どうぶつさん住みか別対抗戦


どうぶつさん達が戦う大会です。よろしくお願いします。

あらすじ

ここはMUGEN自然公園(仮称)
豊かな自然が数多くの野生動物を育む一大景勝地
そこに住む生物達はそれぞれの住居ごとに4つの勢力を形成し
この大地の覇者たらんとして戦いを繰り広げていた

草原 狩人達の領域

山岳 そびえたつ天嶮

湿地 湧き出でる恵み

森林 大地の力の顕現


解説

主に動物系のキャラクター達が4大勢力に分かれて戦うトーナメント。
当初は「原山川森トーナメント」というタイトルだったが、後に現在のタイトルに変更された。

ルール

以下、動画内より引用

基本ルール
この大会は4つの勢力(チーム)にわかれ、勢力ごとの成績を競い合う形で行います。
各勢力は順番にターンを消費し、4つ全ての勢力のターンが終わると『1日』が経過します。
自分たちの番がまわってきた勢力は、進攻するキャラクターを選び、進攻先の勢力を選択して攻撃します。
攻撃を受けた勢力は迎撃に出るキャラクターを選択し、迎撃戦を行います。

+細かいルール諸々
戦闘について
戦闘は1対1、2ラウンド先取で行います。
迎撃側は自らの得意な場所での戦いなので、各勢力ごとに固有の「地形効果」をうけます。
戦闘後は勝敗に応じて「疲労の蓄積」と「経験値の獲得」が行われます。

疲労の蓄積
敗北したキャラクターには「疲労」が蓄積されます。
  • 進攻戦で敗北 疲労+1
  • 迎撃戦で敗北 疲労+2
「疲労」が5に達したキャラクターはリタイアとなり、戦列から離れます。
全てのキャラクターがリタイアした勢力は敗北となります。

経験値の獲得
「経験値」は勝者、敗者双方が獲得できます。
最終ラウンドの決着時のタイムそれぞれの桁の数字を見て
  • 勝者 1の位+10の位の数値
  • 敗者 数が低い方の数値
がそれぞれの獲得経験値になります。
実戦例:
草原のターンでガロンが森林へ進攻 → 森林側はフェリルで迎撃(森林の地形効果発動)
迎撃側のフェリル勝利 勝利タイム67
ガロン:6<7 → 経験値+6 進攻戦敗北により疲労+1
フェリル:6+7 → 経験値+13

経験値が一定量溜まると、キャラクターはレベルアップします。
  • Lv.1→Lv.2必要経験値 20
  • Lv.2→Lv.3必要経験値 50
  • Lv.3→Lv.4必要経験値 90...
レベルアップしたキャラクターはランダムに「ステータス上昇」または「スキルの習得」いずれかを取得します。

+スキル一覧
各種スキルはレベルアップ時に習得する可能性があります。
スキルの性能はピンキリで、持っているだけで有効なものもあれば
条件が揃わなければ全く役に立たないものもあります。

  • 戦闘時に発動するスキル
スキル名 効果
進攻強化 「進強」 進攻戦時 ATK+15%
迎撃戦時 DEF-10%
迎撃強化 「迎強」 進攻戦時 ATK-10%
迎撃戦時 DEF+15%
底力 「底力」 ATKが自身の疲労×5%上昇する
特別攻撃 「特攻」 所属勢力の残り人数が3人以下の場合、
進攻戦時にATK+40%
敗北時は疲労に関係なくリタイア。
地形効果無効 「地無」 進攻戦時、相手の地形効果を無効にする。
地形効果強化 「地強」 迎撃戦時、自身の地形効果が強化される。
相手が「地形効果無効」を所持している
場合そちらが優先される。
スキル封印 「封印」 相手の戦闘時に発動するスキルを無効にする。

  • 戦闘後・戦闘時以外に発動するスキル
スキル名 効果
スキル奪取 「奪取」 戦闘に勝利時、相手のスキルを1つ奪う。
このスキルは勝敗に関係なく2戦すると失われる。
スキル譲渡 「譲渡」 自身がリタイアするとき、習得している「スキル譲渡」以外のスキルを
所属勢力の他キャラクター1体が習得する。
救護 「救護」 ターン開始時、ランダムに所属勢力の
キャラクター1体の疲労を1減少させる。
疲労回復 「回復」 レベルアップ時、自身の疲労が2減少する。
幸運 「幸運」 獲得経験値1.5倍(小数点以下切捨て)
疲労吸収 「吸収」 所属勢力の他キャラクターがリタイアする時、
リタイアさせずに疲労4の状態で残す。
その後、このスキル所持者の疲労を1増加させる
(この時疲労が5に達した場合はリタイアとなる)。
このスキルは2度発動すると失われる。


ターンの進行
戦闘後処理の完了でターンは終了し、次の勢力のターンになります。

ハンターについて
3日に一度、「ハンター」と呼ばれる一団がMUGEN自然公園(仮)を訪れます。
「ハンター」はメンバーが3人以上いる勢力に対して戦闘をしかけてきます。
「ハンター」との戦闘は3対3のチーム戦です。
対「ハンター」戦は進攻戦でも迎撃戦でもなく、全てのスキルが無効になります。
「ハンター」との戦闘に敗北した場合、戦闘に参加したキャラクター全員に疲労が+1蓄積されます。
「ハンター」との戦闘に勝利した場合、経験値は獲得できませんが、戦闘に参加したキャラクター全員がスキルを1つずつ収録します。


以上が大まかなルールになります。
あれこれ説明しましたが、要は

『勝てばいい、それが全てだ』

と、いうことです。

各勢力・選手紹介

何の表記もない場合のステータスは
  • LIFE 1000
  • ATK 100
  • DEF 100
初期設定で上記の数値ではないキャラクターのステータスに関しては追記します。

+各勢力・選手紹介
  • 草原
一面に拡がる広大な草原は非常に視界が良く、この土地に慣れ親しんだ者達のかっこうの狩場となる。
地形効果:ATK+20%

キャラ名 キャラ製作者 AI製作者 備考
レオ Doggiedoo氏 Doggiedoo氏 LIFE 1050
ATK 80
フェリシア 木。氏 木。氏
にゃっこ Robo氏 Silvan氏 LIFE 910
ポキータ お家氏 お家氏
アイルー seku氏 ハートキー氏
ガロン 木。氏 ガンホール氏
ソニック ABAB氏 ABAB氏
イギー Gal129氏 Gal129氏
ぺこ丸 なだげつ氏 お家氏 DEF 90
ぞう 狸田太一氏 狸田太一氏 DEF 110


  • 山岳
この土地は他の土地と比べて過酷な環境にある。
この土地に慣れていない者は余計に体力を奪われることとなる。
地形効果:迎撃戦勝利時、進攻側の疲労+1

キャラ名 キャラ製作者 AI製作者 備考
リューゲン 木。氏 木。氏 LIFE 1130
クロウベア オキナ氏 オキナ氏 LIFE 1200
工藤健介 ですからー氏 ですからー氏 LIFE 1300
サスカッチ sander71113氏 ガンホール氏
邪頭 アフロン氏 mage氏
ソンソン kong氏 kong氏
エリマキさん はろるど氏 はろるど氏
十得制御棒うにゅほ 大垣氏 HAL氏 LIFE 950
ハーミル ティーフ氏 お家氏 DEF 90
グリゼラ ティーフ氏 ティーフ氏


  • 湿地
河川や泉が多く、水に恵まれた土地。
その豊富な水の恩恵を受けて、この土地に住む者達は常に活力にあふれている。
地形効果:パワーゲージ常時増加

キャラ名 キャラ製作者 AI製作者 備考
ユルング つきむ氏 Silvan氏
オルバス 操氏 わくわく氏
ギュンター Tin氏 Yell氏 LIFE 1050
LIFE 1000
DEF 105
ヌール Doggiedoo氏 Doggiedoo氏
デカラビア T-JIRO氏 T-JIRO氏
プリニー stupa氏 stupa氏
ラスカル UJI氏 UJI氏 LIFE 750
イカ娘 ドロウィン氏 Silvan氏
洩矢諏訪子 En氏 En氏
クリーパー こぜに氏 こぜに氏


  • 森林
鬱蒼とした木々に包まれた土地。
生い茂る樹木は外敵を邪魔する防壁となり、住み慣れた者には絶好の隠れ家となる。
地形効果:DEF+25%

キャラ名 キャラ製作者 AI製作者 備考
Narayan Maxime Ryanide氏 Ryanide氏 ※ATK 100→200
クア アナザースタイル 薙氏 薙氏
ブラウン ran氏 ran氏
Q-Bee 操氏 sk氏 DEF 85
八雲藍 barai氏 barai氏
二ッ岩マミゾウ minoo氏 エトワール氏 DEF 90
まるるん Inverse氏 わくわく氏
こぶた 狸田太一氏 狸田太一氏
フェリル ティーフ氏 ティーフ氏 DEF 85
アイアント Z.A.I氏 Z.A.I氏 LIFE 700
ATK 150
DEF 150


  • ハンター
キャラ名 キャラ製作者 AI製作者 備考
レイセン minoo氏 エマノン氏 ATK 100→120
DEF 70→90
アンドリュー 大垣氏 HAL氏 剣質 力
カーフュー cafe氏 cafe氏


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