第二次四大勢力大陸争覇戦


解説

じんさん氏の陣取り動画。
4つの陣営が覇権を争う陣取りチーム戦である。
アイテムなどのルールはあるが、基本的には分かりやすい仕様となっている。
OPやこのページを見てルールが飲み込めなくても、part1を見ればだいたい理解できるはずだ。
また、「第二次」と銘打ってあるが、前作を見ていなくても楽しめるようになっている。
…が、動画内のコメントなどで前作までのネタが見られる場面もあり、それも含め楽しみたいなら前作を見ておいて損はないだろう。

おおまかなルール

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このゲームの目的
4つの陣営が順番に行動する。自分の陣営に接している空き領地や敵領地を毎ターン攻撃・制圧していき、
敵陣営の本拠地を潰すことが主な目的となる。
陣営の総数が2つになると、セルハラ形式の大決戦モードに移り、そこで勝った陣営が優勝となる。

戦死とダメージ値
チームが負けた際各キャラごとに生死判定を行う。
その結果、低確率だがキャラは戦死していなくなってしまうことがある。
また、各キャラにはダメージ(DM)値が存在する。ダメージ値は基本的にチームが負けると1つ増える。
ダメージ値が上がれば、そのキャラは負けた時戦死や捕獲されやすくなる。

領土補正
自陣営の領地の数に比例して、味方に領土補正がかかる。
領地2つにつき、LIFEとATKが5%上昇する。うまい!
更に領地数は1ターンに行動できる回数にも影響するため、領地を広げることは大事である。
人数が6~8人だと1箇所、9人から11人だと2箇所、12人以上だと3箇所に攻撃可能。

レベルアップ
各キャラにはレベルが存在する。相手を一人倒すと経験値+1、チームが勝利すれば更に+1、自分よりレベルの高い相手を倒すと更に+1溜まり、
それぞれのキャラに設定された分を溜めるとレベルアップとなる。(レベルの上限は10。)
1つレベルが上がると、LIFEとATKが10%上昇する。おいしい!
しかし、レベルが3の倍数になるとレベルアップに必要な経験値が+1されるため、上限にたどり着くのはたやすいことではない。
なお、基本的に性能が高めなキャラの初期EXPは高めに設定されている。

君主
各陣営に1人ずつ設定されている、その陣営の長。
君主に任命されたキャラは、LIFEとATKが常にデフォルトの20%アップする。
後述する「絶好調」の永続バージョンだと思ってくれればわかりやすい。
また、君主が戦死した場合、同陣営出身のキャラからランダムで後任を決定する。


ターンの流れ

①内政フェイズ1

徴兵 (確率 6/10)
ランダムで新キャラが1体加入する。加入時のレベルはターン経過によって変化する。
(1T~9T…Lv1 10T~19T…Lv2 20T~…Lv3)
回復 (確率 4/10)
チーム内からランダムでキャラを3体選び、そのキャラのダメージを1回復する。

②内政フェイズ2

訓練 (3/10)
Lv5以下のキャラをランダムで3体選び、そのキャラの経験値を+3する。
商人 (4/10)
ランダムでアイテムを獲得し、自軍内のキャラ1体にランダムで与える。
尚、アイテムの上限は1キャラにつき2つまでとなっている。
傭兵 (2/10)
最初から用意されたメンバー、及び既に倒された独立勢力のキャラが1体加入する。
最初からダメージ1がついているが、その代わり加入時点での「徴兵」による加入レベルに+1された状態で仲間になる。
復活 (1/10)
死亡した時点で、その勢力内で一番レベルの高かったキャラを1体蘇生する。
レベルは半減(小数点以下切捨て)、アイテムはすべて失うなどのデメリットはあるものの、
ダメージは0で復活するため、上手くエースを復活できれば一発逆転のチャンスも…?

絶好調フェイズ

次の自軍フェイズまで、キャラ1体を「絶好調」状態にする。
絶好調になったキャラはLIFE、ATKがデフォルトの20%アップする。
ただし、君主およびアイテム効果で常時絶好調の部下はこの抽選に選ばれない。

治安維持フェイズ

国内で活動する反政府ゲリラを鎮圧しに出かける。
ゲリラはランダムで選ばれ、勝利すると残り人数に応じたアイテムを獲得できる。
敗北すると、ダメージを受けるが生死判定はない。
勢力側が戦闘に勝利するとゲリラのレベルがアップする。逆に、ゲリラが勝利するとゲリラのレベルがダウンする。

侵攻フェイズ

自軍の陣地に隣接した相手陣地に攻撃を仕掛ける。
攻撃メンバー、及びその順番はランダムで決定される。
ランセレで攻撃する領地を決定したら、そこにランダムで選んだ3人を送り込んで相手とチーム戦を行う。
そこが空き領地ならば4人の野良チーム(独立勢力)と対戦、敵領地ならば相手がランダムで選んだ3人と対戦する。
勝てばその領地をいただくことができる。
独立勢力は人数が減ってもそのままだが、敵領地の場合は相手の人数が足りなければ不戦勝となる。

また、攻め込んだ陣地がその陣営の本拠地とつながっていなかった場合、その陣地は「飛び地」となる。
飛び地には防御側の領土補正が0になるため、上手くいくと大逆転も狙えるだろう。

Part17からの追加ルール

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勢力滅亡時の領土接収について

  • 滅亡時に入手できる秘法の効力をもう1段階(前作まではゲリラLV3アイテムと同等だった)アップ
  • 入手できる領土は敵勢力が最初から保有していた領土の範囲のみ。残りは空白地に戻る
  • 滅亡勢力で最後逃亡したキャラは空白地に再配置される。空白地は再度独立勢力となる

君主捕獲について

1:君主が捕獲された場合、とりあえず捕まる。しかし仲間にはならない
2:捕まえられた勢力は、次ターンの「治安維持部隊」の所が「君主奪還部隊」に変更される
3:捕らえた側の防衛部隊は、通常の防衛戦と同様に3人が選ばれる
4:防衛戦はいわゆる番外である為、双方経験値、ダメージ及び生死判定は無いものとし、
ただ勝ち負けのみを決定する(消費アイテムは使用される)
  • 攻撃側勝利で君主奪還成功。君主は2ポイントのダメージを受け、次ターンより戦線に復帰する。通常の負傷よりダメージは大きく、アイテムは全て無くなる(スキル含む)
  • 防衛側勝利で君主奪還失敗。君主は処刑される。次期君主はこの時点で決定される
  • 君主が捕まった場合、治安維持戦ができないので必ず治安維持失敗扱いとなり、ゲリラ戦で入手できるはずの経験値やアイテムが入手できないというデメリットがある。また奪還に失敗した場合、直接戦死した場合と異なり身柄が敵勢力にあるので内政の「復活」でも復活できないという裁定。

その他ルール修正

  • 内政2において、商人の確立を4/10から3/10に変更し、1/10の確立に「鍛冶屋」を追加。既に取得している装備の強化ができる
  • 治安維持に敗北した場合、次ターンの内政2において「商人」の項目が「治安回復」に変わる。いわゆるハズレであり、何も得られない
  • 絶好調キャラは、チーム編成の後出撃メンバーの中から1名を選定する
  • 本拠地戦攻略戦時、防衛側の君主は最終防衛部隊の大将に固定される

出場チーム&選手

厳密には○○は××じゃね?等あるかもしれないが、そこは雰囲気重視である

グリーディア王国

剣や魔法を駆使して戦う軍団。ファンタジー好きなら応援しよう。北西に陣取っている。
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+補充メンバー ※ネタバレ注意

学生連合

学生や学生っぽい者達の軍団。学園物が好きなら応援しよう。北東に陣取っている。
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+補充メンバー ※ネタバレ注意

龍の穴

己の肉体とブーメランで戦う者達の軍団。格闘技が好きなら応援しよう。南西に陣取っている。
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+補充メンバー ※ネタバレ注意

悪の枢軸

どことなく悪のオーラが溢れ出るチーム。主人公が嫌いなら応援しよう。南東に陣取っている。
「残念ながら機人ではありません」(OP動画より)
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+補充メンバー ※ネタバレ注意

反政府ゲリラ

国内で活動する不屈の精神を持った者たち。どこかで見たようなチームもいるが、細かいことは気にしない。
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終戦管理局

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星条旗よ永遠なれ

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切り捨て御免

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ゆかいな仲間たち

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独立勢力

空き陣地を守る自警団のような方々。今回はここで倒されたキャラも登用される可能性がある。
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国番 独立勢力名 対戦相手
5 野良モンスター スラりん ゴレムス スライムナイト ブラウン
6 水辺に棲むいきもの まんぼう ヌール オルバス イカ娘
7 妖怪大戦争 金剛 写楽保介 妖怪腐れ外道 鬼太郎VP
9 先住民族 タムタム チャムチャムカスタム マッドマン サンダー・ホーク
10 闘いの年季 ジョセフ・ジョースター 豪血寺お志摩 オロ 玄武の翁
11 ザンギ三兄弟 ザンギュラ(Lv3) ザンギース(Lv3) ザンギエフ(Lv3)
13 仮面ライダーズ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダークウガ 仮面ライダー1号 仮面ライダー2号
14 ハイデルン隊 ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン ハイデルン
17 美形会議 二階堂紅丸 アンディ・ボガード ロバート・ガルシア 橘右京
18 動物愛護月間 いぬさくや イギー 工藤健介 まるるん
19 魔界大帝 魔界大帝フェルナンデス(Lv10,ATK-10%)
20 狼と赤ずきん テリー・ボガード マシェッタ ガロン バレッタ
21 ニンジャの里 不破刃 このは 音速丸 星影
22 巫女屋敷 かーなび 羅将神ミヅキ MVC神奈 腋巫女
23 メイドの庭 月夜 フルル・ドラード カフィリエ・カフェテラス アレンジ琥珀
24 ただいま修行中 クリリン 孫悟飯 ピッコロ 孫悟空
25 蘇る悪夢 イギス ローレンス・ブラッド ラスプーチン アサルト阿部
26 スタイリッシュ魔族 ダンテ(Lv3) バージル(Lv3) アスラ(Lv3)
29 突然マッチョマン ブロリー ハルク アブボ・ラオ ポチョムキン
30 太古の眠り ミミック アルシオンIII世 セクメト アナカリス
31 ホーンテッドマンション ELLA リック・テイラー ザベル・ザロック ザッパ
32 夢の島 ハニー ハニー(LV2) ハニー(LV3) ハニー(LV4)
35 路地裏同盟 弓塚さつき(LV3) シオン・エルトナム・アトラシア(LV3) リーズバイフェ・ストリンドヴァリ(LV3)   
36 我らヒーロー ユウキ スパイダーマッ キャプテン・アトランティス スーパーズル
+追加枠、ネタバレ
13(領有勢力滅亡後補充枠) 光の国 ウルトラマンガイア ウルトラマンティガ ウルトラセブン ウルトラマンタロウ

関連大会



コメント

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  • 一応作りました。抜けてる部分もありますが、ルール書いてて疲れました・・・。誰か文才のある人編集お願いしますorz -- 名無しさん (2012-10-19 18:22:18)
  • 製作感謝。WIKIの動画リンク表に繋がって無かったので、その他の項目に追加させてもらいました。 -- 名無しさん (2012-10-22 07:35:42)
  • 独立勢力登場したキャラが徴兵された場合、補充メンバーに加筆すべきでしょうか?どなたか意見をください -- 名無しさん (2012-10-29 21:19:31)
  • 加筆すべきだと思います、と書こうと思ったら既に書かれているようですね。勢力にどのキャラクターがいるのかは重要な要素なので。 それと、四大勢力の独立勢力一覧表を参考にして、こちらの独立勢力勢も見やすいように編集しました。おかしな所があれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-29 21:54:43)
  • とりあえず、捕獲での加入以外はすべて加筆することにしました。それにしても今回の記事には人が来ないなぁ・・・orz -- 名無しさん (2012-11-11 19:21:15)
  • うーん、ついに捕獲が起きたか・・・これがどう影響するかどうか楽しみだ -- 名無しさん (2012-11-11 23:22:11)
  • 制作感謝。設置系のキャラは大物食いすることもあるからなー -- 名無しさん (2012-11-12 02:15:13)
  • 君主選択で吹いたw こりゃあどうなるか楽しみだ -- 名無しさん (2013-01-14 10:10:35)
  • とうとう動いたか・・・ -- 名無しさん (2013-04-29 03:17:08)
  • 正直君主システムって蛇足気味だった気がする。五大の時よりも全体的にキャラのランク落としてるみたいだし、五大のルガールみたいに一キャラの -- 名無しさん (2013-06-01 20:50:07)
  • 無双状態を推し進めてるだけな気がする -- 名無しさん (2013-06-01 20:51:02)
  • 君主がある程度引っ張れるバランスじゃないと小勢力は領土補正に押されてすぐ滅ぶ→勢力応援が悲しむ、という見方もありますぜ。それはそうと、このページへの選手追加は勝手にやってもいいのかな? -- 名無しさん (2013-06-01 21:18:39)
  • おわってしもうた~ ↑いいと思うよ -- 名無しさん (2013-06-03 10:52:49)
  • しかし、無双できるキャラがいれば勝てる、ってわけでもないのは歴史が証明してるし、君主システムでよかったんじゃね? -- 名無しさん (2013-06-03 11:26:04)
  • まあ、それでもバランス取れてる動画だし、楽しめました。感謝感謝 -- 名無しさん (2013-06-03 11:27:13)
  • 楽しませて頂きましたー。ラストの戦績一覧参考に出場選手追加しようと思いましたが今こちらの回線細いしコメントと衝突する^^; -- 名無しさん (2013-06-03 11:42:41)
  • デミデミすごく活躍してたなーw楽しかったですお疲れ様でした! -- 名無しさん (2013-06-18 22:58:03)
  • これで全選手の追加完了…かな?タグ一覧がスパゲッティだったのが一寸心配ですが、とりあえず新作のランスリメイクの方に移ります^^; -- 名無しさん (2013-06-22 14:21:46)
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