解説
今回はうp主が何かしら共通してると思う キャラでタッグを組ませた大会。
属性タッグなのですが、かなり選考基準が緩いのでそういう基準に厳しい人は注意が必要です。
タッグでの強さが同じくらいになるように 色々調整済。
調整
- LIFEは初期値より+300 POWERは基本MAX5ゲージ(一部例外あり)。
- AI,ATK,DEFなどいろいろと調整あり。
予選ルール
64タッグをA~Hの8ブロックに分けて予選リーグを行い ポイントを取り合います。
ブロック分けは数が多いので抽選王様の采配で決定。
各ブロックの獲得ポイントの一番高いタッグが進出(8枠)
各ブロック2位以下の順位ごとにトーナメントを行い 勝ち抜いたタッグが進出(7枠)
上記で選ばれているタッグを除いた状態で 一番獲得ポイントの高いタッグが進出(1枠)
ポイント取得には様々な方法があります。
生存ポイント=ラウンド終了時に生存している時 人数×1P
友情ボーナスポイント=ラウンド終了時に仲良く二人共生き残っている場合 ボーナスとして友情ポイント+1P
勝利ボーナスポイント=2ラウンド勝利し試合に勝つと勝利ボーナスとして+1P
ストレートボーナスポイント=1ラウンドも落とさずストレートで勝利すると+1P
試合に負けてもポイントを獲得している場合はポイントを取得できます。
特別ルール
この特殊ルールは 味方が自爆や味方殺しの攻撃でKOされた場合に限り そのラウンドで勝利すれば生存扱いになります。
決勝ルール
予選リーグ各ブロックの獲得ポイントの一番高いタッグ(8枠)
敗者復活枠(8枠)
の16タッグで勝ち抜きトーナメント戦を行います。
予選リーグの獲得ポイントによる成長システムあり。
決勝進出までに取得したボーナスポイントでステータスアップ (敗者復活トーナメントで取得した分も加算されます)。
ATK =友情ボーナス×2
DEF =ストレートボーナス×3
LIFE=勝利ボーナス×50
出場選手
+
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... |
Aブロック
Bブロック
Cブロック
Dブロック
Eブロック
Fブロック
Gブロック
Hブロック
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コメント
- 記事作成乙。珍しいキャラがいたりで面白いトーナメントなのに伸びんなあ -- 名無しさん (2012-08-06 14:04:53)
- 完走お疲れ様でしたー! -- 名無しさん (2012-08-28 23:59:17)
- 完走乙でしたー。こんなにハーブが輝く大会があっただろうか -- 名無しさん (2012-08-29 03:42:13)
- 今更ながら気になってたので見てきた。この大会マイナーなキャラが活躍してたりして面白いのに伸びないなあ… -- 名無しさん (2013-08-18 18:14:56)
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最終更新:2016年06月20日 21:32