羽澄えり






「すごいのいくよっ!!」





 身長:142cm
 体重:38kg
 スリーサイズ:B75 W55 H78
 血液型:AB
 年齢:14
 誕生日:3月9日
 戦闘スタイル:トンファーによる近接攻撃
 好きなもの:スポーツ全般、柑橘系の果物
 苦手なもの:束縛

孤児院で育った彼女だったが、その身体能力を認められ政府軍の研究所へ送られる。

しかし、度重なる人体実験に耐え切れず、自由を求めて脱走する…。

2009年に発表されたツクール格ゲー『ヴァンガードプリンセス』のキャラクター。
苗字の読みは「はみ」ではなく「はみ」。CVは同作のシステムボイスと兼任で草乃さちか氏が担当している。

両親を亡くしており孤児院で育てられていたが、生まれつきの身体能力の高さを買われ、
1年前に政府軍の澪川大佐指揮下の研究所「ダグザ」に被検体として入所、機導魔術の能力を移植される。
しかし繰り返される人体実験と自由を奪われた日々に嫌気が差して脱走、
ともに孤児院で育った親友である美留町くるみの家に逃げ込み、公立中学に通いながら一緒に暮らしている。

生い立ちのせいか研究所での過酷な実験のトラウマかは定かではないが、
人見知りで無愛想なところがあり、くるみ以外には心を開いていない。
内面では繊細で情熱的な心を持っているのだが、それを他人の前で表現することが苦手で、
天然ながらいつでも笑顔を絶やさないくるみとは対照的な性格である。

トンファーを武器としているが、これは研究所から脱走する際に警備員から奪い取っただけの普通の鉄製で、
特別な魔力などは備わっておらず、中に火炎放射や爆薬マシンガンが入ってたりもしない。
以来、持ち前の運動センス(元々陸上をやっていた)を生かして自分なりに戦い方を考え、
アドリブでトンファーを使った格闘術を編み出した。

作中ストーリーモードでは謎の衝動に駆られて育った孤児院を探すために飛び出し、くるみとはぐれてしまう。
しかし孤児院は既に戦場となって瓦礫になってしまっていたようである。
脱走したダグザの手からはいまだ逃げ切れておらず、ルナ姫木が政府軍に雇われた追手としてライバルキャラに設定されている。
エンディングでは無事くるみのもとに帰還し、ささやかだが平和な日常を手に入れている。



見ての通りのツインテ・チアリーダー衣装・サンバイザーという格好のトンファー使い少女。
チアリーダーの衣装はチアリーディング部に所属するくるみのもので、
本人は恥ずかしがっているが強引に着せられ、以降くるみの着せ替え人形のようになっているらしい。
一緒に学校に通ってるなら自分の制服を着ればいいんじゃないのか というのは禁句。
居候させてもらっているくるみには逆らえないのかもしれないが…(そもそもくるみがどうやって孤児院を出て普通の家に住んでいるのかも謎)。

ドットではあまり幼く見えないが設定上は14歳で、正体が悪魔のリリスや、魔界の女王フレデリカが転生した姿であるくるみを除けば作中最年少。
上記のgifアニメの髪の揺れを見ただけでも分かるように、非常に丁寧にドットが打たれており、攻撃モーションなども滑らかそのものである。
尤も、えりだけに限ったことではなく、本作のキャラは全員ドットが神懸かっているのだが。
また、ヴァンプリはバージョン更新で調整が進んでもだいたいえりは強キャラに納まっているので、
一部では 作者のお気に入りキャラなので無意識のうちに強く調整してしまうのではないか とも噂されている。

しかし、その戦闘スタイルは案の定トンファーキックネタにされたりもしている。

     /^r ´ ゙̄ヽ    
     l i ノノハリ)))
     )ノC| ´Д`ノ|
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
Pixivではヴァンプリの発表から僅か10日ほどで イラスト化 もされていたり…。

なお、 あらゆるモーションでスカートの中のものを放り出す勢い なキャラだが(その最たるものがJC、通称「おっぴろげキック」)、
履いているのはぱんつではなくアンスコなので全くのKENZENである。
その辺りはご安心いただきたい。
無論、Ver.1.08で追加されたカットインでもしっかりと見せて魅せてくれる。

何故かバックステップが側転になっている。


原作での性能(Ver.1.08+)

ハッイチニノサーンセイヤーセイヤーキュンホイズバババースゴイノイクヨーセイヤーヤーッヤーッセイヤーズバババセーノッイチニノサーンキュンホイサヨナラッ
結論から言うと、不動の最強キャラ。
圧倒的な格闘能力とコンボ能力を武器とする近距離ラッシュタイプで、ほとんどの技が発生が早い、隙が小さい、判定が強いと三拍子揃っており、
スピードにも優れ相手のガードを崩す手段が非常に豊富。
固めや削り *1も得意としており、ガークラを狙った強引なラッシュでゴリゴリと押し込むことも可能。とにかく攻め手には事欠かない。
全キャラに有利を付けるとされ、使いこなされたえりを止めるには一点読みのリフレクト(共通の先行入力防御システム)
で何とかするしかないとさえ言われている。

ただし、特定の壊れた技の存在に依存した強さではなく、全ての技が満遍なく強いという感じのキャラなので、お手軽な強キャラではない。
長いコンボを完璧に繋いだり、豊富な攻めを状況に応じて使い分けられることが前提なので、性能を出し切るには相応の腕と経験が必要になる。
まあ基本的に何をやっても強く、戦い方も明確なため、初心者にも使いやすいキャラでもあるのだが。

えりちゃんのつよさのひけつ
+ 2B
+ JB>C
+ スマッシュビーズ
+ ローリングフェザー
+ スティンガーレイド
 ラッシュキャラでありながら中距離戦も強いのがえりというキャラで、
 単純にぶっぱなしても強力な「スマッシュビーズ」や「ローリングフェザー」、
 長リーチ・通常ヒットで14F(60FPSだと8.4F)も有利な5B、
 強判定で暴れ潰しやジャンプ防止技になる5Cなど、牽制もしっかり揃っている。
 空中戦にも強く、特にリーチが長いJ6A、めくりが容易なJCは崩しの手段としても役立つ。

 体力は低い組に入るがという程でもなく、サポートゲージ回復速度も遅い方だが、出し所を絞れば十分に回せる。
 唯一欠点らしい欠点と言えるのは、対空がやや不安定(弱い訳ではないのだが)なことぐらい。
 昇竜系の「エアスパイク」は引き付けないとしっかり当たらず、無敵も部分的にしかないのでどちらかと言えば暴れ用、
 5Cやしゃがみ対空、空対空もあるがいずれも落とせる状況が限られるため、
 小パン対空や無敵対空といった安定対空を持っているキャラに比べると跳び込みに対して少々難しい判断を迫られる。

 サポートキャラはえこ・かなえの二強と言われている。
 えこはコンボ火力を多少犠牲にすることになる(と言ってもワンコンボで4~5割は軽く持っていくのだが)
 代わりに通常投げからもコンボ始動可能、欠点の対空を2Dで大幅にカバーすることができ、
 固めや起き攻め、ダブルアップも一級品。万全の立ち回り能力を得られる。
 かなえは対空や崩し面でえこに大きく劣るものの、サポートゲージが最大まで溜まった状態でコンボ始動が一発入れば
 ほぼどこからでも即死一歩手前の火力を叩き出せる、恐怖のワンチャンキャラと化す。
 トメラレナイヨッ!

     「この程度のスピードについてこれないようじゃ
                                             私を倒すのは一生ムリね」

※ この程度のスピード


MUGENでのえり

  • ZSM氏制作 原作準拠仕様+アレンジ
同氏のゆいなどに比べるとやや違和感のある動きが多いが、一通りの動きは再現されており、
サポートキャラは隠しのヒルダを含めて全5キャラが実装されている。
スタートボタンを押しながら決定するとアレンジモードとなり、チェーンコンボや各種キャンセルが可能、
オリジナルのリバティアーツ追加などの変更が加えられる。
各種設定を変更できるコンフィグ機能や10段階のAIをデフォルトで搭載している。

+ 大会ネタバレ

  • Ragnarok Senshi氏制作
海外製のえり。
実装されていない技が多く、サポートキャラもいないなど完成度が低い。それでいてアーケードモードでの
イントロやエンディングは完備、と 力の入れ所を間違っている 感がしないでもない。
ぶっちゃけて言えば「えりの皮を被ったkfm」、AIも入っていない。
作者が4sharedにアップロードしただけで、どのMUGENサイトでも代理公開されていないので注意。

  • 歯の健康維持装置氏制作
これもサポートキャラ無し、えり単独で戦う仕様…というか、ひたすら通常技しか出してこない。
というか、大小ポトレすら無い。勝利ポーズもイントロも無い。一体どうしろと…。

出場大会

プレイヤー操作

出演ストーリー



*1
ヴァンプリにおける削りは体力を削る意味ももちろんあるが、それ以上にガード耐久値削り、サポートゲージ削りが大きな意味を持つ。
特にサポートゲージは切り返しのリソースに直結するため、これを効率良く削る連携は強力。

*2
すなわち、通常であればコンボ始動技を出すと同時にサポート攻撃を入れ込んでヒット確認から追撃しなければならない
=失敗するとゲージ無駄遣いの上にサポートカウンターを食らう危険がある というところのリスクをほとんど冒さなくても良いということである。
こうした技を持つキャラは他にもいるが、その中でもえりのコンボ能力の高さ、安定具合はズバ抜けている。