ムゲンウォーズ


SayHi戦争的なアレ。

解説

師範代の人ことpprn氏による大会動画。
本人のデジャヴ全開でお送りするとの言葉通り、聖杯戦争をネタ元としている。
全7クラス中3クラスが独自の物だったりRPG要素が含まれていたりと、あえてネタ元の再限度は低め。
いつも通り、氏の技術力が十分に詰まった大会となっている。

ルール

7チーム7名、計49名による大会。
ランセレでマッチング→ランセレで戦闘メンバーを選出し4vs4のチーム戦。
これを最後の1チームになるまでひたすら繰り返す。
+ルール詳細
大会進行中に一部変更有り。

  • 個人敗退条件
各キャラにSP(ソウルポイント)が設定されている。
これが0になるとそのキャラは出番終了となる。
SPの初期値はサーヴァントが3、マスターが1。
SPはKO負けした場合にその場で1減少する。

  • チーム敗退条件
1.マスターのSPが0になる
2.サーヴァントが全滅する

  • 優勝条件
他クラスを全滅させる

  • 大会進行
1.クラス単位でのランセレを行い対戦の組み合わせを決める
2.各クラス内でランセレを行い戦闘メンバー・順番を決める
 (4vs4のチーム戦)
3.優勝が決まるまでひたすら繰り返す
便宜上、1試合を1ターンと称する。

  • 強制戦闘
最小戦闘クラスと最多戦闘クラスの戦闘数差が3以上の場合、
最小戦闘クラスを強制的に1P側に決定する。
候補が複数いる場合は候補内でランセレ。

  • 試合ルール
1.Lifeは100%
2.制限時間99秒
3.ゲームスピード:Fast1
4.ラウンドに勝利してもLifeが回復しない

  • 背水モード
残存サーヴァントが3体以下になったクラスは
以降、マスター+サーヴァントのタッグで戦うことになる。
ラウンド中、マスターがKOされたらその時点で試合敗北。
相手クラスのサーヴァントが4体いる場合は
タッグvsチームの変則戦闘になる(補正は掛からない)。
ラウンド勝利時にサーヴァントがKOされていた場合Life1で一時的に復活する。
この場合、後の展開に関わらずその試合での減少SPは1のみ

  • 令呪
各マスターは最大で3度、令呪を使用することが出来る。
令呪の効果は以下の2種で状況に応じて自動的に選択される。
1.身代わり
マスターがKO負けしSPが0になった場合に発動。
生存しているサーヴァント1体(タッグパートナー優先)の
SPを0にすることでマスターのSP減少を無かったことにする
2.復活
最後のサーヴァントのSPが0になった際に発動
対象をSP1の状態で復活させる

  • 疲労値システム
ラウンドごとに蓄積する。
SPが減少した場合(KO負けの時)、-2される。

  • 疲労ペナルティ
最終ステータスから疲労値1毎にAtk・Def-10%される。
疲労補正は最大で-50&とする。

  • 成長システム
ラウンドの残り時間に応じて経験値を取得。
経験値が一定量に達すればLvUpする(成長)。

  • 経験値取得量
勝者:残りタイムの十の位と一の位を掛けた数値。
十の位の0は「1」、一の位の0は「10」として算出する。
敗者:(残りタイムの十の位+一の位)*2。
0はそのまま0として算出する。
DKOの場合は両者とも勝者の経験値。
タイムアップの場合は0とする。

  • レベルアップに必要な経験値
次のレベル*50
(例)1→2:100、2→3:150(累計250)

  • レベルアップ特典
1.「Atk+10%」or「Def+10%」のランセレをレベル回数分まわす。
2.サーヴァントのみSP1回復。

  • マスターの経験値
試合に出ていない場合に限り、自軍サーヴァントが倒した相手のLv*20の経験値を得る。
出撃時は通常通りの経験値取得。

  • 宝具の経験値とレベルアップ
1ラウンドごとに結果に関わらず経験値+1。
本来の所有者が所持している場合は更に+1。
レベルアップに必要な経験値は次のレベル*5。
ただし、宝具「子イカ」のみ次のレベル*2+6が必要になる。

  • 宝具強奪
試合に勝利した場合、相手の先頭サーヴァントが所持している宝具の1つをランダムで奪う。
奪った宝具は戦闘メンバーを対象にランダムで配布される。

  • 拠点の経験値とレベルアップ
1ラウンドごとに+1
レベルアップに必要な経験値は次のレベル*10。

  • サーヴァントのSPが0になった場合
個人敗退となる。
所持していた宝具は仲間にランダムで分配される(控え含む)。

  • 敵クラスを敗退させた場合
相手が所持していた宝具を全て得る(控え含めてランダム分配)。
相手が所持していた拠点を全て得る。
自拠点以外は経験値が溜まらずレベルアップしない。
サーヴァントが生存している場合、自軍に引き込む。

  • その他
全てのレベル上限は無し。
ラウンド開始時のゲージ量は
1.前ラウンドからの引き継ぎゲージ
2.キャラの初期ゲージ
3.悪霊の魔杖(開幕ゲージ増加)
4.橙の太陽(相手の開幕ゲージ減少)
5.電光機関(開幕ゲージMAX)
の順に処理を行う。
ステータスの補正式は
(初期値*(成長値+宝具補正値)*(宝具最終補正+疲労補正))*戦闘中変動系宝具効果
SPの上限は無し、子イカの発動タイミングによっては4以上になることもある。
マスターは宝具を持てない、拠点効果も得られない。
兇眼の対象となる経験値について。
(例)倒した相手の累計経験値が600の場合
600-100-150-200(Lv1→2→3→4に必要な経験値)= 150が強奪対象となる。
経験値や疲労の反映は試合終了後に行う。
全キャラ秋葉の獣を焦がすに対応。

出場選手

詳しい内容は投コメのリンクを参照。
+セイバー
剣士:刀剣類を用いる
マスター
ヴァイス 【拠点】洋館 攻撃中動作中アーマー付加、強度100ダメージ・ダメージ10%軽減
→part2以降20%に変更され、また、アーマーは飛び道具に対してのみとなった
サーヴァント
エリル 魔神剣ラルフ 通常攻撃のHit回数+1
クラウド マテリアブレード Lifeが20%以下の時に被ダメでゲージMAX
レオ 伝説の剣 Atk最終補正+10%
ネロ レッドクイーン Lifeが15%以下の時本体の攻撃がガー不化
イグニス 最も気高き刃 仲間のDef+10%
戒厳 畢竟 Atk・Def+10%
+part2にて追加されたキャラ
アイルー 爆弾 被ダメ時5%の確率で爆発
+アーチャー
弓兵:射ったり撃ったり
マスター
響さん 【拠点】高台 飛び道具の発射数+1
サーヴァント
ミラ 魔力武装 ゲージが一定値増加する度にバリア展開
アスラ シェドムーサ 飛び道具ヒット時Life10回復
タクアン和尚 GUN道秘伝書 空中時、与ダメ+25%
ペトラ アレクサンドラ&クリスティーナ 飛び道具の威力+25%
アンドリュー ホワイト・リリー 仲間のAtk+10%
フリズ 制御グローブ 超必の威力+25%
+part2にて追加されたキャラ
うどんげ 狂気の赤眼 振り向かせて判定のあるデコイを出現させる
LvUpで持続時間増加
+キャスター
魔術師:不思議パワー
マスター
ミント 【拠点】遺跡 ゲージが200を下回らない →part2以降250に変更
サーヴァント
P3主人公 召喚器 超必の消費ゲージ-15%
魅魔 悪霊の魔杖 ラウンド開始時ゲージ+300
アルル カーバンクル 試合勝利時、20%の確率で宝具追加強奪
カイ子 封雷剣 飛び道具の与硬直+3F
アテナX 愛怒流魂 超必使用時にLife50回復
ドナルド ハッピーセット 勝利時の取得経験値+25%
+part2にて追加されたキャラ
霧島佳乃 黄色いバンダナ 起き上がり時の無敵+3F(通常起き上がりに限る)
+アサシン
暗殺者:Japanese Assassin SHINOBI+α
マスター
Kシリーズ 【拠点】廃墟 ガード成功時、10%の確率で相手の背後に回り込む
サーヴァント
烏鈴 獣神珠 最大Life+10%
リーゼロッテ エルフリーデ ラウンド開始時、相手のLife-50
フリーマン ナイトメア ラウンド開始から2秒間無敵
兇眼 ラウンド勝利時、相手の経験値を10%奪う
Mr.師範 漢気 Def補正を10%増加した上でAtk補正に変換する
9ちゃん かぶとがに 打撃ヒット時に10の追加ダメージを与える
+part2にて追加されたキャラ
堕瓏 呪怨抖勁 攻撃開始時3F無敵
+ストライカー
格闘家:打撃系ときどき組み技系
マスター
スーラ 【拠点】道場 打撃の削りダメージ+10
サーヴァント
ジャギュタ 雷拳 打撃攻撃の与硬直+2F
アース 心眼の聖神 自身に対する拠点効果Lv+1
ペペ グリーンドラゴン ゲージ自動上昇
アドラー 電光機関 ラウンド開始時ゲージMAX、増加ゲージ量に応じてLife減少
紗夢 朝凪 ラウンド開始時Life10%回復
秋葉 檻髪 打撃ヒット時相手のゲージ-25
+part2にて追加されたキャラ
マリー アンジュ 10%の確率で本体の攻撃がガー不化
+マーキナー
機械:中に人がいたりいなかったり
マスター
【拠点】工場 被KO時に爆発する
サーヴァント
電光戦車 電光ジャミング 相手の敵対象宝具の効果Lvを1下げる →part2以降2に変更
メカヒスイ マジカルハート 疲労効果20%軽減
ターンX 月光蝶 相手チームの宝具をランダムで2つ無効化する →part2以降1つに変更
GN先行者 疑似太陽炉 打撃ヒット中スリップダメージ
ロボソル GEAR 打撃ヒットの8秒後に相手を爆破
ロボロック 暗黒のオイル Life10%以下のとき、力が…勝手に…
+part2にて追加されたキャラ
ティセ 黄金色の玉 チーム勝利時に控えだった場合、仲間の疲労を合計1減らす
+ヘレティック
異端者:転じて人ならざるもの
マスター
ペイジンさん 【拠点】異界 相手チームの疲労効果+20%
サーヴァント
ヌール 子イカ LvUp時にSPが1回復、他宝具の効果対象にならない
デカラビア 第69の柱 自身が所有する他の宝具の効果を合計で2Lv強化する →part2以降「味方の宝具」に変更
ヒロ ゲート・オブ・ヘヴン Atk値+(KO勝利数*1)%、カウントは宝具依存
ELLA Teddy 控えになった場合その試合のラウンド数*5の経験値を得る
F.O.E. 橙の太陽 ラウンド開始時相手のゲージ-500
箱レン 場にある自分以外が所有する宝具を2つコピーする →part2以降1つに変更
+part2にて追加されたキャラ
人修羅 マガタマ 所持宝具の数に応じてAtk・Def強化

関連大会


コメント

  • 大会ページ初製作。メモ帳で編集していれば途中でやり直しにならずにすんだだろうに…。タグは誰かお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-24 00:14:12)
  • part1ですでにルール変更来ているのだが… -- 名無しさん (2012-05-24 00:41:04)
  • ネタ大会じゃないのね。でも面白そう。 -- 名無しさん (2012-05-24 01:54:18)
  • もう終わってたのかwww -- 名無しさん (2012-05-24 01:58:52)
  • なんかよくわからないうちにおわった -- 名無しさん (2012-05-24 10:00:42)
  • これだけの膨大な設定を管理するって実際とんでもない気がする。 -- 名無しさん (2012-05-24 12:15:53)
  • ゲートオブなんとかを持ち、四次アサシンチームに引き込まれ、最終的に暗黒のなんたらを取り込み、かつ消滅しなかった最強のアーチャー。ふむ、なるほど。おまえはどこの英雄王だ -- 名無しさん (2012-05-24 21:40:56)
  • 疲労なしのうどんげの溶かしっぷりは見てみたかった気もするw -- 名無しさん (2012-05-26 00:30:08)
  • 愛怒流があの試合で負けてなかったらアーチャーが勝ててたはずだ 実際には負けた以上もうどうしようもないが俺はそう信じる -- 名無しさん (2012-05-26 01:12:16)
  • うどんげ疲労なしだとATK500いってたとかアホかwwww -- 名無しさん (2012-05-26 10:25:12)
  • 最後まで見たけど、もうどの宝具がどう活用されてるかわかんねえwでも面白かったな。 -- 名無しさん (2012-05-28 17:56:51)
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