エルクゥ未満ランセレバトル


エルクゥって強いんだなあ

解説

狂下位以上狂中位付近ランセレバトルなどを開いてきた、ガラバート氏による凶上位~最上位付近のキャラを集めた大会。
タイトルにもある「エルクゥ未満」は、エルクゥに勝てないという意味ではなく、
出場キャラを総当りさせた時に総合戦績がエルクゥより下になるという意味を表す。
よって直接対決でエルクゥに勝ったり、有利をつけるキャラも出場している。

ルール

99秒、2本先取のシングル戦。 相手はランダムセレクトで選出される。
10戦毎にタッグ戦を行う。残り人数が20人以下になった場合は行わない。

3+n(nはそのキャラが獲得したボーナスの数)勝勝利する毎に負け数が-1される。
最初は3+0で3勝目にボーナス、次は3+(3+1)で7勝目、その次は7+(3+2)で12勝目、
以降同じ計算で18勝、25勝、33勝…となる。

3敗したキャラは退場となり、最後まで残ったキャラが優勝。

出場選手

+ 全240名
キャラ名 製作者 AI製作者 カラー 設定・調整
アイシャ ぽよたん氏 デフォルトAI 1P 戦闘方法:1,ダウン値:100,属性:ON,強化:OFF
アイスマン kong氏 貞氏 1P AILv:5/5,アーマー・火力共に0,永久:10,永久繰り返し数:100
愛乃はぁと HM氏 eurota氏 12P AILv:3/4,切り返しレベル:3
rakurai氏 デフォルトAI 1P AILv:2/3,虹法結界-赤-1
赤座あかり マック主氏 薙氏 1P AILv:100/100
アカツキ(エヌアイン仕様) HM氏 鳶影氏 12P AILv:11/11,攻性防禦:10
暁絶N 十字星Nkz氏 Try氏 1P AILv:6/6,ベロシティ制限:2,ベロシティ脳・ルナティック:共にOFF,
無常の太刀:2,ゲージ自動調整:1,
ファイナルベロシティII,無常の太刀性能:Reversaldef,
無常の太刀即死性能:大ダメージ
アグリアス・オークス お家氏 デフォルトAI 1P AILv:10/10,超反応:7,直ガ:99,ガード:10,固め・崩し対AI設定,
アンリミテッドモード,ゲージ持ち越し:0,
初期アビリティ:ランダム,一部技の空ガ不可:2,
非当身時キャンセル:ON,相手のダウン制御:3
アステカ seki-rou氏 BK氏 1P AILv:11/12,カッ昏倒氏演出強化パッチ適用
アセルス cabocha氏 デフォルトAI 12P AILv:10/10,ライフ自動回復封印,ディフレクト:10,
ガードキャンセル・タイガーランページ・グリフィススクラッチ:いずれもON
アドヴァンス本気京 黒い鳩氏 デフォルトAI 1P AILv:11/11,天土使用回数:1
アドラー(エヌアイン仕様) HM氏 鳶影氏 12P AILv:11/11,攻性防禦:10
A栞 sudara13氏 デフォルトAI 1P 大ダメージ無効・ICゲージマックス・gamatimeステ抜け・コマ技中無敵:いずれもOFF,
RFゲージマックス・無補正:共にON,攻撃倍率120,リコイルガード10
アナザーブラッド akagiK氏 デフォルトAI 1P AILv:11/13,AIモード固定:OFF,当身自重:2,ボスモード設定:全て最大,
チャンスメイク率上昇:0,ニトロゲージ増加量:0,灼熱の血を孕む,爆ぜよ:2,
その他技性能類全てデフォルト
天河朔夜 rakurai氏 デフォルトAI 2P AILv:3/3,ブロッキング:5,弾き返し・即死・無補正:いずれもON,
ハイスピードモード:OFF
天草四郎時貞 masquer氏 ほうとう氏 1P Normal+,怒り爆発:2,怒り爆発強化・逢魔刻多用:共にOFF
天地 屠神氏 デフォルトAI 1P AILv:9/15,ブロッキング:1,喰らい抜け:29,
特殊モード・覚醒封印・一撃使用無条件化・一撃無制限使用・
補正無効化・攻撃力補正狂化:いずれもON,
フライング対策・無常無想の境地・常時無常無想の境地・最初からクライマックス・
大ダメージ無効・ダメージ固定化:いずれもOFF,
part3から特殊モード設定:1,永久:off,他設定据え置き
天海春香 ハロヴェリ氏 デフォルトAI 12P AILv:16/16,Atk:130,Def:130
アリッサ・シアーズ rakurai氏 デフォルトAI 2P AILv:3/3,ブロッキング:5,ゲージ溜め速度:10,即死:2,自動射出OFF,
弾き返し・無補正:共にON
アル・アジフ ゆ~とはる氏 Tizona氏 1P AILv:11/11,Atk:120,Def:120,アレンジモード,ニトロマックス:ON,
レムリア追撃:1,対飛び道具ニトクリス:9,ガード:9
alter_wind Yokurei氏 デフォルトAI 1P AILv:10/11
アンパンマン 達氏 デフォルトAI 12P AILv:11/11,超必火力:0,応援:12,ジャムおじさん:0
EXゼットン 特異点氏 デフォルトAI 2P 大ダメージ制限:OFF,怯み値:1,自動回復:2
イヴ ぽよたん氏 デフォルトAI 1P 戦闘方法:1,ダウン値:100,属性:ON,強化:OFF
イグニス イルルヤンカシュ氏 君麻呂氏 1P AILv:5/5,対AI設定,反応速度:5,オリジナル技・永久:共にON,ガード:100
I-Kishima 駄菓子菓子氏 デフォルトAI 1P ゲージ自動上昇:1
糸色望 木目糸氏 デフォルトAI 10P サラダバー:1,林檎もぎれビーム・影武者:共にOFF,
ゲッペルドンガーモード,君が死ぬまで小パンをやめない:ON
イリス 特異点氏 デフォルトAI 3P 大ダメージ制限:OFF,怯み値:1,自動回復:2
ヴァルキリーまどかさん様 ヤンマー氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし
ヴェノム うんこマン氏 貞氏 1P AILv:5/5,永久:10,投げ永久繰り返し数:3
宇宙意思 608氏 凶悪スレうpロダ産 1P 設定項目なし
美しい斬鉄(Normal版) Silverstar氏 デフォルトAI 5P 根性値封印,1/10,AI性格:1,ガード硬直当て投げ率:30,
超反応無敵回避率:10,弾き率:100,空中連殺設定:3,流影刃ループ:OFF
永遠のアセリア 素熊氏 蓬莱氏 12P フルエンハンス:ON
EXウサピー くまさお氏 雑魚氏 1P 攻撃力防御力アップ・ライフ自動回復・ゲージ自動回復:いずれもOFF
エレクトロゾルダート(アカツキ仕様) HM氏 溝星氏 12P AILv:3/3,ガード:5,ゾルテン化:OFF
オメガルガール aki氏 鳶影氏 1P AILv:12/12
オヤシロリカ baggy氏 デフォルトAI 7P AILv:10/10,ダメージタッチ:2,メタゲージ増加:2,タッチゲージ増加:2,無補正:OFF
オロチグスタフ 八式特攻人形氏 デフォルトAI 2P 設定項目なし
オロチクリス Junior Chillage氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし
カードガンナー ケリー氏 デフォルトAI 12P AILv:12/12
カイ=キスク 無敵医師氏 厨忍氏 11P ACモード,AILv:11/11,6Kループ回数:2
慨世 Silverstar氏 デフォルトAI 6P AILv:10/10,アレンジ剣質,隠し剣質Bonus火力・DamageLimit:共にOFF,永久:0,
乱舞奥義ループ:0,弾き:100,ぶっぱ弾き:25
がちょんぱ氏 デフォルトAI 7P AILv:12/12,覚醒時ライフ自動減少:OFF
Chaos Satellite 七紙零氏 デフォルトAI 4P AILv:2/3,暴走モード:0,覚醒モード:0,大豆腐:2,タイムアップ回復:0,傘の精霊OFF
ちづる&マキ アフロン氏 Aggli氏 1P AILv:6/6,Life:1500,Atk:100,交代:ON
神楽那由他 rakurai氏 デフォルトAI 1P AILv:3/3,フェイタルクレイドル:10,暗転返し:ON
カシウス・ブライト happa,氏 デフォルトAI 6P AILv:4/4,初期CP:0,装備1:超闘魂ベルト,装備2:超闘魂ハチマキ
春日舞織 アフロン氏 蜂百合氏 1P AILv:9/10,強化:0,火のアルカナ,個別設定:全て-1
ガッツ OGGY氏 デフォルトAI 1P ガード:5
仮面ライダーストロンガー 黒川侑二氏 medesu氏 1P Life:1000
兇國日輪守我旺 アリ氏 コケココ氏 7P AILv:6/6,Life:1200
行者武松 ですからー氏 デフォルトAI 1P AILv:11/11,AI制限:OFF,特殊ガード:ON
霧ヶ峰斬子 緋錬氏 デフォルトAI 1P 影縫氏強化パッチ適応,Atk:80,ガードレベル:0,喰らい抜け:5,
木っ端微塵の術:5,ウロボ無敵:OFF
ギルガメス&カイ めむぅ氏 蓬莱氏 1P 設定項目なし
ギル様 天田志朗氏 デフォルトAI 1P Life:1200,Atk:120
キングレオ 雑魚氏 デフォルトAI 1P AILv:1/3,Life:1000
銀狼 macbeth氏 デフォルトAI 1P AILv:10/11,根性値上限:3.0,ゲージ自動上昇:1
クタート=アクアディンゲン (笑)氏 デフォルトAI 1P AILv:10/10,物理攻撃力:80,魔法攻撃力:100,
装備1:ルーンリング,装備2:ソウルオブカオス,
アイテム:ランダム,初期魔導書:ランダム,暴走召喚:OFF
クラリーチェ・ディ・ランツァ Ina氏 蜂百合氏 1P 夜目氏SFFパッチ適用,AILv:9/10,強化:1,強化1の防御2倍→1.5倍,
風のアルカナ,個別設定:全て-1,おまけのおまけ:ON
グリッツ・ラピスラズリ アオバ氏 yuki氏 1P AILv:10/11 ,ガード:10,ダウン回避:1
クリフ=アンダーソン 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P AILv:11/11,対AI,p2name全てON,逆根性値:10,根性値:ON,
気絶値上限値:60,ラウンド開始時ゲージ:0,GGモード:ON
クレイジートキ 腐った発酵食品氏 デフォルトAI 1P AILv:8/12,イントロスイッチ:1
黒猫 yuki氏 デフォルトAI 1P Life:1500,Def:200
K' 葉桜氏 デフォルトAI 9P AILv:11/12,空中ガード・特殊受身・MAX2体力制限:いずれもON,
一敗後AI上昇:OFF
ゲームマスター 久遠氏 Vitz氏 1P AILv:5/6
ケビン・ライアン 日本破壊結社NHK氏 DHQ氏 1P クソゲーモード,ジャストディフェンス:100
ケンシロウ Cameron氏 もんすん氏 12P AILv:3/3,触れたら残悔拳封印
剣帝レーヴェ アーク灯氏 happa,氏 4P AILv:9/9,初期CP:0,各種option:0000,装備なし,アースガード:1,
ティアラル:3,喰らい抜け:5,フラッシュガード:30,学習:0
コーデリア dkn氏 デフォルトAI 12P 設定項目なし
ゴッドルガール @ndroide氏 名無し氏 1P AILv:5/5
孤独な美凪さん(A美凪) rakurai氏 デフォルトAI 1P AILv:5/5,リコイルガード:0
琥珀 Ina氏 アムギス氏 1P AI起動設定:2,攻撃根性値:120,防御根性値:120,反応レベル:9,必殺技自己ライフ:10,
超必殺技自己ライフ:10,超必殺技敵ライフ:10,切り返し:2,封印設定:いずれもOFF
コロッサス Iwakick氏 デフォルトAI 1P AIモード:2
コロナ rakurai氏 デフォルトAI 1P AILv:3/4,虹法結界-白-10,覚醒:OFF,銀龍光使用回数:3
ゴンザレス seki-rou氏 BK氏 1P カッ昏倒氏演出強化パッチ適応,AILv:11/13,前転無敵:1
ゴンザレス(クロノトリガー) dkn氏 デフォルトAI 1P ゴンザ弱体化:OFF,ルッカあり
サイクロイドΣ アフロン氏 おまけの人氏 1P Atk:100
サウザー 某氏 モヒカン氏 12P AILv:3/3,無想転生・強化モード:共にON
ザガン 軟骨カレー氏 デフォルトAI 9P AILv:10/10,3ラウンド目覚醒,回復量:4.0
SACHIEL Rikard氏&Dark Cloud氏 kokuryu氏 1P AILv:3/7,一括設定:ON
サブノック妖夢 Soruzin氏 デフォルトAI 1P 受身:100,ワープ:25
ジミー 厨忍氏 デフォルトAI 12P AILv:11/11
シエル IQS氏 デフォルトAI 1P 汎用型AI,魔力開放:0,技封印:0,アンリミテッド・シャックル:0,
サーキットブレイク・シャックル:0,各種ハンディキャップ:0
シシーL 黒い鳩氏 デフォルトAI 1P AILv:10/10
四条雛子 OG子OGヲ@みすずLOVE氏 デフォルトAI 12P AILv:8/8,モード設定:0,起き攻め確率:100,攻撃力補正:タイプ1,
基礎攻撃力倍率・基礎防御力倍率・パワーゲージ上昇倍率・
ガードクラッシュ値倍率:1.2
シタン・ウヅキ 薙氏 デフォルトAI 12P AILv:100/100,アレンジモード:ON
ジャスティス 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P GGXXモード,AILv:11/11,対AI,p2nameいずれもON,逆根性値:10,
根性値:ON,気絶値上限値:60,ラウンド開始時ゲージ:0,GGモード:OFF
ジャッキー リック氏 デフォルトAI 5P 設定項目なし
ジャッジメント キシオ氏 デフォルトAI 11P AILv:11/11,直ガ:100
S・ガイスト cafe氏 デフォルトAI 1P AILv:3/3
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ABAB氏 デフォルトAI 5P AILv:11/11
シャルロット masquer氏 ファンタズマ氏 1P AILv:4/9
シュマゴラス ゴマ氏 デフォルトAI 1P 影縫氏強化パッチ適応,AILv:6/6,喰らい抜け:3,攻撃Hit時無敵:5,
火力補正:2.0,ステート抜け・Helper飛び道具無効:共にOFF
ジョニー 無敵医師氏 yuki氏 12P AILv:11/11,ガード:10:,直ガ:0,バースト:0,GGモード:ON
ショボーンSF サクラ@氏 デフォルトAI 1P AILv:11/11,コンボ:2,喰らい抜け:ON,ステート抜け:OFF
シルバーサムライ Iwakick氏 デフォルトAI 1P AIモード:2
真カムラナート おかん氏 デフォルトAI 1P AIモード:2,同時召喚数:2
真・擬人化アマテラス リアス式海岸氏 つづら氏 1P 神力レベル:11,ガードレベル:10
真吾&桃子 ニマイメ氏 デフォルトAI 7P Atk:120,Def:120
スーパー8 kuron氏 デフォルトAI 7P AILv:10/10
スーパーゴジータ オカチャンマン氏 クマ屋氏 10P AILv:4/6,Life:1000,超本気・喰らい抜け:共に封印
超サイヤ人3孫悟空 三吉氏 ちぃたま氏 1P→12P 限界ギリギリパワー効果時間外ゲジマユ,
part3からゲジマユ設定撤廃,12Pカラー,AILv:2
超ベジット SHELD氏 クマ屋氏 1P AILv:4/6,Life:2000,超本気・喰らい抜け:共に封印
スタン・エルロン 1/8192氏 リュウセイ氏 1P AILv:11/13,EX-MODE固定,フラッシュガード:7,
ダメージブレイク:0,ダメージ補正:5,Pow補正:3,クリティカル:24,
剛体:1,PS版皇王天翔翼&灼熱バグ:2,斬空天翔剣1ラウンド目から使用可
ストライダー飛竜 kong氏 風見氏 1P AILv:11/11,攻撃力:100,ウロボロスレベル:3,ウロボロスP連打:8,
ウロボロス射出量:4,ウロボロス削り:ON,ウロボロスゲージ回収:3,
ウロボロス弾幕モード・無敵ウロボロス:共にOFF
ストレイト・クーガー いの氏 DRM氏 1P ゲジマユ,Atk:120,Def:120,ブリット制御:1,モーションキャンセル:7
スパイダーマン うんこマン氏 はっぱ氏 1P AILv:5/5,コンボレベル:3,アドバンシングガード:5,立ち回り:3
スパイラル Iwakick氏 デフォルトAI 1P AIモード:2,トリカゴ:ON
スペリオルドラゴン 味塩平八郎氏 medesu氏 1P 設定項目なし
世紀末ガイル KAZ氏 デフォルトAI 1P AILv:10/10,ブロッキング:800,フライングカウンター:1,
必殺技・超必殺技コマンド式,地上ダッシュ:1,AI真空投げ自重解除:0,
ソニックブーム弾数制限なし,
空中ガード・アドバンシングガード・チェーンコンボ・
リーブアタック・ラウンド開始前前後移動・空中ダッシュ・
スーパージャンプ・真空投げ以外のバグ技・コマンド投げ必殺技・
サマーソルトキックの衝撃波・空中サマーソルトキック・
空中ソニックブーム:いずれもON
セシリア ハイパーヒロロ氏 el氏 1P AILv:9/10,シルファリア:9,ジャスガ:999,ループ回数:100
ゼニア・ヴァロフ Ina氏 蜂百合氏 1P 夜目氏SFFパッチ適用,AILv:10/10,強化:1,雷のアルカナ,個別設定:いずれも-1
セフセフなレンたん hakase氏 デフォルトAI 11P Atk:100
セリカ・シルフィル ark氏 デフォルトAI 11P AILv:5/6,Life:1000,Atk:100,Def:110,強化レベル:3,主従の絆効果:4倍,
鱗生の指輪:20Fごとに5回復
Aセルシウス 製作者不明 デフォルトAI 1P 設定項目なし
Z.E.R.O of N.E.S.T.S しげふらいど氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし
ZEROほたる 水影氏 デフォルトAI 7P ディオボロ氏パッチ適用
先代巫女 プレート氏 熄癈人氏 1P AILv:1/2(プレート氏デフォルトAI),瞬身強化・割合ダメージ・隙消し・
制限解除・ガード貫通:いずれもON,その他強化項目:OFF
ゾディアック・ロランジュ A-KUE氏 誠治氏 1P AILv:12/12
ダークアルクェイドMK2 586氏,
夫氏改変
DD氏 1P AILv:10/10,凶スイッチ:2,キャラクター仕様:0,システム仕様:0,
他設定:全てデフォルト
ターボヴぁーん 暴れん坊鴨南蛮氏,
robo氏
デフォルトAI 7P AILv:4/4,ブロッキング:1,ビッグヴぁーん:1
タタリシオン IQS氏 デフォルトAI 1P 委嘱型AI,魔力開放:0,技封印設定:0,アンリミテッド・シャックル:0,
サーキットブレイク・シャックル:2,各種ハンディキャップ:いずれも0
ちせ minoo氏 沼の爪氏 1P AILv:6/7,コンボ補正:0.8
ちび黒子 うぉるふ氏 デフォルトAI 5P AILv:5/5,初期パワーゲージ:9000
ディス・アストラナガン 猫飯氏 リュウセイ氏 1P AILv:11/11,初期気力:100,一撃制限・ディフレクトフィールド:共にOFF
ディズィー 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P ACモード,AILv:11/11,対AI,p2name全てON,
逆根性値:10,根性値:ON,気絶値上限値:60,
ラウンド開始時ゲージ:0,GGモード:ON,遠距離重視:ON
ティナ・ブランフォード 落花生氏 ちぃたま氏 12P AILv:2/3,12P強化:1,ガード:10
できない子 サクラ氏 デフォルトAI 11P ゲージ自動上昇:1 モード設定:2,華滅:ON
デス=アダー Mike Obrecht氏 >天<氏 1P AILv:8/11,超反応:ON,ブロッキング:1,無想転生:1,
ステ抜け・大ダメ無効・ゲージ吸収おみくじ:いずれもOFF,
ゲージチュウチュウ:1,吸収仕様:レベル1,割り込みシン:2,
エターナルフォースコロンビア・ジャグル制限:共にON,
以下強化設定項目:いずれもON
テスタメント 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P EXモード,AILv:11/11,対AI,p2name全てON,逆根性値:10,
根性値:ON,気絶値上限値:60,ラウンド開始時ゲージ:0,GGモード:OFF
デュアルこぁ 七紙零氏 デフォルトAI 5P AILv:3/3,魔力レベル:9,シールド:0,開幕遮蔽版:2
藤堂香澄 如月銃駆氏 カッ昏倒氏 12P AILv:10/10,当身:2,挑発・メイオウ:共にON
東方不敗マスター・アジア Yes氏 青色9号氏 9P AILv:7/7,ループコンボ:3,ラッシュループ:3,
補正切り挨拶:ON,相手Life500以下の時空中でも影打使用
遠野志貴 IQS氏 デフォルトAI 1P 汎用型AI,魔力開放:0,技封印設定:0,アンリミテッド・シャックル:0,
サーキットブレイク・シャックル:2,各種ハンディキャップ:全て0
ドーマムゥルガール アフロン氏 ヅァキ氏 9P AILv:10/10
朱鷺宮神依 Ina氏 蜂百合氏 1P AILv:10/10,強化:1,強化1の防御2倍→1.5倍,時のアルカナ,個別設定:全て-1
ドクオ サクラ氏 デフォルトAI 7P AAとして軸がぶれている:100,踏み込みが足りん!:100,ゲージ技制限:3,
独滅・ファイナルドクオジャッジメント・ライブアライブ・童貞玉:いずれもON,
リア充爆発しろ制限:0,ゲージ自動上昇:2
Dr.ドゥーム kong氏 君麻呂氏 1P AILv:5/5,対AI,ガード:100,リカバリーロール・アドバンシングガード:共にON,
岩ボロス:ON,岩ボロス頻度:10,岩ボロス使用可能体力:10,岩個数:30,
岩ボロス中の無敵:ON,岩の寿命:899
戸愚呂(弟) 大垣氏 FPT氏 1P AILv:3/3,相手の気絶・ノックバック消失バグ・裏回りバグ:いずれもON,
指弾ループ:10
飛影(忍者戦士飛影) SHINO氏 つづら氏 1P 回避:4,ガード:7,ブロッキング:4,覚醒関係:全て封印
巴マミ Geros氏 デフォルトAI 7P AILv:11/11,ダウン回避・回避行動・常時魔力最大:いずれもON,
喰らい抜け・常時強化・まどか出現:いずれもOFF,
シールド:10,一撃使用設定:4,銃装備率:2,
ソウルジェム設定:1,お菓子の魔女出現確率:5
とら cabocha氏 AIも同様 12P AILv:10/10,ブロッキング:ON
ドラゴンエディションケン ミマァ氏 斑鳩氏 1P AILv:8/8,反応レベル:10,防御設定:1,永久:1
ドラゴンエディションザンギエフ ミマァ氏 蜂百合氏 1P AILv:4/10,個別設定:全て-1
トラップサトコ baggy氏 AIも同様 7P AILv:10/10
ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏&エス氏 蜂百合氏 1P AILv:9/10,強化:2,個別設定:全て-1
永峰希美 IF氏 try氏 1P Z.A.I.氏パッチ適用,AILv:6/6
ナッシュ うんこマン氏 はっぱ氏 1P AILv:5/5,コンボレベル:2
ネロ・カオス BD氏 デフォルトAI 1P aaa氏強化パッチ適応,AILv:10/10,混沌制限・混沌解放:共にON,
混沌レベル:1,攻撃力補正:0.7
ハイウェイスター 日本破壊結社NHK氏 ペパーミント氏 1P AILv:11/11,ガードキャンセル:10,永久・ゲージリセット:共にON,
コンボ補正:0
梅喧 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P ACモード,AILv:11/11,対AI,p2name全てON,逆根性値:10,
根性値:ON,気絶値上限値:60,
ラウンド開始時ゲージ:0,GGモード:OFF
ハイデルン A.c.c氏 デフォルトAI 1P AILv:1/9,永久:OFF
パチュリー・ノーレッジ gu氏 デフォルトAI 1P AILv:5/5
服部半蔵 masquar氏 ファンタズマ氏 1P AILv:3/9,身代わり発動率:全種2
ハメテリー A.c.c氏 デフォルトAI 1P AILv:3/10,ジャストディフェンス:2,ストライカー・永久:共にOFF
範馬刃牙 tokage氏 デフォルトAI 1P GGG氏強化パッチ適応,常時エンドルフィン解放
範馬勇次郎 tokage氏 デフォルトAI 1P Atk:130,7Pカラーのゲジマシ記述適用
B・ソードマン kuron氏 デフォルトAI 8P AILv:5/5,対AI
緋雨閑丸 masquar氏 ran氏 1P AILv:12/13
非道魔女V2 sudara13氏 デフォルトAI 10P 設定項目なし
人修羅 ÷ゆうき÷氏 ATRUS氏 1P AILv:10/10,常時魔人化,シャイブトーク:0,プレス補正:2,
ゲージ回収効率:200,放電使用・学習用ヘルパー:共にON
日野森あずさ ミル氏 el氏 1P AILv:3/4,コンボ:1,ループ:1,補正:0,EXフォーク:OFF
ビュウ dkn氏 デフォルトAI氏 12P サラマンダーの被ダメ:0
フォボス 十六夜風丸氏 悠季氏 7P AILv:3/3,試合中挑発:OFF,レイ・オブ・ドゥーム:2,リフレクトフォール:3
フィオナ・メイフィールド 匿名スマブラー氏 ミマァ氏 7P AILv:6/6,バースト使用を15秒に1回へと改変,
メイ道成功率:100,超反応:12
フォルテクロスロックマン erde-d氏 デフォルトAI 1P AILv:6/6,ワープ:10,常時フルシンクロ
ブラックハート カーバンクル氏 デフォルトAI 1P AILv:11/11
フランドール・バーンシュタイン 寅午氏 デフォルトAI 1P AILv:4/5
プリエ IF氏 デフォルトAI 1P サポート・ハイパー嫁モード・ゲジマユ:いずれもON
古戸ヱリカ baggy氏 デフォルトAI 1P AILv:10/10,ダメージタッチ使用率:2,メタゲージ増加:2,
タッチゲージ増加:2,無補正:OFF
プロヴィデンスガンダム KAT-TOO氏 デフォルトAI 1P ドラグーンレベル:9,ドラグーン頻度:100,ドラグーン発生時間:1,
通常攻撃発生時間:1,防御補正をreadme通りに改変
ブロディア kuron氏 デフォルトAI 8P AILv:5/5,対AI
プロデューサー ハロヴェリ氏 デフォルトAI 1P AILv:10/10,廃課金モード
ブロリー FlowaGirl氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし
ブロントさん リューサン氏 Geros氏 1P ワープスター氏軽量化パッチ適用,AILv:11/11,光モード固定,ブロッキング:1,
喰らい抜けブロ:0,黄金の鉄の塊:2,ゲージ自動上昇:1,ゲジマユ:OFF
ベアトリーチェ baggy氏 デフォルトAI 1P AILv:10/10,開幕七杭,常時黄金郷準備
ベガ Pots氏 デフォルトAI 1P 123456789氏強化パッチ適応,防御性能:OFF
ペットショップ rei氏 木。氏 1P AILv:8/8,デスフリーズループ:OFF,タメコマンド制約無視:ON,
空中受身:0,地上永久:0
ベリアル 608氏 デフォルトAI 4P 軟骨カレー氏強化パッチ適応,AILv:4/4,GP削り:0.08,防御補正:0.8,
EXCEED使用条件:1,ハイパーボッ性能:1,ゲージ自動上昇量:デフォルト,
常時ガードポイント・常時ディバイドチャージ・
重量感あるよな・表カラーEXCEED使用:いずれもON,
投げ無敵・ガー不攻撃ブロッキング・EXCEED追加効果:いずれもOFF
ペルソナ3主人公 UN氏 KELN氏 11P 中下段ガード切り替え:5,p2name中下段ガード切り替え:5,
超反応:4,魔術の素養:2,制圧レベル:10,
投げ回避:2,地対空頻度:99,めくりガード:ON
ペルソナ4主人公 全俺氏 デフォルトAI 1P AILv:5/5,ハイパーカウンタ:100,HCの攻撃判定・1more引き継ぎ:いずれもON,
開幕ゲージ:0,ゲージ回収:200,
食いしばりの回復量:1,EX技必要ゲージ:3000
ベルンカステル baggy氏 デフォルトAI 1P AILv:7/10,異端審問官と変態探偵:1
ホウオウ とけい氏 クモ氏 1P ガードレベル:5
ボウソウ 鬼・千鶴 柏木すみたろう氏 名無しのぽろろ氏 1P 衝撃波・時止め無視:共にOFF,
part3から回復設定:50,他設定据え置き
ほむら&フレンズ サイクビーム氏 お家氏 1P AILv:10/10
Voltage-Zero まじっく氏 デフォルトAI 1P ボスモード,ゲージ自動回復・ライフ自動回復:共にOFF
ぽろろ(ver1.05) えびごん氏 デフォルトAI 1P AILv:10/10,覚醒:ON
本田飛鳥 azu氏 蜂百合氏 1P AILv:10/10,バーニングゲージ:2,通常攻撃アレンジ仕様,
必殺技アレンジ仕様,叩きつけ:1,
ガードキャンセルダッシュ:2,個別設定:全て-1
マイティ・コングマン MATY氏 デフォルトAI 7P AILv:4/5,フラッシュガード:4,プレスガード:6,
オーバーリミッツ:ON,剛体初期値:1
牧原アリーナ 日本破壊結社NHK氏 FLAM氏 11P AILv:10/10,火力補正:100
マグニートー 信遊亀氏 グラテン厨氏 1P サイロック:ON,永久:OFF,ダッシュ:0,コンボ:5,
パターン:1,ガード硬直投げ:2,ガード:7
マスター牙刀 極楽主義者氏 デフォルトAI 1P Def:150,技の無敵記述を-3に移動,TOPあり,
カウンターヒット・カウンターヒット追い打ち・相手ガークラ:いずれもON,
自分ガークラ:OFF,相手ガード耐久値:55
マスター小次郎 Ildanaf氏 デフォルトAI 12P AILv:11/11,弾き:10
マスター十三 Ildanaf氏 デフォルトAI 1P AILv:11/11,弾き:10,ホームラン:99
マリー・エージェント MATY氏 デフォルトAI 7P AILv:6/6,フラッシュガード:10,ブロッキング:10,
Lアーマー・オーバーリミッツ:共にON,ラウンド開始時OVL0
fh-Mr.Karate huolisi氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし
御殿谷サキ chikuchikugonzalez氏 ホルン氏 11P コンボ補正ヒット数:2,サポート:しえら,
コンボ補正率:0.9,Superpause中相手補正率:1.25,
ガード:12,リフレクト:1,p2速度依存リフレクト:5,
サポートレベル:4,濁流自重:2,一部技の学習ラウンド引き継ぎ:ON
ミニス・マーン 久遠氏 el氏 1P AILv:4/4,爆弾バラ撒き・ペチペチ:共にON,シルヴァーナ:1
ミラ・ミシアーノ ゴーシュ氏 お家氏 10P AILv:10/10,特殊カラー設定:2,ガード:10,固め、崩し性能:対AI
ミリア=レイジ 無敵医師氏 ナテルオ氏 1P ACモード,AILv:11/11,対AI,p2name全てON,逆根性値:10,
根性値:ON,気絶値上限値:60,
ラウンド開始時ゲージ:0,GGモード:ON
メカプリンセスジェイド GAB氏 ホルン氏 1P AILv:12/12,ジャストディフェンス:1,
超反応レベル:3,ボム:1,ジェイドビッグバン:1,
デスペラード・自爆:共にON,輻射波動:0,ジェイドビッグバン性能:0
八神庵 PP氏 デフォルトAI 1P AILv:2/4,MAX2あり,ゲジマユ:OFF
悠久のユーフォリア IF氏 try氏 1P Z.A.I.氏パッチ適用AILv:6/6、10割設定:1,もう許しませんモード:OFF,
パーフェクトハーモニック:2,
アセリア援護設定:3,アセリア喰らい抜け:ON
傭兵 プレート氏 デフォルトAI 1P 永久・無補正:共にON,喰らい抜け:7
ヨシュア・ブライト happa,氏 デフォルトAI 12P AILv:4/4,初期CP:0,喰らい抜け:1,時装備:黒耀珠、刻耀珠,
装備1:紅耀珠,装備2:魂の理2,装備3:水耀珠,装備4:風耀珠,装備5:幻耀珠,
アクセサリ1:超闘魂ベルト,アクセサリ2:クラールロケット
ヨハン・カスパール 壱鬼馬氏 木。氏 1P AILv:8/8,ダウン回避・CPU補正:共にOFF,永久:ON,ゲージ設定:2
ラオウ バット氏 カッ昏倒氏 11P AILv:10/10,北斗滅天把:ON
Lise macbeth氏 デフォルトAI 1P AILv:2/4
リオン・マグナス アルフレッド氏 リュウセイ氏 1P AILv:11/13,EX-MODE固定,フラッシュガード:7,ダメージブレイク:5,
ダメージ補正:8,BC補正:3,Pow補正:4,クリティカル:24,
剛体:2,ダメージブレイク使用Power:500
李香緋 黒い鳩氏 デフォルトAI 1P AILv:7/7,防御性能:5,軸:ON,軸使用率・詠酒使用率:共に最大,オリジナル技使用:ON,
境使用率:1000
リュウ(レインボー仕様) 斑鳩氏 デフォルトAI 1P AILv:8/8,反応速度:10,謎ワープ:ON,空を飛ぶ不思議な格闘家:OFF
リリカ・フェルフネロフ Ina氏 蜂百合氏 1P AILv:9/10,強化:1,強化1の防御2倍→1.5倍,雷のアルカナ,個別設定:全て-1,
リリス・エルロン bara氏 デフォルトAI 1P AILv:5/5,クリティカル:0.2,ゲージ回収:3,マーボーカレー上限:1
,OVLレベル:3,ボスモード:1,秘奥義カウンター:1,剛体・ディムロス:共にON,
カウンターバグ利用:0,カウンター発動率:50,
カウンター発動条件1=0,カウンター発動条件2=1,
攻防頻度:5,防御傾向:3,対空:100,ブラストキャリバー:5,BC発動間合:55,
秘奥義頻度:20,秘奥義使用:4,OVL発動率:60,
OVL使用条件:2,サンダーソード:3,まんぼうカモン使用率:60,
ディスティニー:100,瞬獄殺:10,ダウン追撃:60,
クリティカルガード:100
リンディス アンバサ氏 誠治氏 12P AILv:11/12,ゲージ溜め納刀キャンセル:0,直前回避:3,
追撃:2,画面端抜刀キャンセルループ:3
ルージュ ニート運送氏 デフォルトAI 1P バトルライン:0,やられリバーサル発動率:50,ヴァイタルソース回復:OFF,
スーパーモード・スーパーモード抜け・ガードブレイク・下グライド・
回り込み・ガーキャン回り込み・やられリバーサル:いずれもON
ルシェカ ティーフ氏 デフォルトAI 12P 木。氏ボイスパッチ適用,AILv:11/11
R水邪 A.c.c.氏 デフォルトAI 1P AILv:1/11,起き攻め当身:1,死月ループ回数:3,
アビスファイアー・月光ハメ:OFF
レギン・ヴェグルレスフ プレート氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし
烈火 雑魚氏 デフォルトAI 1P AILv:2/5,もえるからだ:OFF,ゲージ自動上昇:1
レム DEMAN氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし
煉クン DRM氏 デフォルトAI 5P Life回復:1,Power回復:3,Bエスケープ:1,
初期エンハンス:3,エンハンス狙い:ON
Lord Ravenous 風見氏 デフォルトAI 1P AILv:11/11,ブロッキング:3,ブロッキング仕様:0
ロボソル ウケゲ氏 ちぃたま氏 7P 行動レベル:7,精度レベル:11,
GOLDカラー・GOLD攻防上昇:ON
若ギース TightRiam氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし
ワラキアの夜 レイス氏 沼の爪氏 1P AILv:7/8
マスターギース キャノン娘氏 デフォルトAI 1P AILv:4/6,オーラ:ON
Hei_F FLAM氏 デフォルトAI 1P AILv:11/11,全技使用可能,ゲージ回収効率上昇:null
小龍 macbeth氏 デフォルトAI 7P Atk:60
神奈備命 水影氏 デフォルトAI 11P AILv:4/4,アレンジモード,基礎攻撃力:100,基礎防御力:100,
1敗後分身:ON
神奈備命Refine 栗氏 デフォルトAI 1P 設定項目なし
Garnet Crow macbeth氏 デフォルトAI 1P AILv:11/11,攻撃補正最大値:2.0
川澄舞 栗氏 デフォルトAI 6P Atk:100
ダーク舞 Nachel氏 デフォルトAI 12P 設定項目なし
リスレイヤー ありくい氏 デフォルトAI 2P AILv:5/5,ガード:5
Reviver まるがお氏 デフォルトAI 1P Def:120,凶モード,復活回数:0
ジェネラル(カイザーナックル) あだむすきー氏 tokume氏 1P Hard,ワープスイッチ:ON
アレンジジェネラル BK氏 デフォルトAI 7P AILv:4/5
ザコジェネラル 腐った発酵食品氏 デフォルトAI 1P AILv:7/11
GEL 八式特攻人形氏 デフォルトAI 1P AILv:2/4,ガード:2,ワープ:2,打撃、飛び道具火力:30,
投げ技火力:30,根性値:50,パワー回収率:100,割合:ON
ジェネラルL DRM氏 デフォルトAI 1P AILv:4/10,喰らい時パワー上昇:3,ワープ位置補正:ON,
喰らい抜け・即死耐性・スライディング性能アップ・ワープ時飛び道具・
1Wayと3Wayの強化・ブロッキング対応・当て身技対応:いずれもOFF

関連大会


コメント

+ ネタバレ注意
  • とりあえず基本形だけ作成 -- 名無しさん (2013-11-10 09:58:18)
  • 制作乙+清書の方も乙 -- 名無しさん (2013-11-10 13:15:32)
  • 作成乙です。ささやかながら&狂中位未満の使い回しですが、まとめを作りました。毎パートは張らないと思います。 -- 名無しさん (2013-11-11 01:13:19)
  • この恐ろしいキャラの数・・・しかも個人的に好き過ぎるバランスの良いキャラ選と長らく楽しめそうだ -- 名無しさん (2013-11-11 02:04:19)
  • 乙でふ。まとめの人も乙。普段見ないキャラ選出でどうなることやら -- 名無しさん (2013-11-11 08:39:07)
  • とらってカラー変更でこのランクで通用するのか 知らなかった -- 名無しさん (2013-11-15 00:05:49)
  • いい試合が多いですね。Part7までのまとめを作ったのでよろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2013-11-19 20:23:31)
  • おつおつ -- 名無しさん (2013-11-20 18:52:07)
  • 投稿来たか、あのラオウ一撃ブッパがやたらと強いなw -- 名無しさん (2013-11-25 21:16:11)
  • クーガーはゲジマユだとこんなに強かったんだな。沈む時はあっさり沈むけど -- 名無しさん (2013-11-25 22:25:23)
  • カードガンナーがいる・・・珍しい -- 名無しさん (2013-11-27 22:31:27)
  • Part11までのまとめです、よろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2013-12-01 19:33:12)
  • タッグ戦積まとめ、始めました。のぞみんェ・・・Part15までのまとめです。 -- 名無しさん (2013-12-13 20:03:34)
  • 乙です。のぞみんはなぁ、相方がシングル向けっぽかったのと焦げた奴に狙われすぎた… -- 名無しさん (2013-12-13 20:24:46)
  • Part20までのまとめです、星取り表始めました。 -- 名無しさん (2013-12-28 00:32:10)
  • ボチボチ脱落者が出始めましたね・・・Part25までのまとめです。 -- 名無しさん (2014-01-11 22:24:02)
  • アル・アジフはありゃ無理だな。まともに勝負すらできてない。2R目に運良く即死入ってそれで終わって死ぬキャラって感じ。 -- 名無しさん (2014-01-12 07:34:28)
  • 即死あるだけマシだろ。レギンなんてそのアルから即死だけ取り除いた感じだぞ -- 名無しさん (2014-01-12 09:48:36)
  • 結局相手によるがな。アルはワンチャン力が高いキャラが苦手、レギンは弾幕をものともしない、例えば無敵突進する奴や高性能ストライカーで懐にうまくはいられるキャラが苦手だね。二人共封殺できる相手をうまく引けばいいんだよ。凶上位のガッツが5勝してるしまだまだチャンスはあるよ -- 名無しさん (2014-01-13 10:32:46)
  • 選考当初は凶中位~凶上位の想定だったらしいからな。そういう凶中位近くの全体レベルから劣ってる勢は相性やら運やらで勝つしかない(逆に言えば強みを押し付けられれば上位陣にも勝てるワンチャンあるということ) -- 名無しさん (2014-01-13 13:45:05)
  • このランク、喰らい抜け(複数回使えるものに限る)や大ダメージ無効の類がないからなぁ。「攻撃能力狂」が許されて「立ち回り・耐性狂」は許されないランクだから、攻防の釣り合いが取れずにとにかく手軽に火力を出せるキャラが強い状態になってる。実際、昔からどこの大会でも即死や大火力を持つキャラが勝ってきた。封殺を目指すにしても火力がなけりゃ、その分試合が長引いて出来るはずの封殺も出来なくなってしまう。狂下位まではまぁそんな感じの世界だ。狂中位まで行くと、即死には耐性、高火力には大ダメージ無効、アーマーや喰らい抜けによる追撃阻止、無敵回避と火力の両立など、守りの要素も攻めを潰せるレベルに達して「ただ攻めりゃいい」って単純な話じゃなくなってくるから、攻防のバランスが取れてきてどういう強みを持ったキャラが勝つかが読めなくなってくるんだがな -- 名無しさん (2014-01-13 17:00:59)
  • ↑でもガイストさんストレートで敗退したじゃん。しかも相手2人は封殺型だったじゃん結局火力だけのキャラは生き残れないね。小パン一発を即死級にしようが当てられなきゃ意味がない。AIの立ち回りや相手の行動を封じる性能もこのランクじゃ重要だね。凶どころか強ランクにも封殺型がいて、しかも通用するからね。やっぱり勝ち抜けるやつはバランスが良いキャラばかりだよ -- 名無しさん (2014-01-13 17:45:16)
  • AIの立ち回りより強力な本体性能のほうが大切。もちろんAIの力でどうにかしているキャラもいないわけじゃないが、このランクで戦えるような極まったAIっつーのは見てて寒い動きが多い -- 名無しさん (2014-01-13 18:03:44)
  • ↑性能大事なのは同感だが、それを十分活かせるAIも大事だよ。というか性能のゴリ押しだけで戦えるレベルじゃないよここは。ただの作業してるだけじゃ行動のスキをつかれて敗北なんてザラだし、パターンにハメられてアボーンなんてのもあるしね。性能のみでちゃんと戦うためには良AIに恵まれるか、AI殺しに頼るかしないと無理だね -- 名無しさん (2014-01-13 18:33:05)
  • 話の流れ変えるけど、恥ずかしいゲニ子のお別れって左右の向きの色が違うのな -- 名無しさん (2014-01-13 18:37:43)
  • ↑↑ほとんどのキャラはこのランクかこれ以上のランクを想定している。製作者にとって想像以上の強さのためにこのランクってのはあまりいないでしょ。だからそこそこのAI+本体性能でこのランクってのが多い。そういう意味で本体性能が大切って話。当然ある程度の動きのAIは必要。パターンにハマるのはむしろ極まったAIってイメージ -- 名無しさん (2014-01-13 18:52:44)
  • 本体性能が皆ほとんど同じくらいの想定なら、AI良い方が勝つ確率が高いからAIが大切だな -- 名無しさん (2014-01-13 19:21:53)
  • そういうのを全部ひっくるめた勝率でキャラ選されてるから、本体性能だけとかAIだけとかどうでもいい話だな -- 名無しさん (2014-01-13 19:53:30)
  • ↑7 ガイストさんは火力型じゃない。少なくともこの大会ではKOまでに3チャンス必要な火力なんてのは標準的なもので強みってほどじゃない。むしろ画面端から伸びる剣で削りつつ攻めてきたらガーキャンデッドビヨンドで狩るガイストさんの方こそが動きで言えば封殺タイプ寄りだ。尤も、密度はない代わりに火力はそれなりにあるから、アレはどちらにも特化しないバランス型と見るのが妥当だけどね。バランス自体はいいが、この大会では全体的にマイルドで今ひとつ秀でたところがない、ランクで言っても参加者の中では真ん中よりやや下に位置する凶上位だった。ストレートで落ちたとしても不思議はない。あと極論で言ったものだとは思うが、牽制程度のノリで出せる小技を即死級の威力にしたら、立ち回りをデフォAIのGルガレベル(つまり強クラス)にまで下げたとしてもこのランクに収まるかどうか怪しい。立ち回りは凶の範疇でしかないのにミストファイナーの威力一つで余裕で狂に入り込む金ジョニー辺りを見れば分かりやすい -- 名無しさん (2014-01-13 21:53:12)
  • 立ち回りは凶の範疇なんて贅沢過ぎだろ。左之助くらいの簡易AIにしてください。 -- 名無しさん (2014-01-13 22:01:16)
  • ↑2  小パン即死と書いたのはそれは永久や10割コンボの始動のことを書いたわけで、例えるならグリッツの強アイスブレスやゲージの溜まったマグニートーの地上通常投げなどの永久始動技を指しただけなんだがな。要はこれが決まったらはほぼ勝ち確だがそこまでよく決まるわけではない技を結果10割なので即死と表しただけなんだがな -- 名無しさん (2014-01-14 17:17:29)
  • ↑「小パンが即死級」なのと「小パンから10割できる」じゃ全然違うぞ。当たらなきゃ無意味なのは間違ってないが、威力以外同性能なら前者が圧倒的に壊れ技だし -- 名無しさん (2014-01-14 17:27:22)
  • しかしホントランセレの偏りっぷりがひどい。まだ参加者230以上いるってのに連こ起こるってどーなのよww -- 名無しさん (2014-01-14 21:04:47)
  • まあ基準が基準だからランクの関係で全然活躍出来ないキャラが出るのは残念だな。 -- 名無しさん (2014-01-16 18:52:27)
  • ランクの関係じゃなくて当たりの問題でしょ。たとえ、ランクが上位でも苦手3人引いたら何も出来ずに落ちるだけのこと -- 名無しさん (2014-01-16 22:42:03)
  • この辺の面子をあしらえるような立ち回り能力もってるならエルクゥにだって勝ち越しできちゃうだろうな -- 名無しさん (2014-01-16 22:58:37)
  • エルクゥに勝ち越せても、ワンチャン能力がある凶上位に差し込まれるだけの隙があるならこの大会には出られる -- 名無しさん (2014-01-17 07:24:13)
  • プリキュアトーナメントくっそ懐かしいなww3日に1度更新でこのランセレの引きとか運良すぎだろwww -- 名無しさん (2014-01-23 23:33:24)
  • 春閣下のIwantって強化カラー仕様だと本当に決めやすくなるなー。マブカプの移動起き上がりくらい持ってないと無理だなw -- 名無しさん (2014-01-24 08:47:29)
  • でもあの技はダメージ555固定で、ダウンからなら本当はどんがらの追撃でコンボしとく方が安全に同じかそれ以上のダメージ与えられるんよね -- 名無しさん (2014-01-24 13:46:04)
  • この大会の蜂百合氏AIって、反応速度と反応誤差の欄も-1設定なんだな。流石に0F超反応とかこのランクでやらせたらやばいか。 -- 名無しさん (2014-01-24 23:53:09)
  • AIレベルが高いと-1で超反応だよ -- 名無しさん (2014-01-25 00:25:03)
  • 設定見てみたけど蜂百合氏AIではクラリーチェがなんか自重設定なんだな。なんで雷カナじゃないんだろう -- 名無しさん (2014-01-25 00:32:41)
  • クラリーチェは自重しなければ軽く狂中位いくぞ。雷カナにせずとも強化2にするだけでも狂下位になる -- 名無しさん (2014-01-25 14:30:26)
  • マスギは初戦こそ躓いたけど流石だなぁ・・・Part30までのまとめです。 -- 名無しさん (2014-01-26 22:16:34)
  • ↑↑↑↑それが、ナイアとか反応速度と -- 名無しさん (2014-01-26 23:34:56)
  • ↑ミスった。反応速度と反応誤差、AI9,10で-1にしたのと0にしたのとじゃ結構動き違うのよ -- 名無しさん (2014-01-26 23:38:10)
  • 今回の天地のアレって何だったのか解説出来る人いない?覚醒オフって書いてるし演出かと思ったけど良く分からない -- 名無しさん (2014-01-28 02:58:04)
  • ライフ3/4以下及びボスモード時の4ゲージ即死技。4秒溜めて、溜める途中は5回分のアーマーが付く。演出が覚醒っぽいだけで天地の覚醒(リザ)とは無関係 -- 名無しさん (2014-01-28 05:40:32)
  • とReadmeには書かれてるけど、3/4(75%以下)ってのはどうにも1/4(25%以下)の誤植っぽいw -- 名無しさん (2014-01-28 05:50:21)
  • 3/4と1/4じゃえらい違いだなw 賢者の石だったらLOLが狂下位大会で全敗敗退するか無双するかくらいの違いがある -- 名無しさん (2014-01-28 10:22:09)
  • ↑それ以前にボスモードとはなんだったのかってなるなwww<天地 -- 名無しさん (2014-01-28 16:40:47)
  • ここの記述では「特殊モード」って書かれてる、あれが1だからボスモード。よく見たらこの大会では一撃の体力制限もなくなってるのかな、分かりにくくてすまんぬ -- 名無しさん (2014-01-28 18:10:07)
  • うp主のPCが故障したということなので、part32までの戦績を上げておきます。暇潰しにどうぞ。 -- 名無しさん (2014-02-02 20:54:30)
  • 戦績の人乙。とらと言っていいのか紅煉と言っていいのかがいつの間にか5勝してやがる。このランクで見たことないキャラだったからようわからんがとにかく高火力とブロと回復が強みなのか -- 名無しさん (2014-02-04 05:22:02)
  • 凄まじく早い復帰だったなあ。そしてとらは6勝か -- 名無しさん (2014-02-11 18:37:53)
  • part35までの戦績です。星取り表に最終登場回を追記してみました。386戦連続不出場の空気女王も凄いですが、空気序列2位も376戦連続不出場なんですよね・・・ -- 名無しさん (2014-02-12 22:59:41)
  • ランセレという名の体のいい調整 -- 名無しさん (2014-02-12 23:44:46)
  • いやでも荒らしたいか?台パンReと筐クラの方にもくさい書き込みしたろ -- 名無しさん (2014-02-13 00:03:50)
  • うみねこ勢旗色悪ぃww -- 名無しさん (2014-02-19 05:57:03)
  • part39までの戦績まとめです、よろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2014-02-24 22:04:22)
  • \アッカリーン/ -- 名無しさん (2014-03-04 21:09:04)
  • part44までのまとめです。余談ですが、この大会は最短654試合、最長でも953試合で終わるんですよね。 -- 名無しさん (2014-03-11 21:09:01)
  • 変態探偵には頑張ってもらいたいんだがなぁ -- 名無しさん (2014-03-13 04:34:12)
  • ラウンド1つ取ったし最低限の見せ場は作れたんじゃね?化学vs魔術対決になったのもネタ的にいい。 -- 名無しさん (2014-03-13 11:29:21)
  • BGM・・・シキはシキだけどそのシキじゃないよ・・・w -- 名無しさん (2014-03-17 18:26:11)
  • タッグではゲージマックスの絶さんや赤が暴れていたことがあったがほかにゲージマックだと大暴れするもしくはランクが明らかに変わるキャラはいるのか? -- 名無しさん (2014-03-22 18:40:53)
  • タッグではゲージマックスの絶さんや赤が暴れていたことがあったがほかにゲージマックだと大暴れするもしくはランクが明らかに変わるキャラはいるのか? -- 名無しさん (2014-03-22 18:42:24)
  • ↑間違いなく一番やばいのはアリッサだと思われ・・・他はよく知らないけど -- 名無しさん (2014-03-22 19:58:22)
  • ↑×2あとは・・・ベアトとか?この大会のベアトは常時黄金郷準備だからゲジマユキャラと組むと1R目で・・・ -- 名無しさん (2014-03-22 20:04:06)
  • ベアトの黄金教は1回やるとでまた展開する必要があるけど絶やアリッサはゲージあったら簡単に打てるからなぁ。特に絶はゲージあったら容赦なく使ってくる設定だから大体のキャラは詰む -- 名無しさん (2014-03-22 21:48:35)
  • ↑絶は5ゲージ、ベアドは6ゲージが一撃に必要だからただゲジマユキャラと組むだけじゃ一撃使いたい放題にはならない(もちろん他のゲージ技は打ち放題)。アリッサはアルテミスが3ゲージだから大体のゲジマユキャラと組めれば一撃使い放題になる(MAXゲージが3未満のキャラがほぼいないから) -- 名無しさん (2014-03-22 22:21:35)
  • ↑と思ったら相方のゲージ本数関係ないのね。何故か絶さん無常の太刀しないけど・・・どっちにしろ世紀末だがwww -- 名無しさん (2014-03-22 22:38:11)
  • ゲージ数が多い方が先頭になるんだけど( 動画制作者が言うにはベアトは絶対に勝てない、アリッサは一応勝ち目あるとか -- 名無しさん (2014-03-22 23:27:11)
  • アリッサの一撃が絶対的じゃないのはロボソルが証明してたと思う -- 名無しさん (2014-03-23 00:28:22)
  • 別にアリッサは一撃だけが取り柄ってわけじゃないがな。氏によれば赤ちゃんより酷いことになるのは間違いなさそうだが、ゲジマユアリッサ見れるかねえ -- 名無しさん (2014-03-23 08:39:35)
  • part49までのまとめです、ぼちぼち再戦も出始めましたね。 -- 名無しさん (2014-03-26 18:58:49)
  • 東方不敗、最長不敗維持おめでとうございます。某クラッシャー杯に続き、二冠目ですな。 -- 名無しさん (2014-03-27 19:56:48)
  • 個人的にはあかり(不敗)VS東方不敗の戦いが見たかった -- 名無しさん (2014-03-28 18:55:47)
  • 東方不敗がここまで不敗だった大会はほかにあったでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-29 21:22:53)
  • うーむ、ナイアさん駄目だったか。残念。 -- 名無しさん (2014-04-08 00:15:28)
  • ナイアはこのランクだとなかなかねえ・・・しかしテスタの毒再現はあれ絶対ラウンド最初にタゲとらないとダメなのかな? -- 名無しさん (2014-04-08 10:40:50)
  • とらがこのランクの大会で長い期間活躍してるのは初めて見るな 紅煉カラーは知ってたけど -- 名無しさん (2014-04-08 12:45:48)
  • 先代巫女がこのランクで勝率勝ち越しているのも始めて見る。本当に負けない東方不敗といい、意外なキャラが勝ってきてるな -- 名無しさん (2014-04-08 19:21:28)
  • タグ荒らしが出てきちゃったよ… -- 名無しさん (2014-04-08 20:22:35)
  • part54までのまとめです、よろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2014-04-11 00:42:51)
  • 最近、タッグ戦のランセレ荒ぶってるねぇ~ -- 名無しさん (2014-04-13 17:34:25)
  • この大会タッグ戦になるとなにからしの奇跡が起こる傾向がある。あと母娘対決は実現されなかったが別パートに分けてタッグ組まなくてもいいのにぃ。 -- 名無しさん (2014-04-22 18:21:59)
  • アナブラ脱落か。まぁ、母親の方も程なく後を追うだろ。てか最近各種大会でアナブラ脱落しまくってんな。時期被り過ぎw -- 名無しさん (2014-04-26 22:04:19)
  • part60までのまとめです、おまけに確率をまとめてみました。 -- 名無しさん (2014-04-28 22:01:49)
  • まとめの人お疲れ様です しかしtop3はlife3以上かこいつらをどう倒すかだな -- 名無しさん (2014-04-28 23:14:11)
  • エリカやるなぁ・・・なんで2敗してたんだかww -- 名無しさん (2014-04-29 14:04:32)
  • こっちのヨシュアはあんまり活躍しなかったなあ。アクセサリでのCP自動上昇分、筐体の設定より強かったはずなんだが、やっぱ巡り合わせって大事だな。まあどちらかといえば筐体の方が実力以上に勝ってたんだけども。 -- 名無しさん (2014-05-07 22:09:33)
  • 赤は狂だからね、旧師匠は凶最上位だからね、負けても仕方ないよね。 -- 名無しさん (2014-05-10 19:50:16)
  • ここのメンツって確かに狂っぽいキャラはいるけど、調整上いても入り口程度だろうしそこまで凶上位~最上位前後と差があるとは思わないんだよね。よっぽどの相性じゃなけりゃ負けても仕方ないとは思えん・・・ネタで軽く言ってたんならすまんぬ -- 名無しさん (2014-05-10 22:21:37)
  • まあ、俺の拳が(略)って言ってるしドモンに負けたと思えば原作と一緒だし問題ねえなw -- 名無しさん (2014-05-10 22:36:58)
  • 天地は正直ランクあってないんじゃないかと思うんだけど、そんなことないかな? -- 名無しさん (2014-05-11 04:17:55)
  • あーそういえば赤俺のこの手が~みたいなこと言ってたな・・・だから原作通り師匠はドモンに負けたと思えばいいのかな?w -- 名無しさん (2014-05-11 05:51:47)
  • 天地が優勝することはないよ あきらかランク違いに見えても今は再生数伸ばすために豚共を喜ばしてるだけさ 最後7人くらいまでには残すだろうけどね -- 名無しさん (2014-05-11 08:44:38)
  • ↑つまり天地にはなんとしてでも優勝して欲しいって意味ですねわかります -- 名無しさん (2014-05-11 09:16:40)
  • 天地はまぁ上限付近ではあるけど一応このランクでも大丈夫なはず -- 名無しさん (2014-05-11 10:42:07)
  • 性能はともかく、戦果としてはそんなところだろうね>一応このランク  天地自身が10割を控える&無敵頻度ほどほどに抑えてるから、ワンチャン型は勿論立ち回り型にもある程度の勝ち目を与えるし、即死技にしても条件としてはカムイとかの方が緩いくらい。持っている武器が多く、かつそれらが軒並み高水準で揃ってる辺りは煉クンに近いかね。誰も詰ませず、誰にも詰まされず、なおかつ性能・火力の水準の高さで優位を取りに行く。勝ちやすいタイプだわな -- 名無しさん (2014-05-11 12:52:58)
  • 優勝候補残り5人って誰だろ、煉クン・天地・マスギ辺りは想像つくけど・・・ -- 名無しさん (2014-05-11 13:18:59)
  • ↑ガッツは? -- 名無しさん (2014-05-11 13:27:51)
  • シルバーサムライもなかなか強いよ、師匠を倒した赤に勝っているんだから。 -- ムカイ (2014-05-11 13:46:54)
  • 確かにシルバーサムライは強いね べリアルもなかなかに強い -- 名無しさん (2014-05-11 14:19:54)
  • やはり母親の方も程なく後を追ったか・・・・。まぁ、アルはぶっちゃけ単にランセレに選ばれなかったから今まで生き残ってただけで、選ばれてたら全敗即落ちでもおかしくないLVではあるからな・・・娘より長生きしたのが奇跡ってレベル。とまれ、アル乙。 -- 名無しさん (2014-05-11 15:01:52)
  • ↑×5 慨世辺りはもはや普通に狂下位の粋な気がする。誰も詰ませず、誰にも詰まされずどころか、持ち前の固さと自動回復で多くのコンボキャラ、低火力キャラを詰ませ、自身は弾きからお手軽に8~10割でほぼ詰むことがない。PC内で出場キャラと戦わせても全然負けないもんだから、なんとなくLOVE MAX!!!!!仕様の本気神依と戦わせたら勝ちやがったときはマジで焦った。 -- 名無しさん (2014-05-11 17:29:07)
  • HP999999のキャラとdef999999のキャラで検証したけど、やっぱりアルのアレは即死技だったわ。とするととらの瀕死回復か何かがやばかったのかな? -- 名無しさん (2014-05-11 17:49:31)
  • 同時期にランキングに上がり始めた大会でこの大会だけはまだまだ先が長いね、キャラ多いわー -- 名無しさん (2014-05-11 19:12:11)
  • この手の大会でよく人修羅は生き残れてるもんよ……。優勝とまでは行かず、ギリギリまで粘って欲しい -- 名無しさん (2014-05-11 20:06:58)
  • この大会と同じ設定のとらを人操作で倒してみた。永久でぶっ殺そうとしたんだけど死に際に抜けられて、普通の技でしょっぱく倒した。死にそうになったら1回だけステ抜けする仕様ではないかな? -- 名無しさん (2014-05-11 20:08:56)
  • LOVE MAX!!!!!仕様の神依は頻繁に更新されてて今なら1Pでも12P慨世といい勝負する。 -- 名無しさん (2014-05-11 23:52:42)
  • あの神依は空キャン切り返しから5割り余裕でしたとかいう性能だから… -- 名無しさん (2014-05-12 00:06:27)
  • 人修羅も幾度のAI更新によってめっちゃ強くなったからねー強化カラーで狂大会ではちょくちょく見たけど1pで凶上位大会は初見だが、納得の強さって感じ -- 名無しさん (2014-05-12 11:55:04)
  • part65までのまとめです、よろしければどうぞ。 -- 名無しさん (2014-05-13 20:00:47)
  • 今回のパートはキャラ叩き多かったな キャラ叩いてるやつの目の前でndk?ndk?て煽ってやりたい -- 名無しさん (2014-05-14 20:22:06)
  • ↑争いは同じレベルの者同士でしか発生しない! -- 名無しさん (2014-05-14 21:35:35)
  • このケンはさすがにエルクゥに勝ち越せるのではないだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-05-15 04:44:09)
  • 同一ランク帯での戦果判断でエルクゥ未満だから、エルクゥ自体には勝ち越していてもおかしくはないねぇ -- 名無しさん (2014-05-15 05:19:53)
  • 今更だけど、この大会のキャラ選考方法かなり大変だな。選考落ちしたであろうキャラも考えれば、少なくとも250体近いキャラ達を総当りさせたわけだろ? -- 名無しさん (2014-05-16 02:32:21)
  • 白いメイリンの優勝もないな無双でなおかつ豚に持て囃されてるようなのはまず優勝させんだろ はぁとは別大会で優勝したからあっさり落としづらくなったんだろう -- 名無しさん (2014-05-17 08:52:40)
  • 毎度朝っぱらから必死すぎてさすがに草生える。優勝者は一人なんだから○○の優勝はないとか大概当たるわな -- 名無しさん (2014-05-17 10:01:24)
  • ↑2 優勝したキャラはどっちかってーと活躍させずらくなるわ自分ならw  -- 名無しさん (2014-05-17 11:26:38)
  • 攻撃差し込む余裕もないくらい一方的にボコられない限り3ゲージなんて溜まらないから(AIがゲージ温存しない方針なので)、あの3ゲージデッドリーがホイホイ撃てるような状況って、大抵相手が理不尽な事してるんよね。長いコンボ組んで1~2チャンスで持っていこうとしたり、攻撃中アーマー付いてるのに攻撃が一発もクリーンヒットしないほど食らう気がなかったり。普通にターンの取り合いしたら、デッドリーなんてまず出てこない。普通に殴り合えば、白龍側はどう足掻いても3チャンス以上必要になるから、ターン譲り合って損はないしね。いうなれば、理不尽キャラ対策の理不尽兵器だわな。尤もこの大会、相手にターン与える気がないキャラが勝ち残っていくから、中盤~終盤になるほどデッドリーが猛威振るうけどね -- 名無しさん (2014-05-17 13:45:49)
  • givepowerというのがあってだな… -- 名無しさん (2014-05-17 14:01:16)
  • あのメカヒスイ随分とどん底から盛り上げたな…ガッツ舞とか大物食いもやってのけたし、初戦の負けっぷりから想像できなかったわw -- 名無しさん (2014-05-17 16:12:36)
  • AI下げてるからむらっけがあるけど性能自体は台パンで通用するレベル>メカヒスイ あと地味に最新版じゃないんだよね。最新版だと謎ビームが威力低下と隙追加の調整食らったり概ね弱体化してる。 -- 名無しさん (2014-05-17 20:00:19)
  • プリンセスジェイドの事ならAIは12/12って書いてるけどホルン氏AIは1~5までが特定のモードで、10~12でそれらを組み合わせたランダムモードらしい。でもここには最新版で廃止されたと思われる設定項目もあるから旧バージョンであってるかな -- 名無しさん (2014-05-17 20:59:03)
  • シルバーサムライをだれか止めろよ…。こいつタッグでしか負けてないのかよ…。 -- 名無しさん (2014-05-19 20:41:54)
  • ↑それよりも10勝以上してる奴らの方が問題だと思うの(自己中) -- 名無しさん (2014-05-19 21:06:29)
  • 不敗「そうじゃな」 -- 名無しさん (2014-05-19 21:28:52)
  • 銀侍はゲージ頼りな面が強いから、単発大火力技持つキャラにはゲージたまる前に封殺される恐れがあるんだよね。今大会での天敵として挙げるならはぁとや煉クン、天地とか。正直小龍にも負けると思ったけど、1戦目でゲージ稼げた&3戦目でデッドリー使わせなかったのが勝因かね。 -- 名無しさん (2014-05-19 21:41:15)
  • なんか小龍やけに叩かれてるけど、今大会ではAtk60調整だからむしろあのデッドリーないと弱すぎるくらいなんだがなぁ。てか3ゲージ即死技持つラスモーメンやアセリアが叩かれず小龍が叩かれてるのはなぜだ・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 02:12:02)
  • そのデッドリーがあるからだろw ぶっちゃけ不満はそこだけだろうし。まあこの手の大会で早めに勝利数稼いだキャラはどうしても強すぎじゃね?ってコメは出てきちゃうから仕方ない -- 名無しさん (2014-05-20 02:15:30)
  • 最近この大会同じ面子ばっか戦ってる印象がw まだ結構キャラ残ってると -- 名無しさん (2014-05-20 03:06:03)
  • 小龍の強さってデッドリーより、アーマーと同属性以下の攻撃を一方的に潰す3rdみたいなシステムだろ?、アーマーで特殊な当身判定振り回してるようなもんだ -- 名無しさん (2014-05-20 05:39:50)
  • ↑ 両方だな。二つ揃って初めてこの水準。判定とアーマーだけではどうやっても火力で互角以上が取れず、デッドリーだけでは通常の立ち回りが至らなさ過ぎて、恐らくゲージ自動増加をつけたとしてもデッドリーの準備が整うまでに1R持つかどうか怪しい。そして整ったからといって差し込む手段がなく、勿論外すと他に武器が無いことになるので終わる。アーマーでこの水準の立ち回りを得て、デッドリーで火力の不足を補っている状態だ -- 名無しさん (2014-05-20 06:59:19)
  • ↑×3 最近ではなくこの人の大会は前からそうだな。上位勢同士では拮抗していても上位勢VS下位勢では相性でほとんど覆せないほどの実力差が露骨に出る。だからいつも空気勢が少し不憫。 -- 名無しさん (2014-05-20 07:48:28)
  • ATK60調整だからと言うけど、そこまで下げないと大会に出れない強さを意味するわけだからちょっとそこはツッコミどころがおかしい -- 名無しさん (2014-05-20 08:06:45)
  • 逆に「デッドリーがあるから」ATK60調整と言ったほうが正しいだろうね。性能としてそれを持っていないキャラだったら、多分ATK100~80くらいで出ていただろう -- 名無しさん (2014-05-20 08:48:32)
  • ごめんねぇ、強くてさぁ! -- 名無しさん (2014-05-20 21:13:14)
  • つまりATK調整よりも技を封印したほうがよかったってことになるのか -- 名無しさん (2014-05-20 21:16:31)
  • ATK無調整で技を封印したほうが確実に安定感が出る。現在のシャオロンの立ち回り+ノーゲージ2チャンス安定の火力になるから。ATK下げて一発逆転の一撃技を残す今大会の調整の方が大物を食らえるが戦績は安定しなくなる -- 名無しさん (2014-05-20 21:26:29)
  • 分かりやすく言うと、エルクゥと戦って勝てる可能性が高いのは今大会の調整だが、エルクゥにより近い戦果を叩き出せる(ありていに言うと、多く勝てる)のは一撃なしATK無調整の方。だから、現在の設定の方が今大会の趣旨に向いている -- 名無しさん (2014-05-20 21:34:34)
  • 小龍より戦績良いのいる上に今回の負けで崖っぷちになったのにここまで話題になるとはなwそれだけあのデッドリーの印象が強いんだろうか -- 名無しさん (2014-05-20 23:28:54)
  • 露出が少ないからだろう。煉クンなんかはもう色んな大会に出て上限クラスにぶっ壊れてるのが広く知れ渡っているからな。銀侍あたりも凶最上位メインの大会では相当なイカレっぷりなんだが、注目度イマイチだなぁ。凶上位以上の大会でもつい最近優勝したところなんだが -- 名無しさん (2014-05-20 23:58:25)
  • iwakick氏銀侍って大凶者とかにも出てたし、知名度も実力もそれなりに知られてるとは思う。ただイントロとかのネタ成分が強いからその印象で覚えられてるというか -- 名無しさん (2014-05-21 00:39:07)
  • ↑3 単純に東方ガワで中身別キャラだからだと思うわ アセリアもラスモーメンもレン君も自前の性能だし -- 名無しさん (2014-05-21 01:09:18)
  • ↑↑シッパイサムラーイが呼び名として定着しちゃってんもんなw そういやサムライ最近目立ったAIの更新とか無さげだったのに、同調整の割に大凶者よりも高ランクの大会で活躍しまくってるなーと思ったらあの大会開催中のキャラ更新しなかったんだったな  -- 名無しさん (2014-05-21 01:14:21)
  • けどまぁ上にも出てるデッドリー封印してATK無調整で2チャンス安定だった場合でもその火力の高さで恐らく叩かれてただろうな、小龍出てくるようになったの最近だしまだ知れ渡ってないせいもありそうだ -- 名無しさん (2014-05-21 02:59:34)
  • 久々に見たけどとらとかまだ残ってんのかw -- 名無しさん (2014-05-21 19:22:01)
  • 師匠が引きこもってるうちにとうとう銀侍が単独首位に躍り出たか。コロッサスとしてはほぼ上位互換と当たってしまったな。強みは殆ど同じだが、アーマーに対する処理能力が雲泥の差だった。 先代巫女もここ数年で一番調子いいな。最高カラー以外でシングルスでアレが6勝以上したのなんて何年ぶりだ? -- 名無しさん (2014-05-23 03:40:11)
  • キャラも随分減ったなー。崖っぷちも多いし敗退ラッシュだな -- 名無しさん (2014-05-23 11:59:22)
  • 応援していたゴジータが落ちてもう応援キャラが宇宙意思と悟空しかいない -- 名無しさん (2014-05-23 20:09:51)
  • ↑どんまい -- 名無しさん (2014-05-23 20:39:55)
  • 東方不敗は急に勝てなくなったな。 -- 名無しさん (2014-05-25 18:10:45)
  • まだ2敗だ。慌てるような時間じゃない -- 名無しさん (2014-05-25 19:02:34)
  • ↑2 神依「・・・」。こっちはキャラに得のない(?)戦績の積み方しちゃったな。連勝中は初黒星への期待で相手のが注目浴び安いし、負け始めたと思ったら良いとこ無くそのまま脱落と。師匠は持ちネタもあってか逆だったようだがw -- 名無しさん (2014-05-25 19:23:44)
  • ↑3 二連敗ぐらい普通でしょ、かむかむ先輩なんか5連勝の後に4連敗だぞ -- 名無しさん (2014-05-26 03:58:36)
  • どうやって4連敗もしたんだっけ。2コンボでKOに達する火力、設置飛び道具ハメによる10割、3ゲージでいつでも撃てる即死当身、通常キャラの二倍の固さ、1Rに1度使える食らい抜け。攻防においてコレだけ揃っていれば、狂の入り口付近の大会では上限もいいところなんだが。エンハンスが溜まりきっていなければ煉クンともタメを張るし、安定感が高い分ここではムラっ気の多い天地よりも上位だ -- 名無しさん (2014-05-26 07:43:37)
  • 防御は1.5倍に調整されてる。火力もゲージバンバン使って3コンは必要で、そのせいか大会中はタッグで1回しか即死当身を使っていない。それ程でもないからこうなってる訳だと思う -- 名無しさん (2014-05-26 12:19:06)
  • 防御が2倍のままだったら狂下位門番級とうp主が言っていたね。あとこの大会設定の神依は即死当身をアルカナフォース持続中にしか使用できないよ。一度でも使ったほうが驚き -- 名無しさん (2014-05-26 19:33:09)
  • その低確率の一回を、よりによってタッグ戦の、しかも勝ち確みたいな状況で使われて逆転負けしたヘイFとリーゼは相当に運が悪かったな。リーゼはそれで脱落し、ヘイ -- 名無しさん (2014-05-26 20:08:26)
  • ミス:ヘイFはその後も0勝だったからどの道先はなかったんだが -- 名無しさん (2014-05-26 20:09:33)
  • 五連勝した時はおお!って感じだったから残念だ。まあ勝ち越せてるから十分活躍した方ではあるだろう -- 名無しさん (2014-05-26 22:55:44)
  • アリッサのサテライトキャノン(仮)って自分自身にもリターンがあったのか。 -- 名無しさん (2014-05-28 20:55:02)
  • ↑リスクな。リターンない技は死に技って言うんだよ -- 名無しさん (2014-05-28 21:12:10)
  • 12勝もしてたから気付かなかったけど小龍リーチやったんか。勝ち数ばっか気にしてたらアカンな -- 名無しさん (2014-05-28 22:22:22)
  • タッグ戦も残り2~3回といったところでしょうか。part70までのまとめです。 -- 名無しさん (2014-05-29 00:04:14)
  • タッグわろたわwww アセルス見たのはこの大会が初めてだが見てて気持ちいいなあ -- 名無しさん (2014-05-29 03:39:21)
  • ↑3 5敗してたからな(うち三回がタッグによる敗北) 18勝は実質優勝者だから、ボーナスは12勝で打ち止め。どんなに勝ったキャラでも全員6敗で落ちる -- 名無しさん (2014-05-29 03:41:34)
  • アセルスととらって製作者同じ? -- 名無しさん (2014-05-30 22:48:42)
  • そうだよ、どっちもcabocha氏のキャラ -- 名無しさん (2014-05-31 00:51:46)
  • うしおととら、サガフロの他にドラクエⅣ、あとは洞窟物語のキャラも作ってるね。とらはmugenではわりと古参で活躍してるな -- 名無しさん (2014-05-31 13:41:24)
  • やばいやばい言われてる煉クンも何気に敗退リーチか。銀侍やもまだボーナスチャンスあるとはいえ、現状猶予1敗分しかないからランセレの気分次第では危ない。まだまだ荒れそうだな。 -- 名無しさん (2014-06-01 03:25:24)
  • 1ランク以上頭抜けたキャラでも即死技や10割ダメージ等による事故死はあるからな。煉クンの場合、10割の心配はないが。18勝するまでに即死持ちに6回事故れば終わりと考えれば確率としてはまぁそこそこ。他より遥かに落ちにくいのは確かだが -- 名無しさん (2014-06-01 07:43:46)
  • 今回サムネ悟空で思い出したけどちぃたま氏AI消しちゃったってガチ? -- 名無しさん (2014-06-01 10:43:46)
  • ワンドラ見に行ったけどなくなってたね。ちょっと前に本体最新版に対応してないAIいくつか消すってツイートしてたから、その時に消されたのかも。 -- 名無しさん (2014-06-01 12:09:07)
  • うーむ天地も飛影も落ちちゃったか……しかしがっつととらは絵になるなあ -- 名無しさん (2014-06-04 00:28:01)
  • セリカこの大会で初めて見たが応援してたぜ、乙 -- 名無しさん (2014-06-04 03:01:45)
  • 脱落者が増えてきたせいか、コメントも酷いものが多くなってきたな… -- 名無しさん (2014-06-04 03:04:32)
  • 大凶者やゲジマユみたいなのを見てきたから、この再生数でこの程度ならさほど思うところもなくなってきた。感覚が麻痺しているな -- 名無しさん (2014-06-04 07:11:42)
  • 台パン杯のおかげで視聴者のモラルがゲジマユ時代に逆戻りしたかのよう。本当に素晴らしい大会でした -- 名無しさん (2014-06-04 15:47:22)
  • 悪いのは大会じゃないだろ 大凶者然り筐体然り -- 名無しさん (2014-06-04 17:02:22)
  • 狂下位狂中位の時はもうちょっとマシだったと思うんだが…思い過ごしか?さすがにあのランクまでいくと荒れにくいのだろうか -- 名無しさん (2014-06-04 17:58:44)
  • と、いうか再生数が全然違うじゃん。 こっちは総合でランキング入りしてるくらいだよ -- 名無しさん (2014-06-04 18:01:30)
  • 紅煉やクーガーなんかはこのランクじゃ見ないから頑張ってほしいなあ、いや、今の時点でも充分だが -- 名無しさん (2014-06-04 20:43:17)
  • そういや、本格的なコントロール系の狂が跋扈する狂中位以降で荒れてる大会って滅多に見ないな。視聴者もある程度キャラを理解して見ている人の割合が多いし、それゆえにガツンと伸びにくいから(ランキング動画だけ見てる一見さんじゃ何やってるのかが理解できないランク) -- 名無しさん (2014-06-04 20:49:11)
  • ランキング入りして見る人が増えればその分アレなのも増えるってだけだな -- 名無しさん (2014-06-05 20:42:42)
  • 原作格ゲー出身でかつ強化カラーなしってもうサムライだけじゃねーかw -- 名無しさん (2014-06-05 20:55:47)
  • ランキング入りした事によって増加する分の再生数を測れば判るが、ランキング動画の視聴者の半分以上は「普段mugen見てない層」だからな。見る専でもなんでも、多少なりともキャラの性能や設定を理解してみている視聴者なんて多めに見積もって全体の三割前後ってとこだろう。何万人と集まる動画に対して数千人程度しか識者がいないことになるな。こうやってwikiで調べに来てる奴や実際にキャラを持っているなんて、その三割前後の識者のさらに半分以下だろう。理屈なんか理解しないで大火力ゲーを見てスカッとしたいだけの奴が過半数を占めてるような状況でマナーもなにもあったものか -- 名無しさん (2014-06-05 21:12:31)
  • 勇次郎回だった。やっぱり師匠ははぁとには勝てんのか…。 -- 名無しさん (2014-06-06 18:31:34)
  • アセルスこの大会で知ったけどめっちゃかっこよかったわ 他にもこのランクで見ないキャラ多いから嬉しい -- 名無しさん (2014-06-06 19:13:38)
  • 流石に終盤なだけあって熱い戦いばかりだな -- 名無しさん (2014-06-06 19:42:35)
  • ↑3 逆に考えるんだ、はぁとにさえあたらなければ優勝の可能性もあると。 -- 名無しさん (2014-06-06 23:18:19)
  • part73までのまとめです、よろしければどうぞ。次のまとめは大会終了後の予定です。 -- 名無しさん (2014-06-06 23:26:09)
  • 残り人数大体一割、終盤だねえ。悟空もまさかボーナスゲットまで盛り返すとは -- 名無しさん (2014-06-07 05:32:10)
  • 1Part平均6人脱落でEDも含めてあと4Partってところだろう。ここからはボーナスもそう得られないしな -- 名無しさん (2014-06-07 08:38:24)
  • 女キャラの残り数あと3人 -- 名無しさん (2014-06-09 18:31:58)
  • 人修羅応援してたけど、こんなに強いとは思ってなかったなあ。いけるところまでいってほしい -- 名無しさん (2014-06-10 00:06:10)
  • この大会でドゥーマムゥ初めて見たけど、カッコイイし強いしでいいね。 -- 名無しさん (2014-06-10 01:41:34)
  • ドーマムゥは強~狂の幅広いランクで戦えるからすごい良いキャラだと思う。ちなみにさらに上のカラーになると教授みたいに自動でリベレーションとストークフレアが飛んできて12Pになると常時Xファクターになるんだっけ -- 名無しさん (2014-06-10 02:22:08)
  • ドーマムゥ回だったな。ゴクウもアレ6連勝かヤバイな。ぶっちゃけ即死加味してもいいとこ中堅ってやつだから7勝前後すれば良い方だと思ってたんだが、やっぱ即死の力偉大だわ。理論値以上の実戦値を叩き出す -- 名無しさん (2014-06-10 03:10:11)
  • 応援キャラが続々と落ちていくぜ・・・残りも後わずかか -- 名無しさん (2014-06-10 03:45:30)
  • とらが慨世に勝てるとは…… -- 名無しさん (2014-06-10 04:18:15)
  • 人修羅と長飛丸がここまで残ってくれただけでも嬉しいわ このランクであんま見ないメンツ残ってるな -- 名無しさん (2014-06-10 04:20:39)
  • 当初は絶対今年の秋まで長引くかと思ったけど、ここ数Partでえらい母数減って、まさかのキャラが残ったな。ドマムと人修羅がどこまでいけるか期待 -- 名無しさん (2014-06-10 12:21:35)
  • 人修羅意外意外って皆言うけどそんな弱くないぞ。どんなに強くても0勝落ちはあり得るから順当って表現は正しくないだろうが、少なくとも参加者の平均でおさまるキャラではない。ランクとしてはしっかり適正だけどね -- 名無しさん (2014-06-10 13:59:49)
  • これまでの実績によるイメージじゃないかね。先代巫女もこの大会では平均より確実に上だが、台パン前後のレベルの大会では0~2勝での脱落が定番化していて、すっかり勝てないイメージが定着している(実際このランクだとあまり勝ってない大会が多いんだが) 人修羅も、各大会で正直微妙な戦果を残す事実と、その今一つな実績から来る弱者イメージが強いんだと思う。恋ドラなんかもそうだろう? ランクでは適正と言われつつ、ろくな戦果を上げないことが多いから・・・ -- 名無しさん (2014-06-10 14:37:38)
  • 作品補正でもイメージついちゃいがちだね。例えば、EFZやKOF、月華、(最近はそうでもないが)ニトロワあたりはどの大会でも上位行ってるイメージあるから、その作品出身ってだけで強そうって思ってしまいがち。 -- 名無しさん (2014-06-10 18:49:00)
  • 人修羅は攻めてる間は強いっていうキャラの典型だから、うまく型にはめれば爆発力はあるね。ただこういうタイプは結果にムラがでるから -- 名無しさん (2014-06-10 19:21:14)
  • ↑2 EFZというよりはrakurai氏キャラだがなw rakurai氏以外のEFZだと凶者にて優勝したみしまこくらいか。さらに遡れば、昔強~凶クラスで作品別が流行った頃に作品単位で毎回のように表彰台に上っていたが。KOFは単純に数押し(東方よりも出場人数が多いくらい)で、単体での実力自体はピンキリだ。月華はマスターやBスタばかりが出場するので各凶~狂大会で軒並み上位の実力者として参戦することになる。当然勝ち越す大会が増えるわな。イメージというのは多くの大会における実際の結果に基づくものだから、結果がイメージを裏切ることはあってもイメージは結果を裏切ったものにはならない -- 名無しさん (2014-06-10 23:06:27)
  • イメージを作ったのはhanma氏の長森だと思うの・・  まぁそれはともかくこの大会は月華3強(守矢・鷲塚・かがみん)やんもぅさん、輝夜などのこのランク定番の暴れん坊が出場してないから普段活躍してないキャラにとってはチャンスやね。 誰が優勝してもおかしくはない -- 名無しさん (2014-06-11 09:18:20)
  • とら(紅煉カラー)も弱いとか意外とか言われ続けてきたがそうでもないと思うんだがな -- 名無しさん (2014-06-11 21:34:05)
  • 別カラー、通常設定などで下のランクで出番の多いキャラや特に目立った戦績無しの出番は少ないが元ネタ的に有名なキャラはよく意外がられる印象。これまた印象に過ぎないがw あとキャラ団体や製作者別の傾向ならまだしも作品などで区切って強い弱いは流石に先入観すぎるかと。 -- 名無しさん (2014-06-12 00:17:30)
  • うしとら勢はだいたい強付近が主戦場だしな。 -- 名無しさん (2014-06-12 20:16:28)
  • 師匠、なんか一気に負けたな…悲しいな。 -- 名無しさん (2014-06-12 20:23:33)
  • クーガーと人修羅回って感じだったなあ -- 名無しさん (2014-06-12 20:41:39)
  • 銀色の足スペシャルをGガンキャラに放つ絵は感無量だった -- 名無しさん (2014-06-12 21:00:39)
  • 先代ここまでよく頑張ったが無念。近年まれに見る活躍で応援している側としては嬉しかったぜ -- 名無しさん (2014-06-12 21:11:47)
  • 先代巫女見事だったね。豪快でかっこよかったよ -- 名無しさん (2014-06-12 21:21:11)
  • 食いしばりは神スキルとは言うが、これなかったら早い段階で煉クンや神奈に負けて人修羅落とされてたろうし、やっぱり神スキルだよな -- 名無しさん (2014-06-12 22:11:42)
  • ワンチャンキャラなら2回、ツーチャンキャラなら3回コンボ入れないといけないから確実な強みになってるね 当たり前だけど -- 名無しさん (2014-06-12 22:35:25)
  • 人修羅の食い縛りはただ喰らい抜けで生き残るだけじゃなくて、食い縛ったあとは全ゲージ技の必要ゲージが減るからな。並の相手ならワープからのノーゲージ(本来1ゲージ)技だけで勝てる。まあこのランクだと普通にスカされ小パンで死ぬなんてザラだけどね -- 名無しさん (2014-06-12 22:58:17)
  • 終盤の追い込みpartだけあって白熱してるなぁ、どれも名勝負だわ。確率論はよく分からんけど、アレだけ出まくってたレン君やロボソルが空気化してるのは、ランセレの収束と見ていいのかね。 -- 名無しさん (2014-06-12 23:26:12)
  • あと12人か。残りパートはおそらく2かね。もうここまで来たら誰が優勝してもおかしくないな。 -- 名無しさん (2014-06-13 00:23:16)
  • さらば師匠。先代巫女も良くもまあ頑張ったもんだ -- 名無しさん (2014-06-13 00:29:13)
  • 煉くんやガッツは18勝まで届くかな? しかし、他の動画でそこまで活躍してないキャラ(俺の勝手な印象込)が結構残っててくれて嬉しいわ -- 名無しさん (2014-06-13 00:45:59)
  • 13勝とは大勝したものだなぁ、先代。13勝以上いってるのは先代含めて現時点でもたった5人。戦績判断ならトップ10の末席くらいには入るだろう。敢闘賞だ -- 名無しさん (2014-06-13 03:39:37)
  • ↑2確かに珍しめの顔ぶれが最終メンツに混じってる気はする。とらとかここ以外だとだいたいあっさり落ちて終わるだし -- 名無しさん (2014-06-13 05:50:31)
  • ここみても分かる通り先代巫女は典型的な信者が原因で嫌われてるタイプだな、自覚がないならそれでもいいけど自粛しないとここまで臭いコメントが目立つと動画作ってる側は最後まで勝ち残らせたくないだろうね、あと一つの大会で一キャラはマイナー枠で残してる意図のキャラは存在するよ、それが原因でファンが増えればいいし動画作ってる奴はそれで「俺が人気キャラにしてやったんぜ」と一種の自己顕示欲を満たせる、win-winの関係だな。 -- 名無しさん (2014-06-13 06:40:44)
  • ↑2でもとらって(ランク全然違うし大分昔だが)視聴者それなりに多かった某タッグ大会優勝してるから目立ってないって印象はあまりないなあ。 -- 名無しさん (2014-06-13 07:15:04)
  • ドマム応援してるからここまで残ってくれただけでも嬉しいわ。 あんま他で活躍してた印象ないし。 -- 名無しさん (2014-06-13 11:29:15)
  • 誰を貶めてるわけでもなく、素直に応援キャラの活躍を喜ぶだけのコメント郡を見てキャラ嫌いになるなら、それはハンパない捻くれ者だなw 「キャラ愛してるコメントこんなに付いてるくっせー」って、完全に考えてる奴の思考に非があるタイプだぞ -- 名無しさん (2014-06-13 11:34:03)
  • 応援してたキャラにお疲れコメや励ましコメしたら臭いとか言われちゃうんじゃ、どうしようもないな。いやまあ動画に変なのいたし全否定はしないけどさ。 -- 名無しさん (2014-06-13 11:39:39)
  • 先代もクーガーもとんだとばっちりだな -- 名無しさん (2014-06-14 00:54:50)
  • 残ってるメンツの強みとかはそれぞれ何だろうな -- 名無しさん (2014-06-14 00:59:55)
  • つーか先代にあたるだけで不幸だよね、勝っても負けても両者を貶し合うコメントが飛び交うんだから、もっと平和に見たいから早々に退場してもらったほうが視聴者も動画主も幸せ -- 名無しさん (2014-06-14 02:02:52)
  • 何言ってんだか……それはそれとして、途中まではついてなかった「兄貴は10割しない」みたいな変なコメが急に大量につけられてて、それに対してまた大量の「10割するじゃねーかおいクソキャラ」みたいなコメが付けられだしたのが露骨過ぎてひどい -- 名無しさん (2014-06-14 03:33:47)
  • なぜかこの大会のランクじゃ『10割はない』って認識で見てたやつぼちぼちいたからな。残りの面子のほぼ全員が10割可能だってのに。 -- 名無しさん (2014-06-14 03:58:04)
  • エンハ5煉クンVS銀侍マキシマムレベル 今大会最高ランク同士の戦いを地味に期待しちゃってる自分がいる -- 名無しさん (2014-06-14 04:02:16)
  • まあ兄貴は普通なら10割りしない、ならあってるんだけど火力上げ調整してることはもう忘れられてるのだろう -- 名無しさん (2014-06-14 07:20:01)
  • たぶんクーガーが生き残ったのが癪な連中が自分で10割しないとか※して自分で叩くように煽ってんだな 「おら 10割したぞ叩けよ」とか意味不明なこと言ってるし -- 名無しさん (2014-06-14 12:22:08)
  • 落ち着けよ(笑) -- 名無しさん (2014-06-14 15:16:40)
  • さすがに人気大会のしかも終盤となると香ばしいコメだらけになりますな。勝っても負けても応援キャラおよび相手キャラを称えるくらいの余裕はないものかね。 -- 名無しさん (2014-06-14 15:21:18)
  • まあ無理矢理深く考えてみれば「○○はよく頑張ってる」=「○○と当たるやつは大して頑張らなくても勝って当たり前」みたいになるのかね。話の流れにあるから例に挙げて申し訳ないが、先代も下限ではなく中堅程度(AI込み、性能だけで見れば上位)あるからネガキャンしてるようなコメはどうかしてると思うが、それにしたって応援=臭い信者は極論すぎると思うぜ -- 名無しさん (2014-06-14 16:03:10)
  • ただまあ、○○は性能低いのに~とか言い出すやつは、信者かアンチに関わらず(また先代やクーガーに限らず)一定層いるからな。それが目に付くってのもわからんではないんだが、人気の大会だと無知コメが溢れるのは必然。自分がキャラ性能把握してるなら尚更余裕をもって対応したいもんだ -- 名無しさん (2014-06-14 16:09:44)
  • MUGENは哲学だってはっきりわかんだね -- 名無しさん (2014-06-14 17:56:03)
  • まあNGが一番なんだろうな それはそれとして残存メンツだとロボソルやドマムあたりが強いが、悟空もいけそうだな。とらなんかも回復・ブロが生きる相手とうまく当たればそこそこやれそうだがどうか -- 名無しさん (2014-06-14 18:46:34)
  • 人修羅、いまだに本体更新されてんだな。制作動画で追記されてたわ・・・ただこの動画ではもう見れないだろうが -- 名無しさん (2014-06-15 01:17:00)
  • 動画内じゃ人修羅は常時魔人化されてるからピンと来ないけど、あの技はそもそも魔人化前の必殺技の強化技で、魔人化前と魔人化後でモーションを総じて変えてるって言う手の込みようだからな……。次の更新で通常技も変えてみるかなとかも言ってたし、凄い人だよ -- 名無しさん (2014-06-15 01:37:09)
  • この大会終わったらMUGEN氷河期が来そう。 -- 名無しさん (2014-06-15 18:31:13)
  • 氷河期とまではいかや味?、が、ここや筐体並みに伸びる大会が出てくるのはちょいと先になるかもな。いま新人さんで大会開いてる人もいるし、そっちも応援していこうぜ。 -- 名無しさん (2014-06-15 18:49:31)
  • いよいよ次決勝かな。なんとなくだけど最後はドマムVSレン君あたりになりそうな気がするけど、もうだれが残っても驚けないね。 -- 名無しさん (2014-06-15 18:56:54)
  • うしとら勢の活躍はこのランクじゃ普段見れないので嬉しいわ 赤や人修羅にも頑張ってほしい -- 名無しさん (2014-06-15 19:30:42)
  • とら、強いのは知ってたけど運もよかった。アセリアと赤に打ち勝つとはね。ロボソルにはあっさり負けてたが -- 名無しさん (2014-06-15 22:19:39)
  • 氷河期ってか最近やたらランキング上がる大会が増えてただけな気がする。食いしばり系がかなり仕事しまくってるね -- 名無しさん (2014-06-15 22:23:02)
  • やっぱり食いしばりは神スキルやな 煉クンはあれか、速攻に弱いタイプ? とにかくエンハされる前につぶしにいけばそれなりの性能あれば勝てる感 それをAIが判断出来ないからある意味AI殺しとも言えるのかもしれんが -- 名無しさん (2014-06-15 23:06:18)
  • 銀侍惜しかったな~。超必中無敵じゃなくてアーマーなのを晩餐で狩られちゃったのが敗因かな。ともかく乙。 -- 名無しさん (2014-06-15 23:42:55)
  • 8~9月にyameteoke氏の並盛トーナメントあるし、ガラバート氏もこの大会終わったらほぼ同時期に大規模の凶中位大会やるらしいし、ちょっとの間落ち着く程度だろうさ。もちろん、その間に別の人の大会が延びないとも限らないしな。 -- 名無しさん (2014-06-15 23:48:23)
  • e -- 名無しさん (2014-06-16 00:28:45)
  • すまんミスった、yameteoke氏トナメ開くのか、そういやガラバート氏もTwitterで何やら準備してたっけ。この大会もいよいよ終わりか。超火力、一撃、制圧力、食いしばりetc、己の強みをどれだけ発揮できるか。決勝を目前にしてますます面白くなってきた。 -- 名無しさん (2014-06-16 00:40:04)
  • ↑5 エンハ3の状態でも中堅以上はあるから簡単にとはいかないが、まぁエンハンス積む前なら真っ当な参加者だからね(一回で上限スレスレ、二回で完全にランク違いだが) 銀侍はゲージを使って自分から上限以上までランクを上げれるが、ラウンドの持越しは出来ない。フランBはドクロのラウンド持ち越しをできるが、自分から強制的にドクロを溜める方法を持っていない意味で、ランクを上げる条件が三人中最も厳しい。ラウンドを持ち越せて、なおかつ自分からランクを上げれる煉クンは、この両名の長所のみを抽出した形だ -- 名無しさん (2014-06-16 05:06:27)
  • ただまあ、エンハ最優先なAIではないから(と言っても決して頻度は低くないが)、総合的に見ればやはりトップクラスで落ち着くんだよ。最初からエンハ5とかならともかく、この調整で出禁になるようなキャラではない。上限凶最上位まで、と定められているわけでもあるまいに。 -- 名無しさん (2014-06-16 14:51:01)
  • 大会規定には収まってるとは言え、マジで上限スレスレで危うい調整だけどね。場違いやら調整ミスとは言わないが、もう少し下げれなかったものかとは思う。あと一回り落としても十分上位陣として通用するからさ。「20戦以上やらせて安定して勝率70%以上をキープし続ける」というのは割とシャレになってない戦果だぜ。単純に確率で考えると4戦中3戦は勝つ計算なので、「3勝につき1敗猶予されるルールだった場合、順当に行けば永久に落ちない」と言えばどのくらい驚異的かは反論の余地もないところだろう -- 名無しさん (2014-06-16 16:00:21)
  • そりゃ、もう少し下げれたキャラも上げれたキャラもいるだろうさ。中堅、上限、下限が存在する以上はさ。動画でも言われてるが前々のジェネLと似たようなパターンだわな。自爆の可能性を考えれば上限ギリ、未エンハの状態を考えれば上限ギリ。Lは決勝までもつれ込んだが、今回はどうなるかね。勝ちまくってたキャラが順当に優勝、って結末もたまにはいいと思うけど、ここまで来てるキャラに優勝が意外ってキャラはいないし誰でも歓迎だわ -- 名無しさん (2014-06-16 16:33:06)
  • ↑2 「3n+1勝ごとにボーナス」だからこその調整だったんだろう。この人数なら多少の漏れは仕方ないとは思う -- 名無しさん (2014-06-16 19:08:44)
  • 残りの七人だと赤は厳しいかな、でもロボソルに勝ってるしなあ。悟空やとらは煉クン相手もきつそう -- 名無しさん (2014-06-16 20:29:20)
  • そういえば煉クンは元キャラのページに紹介書かれてないんだな -- 名無しさん (2014-06-16 22:48:40)
  • 東方不敗のwikiが更新されてる! -- 名無しさん (2014-06-16 23:05:39)
  • ↑3 「3n+1勝ごとにボーナス」は調整面で本当に良いルールだよな。「三勝ごとにボーナス」の場合、勝率75%以上のキャラは理論上脱落しなくなるから大会基準如何に問わず出した時点で調整ミスだが、このルールならどんなに勝率が高いキャラでも脱落するようにできる。これなら大会の上限に収まってさえいれば一応問題はない。「特定勝利数以上でボーナス打ち止め」も極端すぎるし、本当に良い落としどころだと思う -- 名無しさん (2014-06-17 07:11:59)
  • とらは回復+一撃耐えとブロからの高火力でやりようによっちゃ目はあるんじゃないか?防御面がお粗末すぎる気もするが -- 名無しさん (2014-06-17 12:25:23)
  • ドマムは牽制が効くか&Xファクター有効活用できるかが鍵だな。Xファクターなけりゃ最大火力は(最終面子の中では)ちょっと低い方だし、無敵が長い相手だと牽制フレイムカーペットのコンボ中断が効かないから厳しい -- 名無しさん (2014-06-17 18:33:48)
  • ガワキャラだからしょうがないけどドーマムゥのページってないのね -- 名無しさん (2014-06-17 20:13:05)
  • ↑3 回復もLIFE1残し(昔のSUMOUが備えていた「土俵際」)もブロッキングも全部防御関連じゃないかw お粗末なのは防御じゃなくて攻撃面だろう。防御面は食らい抜けがないことがネックな程度で実はかなり恵まれた方だが、攻撃面は今大会の平均値くらいしかないからな(残ったキャラの半数以上が最高レベルの火力保持者ゆえ。ぶっちゃけ台パンクラス) -- 名無しさん (2014-06-17 20:57:19)
  • 派手な演出の雷撃投げがあんまり減らないしな、とら。あと(残存の中で)火力ないって以上に攻撃が空振りやすかったり多用する爪の払い攻撃が反確だったりも厳しいと思う。 -- 名無しさん (2014-06-17 21:06:52)
  • ↑2 実は攻撃面優秀なキャラよりも防御面が優秀なキャラの方が成績良かったりする。なんやかんやで残ってる奴らは防御面のおいても優秀なもの持ってるのが多いな -- 名無しさん (2014-06-17 21:19:27)
  • いや、両面だろう。防御一辺倒よりは攻撃一辺倒の方がこのランクなら戦果を残しやすい。最終近くまで残った防御型は全員、大会平均以上の攻撃能力を備えたキャラだ。いざとなったら割と簡単に火力を出せる防御型だからそりゃ総合力も上がって強い。防御(拒否)能力上位だが、攻撃能力下位レベルの連中は大半が中盤までで落ちていったよ。因みに、煉クンやロボソルは攻撃能力最上位かつ防御能力平均以上ってタイプだな -- 名無しさん (2014-06-17 21:27:07)
  • とらはアイスマン戦とかもよく見ると1残る特性生かして勝ってるけどやっぱあれがでかかったのかねえ。まあそれだけじゃとてもここまで残れないだろうから上で言う通り総合力の高いタイプなんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-06-17 21:39:22)
  • maa -- 名無しさん (2014-06-19 00:09:07)
  • ミスった、まあ7人の中で残ってて一番意外がられてるキャラだとは思うわ>とら 強さ面がってわけじゃないが -- 名無しさん (2014-06-19 00:10:44)
  • あのカラーのとらは本気でAIで動かそうとすればオリコンで10割とか、地上喰らいなら強化された電撃で永久とか出来たりするし。今言う意味はないけどポテンシャルは高いよ -- 名無しさん (2014-06-19 00:38:34)
  • やっぱり最終回は色々用意大変なんだろうな。 仕方ないのは分かってるんだけど、待ち遠しいw -- 名無しさん (2014-06-20 00:49:56)
  • ↑何事もなければ明日18時にうpだってさ -- 名無しさん (2014-06-20 16:30:07)
  • 悟空かドマムルガと予想 -- 名無しさん (2014-06-20 17:52:54)
  • 俺はやっぱりロボソルかな。相性戦や攻防において一番安定していて、なおかつ上限キャラの一人。ランセレが平等だった場合、確率的には相当優勝の公算が高いだろう -- 名無しさん (2014-06-21 06:38:27)
  • とら、人修羅に頑張ってほしいが -- 名無しさん (2014-06-21 07:17:50)
  • 今回の生き残りは、優勝イメージがないヒールキャラも無駄に大暴れしてるキャラもネタキャラもいないから誰が来てもおかしくないね。個人的にはあまり他大会の活躍を見ないロボソルか人修羅あたりに頑張ってほしいところだな。 -- 名無しさん (2014-06-21 10:02:17)
  • 見返すとドマムや人修羅やとらが最初の方の出番の時にこりゃ無理臭いとか書かれてて吹くw -- 名無しさん (2014-06-21 16:44:34)
  • 完走おつかれさまでした。楽しい大会だった -- 名無しさん (2014-06-21 18:31:16)
  • あっさり落ちた正義が優勝候補で、1勝もできず落ちたクラリーチェが上位勢だったりしたのか。何が起きるかわからんなあ -- 名無しさん (2014-06-21 18:54:08)
  • こうなったか…色々と思うところはあるけど、良い大会だった。お疲れ様 -- 名無しさん (2014-06-21 19:23:40)
  • 意外性ありの楽しい大会だった。感想お疲れさまでした。 -- 名無しさん (2014-06-21 19:25:17)
  • 完走乙。面白い大会だったぜ~ -- 名無しさん (2014-06-21 19:28:20)
  • なんというか防御性能の差が出たな -- 名無しさん (2014-06-21 20:41:11)
  • とらの活躍を見れて感無量だった。人修羅おめでとう -- 名無しさん (2014-06-21 21:14:26)
  • 人修羅の食いしばりが輝いてたな。 -- 名無しさん (2014-06-21 21:40:04)
  • あっという間の8ヶ月でしたね・・・完走ありがとうございました。大会まとめです、よろしければどうぞ。http://www1.axfc.net/u/3263493/mugen -- 名無しさん (2014-06-21 22:00:46)
  • タグが荒ぶってんなー。 ネタバレ内容タグを消してる人は分かるけど、つけてる人は何であそこまで必死なんだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-21 22:26:36)
  • ↑タグはつけるより消す方が大変だから荒らし対策だと 人修羅がくるとはなー 感想乙! -- 名無しさん (2014-06-21 22:38:39)
  • まとめの人も乙でした。毎回お世話になりました -- 名無しさん (2014-06-21 23:46:35)
  • ネタも名勝負もたくさん見られて大満足の大会だった。完走お疲れ様でした!次大会も楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2014-06-21 23:53:24)
  • どんなに強くても、引きが悪いとあっさり負ける。各キャラクターの戦績みると、やっぱりそう思うなぁ -- 名無しさん (2014-06-22 01:33:36)
  • gu氏パチュリーみたいに凶上位前半のキャラでも2勝出来てたりするしな(本領以上を引き出せるタッグに選ばれたのが大きいが) 聡子みたいに成す術なく0勝だった凶上位前半もいるけど。あれもタッグで火力出せるキャラとセットで選ばれてたら違ったかな -- 名無しさん (2014-06-22 03:04:10)
  • 完走おつかれ様でしたー まとめられていた方も8ヶ月間ありがとうございました!! -- 名無しさん (2014-06-22 09:18:15)
  • 上位のキャラも大体タッグ戦で勝ち負け半々くらいもらってるな。とらとアセリアはタッグシングル両方で戦ってたのか -- 名無しさん (2014-06-22 11:31:54)
  • 狂大会だとあまり良いとこ無い人修羅だったからこの結果は嬉しい -- 名無しさん (2014-06-22 13:40:51)
  • ↑×4聡子ってトラップサトコの事? -- 名無しさん (2014-06-23 17:24:22)
  • このランクで13勝もする長飛丸が拝めるのはエルクゥ未満だけ! -- 名無しさん (2014-06-23 21:00:56)
  • ↑2 トラップサトコの事。ラムダがストライカーの、立ち回りは平均値以上あったが火力が大会水準を大きく下回っていたあのキャラ。gu氏パチュリーと同じで、あと1,5倍ほどATKがあればドゥマムに近い戦力を持てたであろうその人 -- 名無しさん (2014-06-23 23:27:41)
  • 途中まですっ飛ばして最後まで見たがダルクが1勝も出来んとは...今大会のメルブラ勢は運が悪いのう... -- 名無しさん (2014-06-23 23:37:54)
  • 逆にランセレ運が良かったのって誰だろう。 対戦相手が相性の良い相手だったり、タッグ戦で相方が活躍したりとか。 -- 名無しさん (2014-06-23 23:46:48)
  • タッグで凶悪という点ではオロチグスタフあたりも道連れ即死や多彩な無敵全画面と派手な性能してたが、そのタッグで2敗してるんだよな。まあ相手が相手だったけど。中位大会上位陣の弱体調整で続投組がいまひとつ振るわなかったな -- 名無しさん (2014-06-24 00:45:29)
  • ゴクウは間違いなく運が良かった。総合力で多分凶最上位に届いてない。瀕死即死による実戦値ともろもろの幸運であそこまで上り詰めたな。上で言ったgu氏パチュリー辺りも2勝だが、あの程度の地力でこの面子にそれだけ出来れば間違いなく運はいい方。小龍はシングルでの勝負運をかなり持っていたが、タッグだけで三敗もしていたりそもそも上位陣でもないのに中盤までで選ばれすぎてボーナス打ち止めになったりと、逆にそれ以外が不運すぎた -- 名無しさん (2014-06-24 13:20:55)
  • 主はガッツに驚いてたな。悟空ととらも残存メンツの中じゃランクは低かったらしいし頑張ったね -- 名無しさん (2014-06-25 21:07:04)
  • スペドラ戦でとても最後まで残れそうにないとか言われてたとらがベスト7入りか -- 名無しさん (2014-07-05 12:23:35)
  • 師匠のページにここでの活躍を書いてもいいんじゃない?全体パートの8割をずっと不敗を通しているわけだし -- 名無しさん (2017-01-08 01:11:46)
名前:
コメント:



マイリスト


最終更新:2019年03月07日 19:43