解説
恋ドラ杯風特殊ルールを使用した、エリザベス氏による作品別3人1組、計32組のチーム大会。
1~4周、5~10周、11~13周でルールが異なる。
初めてとは思えない作りこみの演出にも注目。
ルール
ランダムセレクトで選ばれた2チームが対戦し、選ばれた2チームは全チームの対戦が終わるまでランダムセレクトから外れる。
全チームが対戦を終えるまでを1周とし、試合の内容や結果により入手できるペルソナポイント(PP)を競う。
5~10周目からは各周終了時のPPが低い4チームが敗退する。
11~13周目はPPに関係なく、試合に敗北したチームが敗退する。
ペルソナポイント(PP)
習得条件は個人習得とチーム習得に分かれており、習得条件によって習得値が異なる。
個人習得とチーム習得を合計した値がそのチームの習得PPとなる。
+
|
PP一覧 |
習得名 |
習得 |
PP |
条件 |
戦車 |
個人 |
3 |
同クラス相手に勝利 |
法皇 |
個人 |
4 |
格上クラス相手に勝利 |
女帝 |
個人 |
2 |
2人抜きする |
悪魔 |
個人 |
3 |
3人抜きする |
魔術師 |
個人 |
2 |
ゲージ消費技で勝利 |
力 |
個人 |
4 |
ライフが1割以下で勝利 |
女教皇 |
個人 |
4 |
ライフを1度も減らさず勝利 |
節制 |
個人 |
1 |
敗北するまで1度もゲージを消費しない |
吊るされた男 |
個人 |
1 |
相手のライフが2割以下の状態で敗北 |
恋人 |
個人 |
6 |
ダブルKOになる |
隠者 |
個人 |
1 |
出番がないまま試合が終了する |
正義 |
個人 |
1 |
勝利時のライフの1・3桁目が等しい |
運命の輪 |
個人 |
5 |
勝利時のタイムの全桁が一致 |
太陽 |
チーム |
10 |
チームが勝利する |
愚者 |
チーム |
周数×5 |
チームが初勝利 |
星 |
チーム |
4 |
チームが連勝する |
月 |
チーム |
2 |
チームが連敗する |
皇帝 |
チーム |
6 |
相手チームの習得PPが0 |
審判 |
チーム |
7 |
前周で最下位のチームが次周で敗退しない |
死神 |
チーム |
8 |
相手チームがその周で敗退する |
世界 |
チーム |
8 |
その周で最多のPPを習得する |
塔 |
チーム |
-10 |
前周回で1位のチームが次周で1位以外になる |
|
また、11~13周目は習得しているPPによってステータスが以下の通り強化される。
個人PP分、ATKが強化(上限値40)
チーム習得PPの4倍分、チーム全員のLIFEが強化(上限値500)
出場チーム
コメント
- 編集ミスってました。出場選手一覧の追加は私には無理でした・・・ - 名無しさん 2012-03-23 02:16:48
- コメント欄二つ作ってどうすんだよ - 名無しさん 2012-03-23 02:30:24
- 編集ミスです。片方は削除依頼を出しました。 - 名無しさん 2012-03-23 02:31:57
- 乙。この大会安定して面白い - 名無しさん 2012-03-23 22:42:35
- KOF1つでSF2つって何気に珍しい - 名無しさん 2012-03-30 01:14:16
- エタったか - 名無しさん 2012-06-07 21:36:43
マイリスト
最終更新:2022年05月26日 21:06