MUGENかーにばる


解説

ころうばリスペクトの大会。
成長ルールに加え、ランク分け・アイテム装備・イベントなど、リスペクト元をアレンジした大会となっている

進行

予選1(シングル)→予選2(タッグ)→本戦(チーム戦)の3段階で構成される。

予選

タッグを作ろう

80人ランダムセレクトでの対戦
選ばれた者同士で対戦。
勝者= 暫定大将
敗者= 暫定副将
タッグが40組になるまで繰り返す。
  • シングル戦ルール
ラウンド数 1
タイム 99
試合数 40
アイテム奪取 なし
EXP制 あり
EP(イベントP)制 なし

チームを作ろう

タッグ40組ランダムセレクトでの対戦
選ばれた者同士で対戦。
勝者タッグ= 大将次鋒
敗者タッグ= 副将先鋒
チームが20組になるまで繰り返す。
  • タッグ戦ルール
ラウンド数 2
タイム 99
試合数 20
アイテム奪取 なし
EXP制 なし
EP(イベントP)制 なし

本戦

チームで戦おう

チーム20組ランダムセレクトでの対戦。
4敗で脱落し、最後まで残ったチームが優勝となる。
残り10チームになるまでの間は、試合に選ばれたチームは、
その試合を含め2試合の間ランセレから除外される。
大将のみAI+1

ランク

AIとは別のキャラのレベルを表す。
ランクは下からE,D,C,B,A,Sの6段階
EXP(経験値)が設定されており、ポイント数を満たすと次のランクに上がり、余ったポイントは次へ繰り越される。
ランクが上がるたびに様々な恩恵を受けられる。
AIレベルが存在しない者、数値がない者はキャラチェンジに関わる可能性がある。
LIFEが上昇するのはDランクになったときのみ。
ランク ランクUPに必要なEXP ランクUPボーナス
S 50EXP ATK、DEF50%UP&AI増加
Sランクアイテム贈与
A 40EXP ATK、DEF40%UP or AI増加 or キャラチェンジ
Aランクアイテム贈与
B 30EXP ATK、DEF30%UP&AI増加
Bランクアイテム贈与
C 20EXP ATK、DEF20%UP or AI増加 or キャラチェンジ
Cランクアイテム贈与
D 10EXP LIFE、ATK、DEF10%UP&AI増加
Dランクアイテム贈与
E 初期 Eランクアイテム2つ配布

EXP(経験値)

戦闘終了時の 残りタイムの一の位 が、勝者の経験値として入る。
タイムが0の場合、 経験値は10point入る。

装備品

種類

以上の6つに分かれており、それぞれ
LIFE ATK DEF AI
に効果をもたらす。
カラー系はAIのカンストが早いため、AI+の効果はない。

初期アイテム

装備品は、初期の状態で全員に2つ配布される。
初期アイテムの性能は ランセレで決定する。 AIのみ全て0。

奪取&吸収

装備品はチーム同士で戦い、勝者チームが敗者チームの装備を1つランダムで奪うことが出来る。

しかし所持している部位だった場合、 奪取 ではなく スペックの吸収 になり、敗者は 装備品を失うことはない。
吸収した場合、装備品の名前も変化する。

装備品のランク

装備品にもランクがついている。
このランクは同部位のアイテムを2回吸収( 吸収2 )するとランクが1つ上がる。
自キャラのランクより強いランクの装備品は装備できず、
ランクが上がるまでは装備品の効果が失われる。
吸収する装備品の方が自分の装備しているランクよりも高い場合、
高いランクの装備品になる。( 吸収数は0となる

ランクアイテム

ランクが上がると、そのランクの装備品を1つ装備することになる。
性能は すべてランセレで決まり 、未装備の部位優先で装備する。
全て装備済みの場合、ランセレで決まった部位で 吸収 になる。

イベント

イベントポイント

戦闘終了時の 残りタイムの十の位 が敗者のイベントPとして入る。ただし、 タイムアップの場合は0Pとなる。
イベントPはチーム全体のポイントとなる。
50ポイント 溜まるとイベントの参加条件を満たす。
イベントは 2チームが溜まった瞬間に発生する。
それまでは、片方のチームが溜まっても貯蓄される。
イベントはポイントが溜まったチーム同士の戦闘になる。
  • 勝敗数はつかない
  • EXPは入るが、イベントPは入らない
  • 装備品は奪取ではなく コピー になり、 数は2つ。
    (同部位の場合は 吸収
  • イベント参加チームにはクラスとEXPの数が一番低い者に、 EXP+10 を配布します。
    (2人以上いる場合はランセレで決定)
  • イベント戦は一戦消化ごとに必要ポイントが 25ポイント ずつ、配布経験値が 10ポイント ずつ増加する。 前者本選part32、後者本選part45より全チーム一律適用

BOSS戦

対戦形式

本戦の形式と同じ。BOSSの数は 3
  • BOSSに一人でも勝った場合、勝った者がそのBOSSの装備を1つ奪取できる。同部位でも奪取
  • 勝敗数はつかない
  • イベントPとEXPは入る
  • BOSSは倒しても消えず、5チーム脱落ごとに1BOSS消える
  • BOSSは初期状態ではまず勝てない設定

出場選手紹介
+ 能力値は初期状態のもの

結成チーム一覧
+ ネタバレ注意

BOSSチーム一覧
+ 要約:イベントPウマウマ

コメント

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過去ログ
  • ステが明らかに違う奴以外初期1000,100,100で表示してるけど、実際の数字は違う奴が結構いるから、内部数字出ると表示と違うから混乱の元になりそうなのがな - 名無しさん 2014-07-13 20:07:54
  • ↑2…あのシステムはいいが一視聴者がいっても先方は困りそう。うp主からいってもらえるよう促すに留めた方が無難かもね。 ↑1…確かにGルガとかHP3000近くあるしな。本当に990だったら恐ろしく紙なんで内部数字はきちんと管理されてると思う。一律100にするとクラスとアイテムの補正が対戦両者で比較しやすい利点もあるんよね。1P側は1.7倍で2P側は2.2倍の補正かとか。内部数字で表記するとそれ知ってないと混乱するんよな。クエーカのATK低くない?みたいに。 - 名無しさん 2014-07-13 22:03:17
  • 交通事故とか笑えない、後遺症とかも心配だから早く病院行ってくれorz - 名無しさん 2014-07-24 21:57:42
  • どうにもそこまで手間が回らなさそうなので、穴になってるキャラの戦闘用中ポトレ作ってもいいものでしょうか。KUSANAGIとかDIO様とかだいぶ長いこと透明なのでかわいそかわいそなのです。 - 名無しさん 2014-08-07 20:36:01
  • いなックスさん、怪我は大丈夫なのだろうか。 - 名無しさん 2014-08-07 21:58:34
  • 魔法の数字:sm24190000 - 名無しさん 2014-08-09 01:51:20
  • 今回の試合見ると疲労度無くてもワンマンチームって危険なんだなぁって思いました。本家以上にステータスのインフレが激しいから大将の負担が増すとそれだけで事故の危険性が高まるから・・・ - 名無しさん 2014-08-09 09:23:21
  • ttp://www1.axfc.net/u/3293290?key=mugen ここまでのまとめです。それと質問なのですが、禁戒の力とラストウェポンのランセレ復帰がこれまでの除外期間と比べて一試合早いのですが、かわりに次のランセレを除外する等の予定はありますか? - 名無しさん 2014-08-09 20:11:28
  • ↑2チームとも、選ばれてないから問題ないんじゃないかな?むすめーかーの時は、遅かったからアレだったけど。 まとめお疲れ様です! - 名無しさん 2014-08-10 03:33:06
  • 毎回表記ミスに対するコメントがあるけど出来ればいなックスさんから返答が欲しいなぁ。設定は間違ってないですと一言あるだけでいいんだが、何も言ってくれない上に誤字が残ったままだと設定の方を間違えてないか不安になるよ。 - 名無しさん 2014-08-10 14:41:28
  • 結局いなっくすはめーじんだったか - 名無しさん 2014-12-30 10:14:23
  • 一度モチベが下がると元に戻すのは難しい。そのことが良く分かる大会でした - 名無しさん 2014-12-30 16:26:15
  • Part59,60あたりの妙な言い訳とか、wikiにご大層なページ作って貰ったのに「職人がやってくれました」だけで礼の一言も無いとか、細かい部分で人間的にアレなのは判ってた。 - 名無しさん 2014-12-31 15:55:30
  • 続きが見たいなら、見たいって言えばいいじゃない。俺は見たいよ! - 名無しさん 2015-01-05 01:15:43
  • マダカナー - 名無しさん 2015-04-09 17:32:34
  • この手のシステムのはプログラミング頑張らないと出来んしやっぱ完走は大変なんやなぁ 自分じゃmugenはプレイできても書き換えまではできんしキャラ選も好みだったから最後まで見てたかったー また思い出したときにでも戻ってきてくれたら嬉しいよ - 名無しさん 2015-04-24 13:15:51
  • ミイラ取りがミイラになった典型 - 名無しさん 2015-05-31 20:25:21
  • 遅れたけど1周年おめでとう - 名無しさん 2015-08-11 01:41:25
  • 1年更新なかったら、ライフバー・アドオン・編集とかの外ガワ、キャラ選・ルール内容、できる限り似せた大会やろうと思ってたけど結局55/88キャラ位で止まってる。編集素材作成がとにかく時間食うね。ステの他に特殊系でゲージ・ライフ回復とか攻防根性値付与とかの性能改変も考えてたので製作者の方からの許可も必要ありそう。やろうとしてわかったけど大会作る人も本当に大変だと思った。 - 名無しさん 2015-08-12 04:22:02
  • 失踪までリスペクトしなくても… - 名無しさん 2016-02-28 22:42:13
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