心臓が息の音を止めるまで
真実を求めひた走れ
過去最大級の恐怖が
逃走者に襲いかかる
果たして 生還者は現れるのか
解説
○○中シリーズ第5弾にして最終章。
歴代大会を上回る152名の選手が、強化されたハンターたちから逃げながらしのぎを削る。
逃げ場のない戦いの中、生き残るのはいったい誰なのか…?
ルール
1.ゲームの流れ
- 【オープニングゲーム】
- オープニングゲームでは、4人1組のチームを作成。
同様にランダムで作られた、敵チームと交戦する。
- 勝利すれば、Vital 12からゲームを開始可能。
敗北した場合、Vital8からゲームを開始する。
- 全チーム確定後、各チームが逃走するエリアをランダムで選択する。
- 各エリアの逃走者は、セミファイナルまで、
最初に決められたエリア内で逃走活動を行う。
- 【本戦】
- 本戦は、天・地の2エリアで行われ、20ピリオド終了時の生存者が、セミファイナルへ進む。
- 1ピリオドは、1Roundの雇用フェイズ、個人戦のシングルフェイズ、
チーム単位での戦闘のチームフェイズに区分される。
エリアが異なるチームの戦闘は、セミファイナル以降となる。
- 特定ピリオド終了ごとに、ミッションが告知される。
- 【セミファイナル】
- 両エリアで20ピリオドが経過すると、
本戦の生存メンバーを合流させた、セミファイナルを実施。
- その際には、両チームで残存したハンターも合流。
Vital/Karmaの状況は、本戦の物を引き継ぐ。
- セミファイナルのルールは、本戦と変更はない。
チーム数が「ハンターを含む12チーム」となると、
ハンターX計画が発動し、ファイナルに進むことになる。
- 【ファイナル】
- 【最終決戦】
- 【脱落条件】
- ①Vitalが0になる。
②Karmaが100になる。
③メンバー全員が確保される。
- 各ピリオドの流れ(セミファイナルまで)
- ・雇用フェイズ
- ・シングルフェイズ
- シングルフェイズは、チームに関係なく4名ずつが選択。
合計8名で行われる戦闘である。
また、チーム間が別陣営に召集されることはない。
- シングルフェイズでは、同じチームのメンバーが揃うと
「密告阻止」が発動し、罪科の増加を0にする。
- ただし、密告阻止を阻止するスキルもあるため、注意が必要である。
- ・チームフェイズ
- チームフェイズは、チーム単位で召集される戦闘である。
また、このフェイズでは、密告阻止は発動できない。
- 確保者がいる場合、メンバーにも欠員が生じることとなる。
ただし、消費Vitalは、戦闘参加メンバーに応じて減少する為、
敗北時の消費Vitalも軽減される。
- 戦闘時の並び順は最大LIFEが低い順となる。
- チームフェイズでは、ハンターとの追放戦が可能。
2.基本ステータス/用語説明
【逃走者】
- 大会に参加する選手を、本大会では逃走者と総称する。
逃走者は、時には闘い、時には協力し、時には出オチし、
最後の1チームとなるまで、戦いを繰り広げる。
【ハンター】
- 逃走者の永遠の敵対勢力。新型ハンター、チェイサーも登場。
驚異的なフィジカルで。逃走者を追い詰め、確保する。
罪科が100になることで、逃走者もハンターに堕ちることがある。
【ゲームマスター】
- ゲームの支配者。
今作のゲームマスターはベルンカステル一派。
目的は、ゲームの完遂ではなく、逃走者の全滅である。
【Vital】
- Vitalはチーム全員が共有する、敗北の許容回数である。
従って、Vitalが0になると、ゲームオーバーである。
Vitalはチーム内のメンバーが1名敗北するごとに、1消費する。
但し、個人で敗北しても、チーム自体が勝利すれば、
Vitalの減少は回避できる。
【罪科/Karma】
- 罪科は0からスタートし、ゲームの行動で増減する。
罪科が100になると、ハンター化し、逃走者に敵対する(闇堕ち)
その際、もっともLIFEの高い選手がリーダーとなる。
- 罪科は以下の行動をとると増加する。
カルマが一度にたくさんたまる事を、カルマッハと呼ぶ(公式)
罪科名 |
増加罪科量 |
罪科内容 |
罪科名 |
増加罪科量 |
罪科内容 |
連勝(連) |
+05 |
連勝で勝利する |
微KY(微) |
+10 |
3連続で勝利する |
KY(KY) |
+20 |
4連続で勝利する |
空気(空) |
+10 |
戦闘で出番がない |
出オチ(出) |
+10 |
89秒までにKOされる |
慢心(慢) |
+05 |
ランクが2段階以上格下に敗北する |
【LIFE/ATK】
- LIFE,ATKは逃走者のステータスで。戦闘勝利時に成長する。
成長値は、勝利時のタイムにより、決定される。
- LIFE成長→勝利タイムの10の位×5
- ATK成長→勝利タイムの1の位
【補正値】
- 補正値を持つ場合、ステータスが、補正値分上昇する。
補正値は、ランクアップ、ランクアップ報酬、スキルにより
獲得することが出来る。
- 疲労の計算は、補正後の適応後に計算される
【EXP/ランクアップ】
- EXPは、勝利タイムの10の位と1の位で増加する。
ランクアップに必要なEXPは下記の通り。
ランク |
必要なEXP |
獲得報酬 |
ステータス上昇(個人) |
E |
0 |
無し |
無し |
D |
50 |
1つ |
2% |
C |
100 |
1つ |
2% |
B |
175 |
2つ |
4% |
A |
250 |
2つ |
4% |
- ランクアップに成功すると、ステータスの増加や疲労全回復に加え、
以下の獲得報酬の中から、ランセレで報酬を獲得できる。
- ランセレで獲得できる報酬は、チーム全体に適用される。
また、ランクCになると、アサルトレイドが解禁される。
- ランクアップ報酬
報酬内容 |
表示条件 |
全員のLIFE成長+2% |
常に表示 |
全員のATK成長+2% |
Vital回復+2 |
罪科回復+20 |
スキル獲得 |
保有スキルが5つ未満 |
全員の疲労全回復 |
疲労している仲間がいる |
Cランク以下の1名がランクアップ |
Cランク以下のメンバーがいる |
傭兵契約 |
傭兵と未契約 |
救出 |
確保された仲間がいる |
【スキル】
- 逃走者の逃走活動をサポートする能力がスキルである。
スキルを獲得する手段は下記の3つ。
①ハンターを追放する
②ハンター追放後に、ランクアップ報酬で獲得する。
③傭兵侵攻戦で、傭兵から強奪する。
+
|
スキル詳細 |
スキル名 |
保有ハンター |
効果 |
治療 |
Hard Working!! |
疲労度の回復速度が2倍になる。 |
復活 |
アブソリュートゼロ |
Vitalによる脱落が確定した瞬間に発動する。 Vitalを1回復し、疲労を全回復する。 但し、発動後、スキルは消滅する。 |
漆黒 |
桜華狂奏 |
対戦相手が試合で獲得する罪科を2倍にする。 また、ハンターから受ける罪科倍増効果を無効化。 |
空気 |
葬送の風 |
空気の罪科を無効化し、さらに発生する罪科の値だけ、罪科を回復させる。 罪科倍増、漆黒発動時には、回復量2倍。 |
威圧 |
BloodyStream |
敵チームの疲労を2倍にする。 ただし、蓄積する疲労の上限は25までとする。 |
浄罪 |
退魔機関「巫」 |
罪科が80を超えた際に、自動的に発動。 罪科を1度だけ0にし、闇堕ち発生時には、回避する。 発動後、スキルは消滅する。 |
反抗 |
シャドウリッパー |
敵チームにハンター、もしくは漆黒もちがいる場合、 疲労値のステータス減少を無効し、ATK+10%。 ただし、疲労が0になるわけではない。 |
勇敢 |
真月魔王譚 |
微KY、KYによる罪科増加を無効。 救出成功時に、複数名が確保されていた場合、全員まとめて救出することが出来る。 |
暗躍 |
禍津黒焔 |
シングルフェイズにおける密告阻止を無効化し、 無効化に成功した場合には、自分に密告阻止の効果が適用される。 |
頑強 |
大神達の夜 |
ステータスの増加補正が2倍になる。 この効果は、反抗、破軍に適応することが出来る。 |
不屈 |
シックマンラストドリーム |
敗北時にもEXPを獲得できる。 獲得EXPは、自分が敗北した戦闘のタイムに準ずる。 |
狙撃 |
たたかえ!僕らのアトランティス |
戦闘開始前に発動し、敵全体に疲労度5%を与える。 この狙撃は、ハンター、チェイサーにも有効である。 |
破軍 |
シークレットハンター1 |
確保者の人数に応じ、 LIFE,ATKに(確保者数×2%)の補正を追加する。 確保者が救出された場合、この補正は減少される。 |
天魔 |
シークレットハンター2 |
対戦相手の保有するスキルの発動を阻止する。 |
覚醒 |
シークレットハンター3 |
傭兵侵攻戦,チェイサー戦でのみ発動。 対戦相手の保有するスキルの発動を阻止する。 更に、保有スキル数×5%の疲労度を与える。 |
|
【疲労】
- 戦闘で減少したマス目は、疲労値として逃走者に蓄積する。
蓄積した疲労%分、ステータスが減少する。
- 疲労は戦闘に参加しなければ、5回復する。
ただし、エリアが異なる戦闘、契約戦闘は回復の対象外となる。
- 【アサルトレイド】
- チームフェイズかつメンバーが傭兵を含めて5名いる場合のみ発動可能。
- 現在LIFEが一番低い逃走者は、リサーブメンバーとして待機する。
- 以下の2つの条件を満たす場合、リサーブメンバーは相手チームに対し、戦闘前にダメージを与えることが出来る。
①リサーブメンバーが存在する
②リサーブメンバーが「Cランク以上の逃走者」もしくは「傭兵」
- 与えられるダメージは、アサルトレイド発動者の現在ATKと同じ値。
与えたダメージだけ、相手チームはその試合の間最大LIFEを減らす。
- 両チームがアサルトレイドを発動した場合、与えられるダメージは相殺され、
ダメージ値の差額をダメージが少ない方が負う。
- 【ミッション】
- 今作のミッションは、3ピリオド終了ごとに発生。
天地双方のエリアでそれぞれランセレを引き、3ピリオドの間その結果に従う。
- 第1回目のミッションは、3ピリオド終了持に選出される。
-
+
|
全13ミッション詳細 |
ランセレ内容 |
ミッション詳細 |
<なにもおきない> |
パルプンテである。 |
<逃走時間短縮> |
逃走時間を2ピリオド短縮する。 |
<一斉脱獄> |
エリアの投獄者が全員脱獄する。 確保ボーナスは獲得できない。 |
<逃走者 移動> |
2チームの逃走者が別エリアに移動する。 投獄者は、別エリアの牢獄へ移送。 |
<ハンター 移動> |
2人のハンター/チェイサーが別エリアに移動する。 |
<獲得罪科2倍> |
次のミッションが発動するまで、獲得する罪科が2倍になる。 ハンター効果と重複した場合、増加量は3倍とする。 |
<契約戦闘2倍> |
次のミッションが発動するまで、契約フェイズの戦闘回数が 1試合⇒2試合になる。 |
<獲得経験値2倍> |
次のミッションが発動するまで、経験値の獲得が2倍になる。 |
<反魂の呪法> |
撃破したハンターの中から、2名が復活する。 対象がいない場合、効果は無し。 |
<○夜が来る!> |
裏七夜の襲撃が発生。エリアに裏七夜が出現する。 |
<情熱ネコカオス放送再開!> |
情熱!ネコカオスが再開。 ロケのために、ネコカオスチームが出現する。 |
<謎の祠が発見される> |
エリアで謎の祠が発見される。発見後、3ピリオド後に… 最大級の悪夢が訪れる。 |
<GM強制契約> |
傭兵4体とGMが契約する。 |
-
|
3.ハンターシステム
- 【ハンターとの遭遇・追放】
- ハンターは、シングルフェイズ、チームフェイズで出場するが、
ハンターを追放するには、チームフェイズで撃破する必要がある。
- ハンターは、チームフェイズでは、自分のチームを率いている。
チームフェイズで、撃破に成功した場合、ハンターを追放。
さらにハンターに対応したスキルを獲得できる。
- また、ハンター戦では、ユニオンレイドを発動できる。
- 【ハンターの特徴】
<ハンター> |
<チェイサー> |
先鋒、次鋒がCランク、副将がBランク LIFE 1200 / ATK 120 |
大将がAランク |
選手同様、EXPによりランクが決まる |
成長・疲労しない |
大将のみ成長・疲労する |
確保権限を持つ 罪科倍増能力を持つ |
確保権限を持つ スキルを使用してくる ランクアップする |
チームフェイズで追放可能 |
撃破すれば、 新スキルが解禁 |
撃破すれば、傭兵に加えることが出来る。 ユニオンレイド時には、止めを刺した当事者が権利を獲得。 |
- 【ハンターの権限<罪科倍増>】
- ハンターが出現すると、その戦闘における
罪科の上昇値が、2倍になる。
- この効果は、対応スキルを持たない限り、
逃れることは出来ない。
- 【ハンターの解放】
- ハンターは初期状態では、ハンター2名とチェイサー2名が
ランダムで両エリアに解放。
- その後、4ピリオドごとに1名ずつハンターの解放が行われる。
- ハンターが解放されると、1名につき、強制的に1名が確保。
誰が選ばれるかはランダムである。
- 【ハンターの権限<確保>】
- ハンターが出現した戦闘で敗北すると、
(10-残Vital)×10%の確率で、確保が発生する。
- 確保されると、救出されるまで、戦闘に参加できない。
全員が確保されると、ゲームオーバーである。
- 【救出】
- ①RKUP時の褒賞
- ②確保者がいる状態で、ハンターを撃破。
- ③傭兵のサクリファイスが発動。
- ④確保時間が40を超えると脱獄する。(ボーナス分喪失)
- ①,②,③の場合、LIFE:10×確保時間、ATK:1×確保時間の
確保ボーナスを獲得できる。(最大30まで蓄積)
- ④の場合、確保ボーナスは取得できない。
- 【ユニオンレイド】
- チームフェイズで、以下の2つの条件を満たす場合、他チームからランダムでメンバーを補充する。
①ハンター戦、もしくは傭兵侵攻戦
②欠員がいる場合には、
- この戦闘で勝利すれば、
ハンター撃破時の報酬を、参加者全員が共有できる。
ただし、デメリットも共有するので、
確保、罪科倍増の危険も生じる。
4.傭兵 システム
- 【傭兵とは】
- 傭兵は、逃走者を全面的にサポートし、
アシストスキル、サクリファイス、バトルアサイン、アサルトレイドの能力を持つ。
ゲームスタート時は8名が解放されており、その後1人契約されごとに追加されていく。。
- 傭兵は、ステータスは下記で固定で、ランクアップのみ可能。
傭兵は、ランクアップ褒賞でのステータス強化の効果は受けられない。
- 疲労する事もないが、罪科、Vitalも契約者が負担する。
- 表示される傭兵は8名。欠員が生じた場合、ランセレで追加される。
ランク |
ステータス |
E |
LIFE:1100 ATK:110 |
D |
LIFE:1200 ATK:120 |
C |
LIFE:1300 ATK:130 |
B |
LIFE:1400 ATK:140 |
A |
LIFE:1500 ATK:150 |
- 【契約戦闘】
- 契約戦闘は、ピリオドの開始時に行われ、
逃走者・ハンターからランダム1名が、傭兵1名と戦闘を行う。
- 勝利すれば、傭兵を加入させることが出来、
敗北した場合でも、敗北タイムに応じた成長が可能。
逃走者のランクが、傭兵を越えている場合(逃走者>傭兵)、無条件に契約可能。
- 契約戦闘は1VS1の1ラウンド勝負。
契約戦闘では、疲労を加味した現在のステータスで戦う。
- また、疲労値もカウントされるが、この試合は1試合とみなされず、
戦闘に参加していない逃走者の疲労値の回復は無い。//確保時間の増加は不明
- なお、傭兵は3回勝利するかハンターに敗北すると、GMに雇用される。
- 【バトルアサイン】
- 傭兵は、シングル、チームフェイズで、戦闘に参加。
シングルフェイズでは、ランセレに追加表示される。
- チームフェイズでは、疲労値を踏まえ、
現在LIFEが高い4名が戦闘参加する。
- 戦闘の際の並び方は、最大LIFE順となる。
- チームが5名の場合、現在LIFEが一番低い1名は、リサーブメンバーとして待機する。
- 【サクリファイス】
- 契約チームの確保、及び脱落が発動した際に自動発動。
確保中の契約メンバーを全員救出できる。
(その場合、確保ボーナスも獲得できます。)
- また、傭兵は最後の力を振り絞り、2ピリオドの間、
サクリファイスの原因となったハンターを足止めする。(チェイサー、GMにも有効)
- ただし、傭兵は離脱し、以後ゲームには登場しない。
- 【アシストスキル】
- 大半の傭兵はスキルを1つ保有する。
- 彼らと契約することで、そのスキルを保有しているものとみなす。
このスキルは、各チームの保有上限とは重なることはない。
ただし、スキルの重複保有は出来ない。
- なお、傭兵専用スキルは、発動条件が細かいので注意。
- 【傭兵侵攻戦(レジスタンスライン)】
- GMに雇用された傭兵が4名に達するたびに、
チームフェイズで傭兵チームが出現する。
- 傭兵チームは、ハンターと異なり、罪科倍増、確保は持たないが、
スキルを発動するため、ハンター以上に警戒が必要。
なお、この戦闘でも、ユニオンレイドは発動可能。
- 勝利することで、傭兵が保有する逃走者用のスキルを獲得できる。
逃走者(出場選手)
+
|
全逃走者144名歴代大会上位者のネタバレ注意! |
|
ハンター
+
|
ネタバレ注意! |
ゲームマスター ベルンカステル |
全ての脱落者の中から、3名をチームメンバーにする。 ※セミファイナルより出現。 ※撃破褒賞なし。 |
総帥 |
存在するハンターの総数により能力上昇。 撃破することで全てのハンターが消滅する。 ※ベルンカステル撃破後に出現する |
※出現条件は不明
+
|
ミッション結果のネタバレ注意! |
【チーム名】 |
所有スキル |
先鋒 |
次鋒 |
副将 |
大将(シングルに登場) |
【シークレットハンター1】 |
破軍 |
「暁の空と混沌の夜、路地裏夜想曲、 ワイルドカードからランダムで1チーム召喚」 |
??? |
【シークレットハンター2】 |
天魔 |
??? |
??? |
??? |
??? |
【シークレットハンター3】 情熱ネコカオス |
覚醒 |
??? |
??? |
??? |
??? |
「副将、大将はチェイサーと同じ扱いでシングルに登場、チーム戦もチェイサー戦と同じ扱いになる」 |
|
|
傭兵
+
|
ネタバレ注意! |
傭兵名 |
初期ランク |
解放条件 |
保有能力 |
能力説明 |
煉 |
D |
最初から解放 |
潜在 |
0を引いた時に、成長を10としてカウントする。 |
アオバ |
D |
最初から解放 |
猛攻 |
シングル、チーム双方に出陣した場合、疲労度全回復。 チームメンバーではなく、同一の選手が、 戦闘参加する必要があり、対象はその選手のみ。 |
ガンビット |
D |
最初から解放 |
奇術 |
サクリファイス時、ランダムで逃走者用スキルを獲得する。 このスキルは解放されていないものでも取得可能。 |
黄飛鴻 |
D |
最初から解放 |
軽功 |
契約中、脱獄までのターンが10ターン短縮される。 また、脱獄時に、ボーナスがリセットされない。 |
ガチ子 |
D |
最初から解放 |
鼓舞 |
傭兵がリサーブ時、LIFE,ATK+5%。 |
紅美鈴 |
C |
最初から解放 |
不屈 |
敗北時も、EXPを獲得できる。 EXPは敗北タイムに準ずる。 |
巴マミ |
C |
最初から解放 |
狙撃 |
戦闘開始前に、敵全体に疲労度5%を与える。 |
ブロントさん |
A |
最初から解放 |
真紅 |
サクリファイス発動時に、原因となったハンターを撃破する。 ただし、ゲームマスターは撃破できない。 |
K9999 |
D |
ランセレで追加 |
反抗 |
敵チームにハンター、もしくは漆黒もちがいる場合、 疲労値のステータス減少を無効し、ATK+10%。 ただし、疲労が0になるわけではない。 |
ヨハン・カスパール |
A |
ランセレで追加 |
黒龍 |
ヨハンが戦闘で取得する罪科は、通常の2倍となる。 (罪科倍増とも重複) |
オズワルド |
C |
ランセレで追加 |
漆黒 |
対戦相手が試合で獲得する罪科を2倍にする。 また、ハンターから受ける罪科倍増効果を無効化。 |
キュゥべえ |
E |
ランセレで追加 |
契約 |
契約中、Vitalの消費を罪科10に変換する。 Vitalは減らなくなる。 |
塔城小猫 |
C |
ランセレで追加 |
血盟 |
チームメンバーに欠員がいる場合、 無条件でユニオンレイドが発動可能 |
Giano |
C |
ランセレで追加 |
歴戦 |
慢心の効果を完全に無効化し、慢心発動時に罪科回復。 |
あかね |
D |
ランセレで追加 |
神速 |
逃走確率+50%。 |
リディア |
D |
ランセレで追加 |
鼓舞 |
傭兵がリサーブ時、疲労回復10% |
まるるん |
D |
ランセレで追加 |
守護 |
サクリファイス時に、Vitalを4回復する。 |
えこ |
C |
ランセレで追加 |
清廉 |
戦闘で罪科を負わなかった場合、罪科を5回復する |
右代宮戦人 |
B |
ランセレで追加 |
天魔 |
対戦相手の保有スキルをすべて無効化する |
|
関連大会
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マイリスト
最終更新:2017年05月01日 09:50