※該当項目が幾つか存在します。
- 『Eternal Fighter Zero』シリーズのUnknown
- 『ウルトラセブン』のUnknown
- 『ポケットモンスター』シリーズのUnknown
- 『アーマード・コア』シリーズのUnknown
- 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズのUnknownはわしにも分からん・・・・。
ここでは1番のUnknownについて紹介します。
「のぞまれたからわたしはいるんだよ」
『ONE』および『
Eternal Fighter Zero』に登場するキャラクター。
『ONE』の主人公・折原浩平の幼少期に彼の前に現れた謎の少女。
ある事情から悲しみに暮れていた彼を「えいえんのせかい」に誘おうとする。
見た目は
長森瑞佳の幼い頃にそっくりなので「ちびみずか」「EXみずか」とも呼ばれる。
『EFZ』でのキャラセレクト時のシステムボイスは「みずか」となっている。
他にも見た目から「幼女」「ロリ」、名前を短縮して「UNK」など。
横着して「うんk」などと書こうものなら、「えいえんのせかい」に連れて行かれるので注意。
一人称は『EFZ』では「わたし」に統一されているが、『ONE』本編では「あたし」と呼ぶことが多い。
上述の通り「えいえんのせかい」の案内人なのだが、そもそも「えいえんのせかい」が何であるのかが作中で明言されていないため、
様々な解釈が存在する。詳しい解説は下記の説明を参照。
「えいえんのせかい」が何であるのかが分からないため、彼女が一体「誰」なのかにも諸説あるが、
浩平の持つイメージと記憶の混合で
長森瑞佳の姿になっているだけで、長森瑞佳本人とは関係は無いものと思われる。
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えいえんはあるよ、ここにあるよ |
具体的な説明がないため諸説様々だが、
「えいえんのせかい」とは、深い悲しみに心を満たされた者が旅立つもう一つの世界である。
もっとも大事なものをなくした人がこの世界に拠り所を失い、在りし日の幸せを渇望した結果導かれるこの世界とは別の場所のことである。
有り体に言えば、死後の世界に近い。そこには苦しみも悲しみもなく、文字通り渇望した永遠の幸福の時を与えられるのだが、
止まった時の中に漂い続けることになる。始まりも終わりもない、故に”永遠の世界”なのである。
ぶっちゃけた言い方をすれば、「 現実逃避の極地」と言った所だろう。
永遠の世界へ旅立つには案内人との盟約が必要となるが、誰でもそうなる可能性を持っている。
即ち、 深い悲しみを背負った者なら誰しも永遠の世界へ旅立つことが出来る。
この盟約はいったん結んでしまうと破棄することは出来ず、ある程度の時を経てから本人の意志とは関係なく強制的に発動してしまう
(浩平の場合は幼少期に盟約が成立し、約10年前後経てから始動した)。
ただし、この盟約には猶予期間が設けられており、非常に深い絆を持ったこの世界との拠り所となる存在さえいれば、再び戻ってくることも可能である。
一度永遠の世界に旅立つこと自体は不可避だが、絶対に戻れないと言うわけでもないのである。
この世界に戻ってくることさえ出来れば、周囲の人から消え去った記憶も蘇る。
戻ってくるか来ないかは本人の意志によって選択出来るが、よほどの関係でなければまず永遠に旅立ったまま帰ってくることは出来ない。
記憶が消えてしまうため、普通の人はまず永遠の世界の存在を知らないが、ごく僅かながら存在する。
ただし、何らかの形で永遠の世界に関わりを持っている(盟約を結んだ者、もしくはその人物と極めて関係が深かった者)ため、
深い悲しみを背負っている者…つまり皆、永遠の世界へ旅立つ予備軍と言えるだろう。
なお案内人の姿は千差万別であり、盟約を結んだ時の印象が強く影響するようである。
折原浩平の場合は最愛の妹を失った悲しみの中で出会った少女、
即ち長森瑞佳のイメージが深く焼き付いたため、案内人の姿は幼少期の瑞佳とそっくりになっている。
また、小説版『ONE』の第一巻では、僅かではあるが「えいえんのせかい」でのみずかと浩平の遣り取りが記されている。
もう一つの仮説に「えいえんのせかい」こそ真に永遠が無い世界であり、実はループしているのは「作中における現実世界の方」である。
つまり「えいえんのせかい」にいる誰かが、浩平が「何か縋れるものを見付けられるまで、何度も何度もループさせている」というものがある。
この解釈の場合、「えいえんのせかい」は旅立つものではなくなり、盟約は「お迎え」或いは「 死への誘い」ではないどころか、
上手くいくまで何度も何度もやり直すチャンスを与えられていた、ということになる。
これならば猶予期間があることにも合点がいく。
この解釈をする時、Unknownは誰であれ 浩平を心配する一心でこの姿になったということであり、
このまま社会に放り出すと一人で壊滅しかねない浩平を繋ぎ止めてくれる存在…つーか嫁を募集していたということになる。
関係があるとは言い切れないが、後の『CLANNAD』でも最終目的こそ異なるが主人公の幸せのため、
何者かが世界に同様のループ現象を引き起こしていた。ひょっとしたら 彼女がその「何者か」に知恵を貸してくれたのだろうか。
ちなみに、作中の現実世界の浩平とは別に「えいえんのせかい」にも主人公である折原浩平と言える存在がいるそうである。
絶対ループできない世界で、外から「作中の現実世界」をセーブとロードを繰り返している奴がいたような気がするが、 誰だっけ?
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誰なんだアンタ |
上記の通り、「えいえんのせかい」とは何なのかについて作中で明確な言及が無いため、
彼女の正体については一様に「誰」であると確定することはできない(だからこそUnknownなのである)。
妹と死別した際に現れた 長森瑞佳は文字通り「Unknown=みずか」であるという説も無くはないが、
一般には「えいえんのせかい」そのもの、つまりは完全な第三者であるという説か、
浩平の混在した記憶から 長森瑞佳を引いた残り、つまりは妹の折原みさおであるという説が多い。 *1
『EFZ』のUnknownは 茜や 佐祐理に対して少年の姿を取るようなことはせず、
誰に対した際も姿がちびみすかであることから、「えいえんのせかい」そのものが参戦したというわけではなく
「『浩平が盟約した』案内人」が参戦したと解釈できることから、折原みさおである確率がやや高くなっている。
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透明になって相手をすりぬけるダッシュに強力な
飛び道具、
そしてRFゲージを消費して自在に飛び回る固有システム「飛行」を持つ。
どことなく『
X-MEN』の
マグニートーを思い出させる。
初代『EFZ』では
ラスボスを務めたが、後に
神奈備命にその地位を譲った。
ただし最新版でも、アーケードモードでコンティニューするとラスボスとして登場する。
実質制限のない「飛行」を使い浮遊しながら、ボス性能の「まどのそと」や一瞬で12ヒットする空中ビーム「ゆらめくひかり」で弾幕を貼り、
隙あらば「たるのなか」で崩し、近付いても「くずれるせかい」で容赦なく割り込んでくるというラスボスとしては相応しい強さ。
プレイヤー版とボス版では若干性能が異なり、神奈と違ってボス版は使用出来ない。
移動速度が結構速い飛行、かなり早い空中ダッシュ、裏回りかつ無敵付きの地上ダッシュ、ワープ技の「かくれんぼ」など、
非常に高い機動力を持ち、トリッキーな動きが可能なテクニカルキャラ。
また起き上がりには強烈な固め技の「だいいどう」を重ねることにより、強力な
起き攻めを仕掛けることが可能。
飛行の性能は非常に高く、八方向を自由に飛び回ることができ、立ち回り・崩し・固め・逃げ・起き攻めと全ての状況において使用する。
反面、RFゲージがもりもり減るので使いすぎるとICができなくなって、
崩しても物凄く安くなってしまう。ご利用は計画的に。
飛行を使っていると全然RFゲージが溜まらないので青まで溜めるのは諦めた方がいい。
また牽制技の性能が並、通常技の性能もさほど高いわけではなく、各種
必殺技は他キャラに比べると微妙。
通常技で有利
フレームが全然取れないので、固めの能力がかなり低いのも難点。
この辺りが仇となって、順位としては中~上の下となっている。
火力に関しては、
補正の緩い「おもちゃのないふ」を使った
コンボが強力。
切り返し手段としては「くずれるせかい」、隠し技である
サイクバーストもとい幼女バーストが存在する。
「くずれるせかい」はICしておけばヒット時は追撃、ガードされても飛行で脱出が可能と結構美味しく、切り返し能力は高めといえる。
余談だが、飛行をせずにひたすら逃げ回りRFゲージを溜めてから2コンボゲーを仕掛けるという手段も存在する。
「おもちゃのないふ」の補正が緩く、青ICを絡めると凄まじいダメージを叩き出す。ここから起き攻めを仕掛けて勝つというもの。
逃げ回る手段の豊富なUnknownならではの戦法だが、システム上こちらのRFゲージが溜まるのと相手のRFゲージが溜まるのはほぼイコール。
そのためどちらも2コンボゲーになる可能性があるという、なんとも
世紀末臭のする状態に。まあ
『EFZ』だから仕方がない。
なお「えいえんはあるよ」という台詞を象徴するかのごとく、このキャラには
永久が存在する。
具体的には、空中ヒット時特殊ダウン(ダウンしているように見えるが、空中判定の喰らいモーション)を誘発するD強攻撃を空中の相手に当てた後、
ひたすらD強攻撃を当てるというごくごくシンプルなもの。通称「耕しループ(コンボ)」。
しかし、そのお手軽そうなレシピに反してその難易度は恐ろしく高い(ダッシュ→強→
目押しダッシュ→最速強→…をひたすら繰り返す必要あり)。
ちなみに、当然のことながらヒットさせればさせるほど補正がかかるものの、特殊ダウンなので
受身不能時間は関係ない上、
RFゲージが溜まってきたら青ICを掛けて補正を回復させることができるので、理論上は即死コンボになる。
理論上はだが。
この他に、RFゲージが無くなる瞬間に浮遊攻撃をすると、浮遊に慣性が付いて尚且つゲージを消費しない「浮遊バグ」というネタがある。
一応コンボに組み込むこともでき、浮遊攻撃を相手に当てなくても空中攻撃を目押しし続けることで、理論上は永久に飛んでいることも可能である。
理論上は。
MUGENにおけるUnknown
以下のものが有名と思われる。
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hanma氏製作 |
恐らく動画で一番良く見かけるUnknown。基本的に原作のプレイヤー仕様Unknownの再現キャラ。
補正こそ実装されていないが、その他の要素の再現度は高い。
裏モード(7~11Pカラー)は原作のボス仕様で、一部の技が変化する。
12Pカラーは云わずと知れた 我こそ最強モード。
AIもデフォルトで搭載されており、「おもちゃのないふ」で固めて「 たるのなか」で崩す戦法を主体としている。
「たるのなか」が AI殺しということもあり、猛威を振るっている。
が、遠距離戦主体で近距離でのコンボはしてこないので、無敵移動の手段を持つキャラとは相性が悪い。
また、馬の骨氏によるAI+性能改変パッチが存在し、現在はみーご氏のブログに転載されている。
このパッチを当てると性能が原作に近くなり前述の永久コンボもできるので、腕に自信のある方はチャレンジしてみてはいかがだろうか?
AIはリコイルや反応時間の調整等の細かい設定に加え、耕し永久回数設定ができるようになっている。
これは上記の永久の回数を決めるものだが、AILv4以外だと途中でミスったり相手によっては入らなかったりする。
「泣いてるの?」と言いながら相手をハンマーで殴り続ける様はかなりシュール。
なお、ボスモード・イグニスモードには非対応。
また、このUnknownを改変したキャラに 神みずかがある。
2017年6月には、神みずかを製作したSAMSARA氏によりイグニスモードの盟約を強化した改変版が公開された(ボイスパッチには非対応)。
なお、動画使用に当たっては以下の使用条件が設けられている。
- 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。
- 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。
MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。
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栗氏製作 |
現在は公開停止中。
4~5Pカラーは「時」モードとなっており、通常の必殺技が使えない代わりに、
「さばきのてんびん」「とまるせかい」などのオリジナル技が使用可能。
ちなみに6Pカラーは全ての技が使用可能になるALLモード。
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586氏製作 |
2008年10月に公開された 原作再現版。hanma氏のものと違い、声は実装されていない。
原作プレイヤーモードとボスモードだけでなく、この二つを混ぜたミックスモードが選択可能。
外部AIは床氏によるものと、2014年3月10日公開のshao氏によるものが存在する。
前者は現在hamer氏によって代理公開されており、投げからの追撃をよくミスったりするものの、かなりの強さを誇る。
当初はミックスモード未対応であったが、後の更新で対応済み。
プレイヤーモードは飛行からの めくりを多用する。ボスモードも飛行を多用し、「まどのそと」やRF版「あるじ?ぬし?」で固めてくる。
特にRF版「あるじ?ぬし?」で固めた相手に「たるのなか」で崩してくるのが強力。
他にも壁際で「とんでって」で ワイヤー食らいした相手を飛行で追いかけ、
また「とんでって」を繰り返すことで どこぞの戦国の如く 宇宙旅行したりする。
永久というわけではないので、まだ有情ではあるが。
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586氏製作 MVC2風アレンジ仕様 |
現在はHAL氏によって代理公開されている。
『 MVC2』風アレンジということで、 ヴァリアブルアシストが使用可能。
必殺技や 超必殺技はほぼ一新されており、全体的に別キャラといっていいほど強化されている。
ゲージの回収率と超必の性能の良さも相まって、設定次第で 強~狂キャラクラスの性能。
AI無しでもワンボタンで出せるアシストのおかげで、かなりの強さを誇る。
なお、 イグニスモードも一応存在するが、名前は同じでも強化内容はかなりマイルド。
それ故か、勝利メッセージはノーマルモードであっても イグニス風味。
外部AIはIceNinja77氏、kzn氏、茉莉氏によるものが存在する。
IceNinja77氏のAIはひたすら飛び道具とアシストで固めて、ゲージが溜まれば超必を 超反応で叩き込んでくるため、並のキャラではまず勝てないほどの強さ。
さらに体力が減ると メガロマニアもどきな超必も自重しなくなるなど、かなりの AI殺しなので動画に出す際には注意が必要。
ただし、最新版には対応していない。
kzn氏のAIはサイト削除のため現在は入手不可。
IceNinja77氏のものよりは有情なものの、きっちりとコンボを繋いでくるため、やはりかなりの強さを誇る。
茉莉氏のAIは2016年4月に公開されたもので、最新版にも対応済み。
元々は大会で使用していたAIに手を加えたものというだけあって、こちらもかなりの強さを誇る。
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gu氏製作 アレンジ仕様 |
弾幕アレンジ仕様。霊力・ グレイズ・天候などの基本的なシステムも完備している。
何故か 八咫烏の 弾幕で戦うUnknown。 核で 世界を滅ぼして「えいえんはあるよ」とでも言うつもりなのだろうか。
ぬいぐるみと弾幕を駆使して相手を封殺したり、「くずれるせかい」で近寄ってきた相手を吹き飛ばしたりする。
オリジナルスペカも搭載。勝利ポーズにそこはかとなく色気を感じるが、恐らく気のせいである。
氏恒例の強力なAIも搭載されていたが、最新版で削除された。
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郡民氏製作 永遠の幼女 |
遂に のりもの勢に仲間入りを果たしたUnknown。
『EFZ』の皆さんを呼び出したり、黄昏ドットキャラが轢き逃げに来たりする。
他にも 挑発でギター神奈を 設置可能(用途は敵攻撃への 盾)。
なお、自分のゲージが3以上ある状態で神奈に攻撃が当たると「鳥ノ詠」が発動。だが 敵味方自分無差別に当たる。
しかも神奈は黄昏ドットキャラにも轢かれるので、自分のゲージが3以上あったり ゲジマユ状態だと当然…。
なお、黄昏ドットとは違う奴が轢き逃げに来たり、 バイトが非常にカオスだったりするが… のりものだからしょうがない。
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EINZBERN氏製作 永久の少女みずか |
586氏のUnknownを改変した凶悪キャラ。
技に変化はないものの、性能はgametime式ステ抜け、当身感知式ステ抜けなど大きく強化されている。
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出場大会
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一覧 |
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Unknown |
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
凍結
削除済み
非表示
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出演ストーリー
お勧めコンボ(原作再現仕様)
レシピ |
備考 |
屈弱×N>屈中>屈強(>だいいどう) |
共通/基本中の基本。屈強でダウンを奪ってそのままだいいどうで固めて中下段二択。表裏二択は実質できないので注意。 |
近中orD中>JCJ強>近中orD中>J中>ADJ弱>J中>とんでって>受身狩り |
共通/ダッシュ中の無敵を生かして突っ込んだり対空でヒットさせる所から。補正が無いのでごっそり減らせる。 |
{近中>強>J中>J強}×N or {近中>強>J弱>J中>J強}×N |
hanma氏製作/大きいキャラ限定の似非空刃を使ったお手軽永久。立ち喰らい限定であればかなりの数のキャラに入る。 |
2A×2>近B>C>ぬしA(青FIC)>ないふC×N>適当 |
586氏製作/ぬしコンの例1。ぬしFICは214A2Cと入力するとやりやすいか。ゲージ状況や相手の浮き具合などを見てアドリブで。ハート様の様な巨体キャラはないふCを投げ続けるだけで10割コンになったりする。 |
2A×2>近B>C>ぬしA(青FIC)>ないふC×2>近B>JB>J6C>(着地)>近B>JB>J6C>(空J)>JC>たいようB |
586氏製作/ぬしコンの例2。最初の近B>JB>J6Cは最速で入力していくのではなく、相手の浮きに合わせるように当てていく。8~9割、紙なら即死。ないふを3回以上ヒットさせているなら大抵のキャラは即死。 |
DB>JB>(空ダ)>JA>JB>(着地)>JA>JB>J6C |
586氏製作/DB始動。空ダは少し長めに。端まで到達したら追撃可。 |
{近B>C>JB>JC}×N or {近B>C>JA>JB>JC}×N |
586氏製作/hanma氏の項のコンボと同一。およそ30ヒットまでループ可(近BかCを抜けばもう少しヒット数を伸ばせる)。こちらは補正とノックバックの関係で即死には至らない(ICをかければ可能)。 |
{C>JC(1HIT)>空ダ>JB>J6C}×N |
586氏製作/端限、キャラ限のループコン。およそ50ヒットまでループ可。IC無しでもギリギリ即死が狙える。 |
*1
実際浩平は、恐らくみさおのことであろう「昔一緒にお風呂に入っていた、オモチャで遊ぶ少女」のことを、
長森のことだと思い込んでいるというシーンがある
(長森は浩平とお風呂に入った覚えもお風呂にオモチャを持ち込んだこともない言っている一方で、みさおには浩平がオモチャを手渡す回想が存在する)。
最終更新:2023年05月15日 00:01