牙刀



格闘スタイル: 中国拳法、剛系(八極拳心意六合拳など)
出身地: 不明
誕生日: 5月27日
身長: 180cm
体重: 82kg
血液型: A型
好きなもの: 豪快なものなら何でも
趣味: 書道
大切なもの: 母の形見の首飾り
好きな食べ物: トムヤンクン
嫌いなもの: 自分を卑下する者
特技: 一呼吸で10分間も水の中に潜っていられる
得意スポーツ: 水泳
声優: 石井康嗣



「その程度なら……

                     やめてしまえ!!」
餓狼MOW』の新キャラ。八極拳や心意六合拳を使う青年。
目付きが鋭く、常人なら目を合わせようとは思わない程らしい。母を殺して失踪した父に復讐するため旅をしている。
KOF』には2003とXIに父の情報を知る者を探し出場。

兄にしか懐かないテン(イタチ科の動物)のイトカツが懐く事と、自身の勘から双葉ほたるに兄だと思われている。
本人は頑なに否定し設定などでも明言されていないが、時折それらしき態度を見せるなど、恐らく兄本人であろうと思われる。
昔は「世界でこの人ほど寂しがり屋な生き物はいない」と言う程の心優しい好青年だったらしい。
復讐心とはげに恐ろしきものである。

外見などのモチーフというか元ネタは『グラップラー刃牙』の烈海王と言われ、名前も刃牙を捩ったものという説もある。
+余談
格闘技にまつわる作品について考察した文庫本『格闘技マンガ・アニメ・ゲーム・ノベル99の謎』にて、
『刃牙』を取り上げているページの原作絵の下のキャプションが「グラップラー牙刀」と誤植されていた。
まさかこれか…?そんなバカなと疑ってる人は買って確かみてみろ!

なお同書では餓狼・龍虎サムスピKOFとSNKの格ゲーもしっかり取り上げているので、スタッフが見ていた可能性は捨てきれない。
プレイヤー間ではたまに「牙海王」と呼ばれる事もある。その所為か微妙にツンデレっぽい所もアリ。

MOWのEDではカインを助けに入った父に不意打ちされ、失明してしまう。
戦いに支障は無いようだが、続編があればどうなっていたのか気になる所である。
KOF2003ではギースに、XIではジェニーに情報を聞き出すが、未だに遭遇できていない模様。
(2003の極限流EDでタクマを病院送りにした人物こそ、牙刀の父親ではないかとXIのストーリーで示唆されている)
果たして、いつか遭遇することが出来るのだろうか? 続編的な意味で。

公式ギャルゲー『Days of Memories』では第9作『世界で一番熱い冬』に出演。
教師のくせにやたら生徒をクズ呼ばわりしたり、「立て付けが悪いッ! このクズ扉がッ!!」と
教室の扉を震牙で吹っ飛ばしたりするヤバい人。
原作どおり、ほたるに対しては兄だと言うことをかたくなに認めない割に、ほたるルートではの攻撃から庇ったり、
主人公に対して「俺は兄ではないが高校生の分際で交際など十年早いわ! 手を出したら八つ裂きにしてやる!!」(意訳)
などと言い放ったり、前述の負傷のため医務室に搬送される際などには「ほおおたあああるううううぅぅぅっっ!!」
と絶叫しながらブチキレるシスコンっぷりを発揮していた。まあ同作品だとほたるはそれ並か以上のブラコンっぷりなのだが……。


キャラクター性能

MOWではもちろん、KOFでも出るゲームで毎回最強争いをするほど性能が良い。
MOWでは、しばらくケビン・牙刀・グラント・ジェニー・カインの5強と言われていたが、最近グラントと一緒に最強候補からは滑り落ちた。
2003でもDDコンビには及ばないものの、強キャラとしてその下にしっかりと位置づいている。
KOFXIでは牙刀とクーラの2強状態、人によっては1強と言う者もいる(当初はオズワルドも入って3強だったが最近転落したらしい)。

MOWでは接近戦に強く、特に超必・零牙が小技から繋がり、ガードされても隙無し、
超必版から発生0F(MOWでは発生0F技はテリーフリーマン、カイン以外には最低一つは備わっている)、潜在版もそこまで威力が伸びないため、基本超必でOKと非常に性能が良い。

同作は着地時に1Fの硬直があり、そこを狙って0F技を当てるとガード不能になるが、零牙は0fの区間がやたらと長いため、この現象との相性がとても良い。
その他にも+2or+3fの状態から0f超必を使うと何故かガード不能、補正リセットとなる現象と相性がよく、
性能の良いジャンプ攻撃(特にJB)や小足から零牙が疑似連続技として繋がるなど強力な物が多い。

他にもMOWには特定の技の特定のタイミングで小P+小Kを押すと動作を中止する
ブレーキングというゲージ消費無しのFRCのようなシステムがあるが、
牙刀にはそれとは別の風牙の後にAを押すとジャンプしない通称風キャンと呼ばれるバグ(?)テクニックが存在する。
牙刀の最大の強みであり、この風キャン一回で必殺技2回分ゲージが溜まる。
これを遠距離で連発するのが基本中の基本戦術なのだが、そのたびに地団太を踏みまくる(ように見える)。
しかし、このテクニックは発生11F目に、Aビタ押し(猶予0f)と非常に難易度が高い。
とは言え孔牙が漏れても牽制になるとかやっぱりぶっ壊れている。
しかも上級者は何故か処理落ちにも負けずドスドス決めてくる、あ…ありえん。

この風牙は飛び道具を出す孔牙、対空っぽい蹴りの旋牙、中段・弓牙、スライディングをする滑牙に派生。
風牙ガードもしくは風キャン中に飛び道具を出されたら孔牙でフォロー、弓牙が当たれば零牙、
端なら地獄の旋牙ループ、しかもコマンドが214のため狙っていなくても勝手にガードキャンセルになり易いなど、
風牙は牙刀の攻めと守りの最大の要なのである。

欠点と言えば対空に少し乏しいぐらいだがガードキャンセル雷牙や上段避け、超必・龍牙で何とでもなる。
(ちなみに龍牙の読みは『たつきば』。他の技は音読みなのに、何故か龍牙と零牙(ぜろきば)だけ訓読みである)
……と思われていたが、「相手がゲージ溜めるんであれば、前に出て溜めさせなければ良いじゃない」という
空気が流れてくると一転、豊富なゲージ量を生かす龍牙による対空が使いにくくなり、
上段避けをつぶせる通常技が知れ渡ると上段避けも使いにくくなり、後はガーキャンしかないという状況に。
攻めは強いが守りに弱いキャラ特性がだんだんと強まってしまい、5強の座を明け渡す事になってしまう。
ただ代わりに強キャラとなったドンファンが理論上では強いというだけなので、
実戦値ではまだまだ最強レベルとして君臨している。

KOFでは雷牙が削除され、攻撃判定の無い裏風牙が追加されたが
XIで攻撃判定が追加されたため、ぶっちゃけ派生技が違うだけの風牙になった。

2003では裏風牙からの派生の投げ技である無牙が「空中の相手投げる」という性能をしており
同じく裏風牙派生の全打撃対応当身技・応牙、当たりさえすれば隙の小さい、風牙派生の飛び道具・孔牙の使い分けが恐れられた。

XIでは画面端でクイックシフト等を使って相手を浮かせ、旋牙を当て続ける通称「旋牙ループ」が猛威を振るった。
これは威力にも優れているが、それ以上に凄まじいゲージ効率を誇る。
さらに、リーダー超必殺技・天龍烈牙がMOWや2003から大幅に性能アップしており(具体的には高威力・高ガークラ値・3段目が固定ダメージ)、
闘劇ではほぼ全員がチームに加えていたという。

余談だが企画当初の零牙は「相手の背後に立ち耳に指突っ込んでピッキ~ン」だったが、ある問題が発生する。
グリフォンマスクは耳が隠れていたのだった。


MUGENにおける牙刀

+GM氏製作 MOW仕様
  • GM氏製作 MOW仕様
再現度は非常に高く、同氏製作のほたるとも特殊イントロがしっかり用意されている。
氏のMOWキャラ全てに言えることだがゲージ本数は原作とは異なり3本になっている。
気になるならcnsを書き換えてもいいかもしれない。
発破氏のAIパッチは原作でのコンボを再現するために一部性能が改変されている。
デフォAIも発破氏AIも、前述の風キャンをしっかり行ってくる。
悪夢の牽制ヒット確認零牙はもちろん、発破氏AIは対空旋牙ループから龍牙でごっそり持っていったりと
目を覆いたくなるようなこともしばしば。超反応なしでも非常に強いAIである。
氏のサイトが閉鎖されていたため入手不可能だったが現在は移転先で再公開中。

+Tin氏製作 MOW仕様+アレンジ
  • Tin氏製作 MOW仕様+アレンジ
原作再現だがT.O.Pが搭載されていなかったりSE・エフェクトは3rd風になっていたりする。
また、EXモードが存在。
misobon_ism氏製作のAIパッチが以前公開されていたが、現在は公開停止。EXモードには対応していない。

+EX牙刀解説
通常版から全技変更、相手屈ヒットでダメージ増加など微妙に3rd風味。
相手の攻撃を避ける伏虎、高速中段の焚把と下段の這地連脚の二択、1F当身の雷神等、
相手の行動や状態を確認して冷静に対処したり、ヒット確認の精度や目押しの精度が強さに直結するキャラクター。

+特殊技
  • 空中振り向き
    • 空中で振り向く。慣性はそのままなのでめくりに便利。通常牙刀も使える。
  • フェイント
    • その名の通りフェイント。
      「目障りだ」と言いつつ構える。各種必殺技でキャンセル可能。
  • 伏虎
    • その場で伏せる。当たり判定が非常に小さい。出掛り完全無敵だが単発だと隙が大きく、
      派生技は出掛りに無防備な時間があるので相手の攻撃を良く見て使わないと避けたのにカウンター食らうなんてことになるので注意。
      • 伏虎・襲:頭突きでカチ揚げる。対空用。
        攻撃判定が下に小さいので屈状態の相手には当たらない(KFM調べ)
      • 伏虎・牙:肩から体当たりする。対地用。
        突進技相手に使うと相手にめり込んで相打ちを避けられる。

+必殺技
  • 独歩
    • 所謂「絶招歩法」とか「箭疾歩」と呼ばれるアレ。通常牙刀は「震牙」の追加入力の「突牙」(名前はKOFから)として使用。
      用途は空中コンボの〆とか牽制とか。
  • 鉄山
    • 所謂一つの「鉄山靠」バーチャのアキラのアレ。
      弱と強で大きく性能・モーションが異なる。
      • 弱鉄山:地上コンボの〆に使うと強制ダウンに変化する。
        あんまり使い道がない気がしないでもない。
      • 強鉄山:出が遅いが上半身に当たり判定が存在しないので先出し対空に使ったり、
        空中ヒットで大きく上方に吹っ飛ぶので空中コンボの繋ぎに。
  • 双砲
    • 震脚しつつ前方に両掌を突き出す。要するにユンの「虎撲子」。通常牙刀の遠強P。
      弱はコンボの〆、強は出が遅いがクリティカルワイヤーなのでコンボ始動に。
  • 這地連脚
    • スライディング。通常牙刀の滑牙単体。ただしダウンしない。追加入力が二種類ある。
      • 追加入力A:通常牙刀の雷牙で飛び上がる。スパキャン可能。
        連脚が先端ヒットだとスカることアリ。屈ヒットだと2段目がヒットせず大幅不利。
      • 追加入力B:ニ連続で回し蹴りする。高火力でスパキャン可能、隙小さめと便利な技。
  • 天突
    • 通常牙刀の特殊技「無乱蹴り」で飛び上がる。
      無敵はないのでコンボパーツ扱い。スパキャン可。
      • 弱:出始めに打ち上げる攻撃アリ。初段ヒットしたあとスパキャンすると確実にスカる。
      • 強:弱よりも高く、ヒット数も多いが打ち上げる攻撃無しなので
        地上の相手に使ってもあまり意味は無い。近強K空中ヒット後・6Aの追撃あたりか?
  • 焚把
    • 四股。出の早い中段。立強P・屈強P・近立強Kなどからキャンセルで出せる。
      這地連脚と中下段二択をせまったり。
      屈ヒットするとその場で大きくバウンドするので空中コンボの始動に。
      ただし屈ヒット以外はヒットしても不利なので連発注意。
  • 踏破
    • K投げのモーションで足を叩きつける。出の遅い上段技。ぶっぱで出しても良いことなど一つも無い。
      屈強Pからのみ繋がり、さらに地上ヒットなら焚把に繋がり焚把がスパキャン可能になる。
      屈ヒットなら6Aで追撃可能。焚把→踏破も可能ではあるが、繋がらないので意味は無い。
  • 落刀

+超必殺技
  • 打岩
    • ロックしない乱舞技。コンボの〆に使えなくも無いが立ヒット以外だとまず全段ヒットしない。
  • 雷神
    • 腕を交差させつつその場で屈む当身技。当身が成立すると相手の頭上から足でのように落ちてくる。
      某世紀末病人の当身並に発生が早いので小足見てから雷神余裕でした等も可能。
      他にも多段ヒット攻撃をジャストガードした場合などは積極的に狙っていこう。
      ただし無敵がない上停止時間なども無いので下手して隙の小さい小技に当身するとブロッキングされたり逆に当て身投げされたり
      成立した瞬間の座標に落ちる(?)ので突進技などを取ってしまうと外れることがあるなど欠点もある。
  • 牙脚
    • 落刀で相手を浮かせてから空中回し蹴りで運び、J強Kで叩きつける。
      奇襲やコンボの〆とかに。

+潜在技
  • 打岩
    • コンボ数の増えた打岩。立ちヒットでも途中で相手を浮かしてしまうため全段ヒットすることはない。
      全段ヒットするのは重力係数(yaccel)が異常に高いキャラくらいのものである。
  • 雷神
    • 当身が成立するとカットインと共に伏虎・襲で相手をカチ上げ、牙脚で左右を往復しながら追撃し、
      J強Kで叩き落してから通常の雷神を見舞う。
      無敵技や攻撃判定が大きく当たり判定が小さい技以外で当身が成立さえすればまず失敗しない、超必殺技版の完全上位互換。
  • 暗黒(アンダカ)
    • 画面1/3~半分程を飛び掛る打撃投げ。変則的な瞬獄殺風味。空中でもキャンセルでのみ出せる。遠Bもキャンセル可能。
      打点が高いので屈んでいる相手にはまず当たらないが、空中の相手にも当たるので空中コンボの〆、
      一応出掛りに無敵があるので引きつけて対空に使ったりリバサに使ったりも。
      単発で通常技や特殊技からキャンセルで出すと補正を無視してコンボ出来る瞬間がある。
      近Bの足が伸びきった瞬間、6Aの落下し始める瞬間など。

EX牙刀コンボ

(A=弱K、B=強K、X=弱P、Y=強P、~=追加入力 KFM調べ)
+基本コンボ
コマンド(ダメージ) 備考
近X→A→Y(85) ターゲットコンボ(TC)
屈状態の相手にはYをディレイしないと当たらない(画面端除く)。
(TC)→236K→追加入力AorB(155or173) 基本1。↓と中下段二択
(TC)→214+A 基本2。ガードされると大幅不利。
立ちヒットで若干不利
(TC)→236K~A→236236+K(316) 1ゲージ使用。キャラの大きさ、
236+Kのめり込み具合等でヒット数・威力可変。
(TC)→236K~B→236236+P(291) 1ゲージ使用
キャラの大きさ次第でヒット数・威力可変。
214+Y→236+Y(200or228)
2Y→214+B(立ヒット)→214+A→236236+P(380) 1ゲージ使用。
2Y→214+B(屈ヒット)→6+A→236+Y(367)
2Y→236+K~B→236236+P(352) 1ゲージ消費、キャラの大きさで可変
2Y→236+K~A→236236+K(328) 1ゲージ消費、キャラの大きさ他で可変
飛び込みB→(TC)→214+X(189or204)
飛び込みB→(TC)→236236P(353) 1ゲージ消費
飛び込み→近B→236+K~A→236236+K(391) 1ゲージ消費。不安定。
飛び込み→近B→236+K~B→236236+P(417) 1ゲージ消費。
飛び込み→近B→214A(屈ヒット)263+Y→236+Y(365) 263+Yは目押し。↑二つと中下段二択
X+A~P→623+B→BX4AY(514) 対空からの2ゲージコンボ

+中難度
コマンド(ダメージ) 備考
X+A~P→263+Y→263+Y(252) 目押しニ連発。空中ヒットからだと高さが足りない事アリ
X+A~P→623+Y→623+B→BX4AY(627) 画面端限定2ゲージ使用
214+Y→263+Y→236+Y(298or326) ステージ端、画面中央付近限定
2Y→214+A(屈ヒット)→263+Y→236+Y(323)
2Y→214+A(屈ヒット)→263+Y→BX4AY(580) 2ゲージ消費
飛び込み→近B→214+A(屈ヒット)→263+Y→BX4AY(617) 2ゲージ消費。
飛び込み→近B→236+K~A→BX5AY(562) 2ゲージ消費
飛び込み→近B→236+K~B→BX4AY(590) 2ゲージ消費。
画面端で飛び込みJBを236+Kに変えると(598)

+高難度
コマンド(ダメージ) 備考
飛び込みJB→近B→214+A→263+Y→ダッシュ→近B→BX4AY(697) 2ゲージ使用、近Bからの繋ぎは非常に短い。
214+Y→近B→236+K~K→BX4AY(670) 画面端密着限定、2ゲージ使用。実用性皆無
214+Y→236+B~K→BX4AY(563) 2ゲージ消費、不安定。
214+Y→263+Y→BX4AY(568) ステージ端、画面中央付近限定2ゲージ消費
空中236+K→近B→214+A(屈ヒット)→263+Y→遠Y→236+Y(460or475) 画面端、236+Kめり込みヒット限定
空中236+K→近B→214+A(屈ヒット)→263+Y→遠B→BX4AY(768) 画面端、236+Kめり込みヒット限定2ゲージ消費

+別府氏製作 XI仕様
  • 別府氏製作 XI仕様
基本的に原作再現だが、技の性能が一部変化していたり、零牙の演出が変わっていたりする。
2010年4月に更新されスキルゲージなども追加された。
デフォAIが搭載されている他、最近になってもんすん氏によってAIパッチが作成され、別府氏のサイトで代理公開されたようだ。

+K.O.D氏 XI仕様+アレンジ
  • K.O.D氏 XI仕様+アレンジ
XI仕様の他、天龍烈牙の演出が02UM風になっている。
また裏モードで一部技がMOWのものに変化する。
デフォAIはあまり考えずにがむしゃらに動くような感じで強くはないが、ドルジ氏によってAIパッチが作成されている。
そして、名前が「双葉 牙刀」になっている。……牙刀って本名なのか……?


出場大会

+一覧
シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
更新停止中

出演ストーリー