グレートアーマー

「ぎぃゃゃゃぁぁぁぁぁぁっ!!」

※(やられた時のセリフ)

「悪魔城ドラキュラ」シリーズに登場する敵キャラクター。初出は「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」。
紛らわしいがスーパーアーマーバリエーションと言うわけではない。
元々はシリーズにほぼ皆勤で登場するアックスアーマーの派生雑魚の一種。
雑魚キャラでありながら攻撃力・防御力が高く、大きく前進する斬撃や地を這う飛び道具、連続突き、
バリアによる完全防御といった多彩な行動パターンを持ち、やや初見殺しな強敵。
月下の夜想曲」にてラスボス近辺に登場する金色の「ファイナルガード」は行動こそグレートアーマーと同じだが、
能力値と攻撃速度が大幅に強化され作中最強の雑魚となっている。というかほとんどのボスより強い。
しかもそれが2体出てくることに度肝を抜かれたプレイヤーもいるのではないか。
その分経験値が高く、稼ぎにはもってこいの敵。
そんなグレートアーマーも歴代作で登場する度徐々に変更が加えられ、アーマー系とはまた別の系統に属する事になった。
その後、暁月の円舞曲では巨大化し、主人公の2.5倍はある巨躯として描かれ、
さらにファイナルアーマーには理不尽な防御力(ほぼ全攻撃が1ダメージ)という特性が付き、以降作でも新規ドットになる度巨大化していった。

なお、1ダメージと聞くとかなり厄介に聞こえるが、実際はスルーできるので貴重なドロップアイテム狙い以外では相手しなくても良い。
また、暁月ではトゥルーEDルート限定の隠しMAPに強化版のシャドウナイトも登場する。
ちなみに、白夜の協奏曲では別系統に分岐する以前のグレートアーマー互換の雑魚としてヴァリアントアーマー(作中ではVアーマーと表記)が、
奪われた刻印では鷹匠のようにフクロウと連携するオウルアーマーが登場している。
更にPS2の「キャッスルヴァニア」では鎖付き鉄球を振り回したり、槍を持っていたり、魔導器によるダメージでしか撃破できない者がいるなど
多様なアーマーモンスターが登場する。

MUGENにおけるグレートアーマー


ライグ・ギラル氏によるものが公開されている。AIも搭載ずみ。
基本性能は月下の原作再現だが、「サークルオブザムーン」のビームや毒霧など他作品のアーマー系の技も加えられている。
もちろん設定で月下のみの技しか使えないようにするのも可能。
また、上述のファイナルガードのように2体で戦う設定にもでき、2体目はAIで行動、
基本的には原作通り近付かれないと動き出さないが、最初から行動させるようにもできる。
独自のシステムとして、パワーゲージの代わりにMPゲージが備えられている。
MPが残り少なくなると、自動的に回復する。段々ゆるやかに増加するのではなく、特定値でグンと増える。
防御面としては、ハイパーアーマー持ち。飛び道具に対して被ダメージを軽減する補正を持ち、打撃のみ通常ダメージを受ける。
また、相手の体力をじわじわと奪い続ける「毒」攻撃や、パワーゲージを減らす「呪い」攻撃もある。

特殊カラーでシャドウナイト、ファイナルガードとなり性能がアップ。
なお、2体いる設定にした場合は2体目にも下記の性能が適用される。

  • 3P(シャドウナイト)
    • 攻撃力1.5倍
    • 防御力低下

  • 6P(ファイナルガード)
    • 攻撃力1.25倍
    • 防御力UP
    • 移動速度1.25倍
    • 各技の発生速度上昇、隙も軽減

出場大会

出演ストーリー



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