「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント


皆さんようこそ「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングル大会へ

解説

凶上位~狂下位のキャラによるランセレ形式のシングル大会。
同ランクにおいて「格ゲー」ができる選手が揃っている為、凶~狂者における「格ゲー」が堪能できる。

ルール

試合はランセレ方式で進行し3敗したら敗退。3勝すればボーナスで4敗での敗退に変わる。
3勝すると一旦ランセレから消えるが、ランセレから一旦消えた選手は他の選手が全員3勝あるいは敗退した後に復帰する。
早い話、3勝した時点で自動的に事実上の2次ラウンド進出が決定する。
ただルールの関係上選手が余る恐れがあるため、そうなった場合はまだ3勝してない選手が既に3勝した選手と戦う。この勝敗は3勝選手の戦績にも反映される。
なお一度戦った相手同士との再戦については、選手全員が3勝あるいは3敗するまでない。
最後に残った1名が優勝となる。

出場選手

+ ...
選手名 キャラ/AI製作者 AILv、ステータス補正、設定等
世紀末ガイル KAZ氏 Ver 4.18 AILv3 ブロッキング頻度600 ブロッキングの受付時間30
ソニックブームの弾数制限なし 真空投げ以外のバグ技なし AI専用真空投げ自重
空中ソニックブームなし 他はあり
G VEGA MASA@DAS氏/el氏 AILv2 life1200 def120
ケン うんこマン氏
ストライダー飛竜 kong氏/風見氏 AILv11 Attack Power 100 ウロボLv6 P連打7 射出量制限7 ゲージ回収効率8
削りon ウロボ無敵なし(投げ、飛び道具の無敵もなし ) ワープに無敵追加
超反応警戒あり
ケーブル Cloudius氏/ikuiku氏 AILv6  atk110 def110
ゲージ自動上昇
[state -2]
type = Poweradd
trigger1 = TimeMod = 1,0
value = 1
マグニートー Nobuyuki氏/グラテン厨氏 サイロックon 永久は一般的なアレ ダッシュパターンはやんちゃ
コンボパターン0 グラテン厨 ガード硬直投げなし ガードレベル10
ジャガーノート うんこマン氏 AILv2 atk85
ループエリアル封印 他on
Aジェダ aaa氏 ver.1.00 5P 喰らい抜けなし パワー溜め value = 20→16
ワーロック kuron氏 AILv9 2012/05/30 7P
(ただし7Pの設定である攻撃力、防御力上昇なし 根性値はそのまま)
ゲージ増加3→1
ペットショップ rei氏/木。氏 AILv8 def100 タメコマンド制約無視スイッチon
空中受身条件スイッチ2 地上永久コンボスイッチ1
デスフリーズループコンボスイッチ3
Mr.師範 poikre氏 12P life自動回復なし atk100 def110
対弾幕ショック防御フラグなし
マスターギース キャノン娘氏 AILv4
マスタークラウザー life1200 def120
天草四郎時貞 masquer氏/ほうとう氏 AILvHard atk80 怒り爆発そこそこ発動
石見守服部半蔵正成 Silverstar氏 AILv9 20120721 食らい抜け1 回避行動使用10 弾き使用10
根性値なし
Pinch時 やられ中 怒りゲージ減少
ラウンド移行でも怒りゲージ回復なし
緋雨閑丸 masquer氏/ran氏 AILv13 2009/10/24 開始1ゲージ
ミズチ TightRiam氏/DLS氏 AILv3 混バグ修正
防御力補正なし
マスター守矢 B Style Ildanaf氏 剣質「技」AILv11 弾き10
マスター鷲塚 B Style Ildanaf氏 剣質「力」 AILv11 弾き10 def100
ラウンド移行で誠ゲージの減少 1≦誠ゲージ<4 の場合-1
4≦誠ゲージ<11 の場合-2
11≦誠ゲージ の場合-3
嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 常時覚醒 AILv12
オメガゲーニッツ ilusion氏 ver1.1 1P def100
ルガール2nd fxm508氏 5P AILv11 def150
K' 葉桜氏 12P AILv11 根性値なし life自動回復なし
コンフィグ設定全開放 レベルアップ設定2
ORIGINAL ZERO-BOSS PP氏 AILv10 削り無効off def100 DefenceMulSetなし
AILv11の動きあり 被ダメージ時のゲージ増加量の低下
Igniz-BOSS PP氏 AILv10 2013/01/27 DefenceMulSetなし
fvar(10) = 0.52 fvar(34) = 60.0 kof memorial
斎祀 Werewood&BoyBoyz氏/ギル氏 簡易10割off life1000
TargetLifeAddの威力1.2倍 atk180
ジョニー 無敵医師氏 金カラー AILv11 GGモード #Rモード
ジャスティス 無敵医師氏/ナテルオ氏 AILv11 GGモード 気絶上限値設定70 GGXXAC+
聖騎士団ソル 無敵医師氏/ナテルオ氏 AILv11 ボスモード
フレイムディストーションでの回復NORMAL
イノ 無敵医師氏/ナテルオ氏 AILv11 GGXX#R atk80 メガロマニア威力 28→24 14→7
トキ ドロウィン氏/モヒカン氏 AILv3 Ver100830 根性値強化
ラオウ 漆黒氏/ハートキー氏 拳王 AILv11
リザレクション((LifeMax/3)で発動 オーラのダメージなし)
毛利元就 ニート運送氏 atk140 def125 援軍常に100
戦国陸上スイッチon ヴァイタルソース使用スイッチon
ゴンザレス seki-rou氏/BK氏 AILv11
ジェネラル あだむすきー氏/tokume氏 VH
AIはワープスイッチが3段階あるものでスイッチは1(かなり自重気味 life減少で少し自重解除)
ヨハン・カスパール アフロン氏/木。氏 12P ダウン回避使用スイッチ2
life1500 def130
ゲージ自動上昇
ブロリー FlowaGirl氏&The Necromancer氏 atk110 lifeaddの攻撃の威力1.2倍 ゲージ増加10
デス=アダー Mike Obrecht氏/>天<氏 AILv11(ver21) ブロッキングレベル0 ファントム暴君スイッチ1
お前のゲージは俺の物 俺のゲージも俺の物レベル1
割り込みシン切り返しスイッチ1
エターナルフォースコロンビアスイッチ1
ジャグル制限 他のスイッチ全てoff
バルタン星人 這い寄る混沌氏 poweradd 150→250 ミニバルタン拡散でlife自動回復を付与
バリヤーでのゲージ減少-500→-100 開始1ゲージ
ホウオウ 卵寒天氏/クモ氏 AILv5 (2011,4,1) 原作風パッチ ガードLv3
atk85 lifeadd系の威力85%
食らい中無敵 State -2 → State -3
空手健児 アフロン氏/壱鬼馬氏 AILv5(11/1/13) ガードLv4 def100
ガード中movetype = I→Hそれと気絶条件の変更
[State -2,muteki1]→[State -3,muteki1]
ルージュ ニート運送氏 全てon
AI操作時のやられリバーサル発動率150/1000
ミルドレッド・アヴァロン Ina氏 ボスモード AILv8
総合補正(攻撃力)0.75→0.65 総合補正(防御力)0.75→0.85
Power5000
エレクトロゾルダート HM氏/溝星氏 AILv3 ガードレベル5 分身(1体 life1000 攻撃補正1.0)
12P ブリッツボンベの威力5倍→1.5倍
ブリッツクーゲル威力5倍→3倍
遠野志貴 IQS氏 Ver1.015 汎用型AI 常時ゲージ上昇+2
サーキットブレイク瞬間回帰 全魔力解放時シールド率100% 火事場の馬鹿力 4
他デフォルト
七夜志貴 IQS氏 Ver1.009 汎用型AI 常時ゲージ上昇+2
サーキットブレイク瞬間回帰 全魔力解放時シールド率100% 火事場の馬鹿力 4
他デフォルト
ダークアルクェイドMK2 586氏/翡翠の夫氏 ボス仕様 全システム使用 攻撃力レベル10 防御力レベル10 AILv10
間桐桜 六雪氏 ノーマルモード 全ゲージ自動回復 AILv5 ガード精度10 反応速度10
根性値設定 6 ジャプニカ暗殺帳攻撃力補正3 ジャプニカ暗殺帳ゲージ効率4
A-美凪 rakurai氏 ver1.17 2P AILv2 atk120 リコイルガードの発生率10
Hei_F Lates氏/FLAM氏 life1200 def120 AILv11 Execution使用 Conflagration使用 即死全画面ワイヤー(W)
ゲージ回収増加スイッチ0.8
Physalis_F Lates氏/FLAM氏 life1200 def120 AILv13 ゲージ回収増加スイッチ0.2
AI殺し頻度20
EFZとされる技の威力
Ceil(-.015*(Const(data.defence)*.01)*1000)
Ceil(-.12*(Const(data.defence)*.01)*1000)
蓬莱山輝夜 HM氏/あどやご氏 ルナティック・11P AILV10
アナザーブラッド AkagiK氏 AILv12 name = "Another k"
チャンスメイク&当て身投げ通常
チャンスメイク頻度設定10 ニトロゲージの増加量5
突撃モード life1000 AILvによる防御補正なし
ドラゴン kayui uma氏/青色⑨号氏 AILv7 12P チャンスメイク頻度11
ダウン回避使用切り替えスイッチon absolute = 1なし
life回復 gametime % 5 = 0
ゼノン・裏 緋錬氏 atk80 闇の宴lifeadd(-20→16 20→8)
コスメティックストーム(lifeadd -37→-30 37→15)
ガンマ・レイ damage = 9, 4→9, 2
FVar(10) = 0.2-(0.2*Life/LifeMax)
ZenonAI1.cns
power5000
AI用ジエンド・オブ・ザ・ワールドNEO off ガード率7
セシリア ハイパーヒロロ氏/el氏 AILv9 シルファリア使用率9 ジャストガード率999 基本コンボループ回数99
atk110
シルファリアでのゲージ消費( 呼び出し-2  他は半分 )
十字断罪 damage = 178, 0→300, 0
Nナインボール=セラフ aaa氏 AILv11 1P 地上喰らい抜けなし
バルバトス・ゲーティア クロガネ氏 鋼体0 AILv99 ガードレベル10 def70
チープエリミネイト発動なし
ソーナンス ニート運送氏 7P life1800 def70 かげふみ random<374→74
風祭みやび rakurai氏 ver1.7 AILv3 直前ガード 虹法結界-赤-率10 atk120 Power2000
大リーグボール4号使用(power >= 2000で使用) damage = 6,3→9,4
エルクゥ yuki氏 ライフ回復 0.01 →0.005
パワー自動上昇  value = 0.02 * (1700 - (Life))
悠久のユーフォリア IF氏/Silvan氏 AILv3 12P atk85 defenceMulSetなし
相手のゲージを減らす量8割まで低下
範馬勇次郎 tokage氏 裏モード・本気の構えなし life1000 def110 DefenceMulSetなし
気絶モーションから強制復帰なし
Gusta Munchausen Zelgadis氏 life1200 def120
Psyqhical Zelgadis氏 life1200 def120
Lord Ravenous Ex-Inferis氏/風見氏 AILv9 ブロッキングレベル2 キャラ元仕様 DefenceMulSetなし def110
CLOUD AWE Rikard & Dark Cloud氏/EFB氏 EFB Special 2
軽量級限定スーパーアキラメロン可否 -1
タコ殴り永久可否 99
回避制限3
他の設定は全て最大値
SACHIEL Rikard & Dark Cloud氏/kokuryu氏 kokuryu氏AILv5(ver1.16) 一括設定スイッチon atk85

関連大会

コメント

+ ネタバレ注意
  • なんとなくサムネが台パンっぽく見える -- 名無しさん (2013-08-30 00:12:09)
  • 狂中位いますやん -- 名無しさん (2013-08-30 01:08:20)
  • 楽しみな大会 -- 名無しさん (2013-09-07 18:40:39)
  • 狂中位いるか? -- 名無しさん (2013-09-07 18:41:00)
  • 設定次第で狂中位は多いが、今回の設定では師範くらいじゃね? -- 名無しさん (2013-09-07 20:19:12)
  • 設定次第で中位以上なキャラも細かく調整されてるから多分問題ない、師範も回復無しだから・・・個人的には金グロはAI11固定でよかったんじゃないかってちょっと気になるけどまぁ大丈夫だろう。 -- 名無しさん (2013-09-07 21:01:31)
  • LV12固定だと狂中位門番くらいだけど11→12なら狂下位上層で済むんじゃないかな?まあ11固定でも十分狂下位ではあるんだが -- 名無しさん (2013-09-08 14:15:10)
  • 11で下位強め~中位門番大会に出てる辺り12だと中位中堅+だと思う、今回固定じゃない上に回復&根性無しがどれほど響くか分からんから何とも言えないけど。あとK'のAIって数字によって精度が増すタイプで12以上だとちょっとだけ無駄が減ったような…?これは違ってたらすみません -- 名無しさん (2013-09-08 20:32:47)
  • 風見氏AIの飛竜はちょっとラグナロク使い過ぎだと思う。使わない方が絶対強いハズ -- 名無しさん (2013-09-08 21:05:22)
  • 逆にラグナロクを使わないと勝てないような相手(主に食らい抜けを多用してくる奴)も居るんだから仕方ない。 ↑×2 金グロは12でも狂中位門番よりぎりぎり下くらいだよ。なんだかんだで中位張るには性能が全然足りない。 -- 名無しさん (2013-09-08 21:20:33)
  • 中位門番っていうと誰辺りになるの?オリゼロボス、裏ゼノン、力斬鉄とかその辺? -- 名無しさん (2013-09-09 19:38:33)
  • オリゼロじゃね? -- 名無しさん (2013-09-12 17:55:46)
  • ページ作成乙です -- 名無しさん (2013-09-12 17:56:20)
  • ナンスって凶上位だったんだ -- 名無しさん (2013-09-15 18:19:49)
  • やっぱりユーフィやばいな。あいつがちょっとでもまともに動いたらほとんど誰も勝てない -- 名無しさん (2013-09-15 18:28:20)
  • ナンス見れる大会こんぐらいだからうれしい -- 名無しさん (2013-09-19 20:57:36)
  • 今更だが、説明書によると葉桜氏のK'はAILV11で超反応、12はキャンセルルートやAI専用技の追加、ミニッツループの復活などが強化されるらしい。 -- 名無しさん (2013-10-12 15:14:52)
  • KOFキャラによくある特殊受け身もしっかり取るようになるね。あとは俗にカサカサとか言われてるブラックアウト連打の頻度が上がったり、↑が言ってるようにキャンセルルートが増えてバイツ小パンキャンセルバイツとかやりだす。LV11以下でもアンリミテッドモードスイッチで同じようになる。ミニッツループは別にスイッチ項目がある。まあLV12は全スイッチ強制ONとでも思えばいい -- 名無しさん (2013-10-12 18:44:48)
  • 序盤こそ勝ち抜けでネタが出にくくパッとしない印象の大会だったが、3勝抜けが確定した後くらいから均衡した名勝負が増えてグッと面白くなった。最終盤は特に格別。視聴者数もほど良く絞れてコメント含めて快適だったし、本当に良い大会だった。乙 -- 名無しさん (2014-03-04 21:29:01)
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最終更新:2019年03月11日 23:15