解説
武器持ちキャラと武器を持ってないっぽいキャラによる対抗戦。
それぞれの陣営よりシングル戦で代表を選出し、ダブルスで対決する。
ルール
まず、選抜戦に出る2キャラを
ランセレで選び60秒2本先取のシングル戦を行う。
これをそれぞれの陣営ごとに2回行い、代表を選出。
決戦は代表2キャラによる99秒のダブルスを行う。
キャラの勝利数、敗退数は選抜戦と決戦で別個に扱い、どちらかで3敗すると脱落となる。
どちらかで3勝するとボーナスとしてそれぞれ1度だけ残機が+1される。
ここまでを1幕とし、10幕ごとに交流戦として陣営無関係のランセレタッグ戦を行う。
交流戦の勝敗は決戦の戦績として扱われる。
交流戦はキャラ数がある程度減った段階で終了となる。
ランセレに2回連続選ばれたキャラはその次の幕(part13からは5幕)の参加権を失う。
どちらにも属さないキャラとしてうp主軍が存在し、刺客、お助けの2種類のキャラがいる。
刺客は選抜戦、決戦のいずれかにおいて3連勝(part13からは両方合わせて5連勝)したキャラに送り込まれ対戦することになる。
対戦はシングル戦で行い、2ラウンド取られる前に1ラウンド取れば勝利となる。
刺客に負けると選抜戦、決戦両者の残機を1つずつ失う。勝利した場合は脱落した味方を1名、復活させることができる。
お助けは決戦への参加回数が2回未満で脱落したキャラに適用される。
こちらも対戦はシングル戦で行い、2ラウンド取られる前に1ラウンド取れば勝利となり復活することができる。
いずれの復活でも残機は1の状態であり、ボーナスの適用を受けることもできない。
1度復活したキャラは次に脱落した時点で除外となり復活の対象とならない。
刺客、お助けキャラは1度負けると撤退する。
以上を繰り返し、決戦に進めなくなったチームが敗北となる。
出場選手
武装勢
+
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... |
- 暁絶 ○○うめぇ氏AI、AIレベル6
- 黒崎一護 AIレベル8、反応速度10、リミットブレイク:原作仕様
- ヤリドヴィッヒ 五右衛門氏AI、11P、AIレベル12
- 天野美汐 床氏AI、12P、part13からRFゲージ無制限化
- 兇國日輪守我旺 コケココ氏AI、ボスモード、AIレベル6
- ジョニー 金カラー、AIレベル11、ACモード
- バルバトス 1P、ペネトレイト0、part13からボスモードOFF
- イグニス TightRiam氏製、AIレベル8
- パシティ ちぃたま氏AI、12P、AIレベル8、精度:11
- ナインボール=セラフ 脳内住民氏AI、11P、AIレベル7、ゲージ技調整スイッチ:2
- 溺レン ホルン氏AI、10P、AIレベル4、リミットカットスイッチ:5
- アーマーガッツ 12P、AIレベル4、ガードレベル5、ゲージ使用傾向:バランス、パワー型、狂戦士の鎧毎試合使用可
- バージル misobon_ism氏AI、12P、M20モード、1ラウンド目から使用可
- 朱鷺宮神依 ボスモード、AIレベル8
- ゼニア・ヴァロフ ボスモード、AIレベル3、ガードレベル10
- 黑魅霊 12P、part13から即死ワイヤーON
- 欺滿 AIレベル11、part13から常時ゲージMAX
- アドベントチルノ 1P、AIレベル:Hard
- ディエス 1P、ライフ300からアーマー発動
- サラシナ 12P、AIレベル11、part10からJinny氏パッチ導入、ハクみょん化
- 幽香ちゃん 7P
- 朱憐香乃 ちぃたま氏AI、AIレベル14
- 緋雨閑丸 ran氏AI、AIレベル13
- マスター楓 剣質:龍
- マスター鷲塚 剣質:誠
- 兵藤かなめ 11P
- 健見久美 1P
- 京堂扇奈 12P、AIレベル4
- 幾世あやね 12P、AIレベル4、part13からサポート:しえら、part40からとある有志の方の改変AIに変更
- ストライダー飛竜 風見氏AI、AIレベル11、ウロボレベル4、ウロボパンチ連打:5、ドーナツ射出量:10、削り・弾幕ON、無敵なし
- アイアンマン・ハーデス part13からDEF100→150、ゲージ自動上昇
- こうてい ちぃたま氏AI、12P
- ムラクモ (エヌアイン仕様)、はっぱ氏AI、12P、AIレベル5
- ロード・レイヴナス AIレベル11、ブロッキングレベル10
- ティルフィング 1P
- ヘブンズゲート 7P
- ディスラプター 12P、AIレベル6
- 巴アサギ 12P、金・銀プリニー×5、親衛隊の攻撃力2倍、常時フィーバー
- アンリ ○○うめぇ氏AI、12P、EXモード、チャンスメイク11
- 毛利元就 7P、戦国陸上あり
- デス=アダー >天<氏AI、1P、AIレベル11、ブロッキング0
- セシリア el氏AI、AIレベル9、ジャストD・シルファリア使用率最大、ループコンボ自重なし
- 上杉謙信 AIレベル:Hard
- 七夜仮面 10P、アーマースイッチ1、part29から10P→11P、覚醒OFF
- 服部半蔵 まだきれいかもしれない忍者モード
- お覇王 part13からATK120→140、DEF120→200、常時ゲージMAX
- ジャスティス ナテルオ氏AI、1P、AIレベル11、ACモード
- ワーロック 1P、AIレベル10
- ラオウ ハートキー氏AI、拳王モード、AIレベル11、リザレクションあり
- サウザー モヒカン氏AI、12P、常時鳳凰呼闘塊天、無想転生off
- オロチグスタフ 2P、ATK50
- 杏奴 12P
- 剣帝レーヴェ happa,氏AI、4P、AIレベル9、初期CP:200、アースガード使用なし、アクセサリ:闘魂ベルト、
part13から初期CP200→0、闘魂ベルト→超・闘魂ベルト、CP仕様タイプ:1、 part29から超・闘魂ベルト→闘魂ベルト、冥皇剣モード移行ON
- カティマ・アイギアス Try氏AI、AIレベル5、スピードモード、その他設定項目全てON、part20から強攻撃ガード不可
- B・ソードマン 8P、AIレベル6
- スーパー8 8P、AIレベル9
- レプトス kuron氏AI、7P、AIレベル5
- ケーブル ikuiku氏AI、AIレベル6、アシストあり、挑発なし
- ブラッディア 覚醒モード、AIレベル4、特性スキル:ヘッドショット強化固定、ATK100、part13からATK100→90
- グレバム・バーンハルト 11P、AIレベル4
- スタン・エルロン リュウセイ氏AI、1P、AIレベル11、難易度:EXモード、斬空天翔剣1ラウンドから使用可能、BC補正なし
- 日野森あずさ el氏AI、AIレベル3、コンボ補正なし、ループ全開、EXフォークあり、コンボルート分岐あり
リリス・エルロン HIDE.MF氏AI、11P、ボスモードスイッチ:2→ベリル・ベニト 11P
- 魔法少女軍団 お家氏AI、AIレベル10
- ちせ 沼の爪氏AI、AIレベル7、攻撃力補正なし、味方ゲージMAX感知ON
- ジョーカー七夜 5P、AIレベル11、part13からDEF90→70
- P3主人公 KELN氏AI、11P
- 慨世 12P、永久スイッチ:1、乱舞奥義ループ数:5、弾き・ぶっぱ弾き率:10、part11から乱舞奥義ループ数5回→4回
- 神奈黄龍 ボスモード、月華二幕仕様、四神の裁キ:ON、逆根性値なし
- 嘉神慎之介 がちょんぱ氏改変パッチ、覚醒モード、AIレベル11
- ⑨ 7P、AIレベル11、ZuBeN氏、ブーストパッチ適用
- 白てんこ 1P、part9からDEF100→80
- ナコルル 風見氏AI、AIレベル11、ダッシュ斬りループ自重なし
- 黒河雲母 1P、AIレベル4
- オズワルド・アベリー 7P、part13からATK100→150
- ストーム1 6P、難易度:Very Easy
- ショーグン めそっぷ氏AI、12P、ブロッキング・超反応最大、サブウォリアー固定、
part24からつづら氏AI、サブEX・必殺技のタメなし、防御・ブロッキング・介錯・肉弾全てレベル最大
- 御殿谷サキ ホルン氏AI、12P、part13からサポート:しえら
- テスタメント ナテルオ氏AI、1P、AIレベル11、ACモード
- ソル=バッドガイ ブラックカラー、AIレベル12、#Rモード、part10からAIレベル11
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非武装勢(笑)
うp主軍
刺客
お助け
関連大会
コメント
- 記事作成ありがとうございます -- Tusk (2012-09-23 01:20:53)
- 記事の一部を修正さていただきました(沈黙少女1p→4p 紅の闇リンク先をロック・ハワードへ) -- Tusk (2012-09-23 01:26:00)
- 1セット終わったな。 -- 名無しさん (2012-10-02 14:16:12)
- これ、武装側の勝利が見えてきたなぁ。非武装の追い込まれぶりが…。 -- 名無しさん (2012-12-23 19:29:06)
- 残り人数もそうだが、負け数に余裕あるのが武装はワロ天子雲母ガッツパシティ正義剣帝ムラクモ黑⑨七夜あずさサキ神奈ファングと15体いるのに、非武装は沈黙スク水先代師範ミクの5体しかいないってのも -- 名無しさん (2012-12-24 02:38:01)
- 冥皇剣のヤバさよ…エンジェ12Pと唯笑を真っ向から落とすのはかなり強いぜw -- 名無しさん (2012-12-24 10:53:13)
- 剣帝の選抜戦9勝0敗はさすがに調整ミスの領域だと思う -- 名無しさん (2013-01-04 14:56:28)
- もはや完全に非武装が息してないな -- 名無しさん (2013-01-04 17:47:34)
- レーヴェはSクラがぶっ壊れてるからなあ、発動条件がその分厳しくなってるのに闘魂ベルトとフラッシュガードでCP回収がすげえもんだから……まあ、単発高火力に弱かったり制圧力やコンボ力は低いから付け入る隙は十分あるけど -- 名無しさん (2013-01-04 21:41:19)
- 剣帝は苦手とする相手にほとんど当たってないのよね。運も味方に付けてる -- 名無しさん (2013-01-05 00:47:34)
- 実際こいつ苦手な相手とかいるの? -- 名無しさん (2013-01-05 00:48:44)
- 投げは全然駄目だね。喰らい抜けも出来ないしフラッシュガードも出来ない。後比較的技の隙が大きいレーヴェにアーマーは不味い -- 名無しさん (2013-01-05 01:19:19)
- 後上に出てるけど単発高火力には弱いかな。剣帝はSクラでダメージ取って行くタイプだから、連続フラガとかでCP溜めれない単発火力系は余り宜しく無い。相手を近寄らせないスタイルではないからね。 …あんまり剣帝動かしてないから適当言ってたら一つ上の文と合わせて指摘ヨロ -- 名無しさん (2013-01-05 01:26:54)
- 「喰らい抜けできないから投げに相性悪い」とか言い出したら出場キャラの9割方投げに相性悪いってことになるんですがそれは大丈夫なんですかね・・・? むしろ投げ後の追撃を受けないんだから大概の出場キャラよりよっぽど投げには相性いいぞ。至近距離ではモズ落とししかしない半蔵すら完封したってのに -- 名無しさん (2013-01-05 01:36:09)
- 半蔵さんはモズ落としするのは良いが一番やっちゃ駄目な高密度弾幕ばらまきしちゃってるし…。剣帝の強さ自体が喰らい抜けSクラの比重が大きいからね。強みが潰される形になるから弱点ではあるでしょうよ。まぁ剣帝がこの中で強いのは事実。凶中位くらいから狂下位までいる中で万能タイプの剣帝に勝つには同じくらいの実力が無いと難しいだろうねぇ 因みに動画の最初は開幕CP200&闘魂ベルト装着という状態だったのよねw -- 名無しさん (2013-01-05 01:55:25)
- MUGEN動画での「投げに弱い」の8割くらいは「投げ以外に強い」の間違いだと思う -- 名無しさん (2013-01-05 02:54:09)
- ↑真っ先にアナブラを連想したわ -- 名無しさん (2013-01-05 08:33:17)
- アースガード封印してる分フラガでのCP回収効率が高まってるのも大きいな、かといってアースガード自体もワールドデストロイヤー耐える防御性能なんだが……詠唱の隙にダメージ叩き込める分解禁した方が弱くなるかもw -- 名無しさん (2013-01-05 09:04:23)
- 剣帝は何度も調整入れてるからうp主も調整し辛いんかね -- 名無しさん (2013-01-05 09:42:20)
- こりゃ何のひねりもなく武装圧勝で次回最終回か……。残りの面子はスク水幽香、師範、みなぎ、クロード、ミクの5人のみ…。選抜戦で2人落ちた時点で武装の勝ちで終了。一度だけ難を逃れても次で誰かが必ず落ちるからやはり終了…。いつからだろうな、武装に圧倒されるだけになっちまったのは…。 -- 名無しさん (2013-01-07 01:49:49)
- こうてい12Pと黒ソルとデスアダーいる時点でこうなる予感はしてたがここまで差がつくとは -- 名無しさん (2013-01-07 02:46:10)
- 何事も無く終了してしまった。バランスきちんととっても大差になることはあるがさすに戦力差があったかなあ。大会完走乙でした -- 名無しさん (2013-01-10 22:20:19)
- これほどの圧勝劇を見ることは稀である。バランスなんてなかった…。しかし面白いルールの大会だった。こういうのまた見たいな。他の上位勢はともかく金ミクがこれほど好成績になる大会は珍しいなあ。 -- 名無しさん (2013-01-11 00:41:40)
マイリスト
最終更新:2021年07月04日 11:20