どうぶつさん達が戦う大会です。よろしくお願いします。
あらすじ
ここはMUGEN自然公園(仮称)
豊かな自然が数多くの野生動物を育む一大景勝地
そこに住む生物達はそれぞれの住居ごとに4つの勢力を形成し
この大地の覇者たらんとして戦いを繰り広げていた
草原 狩人達の領域
山岳 そびえたつ天嶮
湿地 湧き出でる恵み
森林 大地の力の顕現
解説
主に動物系のキャラクター達が4大勢力に分かれて戦うトーナメント。
当初は「原山川森トーナメント」というタイトルだったが、後に現在のタイトルに変更された。
ルール
以下、動画内より引用
基本ルール
この大会は4つの勢力(チーム)にわかれ、勢力ごとの成績を競い合う形で行います。
各勢力は順番にターンを消費し、4つ全ての勢力のターンが終わると『1日』が経過します。
自分たちの番がまわってきた勢力は、進攻するキャラクターを選び、進攻先の勢力を選択して攻撃します。
攻撃を受けた勢力は迎撃に出るキャラクターを選択し、迎撃戦を行います。
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細かいルール諸々 |
戦闘について
戦闘は1対1、2ラウンド先取で行います。
迎撃側は自らの得意な場所での戦いなので、各勢力ごとに固有の「地形効果」をうけます。
戦闘後は勝敗に応じて「疲労の蓄積」と「経験値の獲得」が行われます。
疲労の蓄積
敗北したキャラクターには「疲労」が蓄積されます。
「疲労」が5に達したキャラクターはリタイアとなり、戦列から離れます。
全てのキャラクターがリタイアした勢力は敗北となります。
経験値の獲得
「経験値」は勝者、敗者双方が獲得できます。
最終ラウンドの決着時のタイムそれぞれの桁の数字を見て
- 勝者 1の位+10の位の数値
- 敗者 数が低い方の数値
がそれぞれの獲得経験値になります。
実戦例:
草原のターンでガロンが森林へ進攻 → 森林側はフェリルで迎撃(森林の地形効果発動)
迎撃側のフェリル勝利 勝利タイム67
ガロン:6<7 → 経験値+6 進攻戦敗北により疲労+1
フェリル:6+7 → 経験値+13
経験値が一定量溜まると、キャラクターはレベルアップします。
- Lv.1→Lv.2必要経験値 20
- Lv.2→Lv.3必要経験値 50
- Lv.3→Lv.4必要経験値 90...
レベルアップしたキャラクターはランダムに「ステータス上昇」または「スキルの習得」いずれかを取得します。
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スキル一覧 |
各種スキルはレベルアップ時に習得する可能性があります。
スキルの性能はピンキリで、持っているだけで有効なものもあれば
条件が揃わなければ全く役に立たないものもあります。
スキル名 |
効果 |
進攻強化 |
「進強」 |
進攻戦時 ATK+15% 迎撃戦時 DEF-10% |
迎撃強化 |
「迎強」 |
進攻戦時 ATK-10% 迎撃戦時 DEF+15% |
底力 |
「底力」 |
ATKが自身の疲労×5%上昇する |
特別攻撃 |
「特攻」 |
所属勢力の残り人数が3人以下の場合、 進攻戦時にATK+40% 敗北時は疲労に関係なくリタイア。 |
地形効果無効 |
「地無」 |
進攻戦時、相手の地形効果を無効にする。 |
地形効果強化 |
「地強」 |
迎撃戦時、自身の地形効果が強化される。 相手が「地形効果無効」を所持している 場合そちらが優先される。 |
スキル封印 |
「封印」 |
相手の戦闘時に発動するスキルを無効にする。 |
スキル名 |
効果 |
スキル奪取 |
「奪取」 |
戦闘に勝利時、相手のスキルを1つ奪う。 このスキルは勝敗に関係なく2戦すると失われる。 |
スキル譲渡 |
「譲渡」 |
自身がリタイアするとき、習得している「スキル譲渡」以外のスキルを 所属勢力の他キャラクター1体が習得する。 |
救護 |
「救護」 |
ターン開始時、ランダムに所属勢力の キャラクター1体の疲労を1減少させる。 |
疲労回復 |
「回復」 |
レベルアップ時、自身の疲労が2減少する。 |
幸運 |
「幸運」 |
獲得経験値1.5倍(小数点以下切捨て) |
疲労吸収 |
「吸収」 |
所属勢力の他キャラクターがリタイアする時、 リタイアさせずに疲労4の状態で残す。 その後、このスキル所持者の疲労を1増加させる (この時疲労が5に達した場合はリタイアとなる)。 このスキルは2度発動すると失われる。 |
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ターンの進行
戦闘後処理の完了でターンは終了し、次の勢力のターンになります。
ハンターについて
3日に一度、「ハンター」と呼ばれる一団がMUGEN自然公園(仮)を訪れます。
「ハンター」はメンバーが3人以上いる勢力に対して戦闘をしかけてきます。
「ハンター」との戦闘は3対3のチーム戦です。
対「ハンター」戦は進攻戦でも迎撃戦でもなく、全てのスキルが無効になります。
「ハンター」との戦闘に敗北した場合、戦闘に参加したキャラクター全員に疲労が+1蓄積されます。
「ハンター」との戦闘に勝利した場合、経験値は獲得できませんが、戦闘に参加したキャラクター全員がスキルを1つずつ収録します。
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以上が大まかなルールになります。
あれこれ説明しましたが、要は
『勝てばいい、それが全てだ』
と、いうことです。
各勢力・選手紹介
何の表記もない場合のステータスは
- LIFE 1000
- ATK 100
- DEF 100
初期設定で上記の数値ではないキャラクターのステータスに関しては追記します。
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各勢力・選手紹介 |
一面に拡がる広大な草原は非常に視界が良く、この土地に慣れ親しんだ者達のかっこうの狩場となる。
地形効果:ATK+20%
キャラ名 |
キャラ製作者 |
AI製作者 |
備考 |
レオ |
Doggiedoo氏 |
Doggiedoo氏 |
LIFE 1050 ATK 80 |
フェリシア |
木。氏 |
木。氏 |
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にゃっこ |
Robo氏 |
Silvan氏 |
LIFE 910 |
ポキータ |
お家氏 |
お家氏 |
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アイルー |
seku氏 |
ハートキー氏 |
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ガロン |
木。氏 |
ガンホール氏 |
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ソニック |
ABAB氏 |
ABAB氏 |
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イギー |
Gal129氏 |
Gal129氏 |
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ぺこ丸 |
なだげつ氏 |
お家氏 |
DEF 90 |
ぞう |
狸田太一氏 |
狸田太一氏 |
DEF 110 |
この土地は他の土地と比べて過酷な環境にある。
この土地に慣れていない者は余計に体力を奪われることとなる。
地形効果:迎撃戦勝利時、進攻側の疲労+1
キャラ名 |
キャラ製作者 |
AI製作者 |
備考 |
リューゲン |
木。氏 |
木。氏 |
LIFE 1130 |
クロウベア |
オキナ氏 |
オキナ氏 |
LIFE 1200 |
工藤健介 |
ですからー氏 |
ですからー氏 |
LIFE 1300 |
サスカッチ |
sander71113氏 |
ガンホール氏 |
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邪頭 |
アフロン氏 |
mage氏 |
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ソンソン |
kong氏 |
kong氏 |
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エリマキさん |
はろるど氏 |
はろるど氏 |
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十得制御棒うにゅほ |
大垣氏 |
HAL氏 |
LIFE 950 |
ハーミル |
ティーフ氏 |
お家氏 |
DEF 90 |
グリゼラ |
ティーフ氏 |
ティーフ氏 |
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河川や泉が多く、水に恵まれた土地。
その豊富な水の恩恵を受けて、この土地に住む者達は常に活力にあふれている。
地形効果:パワーゲージ常時増加
キャラ名 |
キャラ製作者 |
AI製作者 |
備考 |
ユルング |
つきむ氏 |
Silvan氏 |
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オルバス |
操氏 |
わくわく氏 |
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ギュンター |
Tin氏 |
Yell氏 |
LIFE 1050 LIFE 1000 DEF 105 |
ヌール |
Doggiedoo氏 |
Doggiedoo氏 |
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デカラビア |
T-JIRO氏 |
T-JIRO氏 |
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プリニー |
stupa氏 |
stupa氏 |
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ラスカル |
UJI氏 |
UJI氏 |
LIFE 750 |
イカ娘 |
ドロウィン氏 |
Silvan氏 |
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洩矢諏訪子 |
En氏 |
En氏 |
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クリーパー |
こぜに氏 |
こぜに氏 |
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鬱蒼とした木々に包まれた土地。
生い茂る樹木は外敵を邪魔する防壁となり、住み慣れた者には絶好の隠れ家となる。
地形効果:DEF+25%
キャラ名 |
キャラ製作者 |
AI製作者 |
備考 |
レイセン |
minoo氏 |
エマノン氏 |
ATK 100→120 DEF 70→90 |
アンドリュー |
大垣氏 |
HAL氏 |
剣質 力 |
カーフュー |
cafe氏 |
cafe氏 |
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最終更新:2013年07月19日 13:00