聖杯戦争風男女タッグサバイバル


「―――問おう。貴女が、僕のマスターか」


解説

2012年、ニコニコMUGEN界隈空前の聖杯戦争ブームに、ボイスパッチ大会や風雷タッグバトル大会のキューム氏が参戦!
タイトルにあるとおり、聖杯戦争のシステムを踏まえつつ有名男女タッグが入り乱れてのタッグ戦が展開される。
クラス毎のスキル、宝具と言う名の固有能力を付与しての対戦はもちろん、対戦前後の会話パートも注目ポイント。

注意!

  • 原作崩壊。
  • 男女タッグネタ。
  • 会話パート付き。
  • ボイスパッチ他改造改変キャラ。
以上の要素が多数含まれます。これらの要素が苦手な方は、この大会を楽しめない可能性があります。ご注意ください。

大会ルール

ゲームスピードfast1、ライフ100%。
1ラウンド99秒、2ラウンド制。

タッグ戦。先頭をマスター、二人目をサーヴァントとする。
サーヴァントは8クラスに分類され、クラスごと、サーヴァントごとに能力がある(後述)。
対戦カードはランダムセレクトで決める。
マスターのライフがゼロになった時点でサーヴァントのライフも強制的にゼロになり、決着とする。
3回の敗北で失格となる。

各試合の経過時間を疲労値とする。
疲労値の分だけ、次回試合時のマスターのライフが減少する。
疲労値は、非対戦時に「20」ずつ回復する。

対戦に勝利すると名声値を獲得できる。
これにより次回試合時よりATKとDEFが増加する。
獲得できる名声値はマスターは「1」、サーヴァントは「2」。

大会進行は『抽選→対戦→疲労/成長処理』の順で処理される。
この流れを1ターンと呼ぶ。


令呪イベント

6ターン目以降、3ターン毎に発生する。
1P側、2P側それぞれでランセレによる抽選を行い、
そのターン内でのみ、戦闘するタッグに対してさまざまな効果を付与する。
発生する効果は基本的にタッグ別となるが、両者へ適用されるものもある。
運が悪いとハズレの効果が出ることも……。

ちなみに、令呪とはサーヴァントへの絶対命令権であり、
マスターとサーヴァントに結ばれる契約の象徴、そしてマスター権の証明である。
各効果は、Fateシリーズにおける登場人物の行動や、使用された令呪の命令内容に準じている。

+ 令呪効果一覧


エキシビジョンマッチ

上述の令呪イベントによって発生する、ボーナスバトル。
ランセレによって選ばれたタッグは、
本人と同じクラスの『オルタ』系サーヴァントと、そのマスターとの戦闘を行う。
勝利した場合は名声値を獲得する。

出現するオルタ組の能力値は、所有している宝具も含めて固有のものである。
ただし、実際に戦闘するときには、選ばれたタッグがそれまでに得ている名声値と疲労値が適用された状態となる。

この戦闘では勝敗数がつかず、疲労もしない。
ただし、直前までに発生している疲労値は戦闘中に適用され、勝敗にかかわらず戦闘後も引き継がれる。
また、アーチャー系のスキル『単独行動』は原則として発生しない。

なお、この大会におけるオルタ系サーヴァントは、各クラスの『別の可能性』を体現した存在とされている。
そのため、原作のように黒化してしまったような者もいれば、とてもオルタらしくない者もいる。


・参加タッグ紹介

※サーヴァントの名前の後の()内は属性を表す。
 秩序・中立・混沌の3種類あり、いくつかの宝具能力に関係する。
+ ...

・エキシビジョン参加タッグ紹介(ネタバレ注意)

※各クラス特性は参加タッグ紹介を参照にされたし。
+ ...


制作協力

  • 文安国様(大会設定)
  • シェルアーク様(宝具名設定)

関連大会


コメント

  • 無事パート1が投下されたので応援制作。大会ルール、キャラ詳細はうp主配布のテキストより抜粋&改変しました。しかし、注意事項は防衛線張りすぎかな……。男女タッグネタやボイスパッチは好きなんだが、荒れ要素にもなるので怖いんだよなー…… -- 夢眠 (2012-04-03 07:15:25)
  • ↑作成乙。今の所は荒れてないし気に病む事も無い。嫌いな人はそもそも観ないだろうし。調整もルールも凝っててガチだからジワ伸びして欲しいかな -- 名無しさん (2012-04-03 10:42:59)
  • 作成乙。中々面白そうなので完走してほしいです。 -- 名無しさん (2012-04-03 12:06:18)
  • ちと調整内容に格差を感じるな。全体的に砲台や射撃系キャラを下げ、近接キャラを上げてるけどこれだと攻め続けられて無理ゲーとなるパターン。冥王とか接近戦苦手な幽々子がマスターなうえにガードが2とか流石にいかがなものかと思う -- 名無しさん (2012-04-03 12:55:00)
  • ↑まぁ聖杯戦争故いた仕方なし、と劇中でも行ってるしなーどうなるかは実際に戦ってみたいとわからない。 -- 名無しさん (2012-04-03 20:11:23)
  • 原作だと『聖杯で願いを叶える』っていう事自体が盛大な釣りだしな。サバは聖杯にあることをさせる為のエネルギーに過ぎんし、バランスとか今更www -- 名無しさん (2012-04-03 20:14:44)
  • ガチで大概の願いを叶えられるcキューブを何回も破壊してるしキャップは聖杯壊しに来たんだろうか -- 名無しさん (2012-04-04 02:05:32)
  • ゴジラが思ったより働かなかったな、AILv9でもあんなモンなのか。それとも大剣が強かっただけか? -- 名無しさん (2012-04-10 18:58:50)
  • ↑あのmuu氏版ゴジラは参加キャラの中でも最弱クラスの性能だったりする。システムの貧弱なレトロゲーの、さらに弱キャラの再現だから仕方ない。技も少ないし行動の隙も多い。  ……k氏改変版だとぶっちぎりの壊れになるけどね。 -- 名無しさん (2012-04-10 22:55:11)
  • 元々並クラスの上に レトロゲーが苦手とするコンボゲーのタッグが相手だったからフルボッコされたわけか。 -- 名無しさん (2012-04-10 23:51:14)
  • 遅くなりましたが、ページ作成ありがとうございました。そしてこの場を借りて、宝具を設定するというアイデアを始め様々に協力を頂いた文安国様、相談に乗って頂いた上にサキエルの宝具名を考えて下さったシェルアーク様にお礼申し上げます。 -- キューム (2012-04-23 01:04:06)
  • キャスターが強いというよち紫もやしのマスターDEF-20+ワキガの効率の良さが強力なのかな -- 名無しさん (2012-04-26 16:44:26)
  • ↑ちゅーかそのD-20効果ってエア巻物の完全上位じゃね。対魔力半減って相手によっては意味ねーし、効果発揮しても5~10しか変動せんし。なぜ同じクラス内で格差が…… -- 名無しさん (2012-04-26 17:02:08)
  • 白蓮の宝具名が変更されていたので更新。ところで、大分オルタ勢が出そろってきたけど記述どうしましょうかね。あとは令呪効果とか。まだ早いかな? -- 名無しさん (2012-12-24 22:30:28)
  • 書きたくなったら書いても何ら問題は無いかと思うのでどうぞ。オルタ勢は分けて紹介した方がいいかと -- 名無しさん (2012-12-25 03:15:07)
  • オルタ勢とエキシビジョンマッチについて追加しました。ただ、調整内容については情報が公開されていないので、不完全な状態となってます。 -- 名無しさん (2012-12-25 18:38:52)
  • 路地裏がなんか主人公みたいになってきたな -- 名無しさん (2013-01-01 22:41:00)
  • ↑言わんとすることはわかるけど、主人公キャラをつかまえてそれはw -- 名無しさん (2013-01-01 22:49:55)
  • 非常に今更だとは思うんだが、ジェダはセイバー(セイヴァー)の方が合ってるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-02-10 22:10:23)
  • 何となく冒頭に楓の台詞を入れてみたけど、こいつPart8まで出番ないんだよねえ。政宗のほうでもよかったか? -- 名無しさん (2013-03-16 15:46:09)
  • 元ネタもといセリフがセイバーだし、あのシーンは盛り上がったからアレで良いと思う -- 名無しさん (2013-03-16 18:42:56)
  • 新作来た!黒髪剣士は主人公やってるなぁ -- 名無しさん (2013-10-29 22:26:57)
  • 黒髪の連携が妙に懐かしく感じるなぁ -- 名無しさん (2013-10-29 23:17:17)
  • 新作きた!全勝は黒髪だけだね。コンボゲーのタッグが多いから一撃火力の重さがウリのタッグは隙を突けずに押し切られちゃうね。2敗タッグが増えたから次回からは敗退祭りになりそう -- 名無しさん (2013-10-31 12:17:17)
  • 新作、BASARA組全滅w弱すぎワロスwザマァwww・・・って友人がほざいてたので調整内容見たがサーヴァントが結構弱めの調整だったのか・・・特にAIレベル。それでも試合自体は中々拮抗してる辺り調整が上手いのか、或いは撮り直し回数が半端ないのか。基準どうなってんだろうか? -- 名無しさん (2014-06-13 16:15:55)
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