覇王翔吼拳

「覇王! 翔 吼 拳 !」

旧SNK制作の『龍虎の拳』シリーズに登場する格闘技の流派「極限流空手」の奥義の一つ。
主人公リョウ・サカザキをはじめとした極限流一門が使用する、
両手から自身の身長と同じくらいの巨大な気の塊を相手に向けて撃ち出す飛び道具。
お覇王とも言われる。
初代『龍虎の拳』における幕間デモの名台詞
武器をもった奴が相手なら 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない
でお馴染みのあの技である。
初代及び『2』のCPU戦では最初から使える訳ではなく、 「超必殺技伝授」 というボーナスゲームをクリアすることで
初めて使用が可能になる、そういう意味でも特別な技であった。

必殺技を上回る「超必殺技」というシステムを初めて打ち出したゲームは『龍虎の拳』であり、
やはり同作で登場した超必殺技「龍虎乱舞」が稼働当初は隠し要素であったことを考慮すれば、
この覇王翔吼拳こそが 対戦格闘ゲーム史上初の「超必殺技」である と言わざるを得ない。

そのコマンド「→←↙↓↘→+パンチ」も当時においてはインパクトのあるものであり、
以降は他のゲームでも超必殺技に準じる技のコマンドに採用され、
格ゲー界では「覇王翔吼拳コマンド」もしくは「覇王コマンド」として名を馳せることとなった。

初代『龍虎の拳』では ガードしていても弾かれてピヨる ことすらある、「超」必殺技というにふさわしい、ブッ飛んだ性能であった。
正確には、龍虎の拳では一定値以上のダメージを受けるとダウンするようになっているのだが、
覇王翔吼拳は 削りだけでこの条件を満たす ため、ガードしてもダウンするのである。
ただし、体力が減れば防御力が上がるため、瀕死になれば普通にガードできるようになる。
一応、龍虎のシステムでは 飛び道具に通常攻撃を当てると打ち消せる ので、タイミングよく弱攻撃を出すことで無効化することも出来なくはなかったが、
弾速が尋常ではなく、失敗は死に直結するため、覇王翔吼拳を撃つ/撃たれるごとに緊張の一瞬が訪れることとなった。
Mr.カラテ 「覇王翔吼拳を会得せん限り、お前がわしを倒す事など出来ぬわ!」 という台詞にはそれだけの重みがあったのである。

ただし、その代わり 発生は尋常じゃなく遅い ため、適当に撃ったところで当たってもらえることはまず無い。
近距離では撃つ前に潰されるし、遠距離なら相手もガードするなりジャンプするなり打ち消す覚悟を決めてみたり、
結果の如何はさておき対処すること自体は極めて容易。
そういった点を鑑みても、非常にハイリスク・ハイリターンなバクチ技と言える。
その後、『龍虎2』では若干発生が早くなったものの、 『龍虎外伝』ではまた遅くなった
ミニゲームをクリアしなくても使えるようになったのは良いが、修行の成果が出てるんだか出てないんだかよく分からない流れである。
ちなみに、『外伝』では龍虎乱舞だけでなく覇王翔吼拳でもアルティメットKOを決めることが出来る……という噂というか情報が
雑誌に載ったりもしたが、 デマ、もしくは開発段階で無くなった と思われる。どう頑張っても覇王では脱がせられない。
どうしても脱がしたければ乱舞を使いましょう。


もはやネタ込みでリョウの代名詞とすら言えるこの覇王翔吼拳であるが、
『KOF EX2』の隠しエンディングでは リョウが覇王翔吼拳を連発する というおぞましい光景を見ることが出来る。
外伝でしかも隠しエンディングとはいえ本家がこれをやっちゃうのはすごいと言わざるを得ない。
※この動画はMADではありません。


なお、『'02UM』の裏ロバートは龍虎乱舞の後に、虎の形をした覇王翔吼拳をぶっ放す。
…どう見てもごっついタイガーバズーカである。どないや

ところで、リョウの父で極限流総帥たるタクマ・サカザキが使用するのは 覇王至高拳 である。
『龍虎の拳2』では、気力MAXでしか出せないはずのこの技を、やはり気力MAXでしか出せない龍虎乱舞のフィニッシュに使用し、格の違いを見せ付けている。
のちに『KOF2000』の龍虎チームEDでは、街を一つ壊滅させるだけの威力があるゼロ・キャノンを、
覇王至高拳で相殺するという人間離れにも程があるマネをやらかしている。
武器をもった奴相手どころか、 衛星兵器 相手にまで 生身 で対抗出来る事が証明されたのである。
『'02UM』では裏タクマにこれを元ネタとするMAX2「 覇王獅咬拳 」が追加され、ついに極限流は ごんぶとビーム を放つ域にまで達した。
まぁ、この時だけ本気になっているのだろうが…。本気になった際に互角の人も素手で隕石粉砕してたし。
というかこの親父は本当に人間なんだろうか?

しかし『龍虎2』では、 空手を始めて1年足らずのユリ・サカザキまでもが覇王翔吼拳を習得していたりする
そんなんでいいのか、極限流奥義。
ユリ版虎煌…じゃなくて覇王翔吼拳の歴史

さて一方、リョウのパロディキャラであるダンはこの技のパロディである 我道翔吼拳 という技を使う。
射程距離は 我道拳 並みの短さだが、攻撃範囲は 覇王翔吼拳 並みの大きさ。
威力もなかなか高く、しかも超必殺技ではないので連発可能。意外と侮れない性能である。
そしてとうとう、『スーパーストリートファイターⅣ』にてウルトラコンボと化した 覇王我道拳 という技まで使い出した。
しかも今までやらかしていたのはSNKとのクロスオーバー時だけだったのがカプコン自身の手によって。
なぜなら開発元のディンプスは旧SNKメンバーが中心だからである。
ただでさえ極限流化しまくっていたサイキョー流がこの技によってさらに極限流に近づいてしまった。
ただし、オリジナルと違って、この技を放ったダン自身も吹っ飛んでしまう。

ニコニコ動画における覇王翔吼拳

画像掲示板「ふたばちゃんねる」発祥のネタコラ「お覇王翔吼拳」をまとめた動画がこちら。
現在のところ第5集までアップロードされている。

ランキングでは過去最高5位にまで入った人気MADであり、おかげでリョウは『ニコニコRPG』にパーティキャラとして参戦を果たした。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1143668

覇王翔吼拳さまさまである。

2010年にはSNKeyによる恋愛ゲーム化が発表となった(違
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9378637

こうした影響もあってか、MUGEN動画においても、極限流一門の挙動に対して「○○を得ない」というコメが大量発生する。
トドメ字幕でも「覇王翔吼拳」という技名ではなく 「使わざるを得ない」 と書かれることが多い。
覇王翔吼拳はもっと評価されるべきと言わざるを得ない。

おまけ:武器をもった奴が相手なら 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない
10:20~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6529755
こ れ は ひ ど い 。