ドルメル


「ふふふっ。戦況はジオン優位となる、

  この最強新型モビルスーツと共に。」

機動戦士ガンダム EX-REVUEに登場するMS(モビルスーツ)。同作のラスボス
このゲームのためにデザインされた完全なオリジナル機体で、どの映像作品にも登場しないばかりか
Gジェネやギレンの野望などガンダム関連の他ゲームにも一度も登場していないため、原作を遊んだ人以外にこのMSを知るすべはなく、
さらに本作自体の認知度が低いため、一般のみならずガンダムファンからの認知度もかなり低い、まさに歴史の闇に葬られたMSである。

+ 型式番号「MS-19」

長年「幻の機体」という扱いを受けていたが、最近になって漫画作品「機動戦士ガンダム カタナ」において奇跡の復活を遂げた。
「戦場の絆」とコラボしている作品であるため、映像作品に登場する可能性も見えてきた…のかもしれない。
外見上、一年戦争当時に存在した機体かどうか非常に疑わしいデザインをしており、知らない人が見たらまずZZあたりの機体だと思うだろうが


ストーリーデモでは、次第に戦局が不利になっていくジオン軍の体勢を単機で覆す性能を持っている*1かのように描かれているものの
武装は両腕に装備されたビームサーベル兼ビームガン、爪先に装備された短いビームサーベル(トゥビーム)が主武器で
遠距離攻撃用の武器はあまり装備しておらず、純粋にMS同士の白兵戦に特化している。
マ・クベ大佐が見たら喜びそうな感じである。 外見的センスの違いで嫌がる可能性はあるが
またジオン軍MS伝統の肩のトゲをヒートパイルとして武装化しており、この着眼点は注目に値するだろうか。
他には両肩と胸にミサイルポッドが付いているが、ゲーム中では使用しない。

+ パイロット


原作での性能

設定ではゲルググより少し小さいくらいのサイズだが、ジオングと同じかそれ以上のサイズになっている。ガンダムと一回りくらい大きさが違う。
その割に動きが素早く、ジャンプも高いので飛び込みやすく、さらには下方向に強いJ↓中攻撃、非常にめくりやすいJ中攻撃、
攻撃判定の広いJ強攻撃と良い技が揃っているのでジャンプ攻撃が強い。
必殺技は隙の少ない飛び道具「マルチランチャー」、中距離に衝撃波を撃つ「メガスラッシュ」、肩のトゲで突進する「ヒートパイル」。
マルチランチャーはかなり高性能、ヒートパイルは隙も少なめと各種高性能だが、
それぞれしゃがみ状態に当たらない、→←→と言うコマンドなので出しづらいと一長一短がある。
メガスラッシュは出が早く、飛び道具も相殺するので連続で出し続けるとちょっとしたバリヤーみたいになり、
慣れない相手は対処に悩むだろうが、これだけ出してればいいと言う万能技では無い。
また解りやすい無敵技、対空技を持たないのが弱点で、攻め込まれたときの切り返しに苦労するだろう。

しかしこのドルメル、 歩き小攻撃が連続ヒットする のでそこから気絶に持っていけるという宇宙世紀小パンMSなのであった。
立ち小攻撃はしゃがんだ相手にはスカってしまうが、連続2ヒット以降は立ち喰らいになるという仕様のため屈小攻撃×2から持っていける。
タイミングはシビアで、後者の場合もっとシビアになるが、たとえガードされても動きの速さゆえそこからの歩き投げが強力。
無敵技には弱いが、このゲームは必殺技が出しづらいため失敗して小パンを喰らってしまったら終わり。
ことにしゃがめず、無敵技を持たないジオング辺りは近づかれたが最後苦戦必至だろう。
ドルメルの開発者はジオングによほど対抗意識があったと思われる。
…え?ひどいって? まぁシャアザクなら歩きしゃがみ小攻撃(しかも下段)で同じ事がもっと簡単に出来るのでいいんじゃないでしょうか。

なおこのゲームはどのMSも技モーションが有名格闘ゲームのパクリ*2で構成されている事で知られているが、
ドルメルもホバーキックや投げなどベガから採用されている部分や、ソニックブームの出がかり、蒙虎覇極道ぽいモーションが存在する。


MUGENにおけるドルメル

taurusac195氏が制作したものが存在する。ドットは原作のものを使用している。
ラスボス故か、氏のお得意のバトルマスター仕様なのか、体力が通常キャラの3倍超(素で3200)。
また巨体故にリーチが長く判定も非常に強いが、密着状態では当たらないことも。
1ラウンド目開始時にゲージMAXになるが飛び道具がゲージ消費制になっているための措置と思われる。
必殺技は波動コマンド、超必殺技は波動2回コマンドと覚えやすいが、他の技からキャンセルすることができず、
また、一度出してしまえばキャンセルする方法もないので、ご利用は計画的に。

超必殺は2つあり、A超必殺は全段ヒットで6割の乱舞技で、技中食らい判定がなくなる強烈な技…のように見えるが、
暗転直後は食らい判定が残っているので切り返しにならず、また暗転見てからガードが余裕で間に合い、
当てても途中で確実に抜けられてしまう……が、フィニッシュの一つ手前でガード不能攻撃を繰り出すので、
単純にガードだけしていてはかわしきれないという、強いのか強くないのかよく分からない仕様になっている。
B超必殺は全段ヒットで3割。無敵はないが途中で抜けられる事がないので安心して使える。
しかしこれも暗転見てからガード余裕なのでぶっぱは禁物。
確実に当てられるシチュエーションは落下中に対地空中攻撃を低空で当てた場合のみ。やっぱり使いづらい。

システム的には複雑なものはなく、ダッシュ、バックステップ、3段ジャンプ以外に特筆すべきものはない。


taurusac195氏のキャラは原作パイロットの声が使われておらず、超必殺技ではラムイコの声ではなく渋い男の声を発する。

AIは入っていない。

出場大会




*1  ガンダムに詳しい人なら「ジオングでもビグ・ザムでもそんな事は無理だったのに、それが可能って、ドルメルってどんな化け物だよ」
と思われる事だろうが、実際ゲームで動いてるドルメルを見る限りどう考えても絶対不可能なので世界観を覆すような事態には陥っていない。
そのため、「それが可能」と思い込んでいるラムイコの軍事知識が疑わしいという、逆の問題を生み出している。

が、それももしかすると、実は軍人ではなく彼女こそがドルメルの開発者なのではないかという考察も成り立つ。 それだとアイナと被るが
それぐらい彼女はドルメル以上に謎のベールに包まれているのである。

*2  なんでパクリって解るの?偶然かもしれないじゃん、決めつけ(・A・)イクナイ
と考える良識のある方もいらっしゃるだろうが、これに関してはほぼ間違い無いと思われる。
(そもそもパワーグラデーションとスプラッシュファーントをかますギャンとか、弧月斬をかますドムとか、
 仰向けでスライディングするうえワープまでするグフとか検挙に暇がない)
同社作品の『レゾン』『ウォーオブエアロ』『マッドシャーク』辺りもググってみると良いだろう。

なおメーカー側は「当時の資料が手に入らなかったから」と言い訳している。
いや、原作資料が無いからって別の作品をパクって良い訳じゃないから



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