隙も見せるっていう大きな欠点があった。ブロの性能を攻めにとんがらせた認識だろうか。 - 名無しさん 2012-04-04 23:36:40
  • そう考えると一長一短だなあ。防御システムで一番優秀なのは何だろうな。最強なのは無敵だけど - 名無しさん 2012-04-05 00:24:31
  • 相手によりけりだろうなあ。とにかく近づいて攻める相手なら確反取れる弾きのが強いだろうし、距離を維持して弾を撒く相手なら前方ジャンプで仕込めるブロのが強い。無敵とか性能面まで考えるとアナブラとかの当て身がかなり強そうだ - 名無しさん 2012-04-05 01:45:55
  • 恐怖の片鱗も負けていないな、成立した後からいっきに攻めれるし、うまくいけばだが影DIOの人みたいなこともできるし - 名無しさん 2012-04-05 02:43:11
  • まあ当身は防御システムじゃないしね。一番万能に安定して強いのはブロッキングじゃないかな。投げ以外の全てに対して有効だし、凶~狂クラスのキャラが採用している最もポピュラーな防御システムってのもその対応力の高さを証明している。ブロから反撃できるか否かは結局本体の攻撃判定や発生F次第だから、MVCキャラみたいなのにブロ持たせたら殆ど弾きに近い効力を発揮するんじゃないかな - 名無しさん 2012-04-05 06:02:46
  • 新作ー ランサー最下位濃厚。聖帝は決して弱いわけではないはずだったんだが、大将級相手は刺さる相手が少なかったかねぇ。 - 名無しさん 2012-04-08 22:41:31
  • まぁ夢想できないしゲージはカイテンに使っちゃうし というかここまで毎回見て思うのは聖帝の12Pってあんなオタオタした動きだったか?他で見るともっと媚びぬとか高速で突っ込んでグレとかしてる印象なんだが - 名無しさん 2012-04-09 00:39:50
  • 設置に反応したら挙動不審になるんじゃね。知らんけど - 名無しさん 2012-04-09 00:44:27
  • 最新版のモヒサウザー12Pはああなるよ、媚びぬ運送のほうは旧版で、強そうにみえるけど総合ではこっちのほうが強い - 名無しさん 2012-04-09 01:01:42
  • そして一応無想OFFって書いてくれてるから勘違いしやすいけど最新版は12PだとONにしても無想使わなかったはず - 名無しさん 2012-04-09 01:44:46
  • 副将にしたら強過ぎるが大将としては苦しい悩殺男 全力は尽くした… 弄るとしてもファウスト11Pに変えて順序調整くらいだろうな 槍の顔になるキャラは少ないからなー - 名無しさん 2012-04-09 05:08:14
  • 潮がゲージ技を、我旺が闇キ皇を使えればもっと上を狙えたかね? - 名無しさん 2012-04-09 07:01:05
  • ランク調整難しいキャラは辛いわな。パチェも五将に下げるとトップクラスに強いけど、四将にするどドンケツっていう、ある意味サウザーだし。うしおも後一つか二つ格を下げてもらえれば・・・って感じなんだが、そういう感じのキャラって案外多いよね - 名無しさん 2012-04-09 13:32:30
  • ここのコメントって何か話がループしてないか? - 名無しさん 2012-04-09 15:15:49
  • 終わりのないのが終わり・・・それが(ry 同じ話題でも書き込んでる人まで同じとは限らんし仕方ないんじゃないかね。しかしランサーは最下位候補から這い上がれなかったかー。この不幸ぶりは原作再現と言えば原作再現なんだがw - 名無しさん 2012-04-09 15:34:21
  • 負荷対策で以前のコメが表示出来なくなってるwどう編集するのか知らないから困ったな - 名無しさん 2012-04-09 19:12:05
  • 決勝はセイバーvsアーチャー、3位争いはアサシンvsアヴェンジャー、5位はライダーvsキャスター、7位はバーサーカーvsランサーと予想して、それぞれセイバー、アヴェ、キャスター、ランサーが勝つと予想 - 名無しさん 2012-04-10 10:39:15
  • 鳥ェ・・・設置ばかりで固いヨハンとの相性が悪すぎた - 名無しさん 2012-04-11 14:24:12
  • 負荷対策で表示出来なかったっぽいので更にコメントログ分割してみた。新作は※略にちょっと笑ったw - 名無しさん 2012-04-11 14:53:09
  • おかしいな、鳥っておまけでアンリミテッドヨハンDEF200に勝ってたような・・・w 単純に勝負はときの運ってやつじゃないかね - 名無しさん 2012-04-11 15:29:58
  • おまけのヨハンが六大当時のAIだったなら、以降のAIの更新でヨハン強くなってるからその影響かもね - 名無しさん 2012-04-11 17:26:06
  • ログ分割わざわざありがとう しかしやっぱりヨハン強いなー - 名無しさん 2012-04-11 18:58:54
  • 5将~大将のそれぞれの最強って誰だろうね。個人的には5将CCOorオズさん4将ケンシロウ3将ファウストor影DIO副将織田ソルorヨハン大将セイバートゥースだが・・・ - 名無しさん 2012-04-11 19:20:44
  • 試合結果だけじゃ判断出来ないから、各将100戦すれば最強がわかるよ - 名無しさん 2012-04-11 19:53:33
  • 4将ケンシロウがシングル10勝でダントツ、次いで中堅ジャッジメントがシングル9勝で2位、8勝から数増えるから以下略 - 名無しさん 2012-04-11 20:10:08
  • 無想転生ONが大きいんだよ、ケンシロウは。北斗勢は無想つけるとランクが一つ上がる - 名無しさん 2012-04-11 22:36:52
  • オートで後ろに回るブロが弱いはずないしなー - 名無しさん 2012-04-11 23:20:15
  • ONっていうか無想転生こみでケンシロウだし、ラオウとか。レイやサウザーはアレンジだし・・・まぁMUGENでいうことじゃないか - 名無しさん 2012-04-12 00:35:39
  • 早い話がまんま「恐怖の片鱗」だしなw ダルクにアレを自重させるかどうかでランク変わるだろ?それを考えると実に分かりやすい例えだ。実際ケンシロウが無想から奪い去るダメージは、片鱗からダルクが奪い去るダメージと遜色ないし(特殊カラーは別) - 名無しさん 2012-04-12 00:37:19
  • アサシン、タッグでのやり直しでの-5が響いたなぁ。タッグでのポイントもたぶん一番少ないと思うし。アサシンにとっては、ボーナス(笑)だったのかな? - 名無しさん 2012-04-12 01:17:02
  • 5将最強はダントツでCCO。5将~中堅はほぼ強さに差がないんだけど(5将に普通に勝つ中堅もいる)、中堅まで見渡しても安定してCCOに勝てる奴が見当たらない - 名無しさん 2012-04-12 01:33:36
  • ライダーとアサシン同点だな この2チームが3位決定戦か? - 名無しさん 2012-04-12 03:30:04
  • セイバーキャスターも十分可能性あるからどうにもなー、同点の処理とかどうなんだろうか - 名無しさん 2012-04-12 04:01:02
  • 同点なら直接対決の勝敗で序列決めたら? - 名無しさん 2012-04-12 05:49:01
  • ↑x4 いや よく見ると6将以下の連中は「全開なら凶下位付近だけど自重してる」のが多いからそこまで差が小さい事はない(5将から無自重に近くなる)。ただ獅子王は一度突破されると弱いが攻め込まれ難い戦術持ちで実力自体凶下位では高めの部類だから相対的に勝つ。ちなみにマジモンのCCOだったら四将の強めになる。 - 名無しさん 2012-04-12 17:43:19
  • まあ強さは気になった人が各自試すということで。とりあえず「6将以下は自重してるキャラが多い」とは言えないかな - 名無しさん 2012-04-12 23:29:18
  • 最終戦来た。・・・どちらも応援してた(どっちかに優勝決定戦行って欲しかった)身としては共倒れとか最悪の結果だった・・・決勝はどうなることやら - 名無しさん 2012-04-13 01:47:35
  • 試合の後の振り返りと決勝カード発表が素晴らしいね!はたして優勝はどちらになるか… - 名無しさん 2012-04-13 03:03:07
  • 終わってみれば、いつも通りの聖杯戦争か。一時はキャスターが上位に来るという大番狂わせが見れるかと思ったが、結局は原作どおり安定して最下位争いだな。まあ原作よろしく派手な見せ場だけはあったというのが唯一の救いかね - 名無しさん 2012-04-13 04:23:17
  • ベルンは大将に2勝3敗なのに、あの言われよう。火力がないかわりに無敵くらいぬけあってのあの位置だろうに - 名無しさん 2012-04-13 08:22:19
  • つうかただの避けに無敵無敵騒いでる奴は節穴アイ過ぎだろ - 名無しさん 2012-04-13 08:24:42
  • 大将連中なんて皆なにかしら壊れてるから大将してるのになぁ。まぁどう見ても叩きたいだけの馬鹿だから放っとけ - 名無しさん 2012-04-13 08:45:40
  • ベルンは大将の中じゃ最多勝だったろうに・・・ 前回の天草ポジかねぇ そしてやっぱり琥珀さんぇ・・・今回はましだったけど - 名無しさん 2012-04-13 08:53:08
  • 無敵多いキャラが叩かれ永パするキャラが援護されるとか・・・どうしたものか - 名無しさん 2012-04-13 12:59:11
  • ↑逆だったらよかったかのような言いかただな - 名無しさん 2012-04-13 13:55:50
  • ↑3 大将戦負け越しなのに最多勝・・・つまり、キャスターは常に不利背負った状況で大将まで追い込まれてたってハナシだな。パラセ自重で無想できず、続くパチュリーが四将戦負け越し、さらに琥珀さんが三将戦全敗、そしてサイキは常に三将、副将のキツイ二人抜きを迫られるわけだが、いくらサイキでも三将から大将まで抜くことは困難→結果、ベルンが過労死。今回のセイバー戦のような状況が基本となる - 名無しさん 2012-04-13 14:41:36
  • 原作的に考えたらアサシン大躍進だと思うがwそして最優(笑)のセイバー - 名無しさん 2012-04-13 14:49:42
  • セイバーは「性能上永パが出来る」ってだけでほとんどやらんしな。最初の飛竜戦もそれでワンチャン生かせず負けたし。むしろワンチャン火力じゃ秋沙雨ワーロックとか槍投げサウザーのが遥かに上 - 名無しさん 2012-04-13 14:54:00
  • ↑3無想パラセ使えるのかよwwwとまじで思ってしまった。琥珀さん強いのかよくわからないまま予選終ったような・・・・・・ - 名無しさん 2012-04-13 15:01:50
  • まぁ弱い訳じゃないだろ アドカは強い防御性能だしアシストも強いし あとパラセは別に(AIが)自重してるわけじゃないんだがな よくみんないうけど - 名無しさん 2012-04-13 15:03:31
  • パラセはライフ自動回復とかの印象が強いからなあ - 名無しさん 2012-04-13 18:53:20
  • ↑4 サウザーは近づく手段皆無だからな。その点ワーロックはデスポンデで強引に懐に潜り込むので遠距離タイプ相手にも差し込みやすく強い。ベルン戦でもHP50%だったがポンデからの強引な攻めによる1チャン火力で瞬殺に追い込んだ。  琥珀さんはゲージあれば強い印象。逆にゲージないと何も出来ない。今回の対ブロントさんはゲージあったのに負けたが、それ以外の試合ではパチュリーが残したゲージを全て吐ききって相手を瞬殺している(尤も瞬殺したのはパチュリーが疲弊させた格下の四将で、ゲージを吐ききるがゆえに三将戦では何も出来ず一方的な敗北しかなかったが) つまりはまあ、琥珀さんは一発屋。安定もしないし無双もできない。格上は食えるかもしれんがな。如何せん格上と対戦する機会が巡ってこなかった。四将戦で殆ど有利がつけられないパチュリーが四将なんだからこれも起きるべくして起きた結果だが - 名無しさん 2012-04-13 21:38:05
  • セイバートゥースのヘビーアームドバーディーはアシストじゃねーぞ。後永パは3ループってなってるだろ - 名無しさん 2012-04-13 22:12:23
  • 大将最多勝はセイバートゥースの8勝じゃね? ベルンは7勝だったと思うが。 - 名無しさん 2012-04-13 22:26:51
  • なんでキャスターが結局は最弱クラスのサーヴァントになってしまったのか考察してみたら、大会ルールとの相性が最悪だった。 キャスターはシングルだと同格戦で他に劣るため優勢が取れず、ちまちま削るだけで基本的に爆発力を出せるキャラも存在しないため無双すら取れないという、ルール上最悪の立ち位置だった。理論上、勝てるわけがない。それなのに点数で見るとそれなりに善戦していた事になるわけだが、その理由はキャスターがタッグ戦によるボーナス点だけで他チームに喰らい付いていたからだ。ボーナスのタッグ戦抜きで点数を並べると、一位アーチャー93点、二位アサシン91点、三位セイバー88点、四位アヴェ87点、五位バサカ79点、六位ライダー78点、七位ランサー70点、最下位キャスター68点。普通にシングルでやり合えばおよそ勝ち目などない事が分かる。ボーナスのタッグ戦って、シングルだと戦力的に無理のあるキャスターへの救済処置だったんじゃないかね - 名無しさん 2012-04-13 22:58:14
  • ボーナスのタッグ戦二回で点数がほぼ並ぶような状況になるって不思議なバランスだよなあ この大会ルールで圧倒的差がつかなかったのがもっと不思議 - 名無しさん 2012-04-13 23:36:04
  • そうか?六大連合よりよっぽど並びやすい点数ルールだと思ってたが - 名無しさん 2012-04-13 23:46:43
  • ランサーが一番涙目になるじゃないですかー 最多勝はセイバーだったか、適当なこといってスマヌ キャスター同格には普通に勝ってるんだけどねヴァンドールあたりまで ここから雲行きが怪しくなるパターンだった 一発屋とかいわれてたけど琥珀が駄目すぎたのが致命的だったサイキ&ベルンで3人と勝負だったし - 名無しさん 2012-04-13 23:50:11
  • 琥珀さんは明らかな調整ミス、位置的にも設定調整内容的にも - 名無しさん 2012-04-13 23:54:05
  • キャスターは順番変えて琥珀さんにゲジマシ付ければ他と拮抗できたと思う。五将:風見パチェ、四将:パラセ、三将:ゲジマシ付き琥珀、副将:サイキ、大将:ベルンなら勝ちを狙えた。五将→パチェも五将なら活躍が見込める。四将→パラセは性能自体が自重しているので他に比べ見劣りするが、パチュリーが残す9ゲージ引継ぎでどうにか頑張って暴れてもらう。三将→ゲジマシ付いて琥珀さんがようやく納得の三将レベルに。副将~大将→現状維持で安定。 なんにせよ、キャスターとランサーが不憫でならん。いくら原作再現の不憫さとはいえ・・・ - 名無しさん 2012-04-14 00:59:52
  • 5将パチェは強すぎるなぶっちゃけパチェは5将以下には一度も負けてないし - 名無しさん 2012-04-14 01:08:07
  • 琥珀はEXと超必の制限を解除でいいんじゃないか?なんにせよ魔や槍が今より強ければどうせ今度は剣やら狂が不憫とか言われるんだしMUGENループにも程があるからアキラメロン - 名無しさん 2012-04-14 01:45:03
  • ↑8そう見るとライダーもタッグで稼いでるなぁアサシンと13の差があるのにアサシンと同点なのかぁ。まぁキャスターはしょうがない副将のサイキが強いからなぁ、副将ならサイキかレイか聖騎士団ソルが強いと思う。 - 名無しさん 2012-04-14 05:44:44
  • ↑4 しかし四将だと明らかに弱すぎる。五将以上四将未満の4,5(4コンマ5)将って感じ。琥珀さんも3,5将だ。三将には悲惨なまでに全敗したが四将相手には全勝してるし。キャスターにかかわらず、こういった性質のキャラにはゲジマシ付けるとかATK1,5倍やDEF1,5倍付けるとかしてなるべく均等に微調整してほしかったかな。相性の悪い一人か二人ならまだしも、同格のうちの複数キャラに対して不利ついてちゃ駄目だよorz - 名無しさん 2012-04-14 17:02:59
  • 別に全員に不利はついてないだろ。惜しい試合だってあったし - 名無しさん 2012-04-14 17:20:46
  • パチェが4将にしては弱すぎとかないわー全く働けなかったのはオクラに永久されたときだけ 試合内容と結果を照りあわせても普通に4将です 琥珀はまだわかるが - 名無しさん 2012-04-14 17:39:51
  • 頼子も目立たないながら地味にタッグ以外ダメガネだった気がするかなあ まあ潮級のストップキャラじゃないなら文句言うのもなんだかなとも思うけれど - 名無しさん 2012-04-14 18:22:41
  • だから話がループしていると(ry 魔法少女杯からそういうのはいるし、そもそも他の大会でも活躍できてないキャラやチームはたくさんいるから仕方ない事だよ - 名無しさん 2012-04-14 23:36:49
  • 潮と琥珀さんには有終の美を飾ってほしいわ - 名無しさん 2012-04-15 03:36:27
  • 5将に対しては同チームのパラセ除いてアル以外 - 名無しさん 2012-04-15 08:55:24
  • ↑ミス。アル以外に不利つかず実際格下との試合一度も落としてないのにパチェは不当に悪く言われすぎだろ。格下相手に負けてるキャラがこのシリーズでどんだけいると思ってる - 名無しさん 2012-04-15 08:56:42
  • 他の大会で、二勝してるのにまるで全敗してるように悪く言われてるタッグがあってだな… 印象怖いね - 名無しさん 2012-04-15 09:09:02
  • ケンシロウ相手にワンチャンで殺されちゃったところからはじまって「これパチェ決定打なさ過ぎないか」みたいなインパクトがあったんだろうね 格下狩りって強く思われることそんな無いし - 名無しさん 2012-04-15 09:25:39
  • とにかくEDの戦績が楽しみだ。できれば逆に、不憫なキャラの戦績とか見てみたいな - 名無しさん 2012-04-15 12:24:37
  • 別にケンシロウから始まったわけじゃないだろうさ。師匠にも鬼ブロからのワンチャンで負け、毛利にも遠距離からの永パによるワンチャンで負けのシングル三連敗で、どんなに頑張って削っても結局ワンチャンで理不尽に負ける印象しかなくなった。四将パチェで大丈夫か云々はOPから言われてたので今更 - 名無しさん 2012-04-15 13:05:34
  • 7位決定戦とかいらんやん… - 名無しさん 2012-04-15 21:13:51
  • いるよ。 - 名無しさん 2012-04-15 21:32:05
  • いらないなら黙って見なければいいじゃないですかやだー - 名無しさん 2012-04-15 22:00:37
  • しかし運鯖でもFMNでもムゲンウォーズでもキャスターのふるわなさは鉄板だなw 流石最弱鯖 - 名無しさん 2012-04-15 22:08:11
  • ポイントで同点だったわけでもないのに改めて順位をつける必要は感じないな。正直言うと蛇足。 - 名無しさん 2012-04-16 00:33:38
  • 勘違いしてる人も多かったけど今までのは「予選」でこれからが「決勝」 蛇足うんぬんの話ではない - 名無しさん 2012-04-16 01:04:32
  • てかこの記事自体にも「予選ブロックとボーナスゲームにおける獲得ポイントに応じて「優勝決定戦」「3位決定戦」「5位決定戦」「7位決定戦」に分かれる。」て書いてあるのに……見ない奴はOPの説明も見ないしWikiも見ないという見本を見事に示してくれたな - 名無しさん 2012-04-16 02:08:34
  • ↑4 キャスターは飛び道具で戦うから勝てないのさ。遠くからチマチマやるくらいなら近づいて1コン5割やら無敵超必ぶっぱやら永久やらをした方が強い。飛び道具で戦うんなら、せめてマガキや舞織みたいに事故ヒットからキッチリ3~4割くらいは奪わないとな。それにほら、飛び道具キャラってなんか、かませ臭が(ry - 名無しさん 2012-04-16 06:39:40
  • アーチャー「・・・」 - 名無しさん 2012-04-16 06:59:34
  • ビーム脳と鳥の20割とDIO様がワーロックに勝ったのはすごかったな,あとは英雄王が慢心しすぎてるくらいか - 名無しさん 2012-04-16 07:34:29
  • ↑2 アーチャーは火力高いじゃねえかww 遠くでチマチマなんてのは永琳くらいで、殆どの奴がコンボでごっそり奪えるだろ。ワンチャン火力を持ったキャスター=アーチャーだ - 名無しさん 2012-04-16 14:49:33
  • 新作。永パ大会でやれっておいw - 名無しさん 2012-04-17 14:50:33
  • 永久してないアピールにもワロタ、いやしないのは知ってるんだがさw キャスターにも普通に火力ある奴いるんだけどね サイキ、パラセは状況下では普通に7割ぐらい持ってくる 他もそれなりには持ってくし 琥珀さんは・・・うん・・・ まぁキャスターは王子戦法だから仕方ないのか - 名無しさん 2012-04-17 15:16:06
  • ほむほむもワンチャン火力でもってくイメージあるなあ 攻め方よりどちらかというと切り返しに乏しい感じ?ゲロンは無敵っ娘だけど - 名無しさん 2012-04-17 16:35:41
  • 切り替えしが乏しいというよりは、切り替えしてもジリ貧って感じ。他みたいに切り返しに火力が備わってないから、何度か切り替えしたりワープで距離取っても結局接近されてワンチャンでごっそり、そのまま火力差で敗北のパターン。あとはまあ、連続エネルギー弾は負けフラg(ry - 名無しさん 2012-04-17 16:57:20
  • またベルンに不毛なこと言ってるアホがいるな。視聴者様は槍投げやバスケでは草生やして笑ってるくせに無敵多いキャラになるとこれか。このままだと台パンでも叩かれそうだな・・・ - 名無しさん 2012-04-19 23:03:58
  • 此処で愚痴られても・・・・・・って人多くなるからやめようぜ。しっかし、何で御前等7位争ってるんだwww - 名無しさん 2012-04-20 00:16:43
  • そりゃ7位といってもトップとは10点程度しか変わらない僅差だからだろう - 名無しさん 2012-04-20 00:22:55
  • キャラ批判はやめて筐体でも叩こうぜw - 名無しさん 2012-04-20 00:45:09
  • プレデター「ジャア、オレヲ調整シテ、ランサーノ大将ニスレバ解決スルカ?」 - 名無しさん 2012-04-20 01:05:00
  • ↑2 トウテンダイパンキンシトナッテオリマスケド、テンチョウデスケド - 名無しさん 2012-04-20 01:31:23
  • うしお、パチュリー、琥珀。最後の最後で不遇枠が活躍したな。予選でやってくれれば両チームとももっと上を狙えたんだが - 名無しさん 2012-04-20 03:19:15
  • パラセ・ルシアも今回いい戦いぶりだったよ。 - 名無しさん 2012-04-20 06:58:25
  • キャスターは一桁2回あってトップと10点差しかないのか。ほんとどこが決勝でもおかしくなかったな - 名無しさん 2012-04-20 07:26:54
  • サウザーも輝いてたなぁ。最後のベルンに槍刺さった辺りから行けるか!?と思ったけど、後一歩届かず。ホント、いい勝負だったよ。 - 名無しさん 2012-04-20 07:52:29
  • 相性悪いとか言ってるけど結局サウザーも刺されば勝てる可能性はあったし。なんかベルンが悪い目で見られてあんまり - 名無しさん 2012-04-20 08:16:46
  • 無敵多いと不評になりがちだな - 名無しさん 2012-04-20 08:19:37
  • 戦績だけ見ればサウザーあれだけど最後のオラガで耐えきってからの攻めはかっこよかったな - 名無しさん 2012-04-20 10:16:17
  • ドンケツ争いのザコチームが一番叩かれたってのも変な話だよな、もう一回最初から見て思った - 名無しさん 2012-04-20 14:19:56
  • ボロ勝ちしてどうこう言われるならまだしも、最下位争いしてるチームで個人成績で見ても大将戦負け越してるキャラが文句言われるってのは納得いかんよな。負けてるのに非難されて同情すらしてもらえないとか、本当の不憫キャラだよ - 名無しさん 2012-04-20 14:43:25
  • 一部のキャラの信者かアンチなら勝敗関係なく騒ぐだろ。ほんと視聴者様は困ったもんだ - 名無しさん 2012-04-20 15:23:22
  • そりゃ7位といってもトップとは10点程度しか変わらない僅差だからだろう。とテンプレの言い訳持ち出す奴が出てくる始末だし困ったもんだ - 名無しさん 2012-04-20 15:49:58
  • タッグで安定してポイントゲットしてたチームだがシングルが基本のイメージあっからポイントそこそこでも微妙な感覚… あ、ランサーは普通に弱そうと思ったし弱かったです - 名無しさん 2012-04-20 15:51:03
  • いつでも弾幕とか無敵時間の多いキャラは叩かれるんだよ。なんていうか「いじめっ子」のオーラがあるから - 名無しさん 2012-04-20 20:52:32
  • いつもに増してコメントが悲惨なことになってるな、パチュリー関係のコメは流石に全て釣りと信じたい あんなのガチで書いてる奴がいたらと思うと身の毛がよだつ - 名無しさん 2012-04-20 21:56:55
  • いい勝負も多かったし、面白かった。でもこのペースなら2分割の方が良かったかもな - 名無しさん 2012-04-20 22:01:13
  • ↑3 その実、扱いは「いじめられっ子」という。低火力で頑張って削って、近づかれたらワンチャンのところを必死に防いで、それでも超反応の無敵技や前転等の無敵移動、ブロッキングとかで強引に攻め込まれて結局窮地に追い込まれる。ぶっちゃけ俺には遠距離戦法でチマチマ削る連中のほうがよほど必死に頑張っているように見えるよ。だからいつも弾幕側を応援してしまう。ケーブルやらペトショ等の「遠距離からワンチャン勢」は別だがな。大体格ゲーで弾幕キャラがダイヤグラム上位に入る場合は、弾幕に加えて何らかの凶悪要素がある場合に限るからな。オクラとかだって、ガー不設置と永久がなかったら多分BASARA内でも筆頭と同じかソレよりちょいマシって程度の弱キャラになるだろうぜ - 名無しさん 2012-04-20 22:18:52
  • あのゲームの場合永久は凶悪要素じゃなくて標準要素じゃね?発生保証つきの同時攻撃可能な飛び道具をあの連射効率でできるのはどう考えてもつえーよw - 名無しさん 2012-04-20 22:23:46
  • そりゃ永久使ってタイムアップを狙うゲームだし - 名無しさん 2012-04-20 22:25:32
  • ああああそういえばあのゲームは例外的に永久が標準装備だったorz まあ分かりやすい典型例を挙げるなら、プレイヤー性能の禍忌だよ。KOFプレイヤーは分かると思うが、火力もなく崩しもなく本当に弾幕だけしか持っていないキャラって言うのはあの程度の強さだ。確かに戦っててウザイことはウザイが、ウザイだけで別に何も脅威を感じない。パチュリーがダイヤグラム上位に入ってないのでも分かると思う。逆に言うと、弾幕キャラに崩しと火力が備わっていれば強いわけで、BBCTのアラクネν-13レイチェルはその最たる例だろう。勿論この「弾幕の強みは火力や崩しが備わっていてこそ」の法則はオクラやケーブルやペトショ等にも当てはめる事が出来る - 名無しさん 2012-04-20 22:43:16
  • まあ理屈じゃないのさ。弾幕とか無敵キャラは、攻めてるときの悪役臭がスゴイ。イメージの問題だ - 名無しさん 2012-04-20 23:23:36
  • ああ、そう。会話にならない事は理解したよ - 名無しさん 2012-04-20 23:27:34
  • 相手の立場を一方的に潰してるから嫌われやすい。何故か永久はその状態に持ち込んだ者勝ちって扱いにされる。不思議だが何故かそうだろう実際。 - 名無しさん 2012-04-20 23:28:59
  • 自分が対戦ゲーでやられた時に最も嫌な事だからだろ弾幕固めと無敵抜けは だから叩く奴多い - 名無しさん 2012-04-20 23:31:01
  • 永久コンボの方が嫌だけど、弾幕は抜ける楽しさがあるし無敵は好きをつく楽しさがある。永久はそこに至った時点で終わるし - 名無しさん 2012-04-20 23:32:57
  • というか、IDなり単語なりをいくつかNGにするだけで一気に書いて気になるぐらいだから、数人が発狂してるだけのような気もするけどな - 名無しさん 2012-04-20 23:34:00
  • 永久の場合はやられた方にも責任あるからなMUGENだと 無敵時間は一方的に相手を無視するから  - 名無しさん 2012-04-20 23:38:04
  • とりあえず確実に言える事は、明確な弱点を持つキャラクターは愛されるってこと。キャラの性能的な短所は魅力に繋がる。 - 名無しさん 2012-04-20 23:43:59
  • じゃあなおさらパチュリーとか叩かれるのおかしいじゃん サウザー叩かれるのおかしいじゃん  結局好き嫌いの二元論にしかならないんだよもう - 名無しさん 2012-04-20 23:47:52
  • 何か盛り上がってるが弾幕キャラは逃げて撃つ逃げて撃つだもん そんなの人気出るわけないじゃん・・・ - 名無しさん 2012-04-20 23:50:27
  • 原作再現ガイルが人気ないとな 結局、「何を求めてんの」って事になっちゃうわ - 名無しさん 2012-04-21 00:02:19
  • ウロボばっかの飛竜もペトショも人気ないってことなんだな。これはびっくりだ!! - 名無しさん 2012-04-21 00:07:05
  • というか叩いて面白そうなのが叩かれてるだけなのでは? - 名無しさん 2012-04-21 00:09:03
  • 鳥と飛竜はガン攻めだからな 引き篭もりじゃないから ガイルは元祖だから人気なの - 名無しさん 2012-04-21 00:10:52
  • 1位決定戦でもないのに荒れる理由も叩く理由もわからん、キモすぎ視聴者、キャラ叩きたいなら1位決定戦でどうぞ - 名無しさん 2012-04-21 00:12:06
  • あれじゃないの?見てて派手じゃないし分かり難い弾幕キャラが叩かれるんじゃ? - 名無しさん 2012-04-21 00:13:11
  • 叩かれるのではなく叩く馬鹿がいるだけだ。 - 名無しさん 2012-04-21 00:19:01
  • 弾幕は見る分には派手だと思うがなあ… ていうか逃げてなくない?弾幕で固めて攻めあぐねて逆転ってパターンに見えるんだけど - 名無しさん 2012-04-21 00:27:56
  • 叩かれても仕方ないって講釈たれてる奴の内容が素っ頓狂なのばっかだし、結局感覚的に気に入らない奴が後付で理由にならない理由考えて正当化してんだろうな - 名無しさん 2012-04-21 00:32:26
  • 弾幕キャラは何か必死に飛び道具撃っててがんばってるなーと応援したくなる何だか変な人間が此処に。さて、五位決定戦・・・・・・バーサーカーも最下位筆頭だったのが結構頑張ったし、勝って欲しいな - 名無しさん 2012-04-21 01:12:02
  • 詳しく中身を知らない側から見ると サウザー:ワンチャンで行けるがワンチャンとるのがキツイし防御性能や画面制圧は最下位レベル ベルン:ゲージしょっちゅう使って派手でいいけどストライカーとか回避ばっかだしてパッと見で分からん そういう所がずるく見えるんじゃないかな - 名無しさん 2012-04-21 01:31:01
  • ニコニコmugenで永久、10割が喜ばれるなんて今さらな話だな。嬉々として「世紀末」だの「本日の10割」だの「○○だから仕方ない」だの「(一撃BGM)」だの、しまいにゃネタとはいえ「抜けられないのが悪い」とかコメントされるのが当たり前な風潮なんだから - 名無しさん 2012-04-21 01:46:48
  • DLして中身知ってる側から見ると、知らないで批判するくらいなら黙ってろよってなる。コメ見てると的外れな批判というか、批判にすらなってないただの罵詈雑言が多くてNGが追いつかないぜ。 - 名無しさん 2012-04-21 03:16:01
  • ちまちま戦ってるのが見てる奴らにとって駄目なんだろうさ。低火力→相手ガンガード→gdgdに映る。だから飛び道具キャラにはガークラ誘発付ければいいよ。そしたら、「相手が割り込んで攻めきれるか、攻めきれずに割れて死ぬか」のどちらかになる。視聴者が好きな、スリリングな展開ってやつだろ。ガンガードが安定択になってしまうからいたずらに長引いて駄目なんだ。それが無理なら、飛び道具キャラの火力を1,5倍にして決定力つけてやるとかな。コレもまた、皆大好きな「殺るか殺られるか」だ - 名無しさん 2012-04-21 03:24:30
  • ちまちま<先鋒~中堅辺りまではそれを楽しむものだと思ってたが違うのか(まぁ何人かバ火力居たけど) - 名無しさん 2012-04-21 09:31:11
  • AIには割り込んで攻めるとか出来ないからガークラつけると酷いことになると思うんだけど…。相手の攻撃を堅実にガードするAIは多分詰み - 名無しさん 2012-04-21 11:32:44
  • パチェにガークラ押し付けなんかやったら今以上に叩かれそうなんだがな、結局基本的に自分が気に入らないキャラを叩きたいというだけじゃ、理由とか言ってるのは建前 まぁそうしてほしいかなとは思わんでもないが叩くとは別問題だし - 名無しさん 2012-04-21 12:38:52
  • 新作、一進一退だが展開早い回だった - 名無しさん 2012-04-21 19:08:12
  • ↑3 割り込みはむしろ人操作よりAIの得意分野だよ。数フレームの猶予があれば無敵技を叩き込めるし、ブロ等を連発してにじり寄ってもいい。なぜか飛び道具に対してだけブロ率高めにするAIも結構多いしな。ブロ等で凌がれると当然ガークラもしないわけで、自分で言ったものの実はガークラ付けた程度じゃそこまで劇的には変わらないかもしれん。ガークラ実装で詰みに近くなるのは、無敵移動も防御システムも機動力もないレトロゲーくらいだと思われ。あの辺はマジでキツくなると思う - 名無しさん 2012-04-21 19:12:44
  • 接近戦&高火力の応酬でさ気が読めんいい勝負だった。自分はバーサーカー応援だがさて、どうなることやら。 - 名無しさん 2012-04-21 20:14:32
  • 空中ガード無い、ガークラが相手側にあって更にビーム脳の友人と大戦したトキはマジでリアルファイトになりそうだったwww バーサーカーがんばれ - 名無しさん 2012-04-21 20:19:23
  • ↑ ガークラ以前に空中ガードないのはさすがに論外だなw / ザキさんも庵もライトニングも強かったわ。いやホント、AI戦において無敵割り込みからの火力があるってのはそれだけで強キャラだな。システム無し、立ち回り完璧に死んでる初代リュウですら強ランクいけるんだから(昇竜しかしないAIなら狂とかいう突っ込みは無しで - 名無しさん 2012-04-22 03:34:03
  • これで現状セイバー(アルトリア)が最優秀先鋒かな。ライバルだったガンビットが一勝もできなかったし - 名無しさん 2012-04-22 11:47:53
  • 六大の連中と鯖のキャラがまた闘うらしいな、てかもう優勝まで撮ったとか相変わらずだなww - 名無しさん 2012-04-22 13:45:27
  • 新作来たぞ!なんと言う名勝負だ。 最後はマジで勝敗が分からなかったぞww - 名無しさん 2012-04-24 11:55:47
  • 大将戦とか熱かったしな。しかし最後までセイバーdis多いのはガッカリだわ・・・(特に最優(笑)扱いとかトゥースの偽セイバー呼びとか) - 名無しさん 2012-04-24 13:00:16
  • セイバーが体力60%なのにいい勝負だった。それが見れただけで満足だよ - 名無しさん 2012-04-24 13:04:01
  • トゥースは投げやガーキャン等の単発が多いし永久も途中で落とすのと、ジャガノがHP半分からヘックラ解禁になる事に加えて、お互いが移動起き上がりとアドガを持つからターンが変わりまくるんだよなこの組み合わせ。何回やっても名勝負必須のカードだけどやはり熱かった - 名無しさん 2012-04-24 13:26:09
  • 最後までセラフがバーサーカーな事に馴染めなかったな…。狂気と最も遠いところにいるキャラクターなのに。 - 名無しさん 2012-04-24 14:53:32
  • 毎度ジャガノが逆転する時ついつい「ヘックラ入るのか!? 入らないのか!? 入ったー!」とか叫んでたなぁwww今回一部キャラの動きがタミふってたように感じてしまったww - 名無しさん 2012-04-24 15:43:29
  • 今回のもマジでいい勝負だったなあ。めっちゃ手に汗握ったよwww - 名無しさん 2012-04-24 17:31:36
  • GGといいMVCといい、同じゲーム同士だといい勝負をするな。他ゲーキャラと戦うと、ハメ殺されるか蹂躙するかの二択になりやすいんだが。やっぱAIってのは同ゲームキャラとの対戦を基準にして作られるのかね - 名無しさん 2012-04-24 18:13:11
  • ヘックラ往復が決まらないのは何を基準にしているのか - 名無しさん 2012-04-24 18:22:55
  • 良い勝負だった。セイバー応援してたけどバーサーカーにも好きなキャラが居てなぁ・・・このゲーム、どっちを応援するか迷うぜ!ところでどっちがバーサーカーか分からない試合も(ry - 名無しさん 2012-04-24 19:02:03
  • 最後にジャガノがトゥース掴んだ時の「ムワハハハハー」がめちゃくちゃ嬉しそうに聞こえた。両陣営とも名勝負をありがとう。でも勲章はタテったガッツに送りたい。 - 名無しさん 2012-04-24 21:24:31 vx
  • あそこで流れを変えずにいたら、後半で本気出すジャガノは確実にHPが大幅減少していたからな。そうしたらセイバートゥースに負けてたかもしれんし - 名無しさん 2012-04-25 01:02:52
  • ↑多分15~8ぐらい まあ空中ガードなくてもそれなりに使えてれば何だかんだで闘えるんだよなwwwギルとかグラントさんとか・・・・・・ そういや今回弐パートで終ったのか - 名無しさん 2012-04-25 01:28:38
  • 新作キター 3位決定戦も3分割か、接戦勝負が多いだけの事はある - 名無しさん 2012-04-27 22:46:16
  • 接戦だなあ。 逆転したりされたりで目が離せない。 次はアサシンの主力、5と4将の出番になるわけだが、さてどこまでいけるかな? - 名無しさん 2012-04-28 16:37:07
  • オズさんの予選での無双っぷりは凄かったからなー。ライダーは果たして何人の犠牲で止められるか・・・ - 名無しさん 2012-04-29 09:47:33
  • でも予選ではアルに負けてたからな、どうなるかね - 名無しさん 2012-04-29 09:55:17
  • オズさんはなずなに削られて70パースタートでアルに負け。アルはケンシロウに負けるがケンシロウは80パースタート。でケンシロウは二人抜きと予想 - 名無しさん 2012-04-29 15:05:25
  • なずなは確か予選でオズとやった時にコンボがうまく入らなかった気がするから、そんなに削れずに超必で一気に消し飛ぶと思う - 名無しさん 2012-04-29 16:24:21
  • スペキュレーションが刺さったら蒸発しそうだw さてオズさんはリベンジするのか、それともアルが昇華しちゃうのか - 名無しさん 2012-04-29 21:05:06
  • エディが輝いていた。それだけでいいや。 - 名無しさん 2012-04-30 08:38:54
  • デスポンデ強すぎるなwあとエディは起き攻め機能しにくいmugenなのに頑張りすぎ、しかも全然アモルファスしないと思ったらあれで超反応offとかw - 名無しさん 2012-04-30 09:37:39
  • 最終戦のワーロック秋沙雨の使用多かったな、全体の使用率見るとやっぱ刺さりやすい相手少なかったんだろうか 何はともあれ3位オメ - 名無しさん 2012-04-30 10:32:02
  • あーそうか、この大会のバランス調整で一番引っ掛かってたところが大将同士の相性だと気付いた。このルール、特に決勝だとほとんどの場合で大将ゲーになる。だからもう大将の相性で大体の結果の趨勢が分かっちゃうのよね。今回の飛竜ワーロックもたぶん相性だったし(ウロボとポンデの出し得性能差と飛竜の防御性能の低さ)。あとサウザーベルンもそう。セイバートゥースとワーロックなんかほぼ詰みに近い。まぁ優勝決定戦、桜と鳥にはそこまで差は無さそうだから決勝は期待してる。 - 名無しさん 2012-04-30 11:13:08
  • ワーロック相手だとこれ、飛竜よりヨハンのが勝率高いのかもね 検証してないけど - 名無しさん 2012-04-30 11:21:38
  • 胡散臭い預言者みたいだなw(終わった後に予言が当たったって出てくる) - 名無しさん 2012-04-30 11:24:03
  • じゃぁ、アヴェンジャーが勝つと予想、鳥はきついと思う。アサシンは、運が悪かった予選でもボロ負けしてたライダーだし。 - 名無しさん 2012-04-30 11:56:11
  • 桜と鳥だと桜の方が有利かなあ、とは言え致命的な差はないだろうが - 名無しさん 2012-04-30 15:53:53
  • 関係ないけどこの大会の出場条件全部当てはまっているキャラって誰がいる? - 名無しさん 2012-04-30 18:16:49
  • プレデターがキャスター以外満たしてると思われる。あと原作的な意味のセイバーなんかもアサシン以外一応イケそうね。 - 名無しさん 2012-04-30 18:24:50
  • 飛竜って大将の中では、弱いよね。終わったから試したけど、サウザー以外の大将と3戦戦わせてみたけどペットショプ以外には、全敗。ペットショプとは2勝1敗。特にワーロックとは、ほぼ無理だった運が良ければ1セット取れるぐらいだった。サウザーはモヒカンaiないから解らないけど多分飛竜が勝つと思うけど。まぁaiが違うのかもなぁ旧aiは持ってないし。まぁアサシンはその前のキャラ達が強いからしょうがない。 - 名無しさん 2012-05-01 07:48:43
  • 一組み合わせにつき100戦ぐらいしような - 名無しさん 2012-05-01 09:07:25
  • まあ100戦はオーバーに言い過ぎにしても、判断材料にするなら最低10戦分くらいのデータは欲しいな。時の運で勝率に誤差は出ても、有利か不利か大よそ五分かくらいは信憑性のあるものとして分かるし - 名無しさん 2012-05-01 09:28:03
  • 後できればステージ別でのもね。ワーロックVSディオみたいな例もあるし - 名無しさん 2012-05-01 10:37:11
  • kuron氏曰くこの設定の飛竜ワーロックは七割方ワーロックが勝つらしい。決勝はどうなるやら。個人的には絶vs邪DIOが見れればそれでいいや - 名無しさん 2012-05-01 16:58:21
  • 飛竜さんゲージ回収効率もっと上げても良かったなぁ。予選だとゲージMAXスタート多ったけど本選でのゲージなしだと、少し弱い。今思えば予選だと大将同士でもゲージMAXスタートだから戦えてただけなんじゃ… - 名無しさん 2012-05-02 05:23:11
  • まぁ普通に考えてアヴェかなぁ、確実に狂あるのは桜だし、巨人ついたら10:0で桜に有利つくなぁ、前回は鳥が辛勝したけど - 名無しさん 2012-05-02 09:14:55
  • 巨人はケーブルが有利か? ペットショップは来る前に殺しきれば良いが、そんな都合よくはないか。そういやまたジャンプの(一度は)塩沢氏(がやった事のあるキャラ)対決、また見れるかな - 名無しさん 2012-05-02 10:15:30
  • ケーブルが桜のHP削れば巨人来る前にペトショがあっさり勝っちゃうパターンもある。 にしてもイーノック、まさか優勝決定戦で25%を3R中2回も引きやがるとはなあ - 名無しさん 2012-05-02 11:33:59
  • 巨人はまず倒せないと考えていいのかな? ワーロックのあれで無理なんだしアビスとかとは比べ物にならんだろう、貫通力のあるビームなら直接桜に当たるだろうからHPは削りやすそうだけど - 名無しさん 2012-05-02 18:49:08
  • ↑巨人の体力次第だろうね。巨人の体力は消費した聖杯ゲージの量に比例するんだっけ? - 名無しさん 2012-05-02 21:03:51
  • ↑そうそう、だからMAXで呼ぶとマジで化け物になるからなwww そのかわり低ゲージで呼んじゃうと即死しちゃってションボリするけど - 名無しさん 2012-05-02 21:18:19
  • ↑けど、巨人喚ぶのに5ゲージ必要だからなあ。大将だから開幕ゲジマユも無いし、暗殺帳も無い。一応ゲジマシはあるけど、むしろ悪滅とかにゲージ使いそう。 - 名無しさん 2012-05-02 21:33:37
  • イーノックが相変わらず酷いwそして”サガットって男だったのか”コメに全て奪われたわw - 名無しさん 2012-05-03 00:09:16
  • 「あんな漢らしい子が男であるはずがない」という考え方だろうな。時代はとうとうこんな猛者まで生んだか /↑2 むしろゲージ小出しで悪滅多用されたほうが辛い。あれ普通のキャラでも7割くらい飛ぶから、ペトショなら悪滅一発+適当な牽制or1ゲージ無敵切り返しで落ちる - 名無しさん 2012-05-03 00:47:52
  • 優勝決まったのにこんだけ時間たっても話題にされないとは。鳥優勝とか何の大会以来だろ・・・ほんと久々な気がする - 名無しさん 2012-05-04 21:13:33
  • どっちが勝ってもおかしくない接戦だったな。決勝にふさわしいいい勝負だったと思う。アヴェンジャーはアーチャーにリードされ続けたのが痛かったか。 - 名無しさん 2012-05-04 21:49:33
  • 完結お疲れ様。今回もいい大会だった - 名無しさん 2012-05-04 23:15:11
  • 影DIOがあそこで踏ん張ってくれなかったら優勝できなかっただろう。 エディはちょっと残念だったけど琥珀さんといい、ガッツといい、決勝の三将クラスは魅せるねぇ。 - 名無しさん 2012-05-04 23:23:33
  • 完走お疲れ!白熱した試合をありがとう! - 名無しさん 2012-05-04 23:31:24
  • いやー 鳥ってやっぱ強いんだなぁと実感した - 名無しさん 2012-05-05 00:37:41
  • 影DIO40%のくせにえらい固かったけどDIOってあんなに固かったっけ? - 名無しさん 2012-05-05 00:40:33
  • ↑あの影DIOはデフォライフが1120だったと思う - 名無しさん 2012-05-05 00:49:20
  • 普段は攻撃力30、防御力70で大会に出てるのを両方100だからなぁ。だからこそ三将クラスに入れたんだろうけど。原作と大差ない性能で大将に入ってる鳥のヤバさが際立つという - 名無しさん 2012-05-05 00:53:05
  • 鳥は超絶アッパーだと何度言えば……。 - 名無しさん 2012-05-05 01:49:08
  • タメ無し以外にアッパーされてるのは何かあったか? - 名無しさん 2012-05-05 02:17:38
  • 超絶アッパーはel氏鳥、もといKemco_SpaceHunterVigor氏本体の方な、性能もスピードからして違うし - 名無しさん 2012-05-05 02:21:17
  • こっちの鳥はほぼ原作? - 名無しさん 2012-05-05 02:28:57
  • mugenにいるのでは一番再現してると思うよ、kemco氏鳥はカンフーマンSE入ってたり未調整な部分も少しあるし - 名無しさん 2012-05-05 02:54:41
  • ↑7 LIFE1120でも40パーなら448だろ。豪鬼なんかより遥かに柔らかいはずなんだがな。いや俺あの影DIO持ってないからあんまり確かなことは言えないが - 名無しさん 2012-05-05 10:04:42
  • ↑よし、自分が確認してくるぜ。と思ったらDL出来なかったorz 鳥の突進の瞬間はほんとうにおおおおおおおと叫んでしまったww - 名無しさん 2012-05-05 11:36:08
  • 確認してみたけど40%なら滅茶苦茶減った。DEF100のときで動画の減りくらいだったよ。多分ミスでDEFを減らしてなかったっぽい - 名無しさん 2012-05-05 19:58:09
  • この大会の影DIOはDEF100だろ? - 名無しさん 2012-05-05 20:30:11
  • 5回確認したって言ってたけど、マジでミスってたりしてないよな? - 名無しさん 2012-05-05 21:13:24
  • 3将 邪悪の化身ディオ!! Orochi Herman氏作・ニコ産AI・ATK&DEF100 一応転載しておく - 名無しさん 2012-05-05 21:18:51
  • 予選(part8)の2人の対決見てきたけど減りはあんなもんじゃねーか? - 名無しさん 2012-05-05 21:30:37
  • DEF100で動画の通りって言ってんだから合ってるんだろ - 名無しさん 2012-05-05 21:34:33
  • ↑3 もちろんその影DIOでLIFE1120でDEF40でやった。投げ始動のコンボは昇竜までの8ヒット程度で5割HPが消し飛んだよ。溜め始動ブ-ンコンボは8ヒットで8割消えた。どちらも超必を使わずにここまで減った - 名無しさん 2012-05-05 23:11:07
  • DEF40じゃなくて100だから - 名無しさん 2012-05-05 23:13:43
  • LIFE1120・DEF40ならLIFE448(1120の40%)・DEF100に相当するんじゃない? 根性値の有無やその計算方法、相手の投げのダメージ算出方法とかで減り方がまた変わってくるとは思うが - 名無しさん 2012-05-05 23:21:43
  • 動画の通りやってから言えよ。仮定にしかなんねーし、違うことやられてももう一々面倒くせぇ - 名無しさん 2012-05-05 23:27:23
  • つうか野暮なこと言うなよと思うわ せっかく決勝終わったのに、設定ミスとか探してやり直そうとしてるように見えるわ - 名無しさん 2012-05-05 23:41:59
  • ↑3悪い設定を勘違いしてた。だけどやり直してみたけど結局LIFE1120DEF40のときと同じくらいの減りだった。確実にミスだな - 名無しさん 2012-05-05 23:51:31
  • 仮にミスだとしたばあい、どうなるの? - 名無しさん 2012-05-06 02:15:48
  • まああれだ、448なら豪鬼どころか輝夜よりも柔らかいような…てか、どの試合の事を言ってミスと言ってるんだ? - 名無しさん 2012-05-06 04:06:20
  • 輝夜は根性値が物凄いから酷いレベルでペラいわけじゃないんだよね。固定ダメは死ねるけどw - 名無しさん 2012-05-06 04:24:27
  • 悪い、そういえばそうだった。となると…影DIOって根性値あったっけと言う話になるか。一応持ってるけど見てもよくわからなかった…。 - 名無しさん 2012-05-06 04:30:06
  • レイvsDIOじゃないのどっちにせよレイが勝ってるから問題ないと思うけど。448より柔らかいとなるとハイスピードベノムぐらいしかいないなw - 名無しさん 2012-05-06 05:50:13
  • 仮にミスだとするとレイが90%でケーブルと戦える可能性が出てくるな。レイvsケーブルは試合を見てる限りケーブルの勝ちは揺るがないかもしれんがレイもワンチャンあるかもしれん。ただこのうp主は再試合で結果を変更しないから意味ないことかもしれんがね - 名無しさん 2012-05-06 10:09:45
  • そんな結果を疑うような事を言われても困る - 名無しさん 2012-05-06 10:27:26
  • 嫌味っぽく言ってるあたり、アヴェンジャーが負けて悔しいんだろ 察してやろう せっかく決勝終わったのに野暮なこと言われて腹立つけど - 名無しさん 2012-05-06 10:35:03
  • この流れがよく判らんのだが。DEF40ってどっから来たの? DEF100で合ってるんじゃないのか? - 名無しさん 2012-05-06 12:24:21
  • 何かおかしいと思って調べたらニコ産AIの初期設定から変え忘れたとしてもDEF70じゃないかw なんだったんだいったい… - 名無しさん 2012-05-06 13:14:46
  • 減らすのはDefじゃなくてLifeなのに、何を必死に喚いてるのだろうか。 - 名無しさん 2012-05-06 13:22:08
  • 応援チームが負けて悔しいにしても野暮だねぇ・・・。DEF40ってのは動画米でDIOの減りおかしくね?数値ミスじゃね?ってのから言われてるのかな - 名無しさん 2012-05-06 13:26:35
  • LIFE40% - 名無しさん 2012-05-06 13:31:38
  • ↑×5 DIOのLIFEが40%になるはずなのに40%にし忘れたんじゃないか?という疑惑 - 名無しさん 2012-05-06 13:38:09
  • HPとDEF、どっちを下げても変わるのって固定ダメ以外になんかあったっけ。なければHPが40%でもDEFが40%でも変わらないけど - 名無しさん 2012-05-06 13:51:10
  • DIOとは無関係のことだけど、今動画を見返してたらライダーの最終戦でやり直したからポイントが125から123になってたはずなのに125ポイントのままだったなw。本来の総合ポイントはセイバーとライダーが123ポイントで同率4位、むしろセイバーが直接対決でライダーに勝ってるからセイバーが4位と言ってもいいくらいだから3位決定戦と5位決定戦が間違いの可能性もあるな。今更言ってもしょうがないがw - 名無しさん 2012-05-06 13:58:56
  • ↑Part.26の頭でやった再戦での俺の活躍を忘れるなんて!こんなの、普通じゃ考えられない・・・! - 名無しさん 2012-05-06 15:38:19
  • まともに全パート記憶している視聴者なんて数える程しかいないんだよ… ライダーは撮り直し三回と中々災難だったな、うp主がそれだけ律儀とも言えるけどw - 名無しさん 2012-05-06 17:09:55
  • ED来たな。と同時にレイvs影DIOの事も書かれてた。txt落として確認したので、内容を要約すると、ミスってたけど高確率でHP90%引き継ぎになるから再試合はなしだとのこと。 - 名無しさん 2012-05-10 19:49:17
  • まだ更におまけがあるだと・・・!? - 名無しさん 2012-05-10 20:41:22
  • 丁寧な作りのEDだった、お疲れ様でした・・・おまけも楽しみ - 名無しさん 2012-05-11 19:56:16
  • おまけ試合見てきたー。 ケンシロウは最後まで凄かったw お疲れ様 - 名無しさん 2012-05-11 23:06:40
  • というか、この大会で最後の大会動画とか・・・なんという残念な話だ・・・。 - 名無しさん 2012-05-11 23:11:33
  • サーヴァントバトルの概念はMUGEN界隈を騒がせたなぁ・・・楽しい大会だった。またいつか帰ってきてくれることを楽しみにしてますー。 - 名無しさん 2012-05-12 00:29:10
  • 聖杯戦争モチーフの大会は以前からあったが残念なことにあまり話題にならなかったしね。今アニメやってるからこの大会だけの影響とは言えないだろうけど、聖杯戦争系大会に少なくない影響を与えたのは事実 - 名無しさん 2012-05-12 15:15:39
  • uploader/Sc/so/347502 ・・・本人がクソバランス言うほどとは、ていうか聖帝どうしてこうなった - 名無しさん 2012-05-20 22:56:19
  • まぁ、大将だけで戦う訳でもないし、でもこうなるとやっぱり副将のデータも欲しいところ - 名無しさん 2012-05-21 06:29:26
  • 大将の力の違いが戦力の決定的差ではないと言うことは前回大会でも分かってたことだしな - 名無しさん 2012-05-21 12:14:44
  • 大将ががんばって連勝ボーナス貰えないからポイント的に美味しくないしね。下位~中堅のがんばりが重要よね - 名無しさん 2012-05-21 13:49:03
  • 中盤で押せれば負けても点数悪くないし、運がよければ3~副将で大将倒せるからな それにしてもトゥースさんマジ最優 - 名無しさん 2012-05-21 15:23:17
  • 六大で荒れたのを経験した上で今回のサーヴァント開催したわけだし、荒れるのは当然だわな。次回作はルール変更か狂ランク出禁にしたほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-05-21 18:37:30
  • いきなりどうした キャスター戦以外はあんま荒れてなかった気がするけど、NG共有設定してたからかな?まあどっちにしろ次回作は無いらしいな - 名無しさん 2012-05-21 19:25:14
  • 改めて見たら一護のとこの弾幕で腹痛い - 名無しさん 2012-08-05 14:43:11
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